Перейти к содержанию

Moldawsky

Наши люди
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Moldawsky

  1. Миклуха, тут немного расширенно. По сути да, похоже на квест, но есть одно но... Игра будет делиться на три этапа: - подготовка обороны - конференция - отъезд ученного на каждый этап по часу. Стороны: Военная охрана, отвечают за сохранность груза. 10 человек. Вневедомственная охрана, отвечают за безопасность ученного. 10 человек. Группа захвата. 10 человек. Атакующие - кто угодно и когда угодно. Одеты могут быть в кого угодно. Плюс ко всему: - экспериментальный образец Вируса или чего то там будет находиться на конференции и одной из задач будет его похищение. - Если не удастся похитить ученого в режиме стелс, можно захватить заложников и выдвинуть требования. Тут же будет введена группа быстрого реагирования. - Атакующая сторона не будет знать о тактике обороны. - Обороне неизвестны все личности атакующих. То есть подозрительных лиц они должны выявить сами не затрагивая интересы честных граждан журналистов. Алсо - Я все еще работаю над этим. И буду рад выслушать любые мнения.
  2. Всем привет! Не знал куда написать, решил сюда, если что не ругайтесь. Ребят, есть идея по поводу игры, но хотелось бы узнать ваше мнение. Будет ли это интересно так сказать. Собственно сама идея. Механика проста - сопровождение ВИПа, но есть одно но. Игра будет проводиться в городе, к примеру на полигоне "Киллхауз". Действие: Созвана большая пресс конференция, на которой будет выступать ученный, который открыл "вирус А". Конференция длится один час по 25 минут с перерывом в 10 минут. На конференцию созваны журналисты и различные представители телевидения и прессы, так же будут на игре персонажи обслуги типа уборщиков и администраторов. Помимо самой конференции игровой процесс будет проходить за час до нее как подготовка. То есть в это время будут приезжать гости и собираться в конференцзале. В игре есть две стороны. Оборона и нападение. Задача обороны - организовать пресс-конференцию и не допустить убийства ученного. (внештатные сотрудники плюс несколько человек военной охраны). Задача нападения - ликвидировать, либо организовать похищение ученного. У обороны будет возможность применить всего два типа предотвращения предполагаемых ликвидаторов из перечисленных: Обыск вручную Введение спец документов (пригласительных, пропусков итд) Метало детектор Ограниченный допуск оборудования Ограниченный допуск личных вещей Дополнительные люди в охране Запрет использования средств связи Список дополню... Хочу предупредить, что это всего лишь набросок, но по нему понятна сама суть. Поделитесь своим мнением пожалуйста. Заранее благодарю!
  3. Простите, что вмешиваюсь, но просто выскажу свое мнение. По поводу правил - на мой взгляд они не могут быть едиными для всех. Каждая игра имеет свой подход и усреднить все правила невозможно. Но есть общие правила страйкбола, которые необходимы к соблюдению, но тут другой вопрос - нет органа контролирующего, а именно в строгом порядке, данные правила. Тоесть не просто контроль, а именно взятие на себя ответственности за это. Все мы понимаем, что страйкбол - это личное увлечение, хобби основанное на сугубо собственном желании играть. Никто ни кого не заставляет. Проблема, по моему мнению заключается именно в этом - никто не хочет брать ответственность за соблюдение правил, т.е. они как бы есть, а контролировать их никто не хочет. Потому как все мы хотим быть дружными и хорошими по отношению друг к другу. И это правильно. Но в противном случае мы начинаем ######, так как есть люди, которые просто не желают воспринимать "нравоучения" со стороны, либо из-за отношений - я твой друг, а это друг моего друга. Честно, я не знаю как решить этот вопрос, лишь только предположу - нужен лидер. По полигонам - наверное все же не стоит слишком резко относиться к этому вопросу. Тут же опять вопрос осознанности комрадов. Но - Полигоны - это наше золото, их мало, очень, и каждую возможность увидеть и найти что то новое можно воспринимать с уважением к "сталкерам", которые их находят. И как решение - помечать полигоны меткой, которая будет соответствовать опасности, возможности, последствия итд. Сделать иконки как в гостиницах, типа - этот полигон имеет бла-бла-бла. Иконки могу разработать и выслать модераторам безвозмездно. PS Никого не хочу обидеть, если что сказал не так не обессудьте. Мне всегда приятно играть со всеми вами, как бы вы себя не вели. Но приятней всего играть с людьми, которые подходят к страйку осознано и слюбовью! Мир всем!
