Перейти к содержанию

Gusty

Наши люди
  • Публикаций

    505
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Gusty

  1. ну раз действительно настолько прозаично все, пусть будет версия, что моль не жрет
  2. ну вот, этому и завидовали, что не было. окромя других ништяков вроде ненамокания и сопутствующего.
  3. исходя из темы чуть выше, дело в подворотничке?
  4. Gusty

    Край Грани

    предлагаю самоорганизоваться и провести тестовую игру (2-3 часа, изложенный в начале темы сценарий) в конце июля (начале августа), дабы оценить реалии подобной затеи. полигон не самый популярный, поэтому сложностей, думаю, не возникнет. зато очень хорошо прояснятся некоторые моменты.
  5. Gusty

    Берцы

    речь идет о местном магазине Комбат, в коем некоторые позиции имеют неадекватную стоимость, не относится к вашей продукции. на сайте Комбата видел только одну модель вашего производства, но сравнивать цены не стал.
  6. Gusty

    Берцы

    спрос будет при адекватной конечной цене, учитывая то, как лестно отзываются о той же Кобре на российской конфе. а цены на сайте этого магазина несколько удивляют.
  7. я сидел справа и чуть позади в трех метрах от тебя думаю, если б засандалил, я б заметил, и ты б заметил меня =D
  8. Gusty

    вопрос-ответ

    и кроме ред-дота ничего больше? коллиматор закрытого типа немного не то) и, хотя я в детстве делал "оптику" из куска трубки от хлопушки и перекрестием из ниток, такой вариант теперь не очень подходит) и все же, хотелось бы больше конструктива, слышал были случаи и делались линзы. пока, к сожалению, нет времени бегать по салонам и мастерским. (и думается, что изготовление линзы будет не адекватно стоимости бедняжки-коллиматора)
  9. Gusty

    вопрос-ответ

    да нет же, не знаю, как проще объяснить) вот цитата из интернетов: "Современные коллиматорные прицелы имеют полупрозрачную линзу, сквозь которую стрелок наблюдает цель, и при этом она же отражает в его глаз изображение прицельной метки" а вот картиночка в тему http://www.gunsight.ru/articles/1_002/004.jpg необходимо изготовить переднюю линзу
  10. Gusty

    вопрос-ответ

    да ладно вам, не спец я в этих терминах. явление то предельно простое. на внутреннюю поверхность линзы проецируется изображение прицельной метки, насколько я понял, в большинстве коллиматоров пользуется для этой цели светодиод - ибо надежен и потрет не шибко много. килфлэш ставить уже поздно) осталось чуть более половины линзы - размеры для изготовления можно снять, но вот если цена изготовления будет выше стоимости реплики прицела - нафиг) слышал, что были подобные случаи, поэтому обратился за советом
  11. в последней атаке сидел в кустах, постреливал, Шрайк ушел, Коржик ушел, думаю, щас и мне рожу разукрасят - разукрасили =D
  12. Gusty

    вопрос-ответ

    входная линза как правило изготавливается с напылением, дабы отражать светодиодный луч (вот это имел ввиду). просто не уверен, не выйдет ли стоимость ремонта дороже стоимости бюджетного коллиматора)
  13. Gusty

    вопрос-ответ

    может кто сталкивался с заменой линз на коллиматоре, подскажет есть ли смысл и возможные контакты с организациями/людьми, которые занимаются изготовлением линз с напылением?
  14. Gusty

    Край Грани

    прошу за офф прощения: а мы как-то воооооот такого сазана вытянули к чему эта фраза? честно не понял насчет предложенного оргами полигона - там расстояние между сторонами - практически предельная дальность выстрела. собственно, это и делает игру снайперской - высмотрел-фрагнул, только ветерок боковой мешать будет. на открытой местности игру снайперской сделать сложнее, конечно.
  15. Gusty

    Край Грани

    тогда уж по принципу "кэпчр зы флаг", с соотношением в команде 2:1 снайперы:неснайперы. расстояние поболе (километра 2-3 от центра в стороны), вынести с центра полигона в свои ворота, игроки могут распоряжаться своими возможностями как захотят, хотят - чешут территорию в поисках, хотят - долбятся побегать с флагом. флаг ставится оргами через час после начала игры, до этого - стратегические маневры, оборудование позиций и прочее остальное. тут вам и драйв, и лежанки, и диверсии, и засады, и немудреный сюжет
  16. Gusty

