Перейти к содержанию

NKVD [Recce]

Наши люди
  • Публикаций

    5804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    45

Весь контент NKVD [Recce]

  1. Славу и Лёху, да и всех Зеленых фуражек - с днем ПВ! Какое счастье быть не шурупом
  2. ты зачем телефоны и мыло затёр? у меня тут есть корпоративные клиенты (много) на эти услуги, интересовались нетрадиционной медициной как раз таки, отправили бы к ним вот теперь не судьба видать...
  3. NKVD [Recce]

    Болото

    Хочу такую майку 1 штука. Цена вопроса?
  4. Командник На Ауэзова Джамбула Бар Шарк, если ехать в направлении севера, не переезжая джамбула с левой стороны 19-00
  5. NKVD [Recce]

    Болото

    Уважаемые комрады! Обратите внимание на дату игры Болото, а также статус Ваших команд на игру Диверсанты-2 Прорыв. Отдельные команды зарегистрированы на игру Диверсанты, и я надеюсь, будут играть там, где зарегились. Посему, уважая любой труд оргов любых игр с любыми названиями, попросил бы вас ммм... "сосредоточиться" на другом. Раз такое название орги придумали, значит видимо за этим скрывается какая-то идея, длительно вынашиваемая и уже обсужденная и решенная оргами. Конечно, не всегда оно может быть доступно восприятию каждого, но раз такое название - значит игра рассчитана на игроков с определенными взглядами и установками, кому эта тема интересна. На сем прошу Вас убедительно, задавать вопросы по существу этой игры Черный дачник из тумана на кровавом болоте с зеленым сачком (Болото), а не по ее названию. То есть не флудить. Спасибо за понимание!
  6. А сколько стоит оригинал кстати на это подразделение?
  7. Ограничения для пулемета ТТХ согласно Правилам страйкбола (150 мс) 1 бункер (короб) на пулемет 1 запасной короб у второго номера в расчете передача запасного короба другим лицам запрещена Статус легких пулеметов (РПК, Л86 и др) запрашиваются у оргов в ЛС по каждому типу отдельно.
  8. мы думали уже по этому поводу посчитали что раз в 12 часов наиболее оптимально по следующим причинам: 1. Это не курорт с 5-разовым олл инклюзив 2. Это типа "война", а на войне горячее бывает далеко не всегда и вообще если один раз в сутки то хорошо 3. Ограниченное приготовление (подогрев) своего питания возможен в других стационарных точках 4. Оргам напрягать игроков на организацию питания раз в 3 часа, с учетом того что игроки по сценарию сами заботятся о своем питании, с нашей стороны было бы моветоном. 5. Если речь идет о более частой возможности перехвата конвоев - то оно будет. Кроме питания предусмотрены и другие типы конвоев и вообще задач хватает, не переживайте, мы стараемся сделать так, чтобы тот кто захочет поспать или слить игру/своих, был злодейски убит
  9. 1. Для стороны "Оборона" предусмотрена 1 основная точка приготовления горячего питания - объект "Кухня" в Основной базе. С этого объекта необходимо будет отправлять 1 раз в 12 часов конвой (караван) с горячим питанием для Оперативной базы, за успешную организацию и прохождение такого конвоя будут начисляться игровые баллы; 2. Питание сухпаем возможно в любой точке полигона; 3. Разогрев локально имеющейся пищи или ее приготовление возможно также на стационарных Объектах "КП", "Кухня", "Казарма", "Блокпост" (окончательный список на рассмотрении оргов и подлежит корректировке); 4. Личный состав объектов, при их уничтожении силами Диверсантов (и соответственно, наоборот - Диверсантов при уничтожении их стороной Оборона), во время приготовления пищи, обязан незамедлительно покинуть данный объект (доели или нет неважно) и ПОТУШИТЬ костер/выключить горелку, по требованиям ТБ; 5. В случае возникновения возгорания в любой точке объявляется стоп-игры (это делает первый кто увидел - игрок или орг) и ВСЕ (с обоих сторон) начинают тушить очаг возгорания. После завершения тушения орги разводят стороны на исходные позции либо дают время на выход из зоны контакта сторонам, после чего игра продолжается по сигналу оргов.
  10. Концепция игры Диверсанты предполагает практически полную автономность играющих, в т.ч. в вопросах обеспечения себя питанием. Т.е. еду везет каждый сам на себя. Можете сами организовать полевую кухню (одна из задач в игре, кстати, для стороны "Оборона"), при получении заявки от командира вашей стороны орги оказывают содействие по мере сил и возможностей. Вода - везите свое, на себя. С дровами вопрос в стадии решения.
