Перейти к содержанию

D@Nger

Наши люди
  • Публикаций

    1614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Сообщения, опубликованные D@Nger

  1. лично проверил теорию с соответствием длины ствола и цилиндра.

    на стволике 229 мм:

    с "дырявым" под этот стволик цилиндром = 116 м/с

    с полным цилиндром = 105 м/с

     

    все тестировалось на одном приводе, гирбоксе. Менялись только цилиндры. все остальное оставалось без изменений.

  2.  

     

    Таппет оригинальный, похож на 2-ю версию. Голова цилиндра и ноззл идентичны 2-й версии (в мануале так и написано, "ноззл от М4/М16).

    Пока помню: таппет от второй версии гирбокса не идентичен. В свой кирпич- гирбокс вставил, а он , зараза, не дает секторной шестерне сделать полный оборот:

    Расстояние от оси средней шестерни до крайнего положения пипки секторной оказалось меньше, чем профиль плавника тапета... Вы поняли? :)

  3. ДЕЛЕНИЕ СТОРОН:

    Стороны делятся по процентному соотношению:

    Военные-35% от общего количества зарегистрировавшихся;

    Абу-Али-50% от общего количества зарегистрировавшихся;

    Абу-Саят- 15% от общего количества зарегистрировавшихся.

    Деление может быть произведено на полигоне. Зависит от количества зарегистрировавшихся участников.

     

    ЗАЕЗД ИГРОКОВ:

    Заезд для сторон раздельный.

    Военные заезжают в 7 утра.

    Большие бабаи- Абу-Али и Малые Бабаи- Абу Саят заезжают в 8 утра.

    Общего построения не будет. У каждой стороны будет проведен свой брифинг

     

    выделенное немного противоречит. .как бы не вышло путаницы :)

    я к тому, что вечером в пятницу все знают, на какой стороне воюют.

    а по приезду выясняется что на другой стороне

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  4. Цытато из http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B1%D0%BE%D0%BB

    Смысл игры (страйкбол) — коллективный отдых на фоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей...

     

    Полностью было выполнено :)

    • Upvote 1
  5. мне понравилось.

    на пулемете в общем много места, где все это можно спрятать. :)

    а вместо геркона реле лучше использовать?

     

    правда придется еще:

    4. Для организации моргания нужно еще схему цеплять

    Даник ай ай, предупреждение.

    Hard

  6. просто мысль по поводу идентификации техники на игре.

     

    - Есть игровая (по которой можно стрелять и из которой могут появляться игроки) и неигровая (случайные туристы, орги, уезжающие домой и т.п.) техника. Надо внешне различить как-то.

    - Игровая техника еще может быть в двух состояниях: Рабочая и Подбитая. Тоже надо различать.

     

    можно применить проблесковые маячки.

    Орги - желтый всегда горит.

    Игровая - жетый горит, когда техника исправна и учавствует в игре. красный - когда подбита.

    если видите на полигоне технику вообще без проблесковых маячков, то это некомбатанты.

  7. проблема в том что самые "вкусные" моменты никак не запечатлить....наши тогда с собой взяли в разведку фотографа...потом поняли что он их попросту "палит"...))))

    военные корреспонденты нужны. т.е. такие же игроки, по тем же правилам.

  8. коммерческая игра, это значит игрок - как получатель услуг.

     

    думаю, помимо самих игровых процессов, надо продумать комфортное жизнеобеспечение:

    1) душевые кабинки из расчета 1 на 15 рыл.

    2) огромные ростовые палатки (не помню, как называются) с раскладушками, можно как в мертвяке, так и на игровой площадке, будет приятно захватить спящих на посту бойцов, например.

    3) грамотная передвижная полевая кухня, постоянно горячий чай в каждом мертвяке либо курсирующая по главным точкам.

    4) в мертвяке жезлонки, столики, стульчики. в общем, чтобы культурно сидеть, а не на полу на расстеленном каремате впятером под палящим солнцем

    5) транфер до полигона от точки сбора в городе и назад (можно за под плату. помимо взноса, ибо кто-то любит на своем авто)

×
  • Создать...