Перейти к содержанию

Phantom

Наши люди
  • Публикаций

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Phantom

  1. РАСПИСАНИЕ ИГРЫ, НАВИГАЦИЯ

     

    Место проведения игры - полигон "РОБОТ"

    Дата проведения игры - 19 апреля

    Место сбора - основное место сбора, как обычно возле рынка резиновонадувных изделий и рыболовных снастей

    Время сбора - 7:00

    Время отъезда с места сбора - 7:30

     

    Регистрация участников до - 10:30 часов

    Построение в - 10:45 часов

    Начало игры в - 11:30 часов

     

    Начало обеденного времени - 14:00

     

    Конец основной игры - 16:00

    Начало решающей игры (дуэли) - 16:15

    Конец игры - 17:00

     

    Финальное построение - 17:30

     

    Отъезд с полигона - 18:00

     

    ---------------------------------------------------

     

    Сторона "когорта" выходят из зоны отсидки в 00 и 30 минут

    Сторона "синдикат" выходят из зоны отсидки в 15 и 45 минут

     

    ---------------------------------------------------

     

    ВНИМАНИЕ!

    При заезде на полигон, если ворота будут закрыты, говорите охранникам что вы из "Сункара" (спецназ Сункар тренируется на Роботе), не нужно заводить диалоги с охраной, все что от вас требуется сказать слово "Сункар".

     

    ---------------------------------------------------

     

    Цена вопроса 1800тг. (только для комботантов)

    post-718-1240339999_thumb.jpg

  2. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

     

     

    Типы боевых единиц:

    В игре различаются 4 типа боевых единиц

     

    1) Стрелок:

    Никаких опознавательных знаков не имеет

     

    2) Медик:

    Помечается нарукавной повязкой с красным крестом

    - У каждой из сторон имеется 2 медика, изначально у каждого из них будет по 5 белых повязок.

    - Медик не имеет права передавать свою должность другим игрокам после начала игры, исключая случаи его полного выхода из игры.

     

    3) Офицер:

    Помечается зеленой повязкой на рукаве

    - У каждой из сторон имеется не менее 4-х и не более 16-и офицеров

    - Только офицеры имеют право пользоваться дымовыми шашками

    - Офицер не имеет права передавать свою должность другим игрокам после начала игры, исключая случаи его полного выхода из игры.

     

    4) Штабной офицер:

    Помечается серой повязкой на рукаве

    - У каждой из сторон может быть не более 5 штабных офицеров

     

    Также игрой предусмотрен специальный персонаж «представитель императора»

    Помечается фиолетовой повязкой на рукаве

     

     

    Правила использования медиков:

    - При одинарном попадании, упав, боец имеет право позвать медика. Медик может быть вызван только словом «медик»

    - Вызов медика для другого бойца может быть произведен только после того как сам «раненый» хотя бы раз произнесет слово «медик».

    - Если участник игры, после падения сразу не запросил помощи медика, то он считается убитым. Если после первого попадания последовало второе, боец также считается убитым.

    - Если с момента попадания прошло более 3-х минут, «раненый» считается убитым

    - При нежелании бойца принимать помощь медика, боец может признать себя убитым в любой момент, до навязывания белой повязки.

    - На одного бойца могут быть применено не более одной повязки, которая навязывается на любую руку.

    - По прибытию к месту отсидки бойцы обязаны сдать белые повязки.

    - Медики, во время отсидки, неиспользованные повязки оставляют у себя.

    - Боец не имеет права снимать белую повязку с момента ее навязывания, до прихода в место отсидки.

    - Пополнение запаса повязок медики осуществляют в штабе.

    - Раненый медик не может «лечить» сам себя, это может сделать только другой медик.

     

     

    Правила обозначения себя «убитым»:

    При попадании шара в игрока, он должен сразу показать его поражение, упав и т.п.

    - если вы никак не можете помешать или отвлечь других игроков, то можете встать и отправиться в место отсидки.

