Перейти к содержанию

NKVD [Recce]

Наши люди
  • Публикаций

    5804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    45

Весь контент NKVD [Recce]

  1. всё правильно поняли про контрольную линию вариантов было глобально 4 - с востока, запада, севера и юга от контрольной линии (контрольного прямоугольника вытянутого с севера на юг). дальше геометрия вы выбрали с юго-запада, через реку. преимущества этого варианта несомненно есть
  2. У самого тоже есть критические замечания по игре: 1. Надо чето менять в системе мертвяков, актуально для обеих сторон, на афтепати объясню приватно. 2. С рациями для оргов получился полный к-фактор. 3. Судя по отзывам, нужно делать ориентиры с подсветкой на полигоне, указывающие дорогу в мертвяк. Но, комрады, при таком раскладе, это будет не Диверсанты где страшно и можно заблудиться, а новогодняя вечеринка два на два километра. Фиг его знает, надо думать и находить оптимальный вариант. 4. Нужно наверное закупать сигнальные ракеты, даже не то что с целью освещения местности, а именно чтобы совсем блуждающие в темнотах в поисках своего лагеря/мертвяка могли его найти. Пока всё что смог сформулировать. Потом еще добавлю. Теперь постараюсь немного объяснить по ряду критических замечаний комрадов. 1. По мертвякам (ближе-дальше от объектов). Местоположение мертвяков в этой игре изначально определяли сами игроки, были лишь небольшие пояснения оргов, где это можно сделать. Диверсанты решили сделать свой лагерь-стоянку на таком расстоянии сами. Это было их решение и их выбор - либо ставить мертвяк в 200 м (условно) на голом поле рядом с объектами Обороны и иметь постоянно 100 глаз, ушей и стволов супостата на выходе из мертвяка, либо расположить мертвяк в ягодицах (условно), топать до него по километру-полтора, но зато с большим спокойствием из него выходить. Я именно за такой подход, когда Диверсанты сами решают, что им лучше и важнее. Это элемент стратегического планирования. 2. Орги в мертвяках. Не предусматривалось изначально по условиям игры и технически невозможно (2 орга на 4 мертвяка не разорвешь). В мертвяках, при адекватном фидбеке игроков (а он на Диверсантах-2 был на 100%), достаточно иметь тетрадь и ручку, в которую вписать самого себя при посещении. По связи с оргами - согласен, но это вопрос к командованию сторонами. Какую рацию нам дали - такой мы и пользовались. Где она ловила - мы были на связи. Где не ловила - ну уж сорри. 3. По количеству Диверов, Обороны, увеличить/уменьшить. Ребята, делать перекрой команд на такой игре - это фигня получится. И Оборона и Диверсанты готовились (в большинстве своем) к игре заранее, проводили встречи, строили планы. И вы предлагаете сделать организованный слив инфы супостату, передав ему команду с другой стороны, которая все знает? Изначальное деление сторон производилось на основании численной заявки команд. Пропорция была соблюдена, даже с учетом того что Диверсантов приехало меньше планируемого (до 25 чел). Обороны тоже приехало меньше, так что планируемый до игры баланс (1:4 или 1:5) вполне был соблюден. А вот фактор расстояний тут несомненно сыграл более значительную роль, но это вопросы больше к стратегическому планированию сторонами расположения мертвяков и объектов. 4. Детальные схемы/карты ДО игры. Ребята. Были и карты, и встречи, и выезд даже мы организовали на рекогносцировку на этот полигон за 2 недели до игры. Возможностей ознакомиться и понять, что где и как было много. Активнее сами участвуйте в ДОигровых мероприятиях, и все будет более понятно. В открытом доступе карт не висело потому что это решение оргов. Вместе с тем, мы сделали ВСЁ от нас зависящее, чтобы все зарегистрированные на игру участники имели возможность ознакомиться с тем, где будет происходить игра. Вопросов и в ЛС и на мыло и по телефону и в аську было море. И на все мы старались ответить. 5. Про насЯкомых. Аналигично пункту 4. До игры, стотыщ раз говорили, оно написано - берите репелленты против клещей и комаров. Про пауков. Тут народу алматинцев наверное большинство. И опасных насекомых-эндемиков как бы в 20-30 лет наверное все знают, так как на Капчагае раз в год каждый бывает. Вообще было бы удивительно НЕ встретить летом паука или змею в километре от Капчагая. Тем не менее, утром, до окончания игры, после того как в лагере Диверов также нашли фалангу в разгрузе, орги попросили всех предупредить, при сборе вещей быть аккуратными и внимательными, по причине найденных пауков. И в лагере Диверсантов, и командованию Обороны мы довели эту информацию до сведения. 