Перейти к содержанию

Phantom

Наши люди
  • Публикаций

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Phantom

  1. боюсь с такой организацией игры не будет

    73570[/snapback]

     

    О чем ты Derek?

    Что ты имеешь в виду?

    Сценарий/правила и пр.

    Если все принципиально за это зацепятся, то нам же проще просто взять и сделать все как всегда, просто классическая игра.

    Или ты считаешь что мы не занимаемся организацией? уже проделана большая работа, и мы уже прилично вложили в открытие финансов и времени

  2. Коментарии и обсуждение сценария ОС 2009:

    1. мертвяки надо раздельные, фиксированные.

    2. отсидка: выход по часам (одни каждые 00 и 30 минут, другие каждые 15 и 45)

    72615[/snapback]

     

     

    Полностью согласны, так и будет.

     

    Доп. задачи и пр. есть, выложим как полностью проработаем их и "сбалансируем" нагрузку по сторонам.

    Тоже касается бонусных очков и их использования, как сбалансируем выложим.

  3. Народ, что именно вас не устраивает в сценарии, "какой-то не такой" это мало о чем говорит, всегда можно что-то сделать, но выражайте мысль конкретнее.

    И потом, сценарий мы специально делали по принципам - "политкоректности", простоте и КРАТКОСТИ. Вспомните как на больших играх, на построении, после вопроса организатора "кто читал сценарий?" в огромной толпе руки поднимают единицы. Многие кричат "слишком много букв, зачем так много?", а этот сценарий мы думаем осилят поболее людей, по крайней мере мы на это надеемся...

  4. Есть  такая мысль , но  чисто моя.

    Может быть  часть организаторов будет играющей чтобы  присутствовать  в самых "горячиих точках"

    А так же скажем командирам команд (как самым ответственным) присвоить  функции "играющих оргов" чтобы они могли своевременно пресекать   моменты нарушения правил и факты  маклаудизма.

    72267[/snapback]

     

    Пандора, идея очень хорошая, но фактически трудно выполнимая, организаторов слишком мало для этого, нас мало и мы все будем заняты орг. работой :ku:

  5. Фантом, а нельзя ли выложить все и сразу (сценарий, миссии, регламент, особые моменты) - чтобы идея так сказать приняла законченный и внятный вид? Может тогда станет все понятно и исчезут лишние вопросы.  :drinks:

    72263[/snapback]

     

    Хм... ну вполне разумно, пожалуй так и сделаем, но чуть позже, мне кажется что это наоборот может многих запутать, большая часть информации важна для нас организаторов, так как мы будем обеспечивать работу этой системы что придумали.

    В общем позже выложим таблицы начисления очков, их использования и т.д. а пока еще это "не пережевали".

  6. Привет Blackdog!

    Я был уверен что ты первый кто оставит комментарий = )

     

    Понимаешь, настрелянные враги победы не принесут, они принесут очки которые будут использоваться штабами.

    А какие-то специальные возможности даны (офицерам, медикам и т.д.) для того чтобы дать сторонам стимул их использования, ведь проще посадить офицеров в тылу, чтоб врагу меньше очков досталось.

    Вот, мы с этой стороны смотрели.

    А все это делается чтобы был дополнительный интерес, а так нам ведь проще все это просто убрать и все.

  7. Ок, спасибо за вопросы.

    Поехали:

     

    1) Что касается даты проведения игры и разделения игры на два этапа - будим думать.

     

    2) Штабных офицеров маркируем для того чтобы на мертвяках за них начислять больше очков, тоже касается и медиков, и офицеров.

     

    3) Да, я понимаю что это довольно курьезно = )

    Но все дело в том что офицеры это прежде всего те, за кого дается больше очков, но чтобы придать им какую-то особенность мы решили ограничить возможность использование дымов.

    А что касается их количества, то да, пожалуй сделаем их больше.

     

    4) Согласен, но что поделаешь?.. = )

    Подобные правила уже использовались, на панцершвайне я сам был медиком и надо сказать система очень проста и практична.

     

    5) И да и нет, неужели мы такие гордые? = )

    Лежачие убитые это способ наконец-то избавиться от щита из убитых во время атак, сам не раз в такие передряги попадал и с одной стороны и с другой, никому не весело, убитые снова и снова получают шары, оборона не может понять где-кто, атака прячется за убитых и т.д.

    И потом немного реальности сделает игру интереснее, прекрасно знаю и видел что некоторые используют это "по умолчанию".

     

    6) Нет, мы видим это как своеобразную дуэль, и территорию ее проведения скорее всего мы сократим.

    Да namiga, вы правильно поняли, будут как основные, так и дополнительные миссии.

    Основные миссии очень трудные, но не нереальные. Однако выполнение дополнительных миссий повышает шанс на победу (некая альтернатива, выбор)

×
  • Создать...