Перейти к содержанию

Phantom

Наши люди
  • Публикаций

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Phantom

  1. Для тех кому не нравится деление но они молчат ; )

    - такая раскладка золотая середина между минимумом и максимумом зарегистрировавшихся и отсутствие проблем с камуфляжем

     

    Если ситуация на полигоне будет кардинально отличаться от той что на форуме, отредактируем на месте

     

    П.С. хочу всех попросить зарыть топоры войны, кто-чтобы а вы все комрады

  2. Автобусы на Капчагай едут от Саяхата и Сайрана, правда с 8 утра только там 250тг. в одну сторону, или есть частники, но им ты отдашь примерно 300-500

    А так лучше добраться до капчагайского моста, и там к кому-нибудь сесть.

    Спрашивайте у кого есть места.

  3. Вопрос по карте, поскольку она опубликована.

     

    На карте зоны 12, 13 отмечены как "зоны где допустимо использовать второй этаж".

    Хотелось бы заметить, что данные зоны на игре Чимуренга нами были сделаны вообще неигровыми, поскольку там столько арматуры торчащей и бетона падающего, что лучше эти места вообще стороной обойти, а не то что бы лезть на второй этаж на них.

    Кроме того, сейсмопояс по зданиям почти везде снят, лезть туда выше первого этажа очень рисково.

    Возможно информация окажется полезной.

    77274[/snapback]

     

    Да, карту мы взяли использовавшуюся ранее, но однако я был там совсем недавно, забираться на некоторые из этих зон нет смысла теперь, а не некоторые стало только проще (похоже сункаровцы обустраивались), также есть не очень радующие новости по полигону - его среднюю часть почти очистили от ранее наваленных там обломков плит и вентиляционных труб, теперь там почти ровное место, укрытий маловато.

  4. Весело = )

     

    Комиссия создается по двум причинам:

     

    1) Все участники команды АрктикА задействованы в орг. персонале, и мы считаем что было бы очень хорошо, если бы организаторов ведущих наблюдение за игрой было бы хоть немного больше, так как пока что только один человек этим (специально) занят.

     

    2) Мы также считаем что группа людей состоящая из представителей разных команд (сторон) объединенные общей целью - честный страйкбол, была бы наилучшим и честнейшим инструментом наблюдения, фиксирования и решения вопросов связанный с соблюдение правил на игре.

  5. Карта висит в теме "Сценарий ОС 2009"

    Извиняюсь что не предупредил о том что добавил ее!

     

    Также хочу дополнительно разъяснить по поводу величины взноса (так как было масса вопросов на эту тему)

    - Полигон РОБОТ для крупных игр более не доступен для крупных игр за менее 60 000тг. (это позиция администрации РОБОТа).

    - Мы постарались сделать полевую кухню лучше, чем обычно, соответственно это требует больших затрат.

    - Мы гарантируем, что стационарные персонажи игры (штабные офицеры) не будут сидеть на земле и пр. мы постарались сделать штабы максимально удобными

    - Комрады из Бишкека не будут платить за участие в игре, потому что считаем это не правильным (их мало, они и так много вложили, это не гостеприимно в конце концов)

    - И хочу еще раз отметить то, что мы не ставили цели получить хоть какой-нибудь процент за нашу работу, и при назначении цены за участие о себе не думали, все что мы хотим, это вернуть те же деньги, что и вложили.

     

    Всем спасибо

  6. Да конечно, от команды Recce в составе комиссии выступит боец shraik

     

    Ждем следующих желающих

    Как наберется 3 человека, дам всем дополнительную информацию которая поможет вам осуществлять свою деятельность.

     

    Спасибо shraik

  7. Хочу объявить создание комиссии на игру 26 апреля

     

    состав комиссии не должен быть меньше 3 и превышать 5 человек

    в состав комиссии должны входить представители РАЗНЫХ команд

    членство в комиссии строго добровольное

     

    комиссия создается для обеспечения соблюдения правил на игре

    все игроки обязаны исполнять требования комиссии

    комиссия фиксирует и решает возникшие проблемы

  8. Итак... несмотря на совершенную неопределенность зарегистрировавшихся команд, деление по сторонам будет следующее.