  4. Ну ок, понял. Просто: Дробовик - 3 шара за раз Пистолет пулемет и пистолет с режимом автомат не одно и то же по сути?
  5. А как с режимом у пистолет-пулеметов? Дробовики разрешены?
  6. Ребят, на Сталкере одолжил свой фонарь кому то из Свободы. фонарь-Феникс. Верните пожалуйста.
  7. Так и есть, поэтому я их в городе сначала встречаю и вожу туда-сюда, а потом с утра 1го хотим выдвинуться на ЗС
  8. Чимкентский спрыгнул. Они на Автобусе сюда едут, встречу их 31го на Автовокзале и плюс они в городе будут сутки с 31 на 1е. Так что вряд ли получится сразу там остаться.
  9. Я еду не от команды как не боевая единица и везу с собой гостей из Узбекистана
  10. Ребят, кто сможет забрать 4 тела из центра города 1го утром и отвезти на ЗС, а после и привезти обратно? Бензин оплачивается!
  11. Победа в первом этапе игры присуждена стороне нападения. НО... Основная победа будет определенна в конце пятой игры (если конечно она состоится и никто не потеряет интерес) Мы очень хотели привнести нечто новое в страйкбольные игры дабы разнообразить их ролевыми и сюжетными моментами и решили поэкспериментировать с таким вот подходом. Как я и говорил, игра состоит из пяти этапов. Первый этап был неким стартовым рандомайзером для определения ветки сюжета. Поэтому некоторые вещи на игре могли казаться непонятными. Очень надеюсь, что следующая информация даст понимание о задумке этих игр: (сразу хочу заметить, что при ином течении обстоятельств, сюжет был бы другим, так как мы готовили алгоритм к возможным вариантам исхода первой игры. Честно признаться я рад, что итог оказался именно таким, так как работы над второй главой будет гораздо больше и интереснее, особенно по антуражу ) Представляю Вашему вниманию два письма, которые смогут пролить свет на происходящее: Письмо 1 Главному управлению военными операциями ОДГ от командующего спецподразделения УДАР. Совершенно секретно. РАППОРТ После проведения нашей спецоперации мы смогли дезактивировать основной заряд, но... Саперы нашего спецподразделения обнаружили некоторые несовпадения с данными нашей разведки, а именно: 1 - Главный детонатор не содержал достаточного количества взрывчатого вещества для детонации остатков урановых пород. 2 - после осмотра длинноволновых усилителей, помимо кодов к заряду мы нашли зашифрованные данные, которые передали вам для расшивровки. 3 - Нам стало известно, что ТРИПТИХ использовали для защиты Генерального Секретаря большую часть своих бойцов. В момент штурма мы выяснили, что основной заряд охранялся незначительным количеством бойцов. Как командующий стороной осмелюсь сделать собственные выводы: Тут было, что то покрупнее, чем просто способ заявить о себе путем акта самопожертвования. Как мне кажется, нас просто использовали в данной ситуации. После демонтажа заряда, группа ТРИПТИХ в спешке покинула территорию завода. К моему сожалению мы не смогли достать всех подрывников ТРИПТИХа и упустили одного из них. Так же операция по ликвидации Генерального Секретаря не увенчалась успехом, он вовремя покинул территорию. Ожидаю Вашего решения, всё подразделение УДАР в ожидании дальнейшей информации и расшифровки данных. Командующий стороной спецподразделения УДАР 27.10.2014 Письмо 2 Командующему стороны УДАР от главного управления военными операциями ОДГ. СПЕЦИАЛЬНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ Нашими ученными была обработана информация полученная от ваших специалистов. К нашему великому сожалению мы просчитались с нашими разведданными. Расшифровав данные мы поняли что главные наши опасения оправдались. Главы СКНР разработали стратегию отвлечения с взрывом на урановом заводе для того, чтобы их ученные смогли завершить работу над сверхсекретным оружием проекта ЗАРАТУСТРА. Данные, которые мы получили от шпиона со стороны СКНР ошеломляют. Ознакомьтесь с фотографиями, которые мы высылаем в приложении. Все это было большой постановкой. Генеральный секретарь оказался основным разработчиком в сфере ГЗС (гидравлических защитных систем)! Командование находится в затруднительном положении и готовит ответный план действий. Наша контрразведка старается нам в этом помочь. Скрестим пальцы господа, как мне кажется, СКНР готовит серьезный удар по нашим позициям! главное управление военными операциями ОДГ. 27.10.2014 Приложение
