Перейти к содержанию

NKVD [Recce]

Наши люди
  • Публикаций

    5804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    45

Весь контент NKVD [Recce]

  1. NKVD [Recce]

    V.I.T.!

    Поздравляю с днем рождения!
  2. где такие можно купить???
  3. NKVD [Recce]

    PRO и Apache

    С днями рождениями, Алексей и Денис! Всех благ!
  4. Ну собственно что еще хотелось сказать самим оргам в плане критических замечаний (меня дополнят наши ребята-организаторы, присутствовавшие на поле игры) 1. Время прибытия на полигон сторон. Без комментариев. Оказалось, что старт игры даже после обеда - нифига не панацея от того, что кто-то опоздает. Опоздание на игру четко отразилось в результатах, особенно для стороны КУФУТ. Я представляю сколько бы было опоздавших, если бы сделали начало игры как обычно - прямо с утра... 2. Ознакомление со сценарием ДО игры... Опять без комментариев. Организаторам, которые затратили очень большие силы, чтобы написать вменяемый сценарий, очень приятно узнать, что написанное прочитали далеко не все... Читать - не читать - это конечно выбор игроков, но чтение избавляет от кучи вопросов и позволяет правильно понимать суть игры, определять в ней приоритеты и правильно строить процесс игры - а все это на поле делают не организаторы, а сами игроки. Игру и сценарий организаторы делают и пишут не для увеличения ЧСВ, а для игроков, чтобы игрокам было ИНТЕРЕСНЕЕ. Очень жаль, когда такие усилия оказываются не нужны самим игрокам... От этого страдает качество игры и фидбек. 3. Мусор на полигоне. Проснулись утром и зачистили только с ИглМеном 2 поляны в лагере СВАПО от гор мусора. Не путайте организаторов с мусорщиками, мы не нанимались зачищать полигоны после каждой игры от мусора, а это происходит регулярно после каждой проводимой нами игры. Не портите полигоны своим мусором, убирайте за собой. Никто из тех кто намусорил, дома у себя не кидает пустую бутылку и пакет от доширака себе под ноги, аналогично после того как сходил в туалет по большому, каждый считает нужным и обязательным использование туалетной бумаги либо воды для собственной гигиены и чистоты. Будьте цивилизованными и убирайте свой мусор сами - ведь своим мусором оставленным на природе вы засираете собственную землю, а еще и полигон на котором будете еще не раз играть... Организаторы хотели бы отметить пару человек и команд, которые заслуживают того, чтобы их действия поставили в пример другим. КОСАТКА, приехав на игру, ПЕРВЫМ ДЕЛОМ выкопал сам яму для мусора. То же самое сделал Шрайк и команда Мангусты. Это реально респект. 4. Крысизм - это плохо. Взять без спросу вискарь из чужой машины - это вообще не достойно. 5. Подготовка к игре. Было написано ДО игры - берите свои мангалы и дрова, от оргов будет мясо. В итоге мангалы взяли далеко не все команды и привело это к тому, что местами был клац-клац клювом, а местами видимо язык не повернулся сказать СПАСИБО тем кто жарил вам мясо и кормил... После игры в итоге осталось кг 15 мяса и много тех, кто его не попробовал даже... Че делали, кому мясо везли, непонятно... Отвратительно
  5. Ну раз права защищены, тогда отвечу: 1. Подробно про историю и по этому пункту http://tiomkin.livejournal.com/700142.html http://tiomkin.livejournal.com/640213.html здесь по ссылкам описано то, как на собственной охраняемой территории ищут терров Если бы вы почитали сценарий до игры, то могли найти информацию о том, что данные "ключевые точки" - это условно различные объекты - госучреждения, школы, пасторы, проповедники, коллаборационисты, т.е. это и люди и здания. Используйте наши термины, а не придумывайте свои, мы использовали термин "ключевая точка", а не "стратегически важный объект". Теперь экскурс в географию. Намибия - страна с площадью более 825 тыся квадратных километров, при этом плотность населения составляет в среднем всего лишь 2.2 человека на квадратный километр. Теперь включаем воображение и представляем, что силам КУФУТ нужно найти племенного вождя, на которого силы СВАПО готовят нападение за отказ в предоставлении убежища на его территории. Вождь ушел (ногами) на охоту на импалу, его плотность составляет 1 человек на 10 квадратных км (потому что у него нет мобилы, рации и вообще хз куда он ушел). Собственно вопрос - сколько может уйти времени чтобы найти его по его следам КУФУТу с тракерами. И кто его найдет первый - КУФУТ или СВАПО у которых тоже имеются следопыты. "Точки нужно было показать стороне обороны". Координаты точек были переданы Вашему командованию ДО игры. Видимо это проблема Вашей связи и взаимодействия внутри стороны, не считаете? "показывать" точки стороне обороны силами оргов, т.е. водить по полю и тыкать- вот эта точка? а смысл тогда от их "поиска"? 2. Про чистый квейк. Я хз какой там квейк был, и че это такое вообще (термин чистый квейк мне к сожалению, не известен) если ваши же расстреляли вас (френдлифайер)? Это чья проблема? Оргов? 3. 30 минут возможно мало, согласен. С другой стороны, это не условность, а стремление соответствовать определенным историческим фактам, когда рейд должен был проводиться быстро и после рейда воены остаются не пировать на поле боя неделю, а быстро сваливают от регулярных сил кубинцев, летящих МиГов с бонбами и осуждающей реакции мирового сообщества. Так уж там было в Африке - ударил - отошел, причем быстро. Чистое количество времени можно будет увеличить, но временные рамки для такой специфической миссии в военно-тактической игре должны быть, иначе это превратится не в миссию, а в колбасу на стопицот часов. 4. Удаленный мертвяк на большой территории вообще тяжкая штука, но никто не говорил что будет легко. Но тяжелее объективно с мертвяками для СВАПО (нападение), потому что им до мертвяка своего нужно топать дальше, потому как топают в него они с территории КУФУТ, дальше проходят свою территорию, и только в конце - мертвяк. Мертвые КУФУТ проходят только свою территорию (кроме времени спецоперации на территории СВАПО). Возьмите линейку и проверьте это на карте.