     

    Сторона 1

     

    Каскад

    Панфиловцы

    Резервная бригада Альянса БГУ

    "LEAD SEA-BOB" (Альянс БГУ)

    "Кабан" (Альянс БГУ)

    "ЧК" (Альянс БГУ)

    Baza-V

    Recce

     

    Сторона 2

     

    IMPERA

    Мангусты

    Драго

    GIMC

    Ravens

    Ghost Recon

    10th

    AIRMAN

     

    Заранее прошу меня извинить если я расставил стороны поперек альянсам, либо просто неразумно в виду укомплектованности отдельных команд, если так, прошу опытных организаторов помочь. Спасибо

     

    Выбор стороны (синдикат или когорта) будет осуществляться путем жеребьевки перед игрой.

    Сейчас от командиров перечисленых команд требуется избрать командный штаб и пр. должности ЛИБО избрать 1-го представителя стороны, а остальные должности избрать непосредственно перед построением на игре.

    post-718-1240339313_thumb.jpg

    post-718-1240339334_thumb.jpg

  9. Ну не совсем, есть два аспекта:

    1) по подсчетам в распоряжении штабов будет прилично очков

    2) так и должно быть, доп. возможности не должны быть слишком доступными

    однако, мы рассмотрим завтра этот вопрос, возможно что-то и изменится

  10. Хм...

    Поехали:

    1) с нач. охраны было обговорено 26 апреля, на всякий пожарный повторно уточню это в четверг (съезжу туда)

    2) Хм... что касается "сметы", то могу сказать, что если на игре будет менее 100 человек, то организаторы точно получат меньше чем вложили. Цена обусловлена необходимостью и совестью, цели получить "зарплату" не ставили, страйкбол это хобби а не работа.

    А так, вашему вниманию из кухни плов и солянка + квас

    Также деньги пошли на различный орг. материал, и т.д.

    Если кому-то важен этот вопрос может подойти ко мне лично после игры и я вам покажу полный список всего на что ушли деньги.

     

    Насчет сувенирки думали, но судя по зарегистрированным командам, это нецелесообразно..

  11. Медики имеют смысл в обороне, особенно среди укрытий, опыт показал что медики в таких условиях могут значительно повысить оборонные способности. Они нужны тогда, когда потраченные очки не так важны, как удержание обороны.

     

    Здесь просто есть некая неясность, поясняю - очки за доп. миссии могут тратиться сколько угодно, так как количество бойцов на дуэли будет зависеть не от остатка очков, а от количества выполненых миссий

     

    Что касается шаров, то как я уже говорил, это просто для того чтобы выбор был больше, да и помнятся случаи когда начиналась острая нехватка шаров где-либо, а чтобы их пополнить, нужно было сначала умереть ; )

     

    По нашим подсчетам, очков будет не мало в штабы поступать, а возьмем например ситуацию, когда нужно еще чуть-чуть чтобы прорваться, в таком случае можно взять несколько подкреплений, пусть потратятся очки, но зато несмотря на потери, можно будет нанести свежий удар, или наоборот укрепить оборону

  12. Молодец Phantom ! :)

    спокоен как удав...

    я так подозреваю, что это от 100% уверенности,знаний и умений, что все  тип-топ...

    удачи вам, парни!  :good:

     

    тем не менее, вопрос будет ли ОС и стоит ли нам туда ехать остается открытым...

    чтобы не заморачивать народ ссылками, цитирую только свои, НКВД  и Rangera 474 вопросы и комменты, на которые не были даны внятные ответы, хотя там еще куча вопросов от других камрадов...

    "Namiga

    3.стоит ли кормить обедом, параллельно "боевым действиям"

    4.насколько это необходимо, разбивать игру на два этапа?

    5.если вы маркируете офицеров-штабистов, их функции и что это дает?