    - если рядом с вами идет бой или вы можете как-либо помешать, немного подождите пока ситуация изменится, в этот момент вы можете дополнительно обозначить себя повязкой, так чтобы это было видно. (Не рекомендуется лежать в положении напоминающем изготовку к стрельбе = ))

     

    Выполняйте это правило в разумных пределах и помните что его соблюдение не только придание игре антуража, но и главное - ваше уважение к другим игрокам.

     

     

    Штаб:

    Каждая из сторон создает штаб в составе не более 5 человек.

     

    Функции штаба:

    - штаб осуществляет командование своей стороной.

    - штаб распоряжается бонусными очками и пр.

    - штаб получает, фиксирует и использует информацию о дополнительных миссиях и пр. поступающую от организаторов.

     

    Действие штаба:

    - место расположения штаба не изменяется

    - при полном уничтожении штаба сторона лишается возможности пользоваться бонусными очками и пр., его восстановление возможно только после выхода его состава или части его в игровую зону после отсидки.

     

    Дополнительно

     

    Ограничений по оружию в игре нет (можно использовать привода копирующие оружие любой страны производителя и года выпуска).

     

    Дополнительные миссии

     

    В игре будут представлены дополнительные миссии типа: сопровождение vip’а, найти и уничтожить, взятие объекта, «стелс» миссии и др.

     

    Бонусные очки и их использование

     

    ТИП ДЕЙСТВИЯ / ПРИМЕЧАНИЕ / КОЛ-ВО ОЧКОВ

    Уничтожение бойца противника // 1

    Уничтожение офицера противника // 3

    Уничтожение медика противника // 5

    Уничтожение штабного офицера противника // 10

    Уничтожение штаба противника / полного его состава единовременно / 100

    Выполнение дополнительной миссии // 100

     

    ТИП ЗАПРОСА / ПРИМЕЧАНИЕ / ТРЕБУЕМОЕ КОЛ-ВО ОЧКОВ

    Запрос медикаментов / 5 белых лент / 50

    Запрос подкрепления / 5 человек выходят до окончания времени отсидки / 150

    Запрос боеприпасов / 4000 (0,2) шаров (не более 2-х раз за игру) / 200

    Запрос данных разведки / получение данных о ближайшей доп. миссии противника / 200

  3. Сценарий открытия сезона AIRSOFT Алматы 2009

    «пустынная лихорадка»

     

    ЛЕГЕНДА

     

    Время:

    Неизвестно и потеряло принципиальное значение

     

    Географическое положение:

    Где-то в бескрайней пустыни, город Скарабей

     

    Историческая справка:

    После окончания мировой войны (причины которой погребены вместе с воевавшими сторонами), появилось много опустошенных и «ничейных» земель, что послужило началу нового разделения территории. За отсутствием какого-либо мирового регулирования, разделение ведется по принципу «все достается сильнейшему». Чтобы заполучить земли, ново-созданные группировки используют преимущественно метод вооруженного захвата как наиболее быстрый и действенный. Так как мировая война разбросала вооруженные силы по всей территории Земли, контингент борющихся сторон совершенно неопределенный, и объединен лишь одной целью - заполучить под свой контроль как можно больше земель.

     

    Противоборствующие силы

    Группировка «когорта» - носит исключительно милитаристский характер, до настоящего момента не ставило целей связанных с образованием государства и пр. однако имеет четкую и сбалансированную систему управления и взаимодействия.

    Группировка «синдикат» - объединяет массы вдохновением идеей создания мировой империи, даруя последователям и войнам земли и превращая противников в рабочую силу.

     

    Ситуация:

    Растущие границы группировок синдикат и когорта неизбежно приближались друг к другу, но до настоящего момента удавалось избежать боевого контакта, идя на взаимные дипломатические уступки и расширяясь по нейтральным зонам. Но поводом нарушить нейтралитет послужил город, находящийся в огромной пустыни, обладать им, означало контролировать всю территорию пустыни, так как город мог служить боевой крепостью и имел большой промышленный потенциал. Силы обеих группировок выдвинулись в направлении Скарабея, попытки проведения переговоров небыли предприняты не одной из сторон, вооруженное столкновение неизбежно.