4. Расположение объектов Да, расстояния между объектами ВНУТРИ основной базы надо увеличить. Это даст больше шансов Диверсантам и больше драйва на игре. 5. По имуществу на игру. Наверное, для того чтобы можно было "трогать" чужое имущество типа генератора, нужно сначала попросить об этой возможности ее хозяина. Вариант дернуть вилку не подойдет, потому что кто-то знает где эта вилка расположена, а кто то может дернуть не за то место и получить после игры счет на 60 000 тг. Поэтому - наверное надо делать объект "Рубильник", через который в обязон заводить провода от генератора до фонарей и пр. На этом объекте "Рубильник" должен стоять одноименный девайс однозначной внешности, который и можно будет вырубить. Пока где-то так
  3. Обсуждаем тут ЗЫ сообщения были перенесены
  4. 1. технический допуск раций в соответствие с законодательством РК. вопросы используемых частот задавайте командованию своей стороной, тут открытой информации по этому вопросу не будет 2. вопросы по выезду и месту сбора - также к командованию стороной
  5. Карта как доехать висит в закрытой ветке, доступ Обороне туда открыт. Сторона Диверсанты как туда ехать, знает, кто не знает, пишем мне в ЛС свой мыл, я скину карту туда. Вопросы проезда на полигон минимум знает человек 25, в т.ч. командиры Обороны и Диверсантов, которые ездили на рекогносцировку в воскресенье. В открытых ветках карт и схем не будет, это решение организаторов.
  6. Внимание! В целях ускорения процесса регистрации на игру вводится централизованная регистрация игроков на уровне участвующих команд. До игры каждому капитану участвующей в игре команды необходимо подготовить в печатной или рукописной форме список своих бойцов на листе формата А4 следующего содержания: А. Команда B. Капитан, контрактный телефон C1-C30. Ники всех своих бойцов Регистрация на игру производится только через капитана команды, который сдает данный список в 12-00 ч. 19 июня на полигоне организаторам, вместе с собранным со всех своих бойцов взносами, предварительно в пределах 1500 тг с чел.(пока укладываемся) Варианты подачи списка с никами тех кто "сдаст потом, как приедет/деньги будут" не принимаются, бегать во время и после игры за каждым орги не будут. Четко определите кто едет, кто нет, список формируйте в соответствие с этим принципом. Опоздавшие на игру вводятся в игру ТОЛЬКО через посещение оргов в мертвяке, там они вносятся в список команды.
  7. первую часть вопроса объяснит Слава по второй части - подсчет ведется так: 1. Нашли тайник/лежку 2. Нашли в нем специальный лист учета 3. Поставили отметку - объект уничтожен, время, ник кто уничтожил 4. Ушли с точки Далее двойной контроль: 1. Командование стороной сообщает оргам об уничтожении объекта, с указанием времени и квадрата по карте, также желательно сообщить что находилось внутри тайника. Мы отмечаем у себя. 2. Диверсанты, подойдя к своему тайнику, обнаруживают в нем записку с приветом от Обороны. Грустные Диверсанты забирают эту записку и сдают ее оргам в мертвяке.
  8. Итак, вводим открытый форм-фактор начисления баллов, все знают обо всем до игры. Начисление баллов на игре Диверсанты-2 1. Баллы за уничтожение живой силы (начисляются Диверсантам): 1.1. Уничтожение живой силы – по 1 баллу за 1 убитого бойца; 1.2. Уничтожение командира стороны – 20 баллов; 1.3. Уничтожение заместителя командира стороны – 10 баллов; 1.4. Уничтожение VIP-целей (люди) – по 5 баллов за цель; Примечание: баллы могут начисляться неоднократно, подсчет ведется при посещении убитыми мертвяка 2. Баллы за инженерное оборудование позиций Оборона: 2.1. За каждый полностью построенный на 18-00 ч. объект (оборудовано минимум 3 стены высотой позволяющей укрыться для стрельбы с колена) – 10 баллов за каждый объект, кроме огневых точек (по 5 баллов); 2.2. За оборудование полной группы объектов на Оперативной и Основной Базах в срок до 18-00 ч (все объекты построены и отвечают требованиям п.2.1., кроме того, для Основной базы – оборудован внешний периметр – натянута проволока, оборудованы минные поля, установлена пропускная система) – бонус 30 баллов за Оперативную Базу, 50 баллов за Основную базу; 2.3. За техническое оборудование дополнительных объектов (например, вышки, сборные ДОТы и прочее, отвечающее минимум требованиям ИКСЗ, изготовленное не из мешков, ДО игры, силами игроков) – бонус по 20 баллов за каждый объект; Примечание: объекты, не достроенные на момент 18-00 ч 19 июня, при подсчете баллов в дальнейшем не учитываются. 