    6.насколько это эффективно, разрешение пользоваться дымами, ТОЛЬКО

    офицерам, т.е. от 4 до 16 бойцов на каждую сторону?

    это уже не офицеры, а гренадеры какие-то...

    например: если камрад А -командир своего и/или объединенного подразделения,то стало быть он офицер, и совсем не факт, что в его функции помимо командования, должно входить метание дымовых шашек

    тогда А может назначить стрелка Б этим самым метателем, но по условиям игры, боец Б должен быть помечен тоже как офицер.

    т.е. на каждой стороне может быть 5-8 реальных командиров и 4-16 офицеров-метателей...

    какой смысл?

    насколько я помню, на ОС 2008 было около 160 человек

    конкурсный отбор что ли проводить на роль метателей?

    7.Правила использования медиков - здеся ваще, много сложностев...

    8.Правила обозначения себя «убитым»:

    При попадании шара в игрока, он должен сразу показать его поражение, упав и т.п.

    - если вы никак не можете помешать или отвлечь других игроков, то можете встать и отправиться в место отсидки.

    - если рядом с вами идет бой или вы можете как-либо помешать, немного подождите пока ситуация изменится, в этот момент вы можете дополнительно обозначить себя повязкой, так чтобы это было видно. (Не рекомендуется лежать в положении напоминающем изготовку к стрельбе = ))

    это - мission impossible

    9.

    QUOTE

    После чего сторонами формируются отряды, численность которых зависит от общей суммы набранных очков данных за выполненные дополнительных миссий. Сторона, чей отряд будет полностью уничтожен, считается проигравшей.

    наверное, может сложиться такая ситуация, что если от каждой стороны будет по 15-30 чел., а остальные 100 чел. не будут участвовать в процессе, финальная часть игры будет скомкана и общего построения не будет, за отсутствием наличия...

    10.видимо, еще пока не расписаны миссии, начисление очков и бонусов

    т.е. воюем просто за общую победу над "врагом", или будет выполнение отдельных и главной миссий?

     

    NKVD

    Пара моментов для внимания организаторов (Арктика):

    1. Насколько я понимаю, на Открытие 2009 вводятся дополнительные правила. Если в части медиков все более-менее ясно, то по "бонусным" баллам и их использованию абсолютная каша. Во-первых, такие дополнительные правила, если они всё-таки вводятся, в частности, на БИ (а Открытие - это большая игра), должны быть доведены до сведения потенциальных участников и опубликованы согласно п.1.1. Раздела V "Дополнения" Правил страйкбола за 1 (один) месяц до начала игры.

    Выражу сугубо свое личное мнение по поводу финального концепта игры. Мне кажется, что в данном виде концепт выражает адаптацию компьютерной игры типа "Дюна" в страйкболе, в частности, это выражается в возможности "использования" "заработанных" на игре баллов (досрочный выход из мертвяка, получение доп.мед помощи, получение дополнительных разведданных и пр.). Кроме того, в концепт игры введены по моему мнению явно ролевые моменты, в частности, отыгрывание ранения или убийства бойца (вопреки Правилам страйкбола "убитому" предлагается не сразу идти в мертвяк, а лежать на месте своей "смерти") и прочие моменты. Я ничего не имею против компьютерных и ролевых игр, однако стоит напомнить о том, что всё таки страйкбол объединяет людей с разными взглядами и его пониманием. В частности я понимаю страйкбол как "военную" игру, фраги и прочие компьютерные моменты в ней мне абсолютно не нужны, и я думаю что я не один тут такой. Если делаете узконаправленную общую игру, выражающую понимание страйкбола только одной из групп страйкболистов, то тогда простите, но это не большая игра для всех.

    Хотелось бы напомнить, что введение таких дополнительных правил, по мнению некоторых команд, должно согласовываться со всеми участниками игры согласно п.2 Раздела V "Дополнения" Правил. В частности, отсутствие единой позиции всех команд по поводу возможности введения дополнительных правил на игру "Чимуренга-3: Реванш" в 2008 г., организованной командой Recce, привело к тому, что нами было принято решение о том, что организуемая игра не будет иметь статус "большой".

