-
Публикаций
5804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
45
Весь контент NKVD [Recce]
-
Один из командиров, который обязан постоянно находиться вне основной базы KOEVOET, может находиться в составе мобильных, пеших патрулей, перемещаться между точками. Основной состав KOEVOET должен находиться на базе до поступления сигнала тревоги. При поступлении сигнала о пересечении границы вы можете туда рвануть хоть все. По завершении отражения удара SWAPO все свободные силы должны вернуться в лагерь. Горизонталь № 11 по карте (непосредственно примыкающие к границе квадраты) может ПОСТОЯННО патрулироваться не более чем 4 человеками (на этой полосе 2 ключевые точки, по 1-2 человеку разрешено). Мобильные силы (группа), постоянно перемещающаяся по территории вне основной базы, в "мирное" время не может превышать 30% от общего количества на базе. Организаторы будут контролировать этот процесс путем обмена информацией между представителями оргов в обоих штабах.
-
Договаривайтесь с любой из команд-участников ДО игры о включении на игру в их состав, при этом такая команда несет за вас полную ответственность на игре, вплоть до снятия с игры. Если примут на игру в команду - велком на БИ. О вашем приеме в свой состав такая команда уведомляет организаторов. Если договоренности нет, не стоить ехать на поле и там пытаться решить вопрос. В этой игре только КОМАНДНОЕ участие. Одиночек на игре нет. А вообще если ни разу не были на играх, то начать стоит с обычных воскресных игр, а не с БИ.
-
Квадраты ключевых точек переданы сторонам (Серакуз и Косатка - СВАПО, Дерек и Хард - КУФУТ). Спрашивайте в киосках Афросоюзпечати! GPS координаты точек стороны получат непосредственно в день игры.
-
квадраты ключевых точек переданы Серакузу и Косатке
-
-
-
-
да, мешки будут шанцевый инструмент везете свой (лопаты, топоры, багры, вилы и прочее)
-
Окончательная рекогносцировка на полигоне организаторами завершена. Идет работа над картой, ожидайте публикации (постараемся сделать ДО ваших встреч сторон завтра). На встречах сторон организаторы присутствовать не будут, нам ваши планы знать не нужно (сохраняется секретность). Если возникнут вопросы в ходе встреч, можно в трубу спросить. Официальная дополнительная информация к сценарию. Количество ключевых точек на полигоне - 10 (на территории КУФУТ) + 2 (лагеря КУФУТ и СВАПО). Уничтожение точки + 1 балл уничтожившей точку стороне, уничтожение базового (основного) лагеря + 5 баллов. Не уничтоженная на момент окончания игры точка + 1 балл удержавшей стороне (удержанный базовый лагерь + 5 баллов). Точки условно уничтожаются постановкой дыма (реквизит на точках). Количество полевых командиров СВАПО = количеству команд на этой стороне ( на текущий момент - 8) + 1 главнокомандующий СВАПО, 1 зам главнокомандующего (всего 10 командиров). Количество командиров подразделений стороны КУФУТ - 4 + 1 главнокомандующий КУФУТ (всего 5 командиров). Особые условия участия командиров в игре: Для СВАПО - в случае пересечения границы КУФУТ минимум 1 из командиров СВАПО должен постоянно находиться на территории КУФУТ. При уничтожении командира СВАПО на территории КУФУТ штаб СВАПО должен в течение 30 минут направить нового командира "за границу" (в случае если живой остался 1 командир, он может оставаться на основной базе). Несоблюдение требования - по 1 штрафному баллу за каждый случай. Контролируется организатором из штаба СВАПО. Для КУФУТ - минимум 1 из командиров КУФУТ должен постоянно находиться вне базы (далее 100 м от базы), в любом месте на полигоне, в т.ч. в составе мобильных групп, пеших групп и пр. (в случае если живой остался 1 командир, он может оставаться на основной базе). Контролируется организатором из штаба КУФУТ. Командование НЕ ПЕРЕДАЕТСЯ и НЕ ВОСПОЛНЯЕТСЯ. Убитый командир сдает повязку организаторам в мертвяке и выходит после ротации в статусе обычного бойца. В случае уничтожения всех командиров той или иной стороны, засчитывается техническое поражение стороне без командования. Мертвяки сторон будут совмещены со стоянкой автомашин и находиться вне игровой зоны. В случае обнаружения праздношатающихся "мертвых" на поле, в штабах сторон и в любых других местах кроме мертвяка, по 1 штрафному баллу. Посещения и отметка в мертвяке обязательны. С командирами и водителями до игры проводится инструктаж в штабах. Невыполение правил игры = минус машина или командир в игре, противник получает баллы за "уничтожение" машины или командира в процессе технического удаления. БТР-152 на игру задействован быть не может, по причине неоформленности на него на текущий момент документов. Достигнута договоренность с хозяином БТР-152 об его аренде на последующие игры, после того как он закончит оформление необходимых документов на автомашину. Организаторы выражают благодарность Олжасу из команды 10th за предоставленную помощь в поиске БТР. Взнос на игру единый для всех - 1000 тг. Браай (пер. барбекью) после игры Браай представляет собой событие "доброй воли" организаторов, никаких претензий по качеству и количеству еды на браай не принимается. Организаторы привозят только мясо из расчета заявки команды на игру. Если практически на игру команда выставляет больше чем в заявке, организаторы ответственности за питание не несут. Мясо жарят команды самостоятельно после игры, для чего привозят сами весь инвентарь - мангалы, решетки, палочки, саксаул, уголь. Питье и еда на полигоне - забота самих участников игры. Спасибо за внимание!
