Перейти к содержанию

D@Nger

Наши люди
  • Публикаций

    1614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Сообщения, опубликованные D@Nger

  1. на карте пересекаются зоны ответсвенности.

    и, если неприятель умер в зоне Ж7, то кому начислят 1%?

    там претенжуют как минимум 3 стороны:

    - Телецент

    - Академия наук

    - Стадион

     

    3. Академия Наук – Контролировать территорию в квадратах 7-9, Д-Ж (9 квадратов)

    8. Телецентр - Контролировать территорию в квадратах 4-7, Д-З (16 квадратов)

    9. Стадион - Контролировать территорию в квадратах 5-10, Ж-К (24 квадрата)

     

    Или начислять будут всем?

  2. неожиданный сценарий. Он позволяет поколбаситься всем, даже самым безнадежным :) А открытие таким и должно быть, чтобы постреляли все после зимней спячки, причем всего за 4 часа. (думаю легко представить, что значит в течении 3-х часов охранять богом забытый блокпост, ради мифических очков:) )

     

    по поводу тайных союзов, взаимовыгодных сговоров. Это путь победы без единого выстрела (Вспомните наемников на чимуренге). Нужен ли нам такой путь на открытии?

     

    ИМХО: чтобы игра получилась такой, как задумали ее организаторы, надо просто расслабить моск и стрелять по всем не своим :)

  3. Выход каждые 15 - не часто ли?

    Игра все-таки Большая, суточная. И спешка здесь имхо неуместна..

    Для подобных игр минимум должен начинаться хотя бы с 30мин.

    Если вопрос в увеличении отсидки для бойцов ООН принципиальный, что можно и увеличить. Например 45 мин, или даже 1час.

    103614[/snapback]

    +1. для длинной игры нужны и длинные отсидки.

  4. про ХБ.

    в талдыкоргане шьют рабочую форму по образу и подобию "афганки", правда:

    1) материал совсем тонкий

    2) нету боковых карманов на штанах

    3) нету боковых карманов на плечах

     

    На Барахолке, на рынке Кулагер, который за болашаком, где продают военную форму всякую разную, эти ХБ талдыкорганские найти можно.

     

    п.с. на этой фотке, внизу в тельняшке, наш боец в таком образце http://www.airsoftgun.kz/forum/ipb.html?ac...pe=post&id=9821

  5. всего не читал.

    но вспомнилось, как минимум 2 большие игры, где блокада мертвяка решила исход сражения.

     

    1) полигон "Завод" Открытие Алматы 2008. Одна сторона блокировала оба выхода из мертвяка другой стороны, фактически овладев 80-90% территории полигона. (кто помнит "битву за Бензовоз", который в последствии оказался цементовозом :) )

     

     

    2) Караганда 2008. "Из тумана - оккупация" Под командованием Ravens успешно применяется эта же тактика, в последствии названная "Территориальная блокада". Дело даже дошло до того, что доблестные валакийцы не могли войти на полигон, и организаторы просили освободить одно здание для входа.

     

    Вывод: не позаботился о беспрепятственном выходе - потерял инициативу, проиграл битву.

×
  • Создать...