    Кроме того, напомню о том, что несогласие отдельных команд с дополнительными правилами на "Чимуренге" привело к их отказу от участия в этой игре (Импера, Арктика, Вульфус, насколько я помню, в это время провели альтернативную игру по мотивам "Сталкера").

    Это сугубо мое личное мнение, не привязанное к личностям. Надеюсь что вы поймете меня правильно и я никого не обидел. 

     

    Еще ряд вопросов:

    1. Чем обусловлено количество "штабных" и прочих офицеров?

    2. Чем обусловлена должность "представитель Императора" и кто это будет?

    3. Поясните момент про "пополнение боезапаса" (на 4000 ш., не более 2 раз за игру и далее по тексту). Как это будет реализовано и означает ли данный пункт ограничение боезапаса на поле для всех участников игры?

     

    Ranger 474

    Минус вижу в том, что все игроки будут поставлены перед фактом-нравится играйте, не нравится-не играйте. И полное отсутствие согласований сценария по ходу, чтобы сделать его лучше."

     

    И еще, предложения нашей команды AIRMAN – возможно ли сдвинуть время начала на игры на час назад (как минимум)!

    1. Световой день 26.04. начинается в 05.49. зачем начинать игру в 11.30 ?!

    Если здравомыслящий народ выберется из города от 07.30.до 08.15. , то на Роботе будет от 08.15 до 09.00. времени на экипировку вполне достаточно  в пределах 1,5 часов!

    Соответственно выезд с полигона в 16.00-16.30.

    А если выезжать с полигона в 18.00., то  въезд и передвижение по городу с 19.00.  до 20.00 – это час пик

    После целого дня физич. и  психол. нагрузок  это не очень комфортно

    2. Вывесьте маршрутизатор

    76556[/snapback]

     

    Большое спасибо Namiga !

     

    стоит ли кормить обедом, параллельно "боевым действиям" - не считаем разумным останавливать игру на обед, так как создастся большая очередь на кухне, что затянет время лишит игру некоторой "напряженности и тревоги", и потом все уже привыкли к такому типу действий.

     

    насколько это необходимо, разбивать игру на два этапа? - по нашему мнению, такое разделение создает возможность выбирать направление к достижении победы, то есть одна сторона может избрать как выполнение основной миссии с последующим предотвращением выполнения гл. миссии врагом, или же забыть про нее уделив основное внимание доп. миссиям, дабы в финальной дуэли (если противник не выполнил гл. миссию) получить численное превосходство.

     

    если вы маркируете офицеров-штабистов, их функции и что это дает? - штабные офицеры как уже говорилось управляют своей стороной, распоряжаются бонусными очками и принимают доп. миссии. Маркировка их нужна для того чтобы в мертвяке за них начислялось намного большее количество очков.

     

    насколько это эффективно, разрешение пользоваться дымами, ТОЛЬКО

    офицерам, т.е. от 4 до 16 бойцов на каждую сторону? - эффективность определяется совестью, и интенсивностью наблюдения оргов.

    Так и есть, 16 человек на сторону, безусловно ограниченно, но как говорится каждая сложность делает игру только интереснее. Создает необходимость грамотного распределения офицеров по местности, дабы пользоваться их преимуществами. Штабу логично будет осуществлять командование конкретно через офицеров, тем самым еще и давая преимущества определенным позициям.

     

    Вопросы - кто будет офицером, медиком и пр. будет решать командный штаб каждой стороны. избрание штабных офицеров начнется 21 апреля на форуме, по принципу договоренности командиров участвующих команд

     

    Правила использования медиков - здеся ваще, много сложностев... нуу... я бы так не сказал, все очень просто, и потом вспомните практику, медиками пользуются редко, только тогда, когда понимают что их помощь в данной ситуации решает многое.