-
подумаем над предложением чуть позже дадим ответ вообще гренку сложно не услышать... вопрос "увидеть" второстепенный (под днищем ее водила никак не увидет, но вот если оно жахнет под днищем, не услышать сложно) короче решим ченидь
-
схему посмотрел в первую очередь давай объясню почему считаю что такой вариант не подходит принципиально и практически 1. принципиально. в страйкболе площадь поражения шаром игрока - сплошная кроме игрового оружия. т.е. попал в ботинок - убит. не вижу причин делать послабления для техники в виде листа а4 или тарелки в которые нужно попасть, в технике также площадь поражения - сплошная. если вводим зоны поражения, аналогично вводим зоны поражения на людях, учитываем бронежилеты и прочее (ну и разгребаем потом, уже пробовали). 2. практически. предложить за 5 дней до игры принципиально новую техническую систему поражения - а реально вообще ее поставить и чтобы она работала? при том что техники не 1 единица? я думаю что малореально
-
Подход безусловно интересный, но Страйкбол - игра на честность Технические фичи фиксации поражения я считаю приемлемы только в страйкбольных соревнованиях (когда оппонент - кусок металла в виде мишени) а способов фиксации попаданий действительно много, от шароф с краской снаружи до шаров с краской внутри не укладывается в наше понимание игры игр и мероприятий много, организаторы последующих игр пусть оттачивают и пробуют новые и приемлемые на их взгляд моменты ну а мы постараемся заняться традиционным секасам в страйке. благо народ в нашей КУЧЕ вроде такой способ времяпрепровождения устраивает
-
1. На стороне СВАПО количество полевых командиров будет равно или больше количеству команд на этой стороне (если будет необходимо большее количество по балансу, мы об этом сообщим дополнительно) 2. Уничтожить машину и грохнуть командира - это действительно разные по сложности задачи и хз что сложнее - найти и грохнуть командира, если его прикрывают и он при особой прыти может всегда свалить обратно на свою территорию, куда заходить КУФУТУ можно только при спецзадании. Или грохнуть машину - услышать шум двигателя, опеределить места где потенциально может пройти машина на местности (это далеко не везде), в конце концов машина в итоге поедет в точку проникновения через границу - поставил засаду, заминировал, положил пару камикадзов вдоль путей передвижения машины - поставил дым, отвлек внимание от направления удара камикадзы маневром, шарами - и - на - машина уничтожена, полчаса можно натягивать объекты как надо и где надо, получил баллы... Думайте, планируйте, на то вам и нужна общая встреча чтобы скоординировать стратегию на игру (общие задачи вам известны). В этой игре роялит мозг, командование и реализация замысла. Это основное в игре. Здесь не пройдет тупая мясорубка у кого шаров больше. По ситуации попал - не попал (закатилась гренка под днище или нет). Страйкбол - игра на честность, в игре важно доверие и уважение к игровому супостату. С водителями машин будет особый инструктаж по теме поражения техники. Напомню также, что организаторы категорически не переваривают срач на поле, причина и обоснованность срача на поле оргов не интересует. Инициатор срача и поддавшийся на срач будут оба удалены с игры. Если заметили нарушение - сообщите организаторам. Тихо, спокойно, квадрат, кто где был, мы разберемся так, чтобы никому не портить ощущения от игры. При уничтожении всех командиров игра прекращается. Не посылайте всех командиров в мясорубку, ведите их учет, прикрывайте как зеницу (о как) и будет вам щасье. В жизни при уничтожении всех командиров противоборствующей стороны как минимум действия дезорганизуются. А в игре - игра прекращается. Нету командования - нету игры. Это справедливо, я считаю. Если игра закончится досрочно таким образом - вы на свое усмотрение при наличии понимания с условным противником можете устроить обычную мясорубку в продолжение (без нашего участия)
-
необязательно камикадзе с гранатой нужен (хотя размен 1 боец вс 1 балл за уничтожение техники и полчаса техника стоит - неплох) мины никто не отменял ставьте это чисто технические вопросы, которые вполне можно реализовать при желании поразить технику другие варианты уничтожения не предусмотрены. на игре пробуем этот вариант условного уничтожения требования к машинам прописаны. джип/пикап/грузовик. окна водителя открыты с обоих сторон. водитель - комбатант, которого можно грохнуть шаром (это лучший вариант чем крепеж листа А4 на машину, суть процесса одинакова, играбельность выше при варианте поражения водилы - потому что смотреть попал-не попал в а4 будет в игре некому) пока что не вижу проблем с управлением техникой, ну а вопросы внесения изменений в основные Правила решаются в командирской онли (там чето процесс кстати стоит). поиграем, посмотрим, может что-то можно будет предложить как дополнение к правилам по технике