  6. С днем рождения, Костя! Всех благ!
  7. сегодня буду в Репе примерно с 17-30 до 20-00 кто хочет погрить и т.п. - велком
  8. это вопрос для командирской
  9. давайте еще про оргкосяки чтоб понять че не нужно делать и развивать тему в правильном направлении честно и без обид единственное но срач в теме будет плюсоваться высказываем мнение, не опуская оппонента до плинтуса вопросы макклаудизма не рассматриваются вообще (дуйте в командирскую если есть претензии по соблюдению Правил страйкбола в игре). за поднятие кривых вопросов тут пойдет РО без предупреждений надеюсь все это понимают
  10. машины на территории СВАПО были разрешены организаторами в пределах своей границы и только ДО спецоперации видимо в сценарий не успели этот момент внести, сорри, народу у нас немного в команде, все были заняты на все 100%
  11. Коммюнике миссии ООН в Юго-Западной Африке Ситуация в регионе на момент прибытия миссии ООН Регион характеризуется наблюдателями, как зона постоянного противостояния двух сил – SWAPO, действующих с территории сопредельной Анголы, и сил безопасности SWA – KOEVOET, действующих на территории Намибии. Оценка вооруженных сил сторон в конфликте SWAPO – в регионе присутствует значительное количество отрядов SWAPO, возглавляемых полевыми командирами. Отряды комплектуются по принципу разных взглядов на доктрину войны, возглавляются одиозными лидерами, как правило, либо племенными вождями, либо колдунами и другими авторитетными личностями. Общая численность SWAPO оценивается в 60+ бойцов. Отмечено наличие иностранных инструкторов из стран соцлагеря – КоНР (лидер «888»), ГДР (большая группа военных специалистов), значительное количество кубинцев (лидер «Команданте С»), военспецы других стран соцлагеря, а также Интербригада им.Анжелы Дэвис и Элвиса Пресли, скомплектованная из американцев (лидер – «Черная Голова», он же «Черная борода»). KOEVOET – в регионе действуют 3 основные группы COIN – Zulu 10, Zulu Beta Gamma Ultra, Zulu T 2, а также территориальные силы TF MG. Силы оснащены бронетехникой и тяжелым стрелковым вооружением. Общая численность KOEVOET оценивается в 40+- бойцов. Силы возглавляют бывшие военнослужащие Родезии, имеющие большой опыт противопартизанской войны. Главнокомандующий – по радиоперехвату имеет позывной «Вьярд», по мнению аналитиков, под этим позывным скрывается Майкл Хоар, известный наёмник (1-я мировая, Конго, Биафра, Валакия, Чимуренга и другие конфликты). Военные действия в конфликте С прибытием в регион одиозного лидера «Черная Голова», колдуна вуду 1 степени, разрозненные силы SWAPO были им объединены. Для борьбы с инакомыслием был объявлен режим единоличной деспотии Черной Головы. Для устрашения оппонентов был привезен грузовик автомобильных шин, которые публично были поставлены в штабеля в главном лагере. Шины по данным гуманитарной организации «Химики без границ», используются для публичный казней, т.н. «африканское ожерелье», когда шина надевается на голову связанного оппонента и поджигается. Используя культ Вуду и взяв в заложники племенных вождей SWAPO, на которых были надеты яркие желтые повязки, привлекающие мух це-це, Черная Голова, используя неизвестные местному населению устрашающие выражения, добился тотального подчинения всех сил SWAPO, после чего отдал приказ на организованный переход границы Намибии и уничтожение избирательных участков, пасторов, коллаборационистов, школ, госучреждений и других ключевых точек. Основные силы KOEVOET, в связи с введенным ранее эмбарго в отношении ЮАР, не смогли вовремя выдвинуться в регион конфликта. Не хватало шаров, часы Swatch были предательски переведены агентами SWAPO на 2 часа назад, в связи с чем отражать массовую атаку SWAPO пришлось малыми силами. Тем не менее, опыт противопартизанской войны KOEVOET помог в целом остановить наступление SWAPO и местами отбросить их за границу. На начальном этапе удавалось удерживать от 6 до 8 ключевых точек, но силы KOEVOET таяли под организованным натиском КУЧ SWAPO… В результате после трех часов боев силы SWAPO смогли уничтожить более 4 ключевых точек и ситуация стала складываться не в пользу KOEVOET. Тогда главнокомандующий KOEVOET, отключив свой мобильный телефон, взорвав линию телеграфной связи с командованием в ЮАР и расстреляв особо настырного телефониста, принял собственное решение – перейти границу Анголы и нанести удар по базовому лагерю SWAPO. Ситуацию осложнял тот факт, что по данным разведки, лагерей SWAPO было минимум два, один из которых был «ложным». С массированным применением бронетехники, совершив глубокий обходной маневр через Замбию и попутно установив там собственный марионеточный режим, силы KOEVOET вторглись на территорию Анголы. В результате этой операции был нанесен существенный удар инфраструктуре SWAPO и действия на территории Намибии на некоторое время прекратились, однако и KOEVOET понес значительные потери, в т.