     

    ЦЕЛИ СТОРОН

     

    Цель «когорты»:

    Учитывая, что синдикат действует исключительно по приказам, поступающим от представителя императора прибывшего для управления боевыми силами, его убийство обеспечило бы дезорганизацию в рядах сил синдиката.

    - убийство представителя императора

     

    Цель «синдиката»:

    После переговоров местного населения и представителя императора, было решено, что если синдикату удастся получить контроль над стратегическими объектами, все местные жители начнут ополчение против когорты, что заставит ее перейти к отступлению.

    - захват объектов 5, 16, 20 (то есть эти объекты должны одновременно находиться под контролем)

     

    Примечания:

    При достижении любой стороной своей главной цели, данная сторона считается победившей, при условии что противоположная сторона не смогла выполнить свою основную задачу до 17:00. В противном случае сторонами формируются отряды, численность которых зависит от общей суммы набранных очков данных за выполненные дополнительных миссий. Сторона, чей отряд будет полностью уничтожен, считается проигравшей.

    Если до 16:00 часов, ни одной из сторон не будет достигнута цель, стороны уводят силы к своим штабам. После чего также происходит "дуэль".

     

    Штабы на полученные очки могут «покупать» специальные возможности (их виды и «цены» будут выданы в таблицах непосредственно перед игрой)

     

    Организаторская часть расписана не окончательно, мы естественно постараемся все построить так, чтобы всем было максимально удобно

  4. Сейчас все будит, пока не дождемся ответа Караганды, рассчитываем на 25 апреля.

    Админы, прошу создать соответствующий подфорум, для выкладывания информации.

    Заранее спасибо!

  5. В ближайшее время выложим инфу по Открытию Сезона

    Ориентировочный полигон - РОБОТ (до последнего момента собирались устроить открытие на новом отличном месте в районе алматинского ущелья, но место выкупили и оно не доступно)

    Ориентировочное время - середина апреля (подстроимся под Караганду)

  6. Еще раз отредактировал, за ЭТО деньги принесу сегодня

     

    48466 - 1шт.

    29016 - 1шт.

    48552 - 3 шт. mini

    31313 - 2шт.

    27142 - 3шт.

    20201 - 1шт.

    99085 - 1шт.

    99088 - 1шт.

    12219 - 1шт.

    10211 - 2шт. (11 size)

    17402 - 2шт. (12 size)

    59017 - 1шт.

    52194 - 1шт.

  7. Прошу прошения, я не выражаю недовольства, просто мне интересно как там дела с грузом? Его что совсем потеряли?....

    Я также свою винтовку перед новым годом по складам искал...

  8. Изменил заказ:

     

    48466 - 1шт.

    44218 - 1шт.

    48592 - 1шт.

    29016 - 1шт.

    48552 - 3 шт. mini

    22445 - 1 шт. размер самый маленький (смотря какой есть в наличии)

    31313 - 2шт.

    27142 - 3шт.

    20201 - 1шт.

    99085 - 1шт.

    99088 - 1шт.

    12219 - 1шт.

    10211 - 3шт. (10 size)

    17402 - 3шт. (12 size)

    59017 - 1шт.

  9. Запишите к следующему заказу на Арктику

     

    48466 - 1шт.

    44218 - 1шт.

    48592 - 1шт.

    29016 - 1шт.

    26312 - 1шт. (lenght 120)

    48552 - 4 шт. mini

    48565 – 1шт. mini

    52486 - 1шт.

    52448 - 1 шт.

    22445 - 1 шт. размер самый маленький (смотря какой есть в наличии)

    31313 - 2шт.

    27142 - 3шт.

    49164 - 1шт. flecktarn

    20201 - 1шт.

    99085 - 1шт.

    99088 - 1шт.

    12219 - 1шт.

     

    ИНФОРМАЦИЯ ОТРЕДАКТИРОВАНА!

  10. Заказ еще формируется?

     

    Если да, то прошу записать на меня следующее:

     

    48466 - 1шт.

    44218 - 1шт.

    48592 - 1шт.

    52450 - 2шт.

    29016 - 1шт.

    26312 - 1шт. (lenght 120)

     

    (ножей, часов нет, но есть компас, пара значков)

×
  • Создать...