-
Публикаций
5804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
45
Весь контент NKVD [Recce]
-
вот и супер собсна по теме рассматривался вопрос связи кто че думает по реальности замутить связь СВ диапа гипотетически при локальных клоаках? техническое мнение интересует (я не техспец) реально нет? плюсы минусы цена вопроса я просто к тому, что при локальных пипцах можно забыть про телекомы, джисээмы и электричество как класс... другие типы радиосвязи не дадут дальности (так/нет?)
-
вообще чето я еще раз подумал давайте тему почистим и введем локальное правило без обсуждения че тут у нас возможно че невозможно в плане нарушения УК РК тема переходит в техническую обсуждаем состав тревожных чумаданов, места сборов, куда тариться от града ну и прочее в том же духе все остальное ф топку ?
-
Рома, ты забыл добавить два важных пункта, первый в начало списка, второй в конец списка (добавленные пункты дают правильное осмысление темы) 1. Включите компутер и загрузите свою любимую аль-атоми игру 9. Выключите компутер и с чувством глубокого удовлетворения ложитесь спать и никакого реала и опасного секаса!
-
общая точка сбора внутри города - утопия и фигня 1. туда еще доехать/дойти нужно. завалы, разрушенные дороги никто еще не отменял при фоллаутах всяких 2. к примеру, нафига ехать в эту точку, если твой дом или твоя квартира уцелели? выехать в точку чтобы твое оставленное имущество разграбили мародеры? 3. в эту точку сбора еще нужно семью вывезти/вытащить. если тьфу-тьфу-тьфу кто-то не дай Бог ранен или малой, или не может идти - его че, туда тоже на точку сбора тащить? или может больницу/докторов в таких случаях искать приоритетнее 4. планы это хорошо, но ни один супермегаплан не может предусмотреть всех возможных последствий фоллаутов. 5. простого тревожного чемоданчика вполне имхо достаточно. мы не на марсе живем и если выживем локально после фоллаута, то помощь придет все-таки не через год 6. главное - чтобы вся эта подготовка к фоллауту не превратилась в параною. можно сразу заранее обоср...ся и закопаться, если сильно и глобально напрягаться на фоллаут имхо
-
-
-
-
-
пасибо! по БТР-152 переговорил в телефон с Дереком ждем инфы от хозяина что как и почем было бы круто его туда притащить...
-
Юстас молодец свой человек, видно сразу в куче умение нормально воспринимать дружеский стёб - это важная составляющая вливаемости
-
-
угу это пехота+танки+артиллерия минимум (+авиация максимум) у вас есть танки??? круто! и это общевойсковые операции они в армии тут вроде как игра, страйкбол ... а пули летят, пули...
-
Значит теперь есть еще вопрос у оргов к участникам игры касается транспорта на игре (непосредственно ездящего по полю) у кого оно есть, кто может выделить таковой? требования к транспорту: Желательно пикап или минигрузовик с кузовом (либо жып) Компенсируется бэнзын/дызель (до полигона, на полигоне, обратно домой) + двойной порций мяс на браай + приятный страйкбольный ништяк, ну и ессесно наше уважение, респекты и право выбора стороны на игре для своей команды. От 1 команды - только 1 машина. Если оно есть - просьба написать в ЛС мне или EagleMan. Наличие, тип и готовность предоставить транспорт на игре влияют в т.ч. на разделение сторон, при разделении будет выбран наиболее подходящий под цели игры транспорт. Спасибо!
-
чето давно Иного не поздравляли с ДР седня как раз есть такой повод С Днем Рождения, комрад! Всех благ и все такое!
-
Внимание! Регистрация заявок на игру производится до 20 мая 2011 г. включительно. После 20 мая 2011 г. заявки на игру НЕ ПРИНИМАЮТСЯ. Регистрация на игру в явочном порядке непосредственно на игре НЕ ПРИНИМАЕТСЯ. Хотите участвовать - времени на принятие решения вполне достаточно до 20 мая. 21 мая 2011 г организаторами производится разделение сторон, у каждой из сторон соответственно будет 1 неделя до игры для возможного сбора, принятие совместных решений, координации связи и прочего.
-
Объявление от оргов об отмене игры видели? к чему тогда такие вопросы? игра обычно проводится при явке игроков это другой реально резонный вопрос и вашей команды (указанной в вашем профиле) я лично в заявке на регистрацию не вижу это резонный вопрос
-
С Днем Рождения, Макс! Всех благ тебе и твоим близким!