ч. в бронетехнике и вынужден был вернуться в Намибию, так и не разгромив окруженный основной лагерь SWAPO. Черная Голова после рейда KOEVOET, страшно раздосадованный потерей 4 боевых кукл вуду, объявил тотальную войну на территории Намибии. В результате данной тотальной войны был нанесен существенный урон инфраструктуре Намибии, однако KOEVOET до конца конфликта сохранил боеспособность и уничтожил значительное количество партизан SWAPO… Вмешательство ООН. Наблюдатели ООН сообщили об эскалации конфликта , после чего Совбез ООН принудил стороны к прекращению конфликта и развел их по разные стороны границы, во избежание гуманитарной катастрофы в регионе. Обе стороны конфликта, вызванные в ООН, в один голос заявили о своей непричастности к конфликту, о действиях третьей силы в регионе, судя по всему дикой, неуправляемой и покусанной мухой це-це бандитской группировке, которую удалось совместными усилиями уничтожить. По результатам доклада сторон, ООН приняли решение о награждении участников ликвидации эпизоотии в Юго-Западной Африке памятными медалями (Хард, Ханиф и Серакуз). В регион по запросу сторон был выслан Боинг с мясом на борту, для обеспечения потребностей сторон в питании… Происходило братание сторон, ряд функционеров SWAPO придумал новый победный танец, названный в честь гуманитарной помощи и героев войны Хард-Бас Колбаса (Hard [10th] и КараБас) + колбасы из Восточной Германии, так понравившейся местному населению. Точку в борьбе за равноправие в Намибии поставили комары. После темноты они объявили третью мировую и кусали всех равно. И SWAPO и KOEVOET… Продолжение следует…
  12. Ну а вообще идея что нужно еще "найти" квадрат/точку - понравилась или ф топку на последующих играх?
  13. квадраты были известны обеим сторонам до игры (равная развединформация) квадрат 100 на 100 м, с деревьями, травой и кустарником, где нужно что-то мелкое найти, да еще и под градом шароф - это да...
  14. Поздравляю с ДР, комрады!
  15. про войнушку, упячку и пепяку осторожно, ненормативная лексика инсайд джедаи на тракторах http://www.youtube.com/watch?v=jDoETpu-Gnc...=watch_response
  16. 2 Вьярд и Авентин спасибо за отзывы недочеты они все были, есть и будут есть. не ошибается в работе только тот кто ничего не пробует делать теперь пара моментов немного проясняющего плана 1. Серега, вы когда сказали что приедете на полигон и когда приехали в реальности? Орги устанавливали ограничения по времени прибытия? 2. Кто мне в трубу попросил старт игры перенести на полчаса потому что не все прибыли? 3. Для стороны KOEVOET игра (выход на свою территорию) начиналась на полчаса раньше, в целях того, чтобы вы могли занять свои точки заблаговременно Было такое? Кумулятив по вышесказанному В этом процессе бОльшее зависело от игроков, а не от оргов. Технически мы предоставили информацию о квадратах заранее, время выйти на квадраты было заранее, приоритеты в выборе ключевых точек для прикрытия выбирали вы сами. Просто сама суть игры предполагала большую степень автономности сторон в принятии и реализации решений. по заезду на территорию СВАПО и ограничением по времени операции в описании игры было написано, что это проект военно-тактической реконструкции, базируется на исторических данных и о том, что колбасы у кого шаров больше, на игре не будет все операции (рейды), что ВС ЮАР, что ВС Родезии, на территориях сопредельных государств, были ограничены по времени. делалось это по разным причинам, но в основном, чтобы быстро уничтожить все что шевелится и мешает, после чего вывести войска и сказать мировому сообществу - хз это не мы, это партизаны друг друга перефигачили. африка-с расстояния и нам далеко, им не далеко обоим сторонам было далеко о спецоперациях командование стороной узнавало за полчаса до нее, именно в целях того, чтобы вы успели как можно ближе подвести людей к границе к часу Ч использовали технику для подвозки людей обе стороны и тут было сложнее объективно стороне СВАПО, а не КУФУТ, потому что им по условиям игры, на машинах нельзя пересекать границу, а КУФУТу можно... теперь с чем собсна согласен 1. 2 человек действительно мало на точке. можно было и чуть больше сделать, если бы народу зарегилось на игру больше 2. точки можно было и поярче идентифицировать, хотя тогда несколько теряется смысл пункта "найти точку", что сложно и для КУФУТ и для СВАПО 3. точки искать действительно тяжко. Игл, Бармалей и Шрайк приехали/пришли взмыленные после этого. мы точки находили таким же образом как и вы. на территории изначально наметили только квадрат, потом перед игрой на компе Саша наметил точки по Гуглу и снял координаты для GPS, после чего ввел координаты в Рино и уже на местности, в день игры, поехал искать эти точки на поле и расставлять дымы. По времени примерно ушел час-полтора на то, чтобы найти эти точки на поле и еще отметить киперкой границу. полтора часа и три человека - затрата сил при отличной мотивации на выполнение этого задания и намек на то, что 10-15 человек (30% от численности на базе, те кто может выйти в поле за полчаса до игры, без противодействия со стороны супостата), теоретически могу сделать это быстрее. никто не говорил что будет легко 2 Серакуз - медалька игровая 2 хардбассисты - реально думал, ща народ с поселка подтянется на колбасу и вам реально бутиратов и спиды не надо
  17. тема закрыта про страйкбол тут даже рядом нет а из стёба видать тема выходит всё-таки поэтому закроем
  18. Потери сторон, согласно записям в книге мертвых
  19. NKVD [Recce]