  11. давайте на четверг я за
  12. с алмазами тоже (там Де Бирс)
  13. Объявление Уважаемые комрады! С настоящего момента мой ник изменен на африканерский De Beer [Recce] по просьбам трудящихся ЗЫ (De Beer - фамилия реально существовавшего инструктора Recce SADF, с пивом ничего общего нет, просто такая вот бурская фамилия) Всем спасибо! Recce и Black Grizzly проставлюсь
  14. летит среда 19-00 командник всем кто летит быть с собой иметь копию страницы загранпаспорта готовим баблосы Ауэзова Джамбула Бар Шарк, если ехать в направлении севера, не переезжая джамбула с левой стороны попутно пишем, кому из снаряги что нужно из последней пришедшей посылки (форма и пр.) Шрайк - ты когда забирал ФАЛ с Шагабутдинова, в дафл-беге его забрал или он у Тимы остался с пулеметкой? Если он с тобой, тогда возьми дафл на командник (ну и панамку роди тож)
  15. Не существует. Для ГББ обычные правила, как для всего другого игрового оружия. Преференций по перезарядке вне стационарной точки вообще не будет ни для кого - ни для снайперганов, ни для пистолетов ни для гранатометов. Это одна из основных фич игры, предназначенная для повышения уровня хардкора, просьба принять ее как есть. ПС а механы обычные ЭПО есть для хардкора даже на 20 шароф, и ниче, люди играют
  16. Командник перенесен на след неделю. Время и место уточним в понедельник
  17. Вопросы задаем, ответы получаем. Желательно задавать вопросы уже сейчас, после начала публикации Правил на игру, чтобы потом не получился вал и если есть баги, то было бы время их поправить
  18. Имитация конструкций защитных сооружений (ИКЗС) Согласно Правилам Страйкбола, разрешается на игру: 2.4. ИМИТАЦИИ КОНСТРУКЦИЙ ЗАЩИТНЫХ СООРУЖЕНИЙ. 2.4.1. При проведении Игры, Организатор может допустить использование Имитации Конструкций Защитных Сооружений (далее по тексту “ИКЗС”) 2.4.2. ИКЗС должна выполнять функцию неподвижных жестко закрепленных сооружений, предназначенных для защиты игроков от поражающих элементов. 2.4.3. ИКЗС должна быть максимально похожей, внешне и основными габаритными размерами (главным образом – толщиной возводимой стены), на используемые в реальности элементы защиты – мешки с грунтом, кирпичные конструкции, бетонные блоки, бревенчатые накаты или стены. 2.4.4. ИКЗС должна быть жестко закреплена на месте установки. Запрещено переносить или передвигать однажды установленную ИКЗС в течении всей игры. При этом, действуют следующие дополнительные ограничения для ИКЗС на игре Диверсанты-2: 1. Команда желающая использовать ИКЗС, запрашивает об этом организаторов, не менее чем за 10 дней до игры, при этом описывает тип и материалы ИКЗС, а организаторы могут либо утвердить, либо отказать в использовании ИКЗС; 2. ИКЗС не может быть изготовлена из: - картона - шифера - бумаги - ткани - сетки рабица - рыболовных сетей © NKVD & BlackDog
  19. Магазины, шары, перезарядка на игре. 1. Под перезарядкой понимается любой снаряжение магазинов/пулеметных коробов шарами (пополнение магазина). Возможна только в специальных местах (см.ниже); 2. Под сменой магазина понимается замена израсходованного магазина на заранее снаряженный, имеющийся при бойце. Возможна в любой точке полигона; 3. Перезарядка возможна в следующих локациях: 3.1. Объекты Основной базы - в любое время, за исключением случая уничтожения Склада объекта - после уничтожения Склада перезарядка невозможна 2 часа; 3.2. Объекты Оперативной базы - в любое время, за исключением случая уничтожения Склада объекта - после уничтожения Склада перезарядка невозможна 2 часа; 3.3. Блокпосты - в любое время, за исключением случаев не подхода Конвоя на Блокпост в течение 2 часов днем, 4 часов ночью (начиная с 21-00 и до 06-00). Время замеряется после подхода последнего Конвоя; 3.4. Секреты - перезарядка магазинов запрещена; 3.5. Тайники и Лёжка - для Диверсантов, в любое время, кроме случаев уничтожения данных объектов; 4. Убитый игрок обязан отстегнуть магазин сразу после своего уничтожения и до момента своего выхода из мертвяка, после чего произвести два-три выстрела в землю и поставить оружие на предохранитель. Стрельба/пристрелка в мертвяках и по пути в них строго запрещена. © NKVD & BlackDog