     

    Правила обозначения себя «убитым» - это - мission impossible - прекрасно понимаем данный момент, НО хочу снова процитировать написанное ранее "Выполняйте это правило в разумных пределах и помните что его соблюдение не только придание игре антуража, но и главное - ваше уважение к другим игрокам." То есть на свое усмотрение и совесть ; )

     

    После чего сторонами формируются отряды, численность которых зависит от общей суммы набранных очков данных за выполненные дополнительных миссий. финальная часть игры будет скомкана и общего построения не будет, за отсутствием наличия... - мысль логична, но вам не кажется что получасовая дуэль, пройдет еще быстрее, и что пол часа хватит только на то, чтобы пойти к стоянке и попить чаю, участники дуэли, после окончания, сразу направляются на финальное построение?

     

    т.е. воюем просто за общую победу над "врагом", или будет выполнение отдельных и главной миссий? - у каждой стороны есть как главные, так и дополнительные миссии, тип их зачисления описан сразу.

     

    2 NKVD - также спасибо за конструктивные вопросы

    Что касается нововведений и пр. то велосипеда мы не изобрели, правила типа "лежачих трупов" и пр. это как было подмечено, не правила а скорее рекомендации, мы рекомендуем пользоваться медиками и не мешать штурму переждав его лежа, дабы не мешать другим.

    Что касается остального, мы считаем, что это не противоречит стандартным правилам, по которым мы обычно играем. Бонусные очки, дополнительные возможности это только инструменты данные сторонам, грамотно используя которые они могут увеличить вероятность своей победы.

     

    Чем обусловлено количество "штабных" и прочих офицеров? - количество подобрано так, чтобы не потерять ценность той или иной особенности персонажей, требуя от штаба более осторожного управления силами.

     

    Чем обусловлена должность "представитель Императора" и кто это будет? - обусловлена? немного не понимаю смысла вопроса.. представитель императора (точнее его "жизнь") является главной целью Когорты, он помечен хорошо заметно повязкой. Кто им будет, решает штаб Синдиката.

     

    Поясните момент про "пополнение боезапаса" (на 4000 ш., не более 2 раз за игру и далее по тексту). Как это будет реализовано и означает ли данный пункт ограничение боезапаса на поле для всех участников игры? - Этот момент вовсе был добавлен в список доп. возможностей дабы его еще разнообразить, никаких ограничений по боезапасу на игре нет

     

    Минус вижу в том, что все игроки будут поставлены перед фактом-нравится играйте, не нравится-не играйте. И полное отсутствие согласований сценария по ходу, чтобы сделать его лучше. - Я уже писал о том что мы хотим сделать все так, чтобы интересно было Вам, вся система нами придуманная, ничуть не превращает обычный стиль страйкбола во что-то другое, но добавляет новые возможности и ограничения которые только добавят интереса игре, создадут стимул действовать более тактично и т.д.

    Я лично, от разных людей слышу совершенно разные мнения, от "респектов", до "это не страйкбол!", первые говорят "ничего не меняйте!" вторые "нужно все переделывать!".

    Нам на части рваться? :blink:

    Предлагаю решать эти вопросы непосредственно через капитанов команд в соответствующей ветке.

     

    И еще, предложения нашей команды AIRMAN – возможно ли сдвинуть время начала на игры на час назад (как минимум)! - здесь есть некоторые сложности, например мы встречаем гостей из Бишкека им, нужно успеть добраться. Но одно могу сказать точно - регистрационный штаб на РОБОТе будет развернут уже примерно в 7:30, если регистрация участников закончится раньше оговоренного времени, сразу же объявляется построение

     

    Вывесьте маршрутизатор - будет сделано, во вторник выложим карту с доп. обозначениями и данные по навигации

  13. Зря панику развели ребят... абсолютно все в норме!

     

    По поводу сункара, это не я придумал, это цитата начальника охраны РОБОТа но так как мы заезжаем первыми, откроем ворота сами!

     

    По поводу регистрации команд - как я и говорил 15-го числа, то есть сегодня! сейчас создам тему.

     

    По поводу недовольств по сценарию я уже спрашивал, что конкретно не устроило?

×
  • Создать...