3. Баллы за инженерное оборудование объектов Диверсанты: 3.1. Оборудованный тайник вне периметра ответственности Обороны– 5 баллов, внутри периметра Обороны – 10 баллов, всего не более 1 тайника на 1 Диверсанты за ВСЮ игру. 3.2. Оборудованная лёжка вне периметра ответственности Обороны – 25 баллов, внутри периметра Обороны – 50 баллов. Примечания: • оборудование данных объектов возможно до 24-00 ч. – ведется подсчет баллов, после 24-00 – подсчет баллов не ведется, за исключением оборудования объектов ВНУТРИ периметра Обороны – до 06-00 ч. 20 июня; • «Тайник» – выкопанная на глубину минимум 2 штыков от МСЛ яма, закопанная и замаскированная, минимум с 1 предметом с минимальной емкостью 1 литр, массой 1 кг и более, либо габаритами – длина 1 МСЛ, ширина штыка МСЛ. В тайник в обязательном порядке вкладывается специальный лист (выдается оргами) с порядковым номером тайника и временем закладки. При обнаружении тайника Обороной в данном листе ставится отметка – уничтожен, время и ник уничтожившего), имущество из тайника забирать ЗАПРЕЩЕНО. Об уничтожении объекта сообщается оргам через командира стороны. На уничтоженном тайнике перезарядка Диверсантов ЗАПРЕЩЕНА, можно только эвакуировать имущество в мертвяк. • «Лежка» – оборудованное и замаскированное место для сна минимум 2 бойцов. На землю должно быть уложено покрытие (коримат, граундшит, плащ-палатка). Габариты лежки минимум 2 на 2 метра. Имущество лежки при обнаружении забирать Обороне ЗАПРЕЩЕНО. При уничтожении лежки пользоваться ее имуществом Диверсантам ЗАПРЕЩЕНО, возможна только эвакуация имущества в мертвяк. 4. Баллы за выполнение заданий и миссий: 4.1. Успешная проводка конвоя (минимум 1 машина доехала) – Оборона 25 баллов; 4.2. Уничтожение конвоя (минимум 1 машина уничтожена) – Диверсанты 25 баллов; 4.3. Организация доставки горячего питания на удаленные объекты – Оборона 50 баллов; 4.4. Уничтожение конвоя с горячим питанием – Диверсанты 25 баллов; 4.5. Уничтожение стационарного объекта противника (кроме огневых точек и тайников) – 25 баллов (огневая точка и тайник – 10 баллов); 4.6. Организация регламента несения службы и быта на базах (посменный отдых, питание, ротации людей, работающая система пропуска, увольнений, порядок и чистота) – Оборона бонус по 5 баллов за порядок на каждом объекте; 5. Штрафы: 5.1. Дезертир Обороны (посещение базового лагеря без увольнительной, вне форс-мажора – болезнь, травма, экстренная необходимость убытия с полигона) – 2 часа в мертвяке, 5 штрафных баллов. Ремонт, замена, подзарядка, еда, сон, секс в список форс-мажора не входят, получайте увольнительную у командира; 5.2. Стрельба по чужим неигровым машинам, цивилам и оргам – 4 часа в мертвяке, 20 штрафных баллов; 5.3. Срач на поле «попал - не попал» – инициатор срача («не попавший») – 2 часа в мертвяке, тот в кого «не попали», при продолжении срача – 2 часа в мертвяке. Срущиеся лишают свою сторону 5 баллов при каждом споре на поле. 5.4. Мусор, оставленный на полигоне. Давайте не будем срать в колодец, где еще не раз будем пить (играть). Не допуск команды на следующие игры. Штраф стороне 10 баллов за каждую кучу не закопанного мусора. © De Beer & Blackdog вопросы задаются в соответствующей ветке, тут обсуждения нет
  9. Имущество закуплено. Просьба комрадам активнее контактировать с командованием сторонами. Организаторы целенаправленно не вникают в замыслы, карты и прочие планы сторон. Расчет баллов по сторонам будет завтра. Спасибо за понимание!
  10. С Днем Рождения, Алексей! К кепке и помидору, которые у тебя уже есть, хочется пожелать здоровья и материального благополучия тебе и твоей семье.
  11. Окончательная договоренность с хозяевами полигона сегодня достигнута в процессе переговоров. Пошёл файнал каунтдаун до старта игры.
  12. цена взноса будет обнародована когда подсчитаем все расходы и закупим все необходимое для игры наберитесь терпения ориентировочная цена вопроса, предварительно, как на всех больших играх (т.е. условно в среднем 1500 тг +- допустимы) , чего-то прямо из ряд вон выходящего в сторону увеличения или уменьшения взноса не планируется еще раз повторю - цифры в этом посте предварительные и не окончательные, это не оферта организаторов игры точная сумма взноса будет известна к середине (четверг) следующей недели
  13. Карту с сеткой передал в файле BlackDog-у Он ее передаст уже Обороне и Диверсантам Сегодня на встрече Обороны будет он, я не смогу по техническим причинам присутствовать, сорри
  14. NKVD [Recce]