-
текущими Правилами страйкбола установлена скорость не более 20 км/ч для игрового транспорта. самостоятельно увеличивать верхние пределы допусков по Правилам организаторы БИ я считаю не вправе, на то есть Совет командиров с учетом того что часть игры проводится в темное время, скорость передвижения организаторы уменьшили на этой период ну и страйкбольные игры все-таки не соревнования джипперов на скорость, а даже в таких джипперских соревнованиях людей на трассу прохождения машин никто не пускает. хотя экстрим тот еще в джипгонках. ну вот и мы не хотим допускать излишний риск теперь зачем транспорт на игре KOEVOET'2011 1. Доставка НЕСДОХШЕГО и НЕЗАПЫХАВШЕГОСЯ десанта на точку контакта (реально у таких людей есть большое преимущество в "свежести" и "неусталости" их состояния при преследовании условного противника) 2. Если машина даже будет обстреляна или "подорвется" на мине, ее экипаж и десант могут целыми вступить в бой в точке контакта, а не огр люлей в пешей колонне по пути к точке 3. МНОГОКРАТНО пребрасывать людей в пределах полигона легче на технике чем на их ногах, даже если техника едет со скоростью 5 км в час (в светлое время 20 км/ч) где-то так вообще если не нужен транспорт - не вопрос не используйте ходите, бегайте пешком СВАПО вам скажет большое спасибо
-
Сегодня будет опубликован сценарий
-
Да, все понимаем, как можно быстрее выложим сценарий и все такое. Постараемся максимально быстро сделать, до конца этих выходных
-
2.6. Все часы указанные в сообщении выше, предварительные и могут быть незначительно изменены по усмотрению организаторов, о чем игроки будут предварительно уведомлены т.е. изменения незначительные в пределах 1-2 часов возможны, на месте будет более ясно
-
1. Полигон - предварительно Болото 2. Обусловлено следующим: 2.1. Намерением организаторов сделать игру, охватывающую и дневную и ночную (вечернюю) фазы; 2.2. Старт игры в 15:00 в субботу осуществляется в целях возможности прибытия на полигон тех, кто в субботу работает до обеда и физически не сможет присутствовать рано утром; 2.3. На время старта и протяженность игры также влияют особенности сценария, выраженные в насыщенности динамикой. Если начнем рано утром, то к 21-00 тех кто будет способен бегать, будет не очень много, соответственно задуманная суть игры будет слита (а те кто любит спать после обеда все равно уснут после обеда) 2.4. Старт игры в 15-00 позволит также, надеемся, всем без опозданий прибыть на полигон, переодеться, пройти регистрацию, чего как правило не происходит при раннем старте игры. С утра и до обеда также достаточно времени для командного сбора, рассадки по машинам, закупки еды, питья, дров и прочего что обычно покупается по пути. 2.5. Окончание игры в 21-00 осуществляется в целях того, чтобы после игры было вменяемое время на ужин, дружеское общение без ущерба сну и обратной дороге (кто совсем торопится также имеет возможность уехать в город сразу после игры и быть дома в тот же вечер) 2.6. Все часы указанные в сообщении выше, предварительные и могут быть незначительно изменены по усмотрению организаторов, о чем игроки будут предварительно уведомлены 2.7. Организаторы KOEVOET'2011 ни разу не против того, чтобы организаторы других игр делали старт или финиш проводимых ими игр по своему внутреннему усмотрению, в целях реализации особенностей своих сценарных замыслов и прочего. Организаторы KOEVOET'11 решение по общему регламенту приняли на своем коллективном обсуждении заранее, согласовав общий замысел игры с временными критериями. 2.8. Организаторы KOEVOET'11 придерживаются принципа "голосование ногами", т.е. потенциальные игроки, согласные с правилами, регламентом, сценарием игры просто выражают свое желание играть и доверие к организаторам путем своего приезда на игру. Комрады, у кого не получается приехать, не хочется приехать, хочется поспать, не хватает сил, сценарий вызывает непонимание или неприятие, просто не приезжают на игру (наша команда поступает именно так). Принципиальные баги в сценарии организаторы будут поправлять при их наличии, менять регламент игры - нет. Спасибо за понимание.
-
Народная южноафриканская песня Shosholoza мотив и слова подпоет любой в ЮАР Shosholoza Ku lezontaba Sitmela si qhamuka e South Africa Shosholoza Ku lezontaba Stimela si qhamuka e South Africa Wen 'uya baleka Wen 'uya baleka Ku lezontaba Stimela si qhamuka e South Africa на английском: Shosholoza Dig dig diggin in the street, haya haya ho,men must work to eat Shosholoza work work working in the sun, aya aya ho we al work ..?.. вот пример того как белые поют эту же песню классика и вот эту версию рекомендую на прослушку просмотр вот так никакого апартхайда мы любим Африку!!! присоединяйтесь к нашим чувствам!