Gusty
Наши люди-
Публикаций
505 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Весь контент Gusty
-
ну раз действительно настолько прозаично все, пусть будет версия, что моль не жрет
-
ну вот, этому и завидовали, что не было. окромя других ништяков вроде ненамокания и сопутствующего.
-
исходя из темы чуть выше, дело в подворотничке?
-
предлагаю самоорганизоваться и провести тестовую игру (2-3 часа, изложенный в начале темы сценарий) в конце июля (начале августа), дабы оценить реалии подобной затеи. полигон не самый популярный, поэтому сложностей, думаю, не возникнет. зато очень хорошо прояснятся некоторые моменты.
-
речь идет о местном магазине Комбат, в коем некоторые позиции имеют неадекватную стоимость, не относится к вашей продукции. на сайте Комбата видел только одну модель вашего производства, но сравнивать цены не стал.
-
спрос будет при адекватной конечной цене, учитывая то, как лестно отзываются о той же Кобре на российской конфе. а цены на сайте этого магазина несколько удивляют.
-
я сидел справа и чуть позади в трех метрах от тебя думаю, если б засандалил, я б заметил, и ты б заметил меня =D
-
и кроме ред-дота ничего больше? коллиматор закрытого типа немного не то) и, хотя я в детстве делал "оптику" из куска трубки от хлопушки и перекрестием из ниток, такой вариант теперь не очень подходит) и все же, хотелось бы больше конструктива, слышал были случаи и делались линзы. пока, к сожалению, нет времени бегать по салонам и мастерским. (и думается, что изготовление линзы будет не адекватно стоимости бедняжки-коллиматора)
-
да нет же, не знаю, как проще объяснить) вот цитата из интернетов: "Современные коллиматорные прицелы имеют полупрозрачную линзу, сквозь которую стрелок наблюдает цель, и при этом она же отражает в его глаз изображение прицельной метки" а вот картиночка в тему http://www.gunsight.ru/articles/1_002/004.jpg необходимо изготовить переднюю линзу
-
да ладно вам, не спец я в этих терминах. явление то предельно простое. на внутреннюю поверхность линзы проецируется изображение прицельной метки, насколько я понял, в большинстве коллиматоров пользуется для этой цели светодиод - ибо надежен и потрет не шибко много. килфлэш ставить уже поздно) осталось чуть более половины линзы - размеры для изготовления можно снять, но вот если цена изготовления будет выше стоимости реплики прицела - нафиг) слышал, что были подобные случаи, поэтому обратился за советом
-
в последней атаке сидел в кустах, постреливал, Шрайк ушел, Коржик ушел, думаю, щас и мне рожу разукрасят - разукрасили =D
-
входная линза как правило изготавливается с напылением, дабы отражать светодиодный луч (вот это имел ввиду). просто не уверен, не выйдет ли стоимость ремонта дороже стоимости бюджетного коллиматора)
-
может кто сталкивался с заменой линз на коллиматоре, подскажет есть ли смысл и возможные контакты с организациями/людьми, которые занимаются изготовлением линз с напылением?
-
прошу за офф прощения: а мы как-то воооооот такого сазана вытянули к чему эта фраза? честно не понял насчет предложенного оргами полигона - там расстояние между сторонами - практически предельная дальность выстрела. собственно, это и делает игру снайперской - высмотрел-фрагнул, только ветерок боковой мешать будет. на открытой местности игру снайперской сделать сложнее, конечно.