    Black Ops

    Ну с почином Вас! С первой БИ! А Hanif-а с получением медали на игре KOEVOET'11 Green Boots!
  20. С праздником, уважаемые коллеги!
  21. NKVD [Recce]

    Black Ops

    Это сейчас так модно - сразу говорить моделируем что-то или не моделируем? Сразу думаю, что мы зеленые земляные червяки, раз чето моделируем или реконструируем... Смысл писать что мы ничего не моделируем, если вы не моделируете? Если моделируете, тогда имхо пишите - моделируем, если не моделируете - просто не пишите "не моделируем" Или если уж пишете - "не моделируем", тогда давайте по всем остальным полкам распишите: 1. Реконструируете? 2. Сталкерируете? 3. Техногените? 4. Милсимите? 5. Реалстрайкуете? 6. Колбасите? 7. Тактикуете? 8. Двойко-тройкуете? И вообще мясо то с пивом едите?
  22. NKVD [Recce]

    KOEVOET: Green Boots '2011

    Объявление: В целях окончательного привития навыков неукоснительного соблюдения Правил страйкбола, организаторами будут выданы всем красные повязки для обозначения статуса "убитый" (у кого такая повязка все же есть, может ее не брать) Те кто не пожелает надевать таковую в соответствии с Правилами страйкбола на голову или ствол игрового оружия при своем "уничтожении", принесут некоторые неприятности своей стороне в виде: 1. увеличения времени отсидки в мертвяке 2. штрафных баллов в случае повторных нарушений 3. низачота Казахстанские Правила страйкбола - наше всё. Спасибо за понимание!
  23. Сегодня вечером командник по теме организации Койвоетены тьфу Астробл#@%*ди тьфу KOEVOET'11: Green Boots (КУФУТ'11: Зеленые Ботинки) 19-00 Достар (Гоголя-Сейфуллина)
×
  • Создать...