Весь контент Moldawsky
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» вопросы-ответы
Позвольте внести предложение: БПЛА считается уничтоженным если атакующий сумел сфотографировать его крупным планом. (типа подстрелил) PS На мой взгляд главное оружие против БПЛА - это глушилки. Если бы мы имели хотя бы два пульта от БПЛА, то сторона защиты могла бы выключать камеру БПЛА имитируя эти самые глушилки.
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» вопросы-ответы
Тогда решено
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» вопросы-ответы
Одиссей - дельное предложение, я за
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» вопросы-ответы
Да, Вентура прав. Портить нельзя, но как он и сказал, прикрыть можно, до прибытия ученых. Добавлю - уровень успешного фото будет определять локальный орг, игротех стороны. Если получится, то можно фотографировать на расстоянии используя оптику, фотоаппаратуру и т.д
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» вопросы-ответы
даже нужно)) Скажу больше, играя за УДАР, если БПЛА сфотографирует груз - будет засчитано за успех
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» Механика игры
Да, СКНР - это основная сторона, в которую входит подразделение ТРИПТИХ. Спасибо, что нашли этот момент. Я исправлю на ТРИПТИХ, дабы не вводить в заблуждение.
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит»
Прошу прощения, поправил. - 00.00 Спасибо за верное замечание!
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» Механика игры
Да, с 13 на 14 июня, на постере указано.
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» Механика игры
Этот пункт касается боезапаса, а именно бункер-механа. Спринг снайп - сколько угодно бункеров/механ, AEG - по выше указанным правилам.
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» вопросы-ответы
Продублирую тут на всякий случай: Расписание игры: 10.00 – 12.00 Заезд на полигон. 12.00 – 13.00 Брифинг. 13.00 – 18.00 Начало. Первый этап игры. 18.00 – 20.00 Второй этап игры. 20.00 – 12.00 Заключительный этап игры. Финальный штурм.
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит»
Расписание игры: 10.00 – 12.00 Заезд на полигон. 12.00 – 13.00 Брифинг. 13.00 – 18.00 Начало. Первый этап игры. 18.00 – 20.00 Второй этап игры. 20.00 – 00.00 Заключительный этап игры. Финальный штурм.
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» вопросы-ответы
Обама, Пленение-стандарт
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» вопросы-ответы
Вентура, по расписанию и остальным вопросам до завтра выложу инфу. Плов опционально. Но розыгрыш приза будет однозначно.
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» вопросы-ответы
Июнь
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» вопросы-ответы
Было бы круто если команды останутся, так как сюжетная линия бы шла как задумывалось. Но если так не вчйдет, будет перераспределять.
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» вопросы-ответы
Nik, там получается с Субботы на воскресенье. Тоесть ночью конец игры и в Воскресенье домой
-
«АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ» ГЛАВА 2. «Техногамбит» Механика игры
В игре участвуют две противоборствующие группировки. Продолжительность: 12 -14 часов. ТРИПТИХ – сторона, которая желает уничтожить базу ПЕГАС. УДАР - сторона, которая защищает базу ПЕГАС. Территория игры: - УДАР – Два здания + близлежащая территория, будет указанна на карте. - ТРИПТИХ – вся остальная территория полигона Задачи сторон: Основные задачи сторон: 1) ТРИПТИХ – Инициация системы самоуничтожения базы ПЕГАС 2) Оборона – не допустить уничтожения базы ПЕГАС. Основные точки: 1) Два сооружения Базы ПЕГАС 2) Две точки с потерянным грузом 3) Лагерь ТРИПТИХ. Игровой процесс: Уничтожение базы Пегас осуществляется запуском системы самоуничтожения. В каждом здании базы ПЕГАС расположены по две кнопки, их местоположение будет известно только стороне защиты. Всего четыре кнопки. Необходимо активировать каждую из них. После нажатия последней кнопки – победа будет присуждена команде нападения (ТРИПТИХ). Кнопки нажимаются один раз и не могут быть отжаты в первоначальное положение. То есть, если бойцам ТРИПТИХА удалось нажать две кнопки, то в дальнейшем им останется прожать две оставшиеся для завершения операции. Основная директива обороны: Команда УДАР не может пойти в атаку всеми силами. Для контр действий, команда УДАР может собрать две диверсионные группы от 5 до 10 человек в каждой группе. Мертвяки: Мертвяки – через каждые 30 минут после начала игры. Основные мертвяки не захватываемые. Секретное вооружение: На игре будут присутствовать спец юниты – секретное оружие СКНР. Данные по нейтрализации секретного оружия будут даны в течении игры. Дополнительные задачи УДАР: – сфотографировать содержимое груза СКНР (ТРИПТИХ) – Похитить ученного СКНР (ТРИПТИХ) – Уничтожить как можно больше единиц секретного вооружения СКНР (ТРИПТИХ) Дополнительные задачи: ТРИПТИХ – Не допустить фотографирования груза – Не допустить похищения ученного – Сохранить все единицы секретного вооружения
-
Базовые Правила для начинающих страйкболлистов в картинках
Спасибо! Все поправим!
-
Базовые Правила для начинающих страйкболлистов в картинках
Спасибо Airdrac! Поправлю!
-
Базовые Правила для начинающих страйкболлистов в картинках
да-да но копирайт есть копирайт
-
Базовые Правила для начинающих страйкболлистов в картинках
Ну это вроде стилизация такая, на манер правил из игр Биошок и Фолаут.
-
Базовые Правила для начинающих страйкболлистов в картинках
"В любую часть тела", но естественно можно дополнить. Только напишите предложение - как именно.
-
Базовые Правила для начинающих страйкболлистов в картинках
Я просто хотел базовые правила. Все правила тяжко будет =) Но попробовать можно.
-
Базовые Правила для начинающих страйкболлистов в картинках
Про адекватность да, еще надо думаю про алкоголь добавить.
-
Базовые Правила для начинающих страйкболлистов в картинках