-
тогда уж по принципу "кэпчр зы флаг", с соотношением в команде 2:1 снайперы:неснайперы. расстояние поболе (километра 2-3 от центра в стороны), вынести с центра полигона в свои ворота, игроки могут распоряжаться своими возможностями как захотят, хотят - чешут территорию в поисках, хотят - долбятся побегать с флагом. флаг ставится оргами через час после начала игры, до этого - стратегические маневры, оборудование позиций и прочее остальное. тут вам и драйв, и лежанки, и диверсии, и засады, и немудреный сюжет
-
несколько мыслей: идеальный сценарий для развития снайпинга - развитие идеи с полевыми командирами, с начислением дополнительных очков за точность, аккуратность и остальное, присущее работе снайпера. искусственное воссоздание боевой ситуации, вроде снайперского контроля блок-постов, имхо, не слишком драйвово и, как уже было написано, искусственно (не зовем Кэпа) по идее, идеальный для страйка снайпинг может быть только в милсим варианте. аргументы - более широкое применение снайпера, как единицы, стоит вспомнить реальные уловки, вроде нанесения ранения бойцу, дабы поразить больше противников, пытающихся вытащить товарища из зоны обстрела. другой, более прозаичный, болтовня в мертвяке (и не только). случается иногда занять очень хорошую неприметную позицию на игре и иметь возможность контролировать ключевую точку, однако, также случается, что после первого-второго противника, "мертвый" сообщает товарищам местоположение коварного стрелка. с этим ничего не поделать, это остается на совести "мертвых", но изрядно портит реализм, к которому вроде-как стремимся. (объясню, это не порицание и не обида, это вполне нормально, мы играем - получаем удовольствие от процесса, имеет место наличие азарта и удовлетворения от эффективного взаимодействия, однако согласиться, что это нереалистично, думаю, стоит) по поводу вооружения, думаю следует решать это при обработке заявок
-
ребят, учитывайте, что это не личный зачет, а командная игра если заморочиться на "тимплэй", можно удумать более интересные варианты игры, как минимум интересные для себя и своих товарищей. вся прелесть второго номера в том, что он, являясь фрагом, может вести наблюдение с другой позиции. в таком положении он может прикинуться и ложной мишенью, и иметь возможность наблюдать противника несколько иным образом. п.с. игра покажет, в любом случае
-
а разве может быть иная динамика снайперской игры, если учесть, что 100 метров - физический предел дальности сколько-нибудь эффективного выстрела из страйкового "оружия" в других условиях игра перейдет от тира к догонялкам, другое дело, что даже в обозначенных условиях, есть определенный маневр.
-
второй номер нужен, но ограничение пяти метров делает его бесполезным диверсанты в условиях этого полигона - ересь, тем более с ножами
-
Прощения прошу за некропост слюнями нам пора облиться http://www.bratishki.ru/goods.php?id=5621 в сравнении с другими аналогами не так дорого, учитывая, что магазин розничный
-
сродни одному из требований к современному камуфляжу: в данном случае - затрудняет опознание класса судна такое мое мнение
-
мое имхо: зеленка есть зеленка на полигоне местность сложная, порой (даже не порой, а зачастую) выходишь на противника на дистанции 5-10 метров. с тюном под зеленку - попадания очень даже ощутимы. после дождичка было достаточно скользко. резюмируя - для частых игр полигон, имхо, не подходит
-
дык, Цима - копия маруя
-
насчет цимы не скажу, но, насколько понял, и карт, и агм - клоны маруя, однако со своими ляпами. к примеру у картов изначально стоят усиленные гирбоксы, а сборка происходит с закрытыми глазами. хотя если посмотреть с точки зрения логики, все три производителя китайцы - и выгоднее всего им копировать уже спроектированные образцы, поэтому, уверен они, в условиях напильника, совместимы с маруем. более того, М14 сама по себе достаточно специфичная вещь, и придумать разные вариации установки гира (маруевская 7я версия) - достаточно сложно. имеются различия в камерах хоп-апа и стыковки их со стволиком насколько понял из некоторого количества обзоров, магазины М14 совместимы практически всех производителей однако встречал на англоязычных форумах трэды о нестыковках. на WGC и UNC есть кингармовские наборы механ - сравнительно недорогие 5х70 металлические ~45$ 5х110 пластик ~25$ 10x110 пластик ~45$
-
еще пару мыслишек вброшу: 1. необходимо иметь две системы ориентирования в горизонтальной плоскости одну быструю - для быстрого ориентирования в нужный сектор вторую медленную - для точного поражения цели остается открытым только вопрос совмещения систем (хотя вариантов реализации несколько) 2. необходимо иметь две камеры наблюдения: одну с широким углом обзора для ориентирования вторую - с кратностью - для наведения такой способ увеличит КПД 3. сразу задуматься о платформе если предполагается устанавливать агрегат на господствующей высоте - необходимо иметь систему вертикального наведения ниже уровня агрегата, а это задача не самая простая. в случае если агрегат установлен на одном уровне с потенциальной целью - вертикальное наведение будет иметь амплитуду максимум в 20-25 градусов, и система быстрого ориентирования по вертикали будет не нужна п.с. тема забавная, конечно