  12. Сооветский солдат, через час примерно, вывешу оффициальный результат. Отпишись пожалуйста по нему, так как там я раскрою дальнейший сюжет. Мне нужно твое мнение. Он не линейный на мой взгляд, по крайней мере я старался делать его таким. По поводу точек - шпион появился ровно в половину игры, тоесть до этого его не было. Шпион несколько раз убивал своих и дабы попасть на сторону врага его должны были вывести с территории. Сам он не ушел с точки так как это было в правилах. Несколько бойцов за час до того как он вышел приходили и жаловались, что их убивает один и тот же боец. Его задача была убивать своих и не стрелять по Удару. Как только я активировал шпиона, начал отстреливать своих. При мне три бойца говорили, что их постоянно убивает парень в оливе. На мой взгляд - это факт, который можно было учесть, хотя могу ошибаться. И за три часа до конца его вывел боец с Удара под руку. Но это сугубо мое мнение и я готов еще раз извиниться за ошибки и недочеты.
  13. Еще раз спасибо за Ваши отзывы! Прошу Вас немного набраться терпения, так как квесты были действительно важны и почему вы скоро узнаете. Мы писали сценарий на серию из пяти игр, но самих сценариев вышло 20,на все возможные концовки. Спасение Генсека очень сильно повлияло на сюжетную ветку и то, что остался невредимым один подрывник тоже. Буквально в течении суток я вывешу тизер на вторую игру и там все будет ясно. Если Вы захотите, то могу вывесить тизер с альтернативным продолжением, т.е. при условии гибели Генсека. Еще раз приношу извинения за наши ошибки, эта наша первая игра.
  14. Спасибо большое за отзыв и всем игрокам на игре! Хочу сразу отписаться по поводу очень волнующего меня вопроса касательно последнего штурма, а именно истории с дверью: После разговора с игроками Кризисом и Одиссеем я получил определенную информацию и СИЛЬНО ИЗВИНЯЮСЬ за то, что превратно понял ваши слова и соответственно исказил информацию! Пишу следующее дабы избежать дальнейших недоразумений: ОРГИ НЕ ОТКРЫВАЛИ ДВЕРЬ! Бойцы УДАРа столкнулись с баррикадами внизу возле железной двери закрытой проволокой изнутри и задали вопрос через ОРГ группу - ЭТА ДВЕРЬ ЗАКРЫТА ПО ПРАВИЛАМ ИЛИ ЕЕ МОЖНО ЛОМАТЬ? На что получили ответ - Любую баррикаду можно ломать своими силами, что собственно они в итоге и сделали (отдельные вопросы по тому как им это удалось прошу задавать игрокам, так как лично я не присутствовал при этом. Но по моим данным игроки имели при себе армарез) Повторюсь еще раз -ОРГИ не открывали дверь с другой стороны. Собственно именно поэтому и сторону обороны не предупредили об этом, так как ребята планировали сие действие в момент торжественной речи Генсека. Очень надеюсь на Ваше доверие и понимание! Еще раз огромнейшее спасибо всем командам, которые приехали к нам на игру! И еще раз сильно извиняюсь за недочеты, которые мы упустили.
  15. И еще вопросик, есть ли для ролевика что нибудь на игре? Какая нить роль
  16. Ребята Орги, а можно ориентировочный референс-фото на инсуров?
  17. Каждой из команд, в начале игры будет выдан Стартпак, в который будет входить Н-ное количество пиротехники.
  18. Да, у ворот. Просто без нас не пустят.
  19. С полигоном вопрос решил, нас ждут в воскресенье.
  20. Регистрация закрыта. Люди набраны. Командиры сторон получат сообщения с инструкциями о делении сторон в личку. Прошу модераторов закрыть тему. Спасибо!
  21. на мой взгляд - Качество игр - не в количестве играющих
  22. Serdg - Огромное спасибо, что напомнил! Пожалуйста, отписывайтесь по количеству транспорта и свободных мест в нем.
×
  • Создать...