Механика игры:
Игра представляет собой классическое противостояние по типу Нападение – Оборона.
Привода.
Автоматические и короткоствольные:
Скорость вылета шара не более 130 м\с
2 Бункера и Механы в любом количестве.
Снайперские:
Скорость вылета шара не более 170 м\с
Механы в любом количестве.
Дозарядка:
на базе либо в Мертвяке.
Правила Мертвяка:
Раздельный.
Удар:
Бойцы спецотряда: 20 минут
Бойцы Саперы: 40 минут
Триптих:
Бойцы диверсионной группы: 30 минут
Бойцы подрывники: 10 минут (на месте)
Задача:
Удар – Деактивировать заряд с помощью 6-тизначного кода.
Предотвратить видеотрансляцию с выступлением депутата СКНР.
Триптих – защищать детонатор в течении 5ти часов и не допустить его деактивации.
Установить видеооборудование и защищать депутата СКНР в течении часа.
Правила поведения особых юнитов.
СКНР. Подрывник группы «Триптих»
Тип вооружения:
Короткоствольный привод, пистолет.
Мертвяк:
После «смерти» подрывник не отправляется в мертвяк, а садится на месте и ожидает 10 минут. В это время, саперами команды «УДАР» может быть снять Кейс с кодом. По истечению 10 минут, подрывник встает и продолжает игру.
Передвижение:
Подрывник может передвигаться по полю боя, только в сопровождении бойца СКНР, в соотношении один боец – один подрывник. Т.е. для передвижения трех подрывников, потребуется три бойца сопровождения. Дистанция сопровождения не более 5 метров.
При отсутствии сопровождения, подрывник занимает ближайшее укрытие и может продолжать вести бой, но перемещаться не сможет.
Для полного соблюдения правил, бойцы-подрывники будут отыгрываться людьми со стороны организаторов, но будут в полном подчинении у командования стороной.
Депутат высшего совета СКНР.
Тип вооружения:
Пистолет.
Передвижение:
Может передвигаться по полю боя, только в сопровождении бойца СКНР.
ОДГ. Сапер спецподразделения «УДАР»
Сапер имеет при себе три ключа, от любого из кейсов подрывников. Только сапер имеет право открывать и переносить Кейс с кодом. После смерти сапер отправляется в мертвяк и ожидает выделенный промежуток времени. За сохранность ключей отвечает команда, дубликатов на игре не будет. Взлом кейсов категорически запрещен.
Детонатор.
Детонатор представляет собой программу-таймер, которая деактивируется вводом шестизначного числа. При вводе правильного кода, высветится текст с сообщением, подтверждающим деактивацию. При вводе неправильных чисел, отсчет времени будет продолжаться.
Запрещается перезагружать компьютер с целью обнуления счетчика. При обнаружении попытки взлома программы, игра останавливается и победа присуждается команде обороны.
Заезд на территорию.
Заезд будет осуществляться с разницей в 1 час.
Первыми заезжает группа ТРИПТИХ с возможностью осмотра полигона.
Группа УДАР будет иметь все представление о полигоне лишь из полученных разведданных.
Продолжительность игры:
Приблизительно 6 часов.
PS.
Серия игр "Альтернативная история" будут связанны между собой единой сюжетной конвой.
Каждая следующая игра будет напрямую зависеть от исхода предыдущей.