  20. Тут постят только организаторы. Тема информативная. Вопросы задаются в другой ветке. Начнем с описания объектов на игру: Объекты стороны «Оборона» 1. Группа объектов «Основная база» 1.1. КП (Командный пункт) 1.2. Казарма 1.3. Склад 1.4. Кухня 1.5. Узел связи 1.6. Огневые точки 2. Группа объектов «Оперативная база» 2.1. КП (Командный пункт) 2.2. Узел связи 2.3. Огневые точки 2.4. Склад 3. Группа объектов «Блокпосты» 3.1. Блокпосты 3.2. Секреты 4. Объекты «Конвой» Объекты стороны «Диверсанты» 1. Лёжка (укрытие для сна и отдыха л/с); 2. Тайники (замаскированные места хранения имущества и точки перезарядки); Неигровые объекты: 1. Мертвяк; 2. Место стоянки автомашин и лагерь некомбатантов; Основные правила для объектов на игре: 1. Все объекты являются функциональными и значимыми для процесса игры, уничтожение или не оборудование объекта влечет негативные последствия в виде вводимых ограничений в игре; 2. Каждый объект должен быть технически оборудован в течение светового дня. Под техническим оборудованием понимается: А. Построить, сложить из мешков или оборудовать бруствер высотой позволяющей вести стрельбу с колена или выше, минимум с 3 сторон объекта (для всех объектов кроме «Секреты» и «Конвой»); Б. Для объекта «Казармы» - натянуть тент или поставить палатку (-и) внутри объекта; В. Для объекта «Кухня» - установить кухонное оборудование и переместить после начала игры на кухню припасы из «Склада»; Г. Для объектов «Командный пункт», «Секрет», «Лежка» и «Тайники» – обязательно замаскировать объект; Д. Объекты «Тайник» оборудуются только методом выкапывания; Е. Для объектов «Узел связи» - проложить линию проводной связи между объектами и установить телефонный аппарат; 3. Объекты могут быть условно уничтожены при одновременном подрыве любых двух стен или углов, допустимый интервал между подрывами – 1 минута. Весь личный состав, находившийся во время подрыва объекта внутри него, считается убитым после второго взрыва и уходит в мертвяк; Основные функции объектов на игре: 1. Основная база – место постоянной дислокации не менее 30 % личного состава стороны «Оборона», должна иметь обозначенный внешний периметр (киперная лента с повешенными на нее металлическими банками и/или минные заграждения) и контрольно-пропускной пункт с постоянным караулом (для входа); 2. Оперативная база – место дислокации группы личного состава стороны «Оборона», передовая позиция; 3. КП – место постоянного нахождение командира стороны или его заместителя; 4. Казарма – назначенное место отдыха и сна для стороны «Оборона», игровая территория; 5. Склады – место дислокации имущества, продовольствия и боеприпасов стороны; 6. Кухня – место приготовления общего горячего питания стороны; 7. Узел связи – место дислокации оборудования связи Основной базы и Оперативной связи; 8. Огневая точка – место дислокации стационарного огневого прикрытия объектов (позиция); 9. Блокпост – автономная огневая позиция и место дислокации (сна, отдыха, питания) минимум 6, максимум 10 человек (гарнизон); 10. Секрет – скрытая автономная позиция, удаленная от основной группы объектов, с численностью не более 4 человек; 11. Конвой – передвижной объект (-ы), автотранспорт или пеший, перемещающий подкрепления (люди) и имущество (еда, вода, боеприпасы) с Основной базы на Оперативную, в обратном направлении, или двигающийся по другому специальному маршруту; 12. Лёжка - укрытие для сна и отдыха л/с стороны «Диверсанты»; 13. Тайники - замаскированные места хранения имущества и точки перезарядки стороны Диверсанты; © NKVD & BlackDog
  21. В развитие мысли Hard-а Может попробуем сместить дату игры на самое начало июня? Реально с рыбаками будут траблы. Их там тыщи будут. В принципе, за неделю-две сможем думаю все сделать.
  22. имею глубокое убеждение, что лучший вариант питания на БИ из всех возможных вариантов - это когда приезжает Мара, и думаю что Шрайк такого же мнения все остальное - жалкий эрзац
×
  • Создать...