    Dennis с Д.Р.

    С Днюхой, Брат Брат кто вчера был, помнит это выражение
  15. Не совсем так Мертвяк у вас будет бок о бок с парковкой автомашин, место для парковки определим совместно. Сегодня, когда будет встреча, все эти вопросы утрясем. Готовьте предложение, там обсудим.
  16. ответил в общем сборной солянкой он понял всю глубину глубин и едет на след неделе в Пакистан (на работу)
  17. Recce Airsoftgun Team Official Mascot
  18. Реально Под М249 ставят глушители, например от Gemtech http://www.ar15-ar15.com/Gemtech_HALO_223_...ssor_p/halo.htm http://www.onpointfirearms.com/blog/2008/0...back-silencers/
  19. NKVD [Recce]

    Оборона!

    Тема закрыта. Дальнейшее обсуждение ведется в закрытой ветке. Участникам стороны ОБОРОНА присылать заявки на доступ в закрытую ветку стороны BlackGrizzly, в формате - 2 человека комсостава от команды. Спасибо за понимание!
  20. Вечером сегодня встреча стороны Диверсанты. За местом и временем обращаемся в ЛС оргам. ЗЫ Гриз, на сторону Диверсанты можно тоже завести ветку закрытую? Оповещены на т.м. Recce Ravens Tasmanian Tigers War Inc. (Neema в Алматы, будет на встрече) Орги тоже будут в полном составе (оба )
  21. NKVD [Recce]

    Derek!

    Я надеюсь команда 10th Mountain уже скинулась на болгарку (инструмент) Derek-у? Ибо если он будет расти, то ему нужно выпилить дырку в крыше его машины (под голову), чтобы ездил по-танкистски. Любитель Куртов (слово курт, молочный продукт который, в множественном числе)? Ярослав, ты курта сильно много не ешь.
  22. Не злоупотрйте, комрады. Правил форума в ветке никто не отменял. Намёк думаю понятен, что нужно сделать чтобы не получить законный плюс?
  23. NKVD [Recce]

    Оборона!

    Карты постараемся сделать у пятнице. Извините, загруз по работе местами, страйкбол это все-таки хобби у нас. Надеемся на понимание! Орги
  24. NKVD [Recce]

    MILSIM

    Идея обсуждалась года два назад. Если кратко - то она не подходит по одной простой причине - туристы, которые могут быть там везде. И обстрелять группу турья, приняв ее за супостата, в ходе встречного боя, весьма вероятно. Эту идею можно опробовать в другой местности, где туристов нет вообще. Это местность типа Жаманкума или Мойынкумов (кто был там, знает).
×
  • Создать...