-
1. Нет, не может. Буксирует только своя техника и к себе на базу 2. Если подобьют буксир, стоят обе машины, за подбитый буксир также идут баллы 3. читать сценарий будет кто-нибудь или тут его закопипастить тоже? http://www.airsoftgun.kz/forum/topic5668.html Условия победы сторон: Для победы сторона SWAPO должна уничтожить максимальное количество ключевых точек, подорвать технику KOEVOET максимальное количество раз, вернуться на базу после завершения задания и выполнить максимальное количество дополнительных заданий (каждая точка, задание, уничтожение техники = 1 очко). Уничтожение главнокомандующего KOEVOET – 5 баллов. Альтернативное условие победы: захватить в плен и вывести живыми на свою территорию 6 бойцов KOEVOET или 2 командиров групп KOEVOET. Для победы стороны KOEVOET должен уничтожить максимальное количество «полевых командиров», удерживать на момент окончания игры максимальное количество «не уничтоженных» ключевых точек и выполнить максимальное количество дополнительных заданий (по 1 очку за каждую удержанную не уничтоженную точку, за каждого убитого «полевого командира» и задание). Уничтожение главнокомандующего SWAPO – 5 баллов. Альтернативное условие победы: захватить в плен и вывести живыми на свою основную базу 6 бойцов SWAPO или 2 полевых командиров. Особые условия для обоих сторон: любой из командиров групп, подразделений в игре, отмеченный цветной лентой, при своем уничтожении следует в мертвяк и сдает ленту организаторам, в бой вступает после выхода из мертвяка в статусе обычного бойца. Т.о. командиры не восполняются при уничтожении. При уничтожении всех командиров стороны, ей засчитывается досрочное поражение, подсчет баллов не ведется.
-
второй вариант естественно своим ходом
-
Тима вот тут можно прочитать сценарий http://www.airsoftgun.kz/forum/topic5668.html там все описано, в т.ч. и по уничтожению техники если возникнут вопросы после прочтения сценария, с радостью ответим
-
1. Количество командиров на стороне СВАПО будет не меньшим чем количество команд-участников. Возможно скорректируем и в большую сторону для СВАПО. По стороне КУФУТ этот же вопрос в стадии окончательного решения, балансируем игру. 2. Да, приравнивается. Техника может уничтожаться неоднократно, баллы за уничтожение соответственно начисляются также неоднократно. Подробнее критерии победы описаны в сценарии игры. 3. Командующего выбирает сторона в игре. Любым образом, организаторы в процесс выбора не вмешиваются. Командира стороны необходимо выбрать/назначить до 27 мая включительно и написать об этом на форуме. Если командир не выбран, то 28 числа его волюнтаристски назначат организаторы, претензий и самоотводов нет. Полевых командиров выбирает первоначально каждая команда-участник, таким командиром может быть либо капитан команды, либо лицо его замещающее на поле игры. 4. Время игры пока не изменилось (есть один объективный фактор, могущий повлиять на этот процесс, касается организаторов игры). Возможно продление игры на 1 час, т.к. закат примерно сейчас в 20-00.
-
начнем с того что заявки команды GIMC на игру не было, а регистрация была закрыта 20 мая 2011 года http://www.airsoftgun.kz/forum/topic5645.html вы гипотететически спрашиваете что как будет? теперь по ответам на вопросы 1. страйкбол - несколько экстремальное времяпрепровождение вполне взрослых людей. ориентирование мертвого на местности, как и живого - это проблемы мертвого или живого (компас, GPS, рации, мобилы и карты в помощь, днем запоминаем что где как, ночью ориентируемся лучше). мертвяки будут обозначены фонарями. на игре выход в мертвяк осуществляется в строго противоположном от зоны активной игры направлении (в сценарии описано) 2. границы полигона будут обозначены на карте. за границы полигона выходить не рекомендуется 3. окончательная игровая карта будет ближе к дате игры (на этой неделе у организаторов окончательная рекогносцировка на местности, после чего карта будет) 4. игра проводится на некотором удалении от населенного пункта. сама зона активной игры еще дальше удалена от населенного пункта в южном направлении 5. вопросы по правоохранительным органам мы постараемся порешать
-
рега закончится сегодня в 24:00 время еще есть как бы напоминаю...
-
-
Плавился металл Рушился железобетон С людей слетало мясо... и только провода радио по 70 тг в месяц оставались целыми и невридимыми а оборудование, откуда по этим проводам транслировался Шопен и Бетховен, для уцелевших полуобрубков, пережило электронный импульс... если будет ядерный кампец, ниче не поможет