    Край Грани

    несколько мыслей: идеальный сценарий для развития снайпинга - развитие идеи с полевыми командирами, с начислением дополнительных очков за точность, аккуратность и остальное, присущее работе снайпера. искусственное воссоздание боевой ситуации, вроде снайперского контроля блок-постов, имхо, не слишком драйвово и, как уже было написано, искусственно (не зовем Кэпа) по идее, идеальный для страйка снайпинг может быть только в милсим варианте. аргументы - более широкое применение снайпера, как единицы, стоит вспомнить реальные уловки, вроде нанесения ранения бойцу, дабы поразить больше противников, пытающихся вытащить товарища из зоны обстрела. другой, более прозаичный, болтовня в мертвяке (и не только). случается иногда занять очень хорошую неприметную позицию на игре и иметь возможность контролировать ключевую точку, однако, также случается, что после первого-второго противника, "мертвый" сообщает товарищам местоположение коварного стрелка. с этим ничего не поделать, это остается на совести "мертвых", но изрядно портит реализм, к которому вроде-как стремимся. (объясню, это не порицание и не обида, это вполне нормально, мы играем - получаем удовольствие от процесса, имеет место наличие азарта и удовлетворения от эффективного взаимодействия, однако согласиться, что это нереалистично, думаю, стоит) по поводу вооружения, думаю следует решать это при обработке заявок
  17. Gusty

    Край Грани

    ребят, учитывайте, что это не личный зачет, а командная игра если заморочиться на "тимплэй", можно удумать более интересные варианты игры, как минимум интересные для себя и своих товарищей. вся прелесть второго номера в том, что он, являясь фрагом, может вести наблюдение с другой позиции. в таком положении он может прикинуться и ложной мишенью, и иметь возможность наблюдать противника несколько иным образом. п.с. игра покажет, в любом случае
  18. Gusty

    Край Грани

    а разве может быть иная динамика снайперской игры, если учесть, что 100 метров - физический предел дальности сколько-нибудь эффективного выстрела из страйкового "оружия" в других условиях игра перейдет от тира к догонялкам, другое дело, что даже в обозначенных условиях, есть определенный маневр.
  19. Gusty

    Край Грани

    второй номер нужен, но ограничение пяти метров делает его бесполезным диверсанты в условиях этого полигона - ересь, тем более с ножами
  20. Прощения прошу за некропост слюнями нам пора облиться http://www.bratishki.ru/goods.php?id=5621 в сравнении с другими аналогами не так дорого, учитывая, что магазин розничный
  21. сродни одному из требований к современному камуфляжу: в данном случае - затрудняет опознание класса судна такое мое мнение
  22. Gusty

    Порт Артур

    мое имхо: зеленка есть зеленка на полигоне местность сложная, порой (даже не порой, а зачастую) выходишь на противника на дистанции 5-10 метров. с тюном под зеленку - попадания очень даже ощутимы. после дождичка было достаточно скользко. резюмируя - для частых игр полигон, имхо, не подходит
  23. насчет цимы не скажу, но, насколько понял, и карт, и агм - клоны маруя, однако со своими ляпами. к примеру у картов изначально стоят усиленные гирбоксы, а сборка происходит с закрытыми глазами. хотя если посмотреть с точки зрения логики, все три производителя китайцы - и выгоднее всего им копировать уже спроектированные образцы, поэтому, уверен они, в условиях напильника, совместимы с маруем. более того, М14 сама по себе достаточно специфичная вещь, и придумать разные вариации установки гира (маруевская 7я версия) - достаточно сложно. имеются различия в камерах хоп-апа и стыковки их со стволиком насколько понял из некоторого количества обзоров, магазины М14 совместимы практически всех производителей однако встречал на англоязычных форумах трэды о нестыковках. на WGC и UNC есть кингармовские наборы механ - сравнительно недорогие 5х70 металлические ~45$ 5х110 пластик ~25$ 10x110 пластик ~45$
  24. еще пару мыслишек вброшу: 1. необходимо иметь две системы ориентирования в горизонтальной плоскости одну быструю - для быстрого ориентирования в нужный сектор вторую медленную - для точного поражения цели остается открытым только вопрос совмещения систем (хотя вариантов реализации несколько) 2. необходимо иметь две камеры наблюдения: одну с широким углом обзора для ориентирования вторую - с кратностью - для наведения такой способ увеличит КПД 3. сразу задуматься о платформе если предполагается устанавливать агрегат на господствующей высоте - необходимо иметь систему вертикального наведения ниже уровня агрегата, а это задача не самая простая. в случае если агрегат установлен на одном уровне с потенциальной целью - вертикальное наведение будет иметь амплитуду максимум в 20-25 градусов, и система быстрого ориентирования по вертикали будет не нужна п.с. тема забавная, конечно
×
  • Создать...