Помнится один сталкер за авторством товарищей из "Имперы" уже был, и по той игре могу сделать такие выводы и предложения:
1) Денежная система. Как реализовать? ПРоще простого. У многих остались монеты советского периода. Достоинство монет учитывать не будем. То есть примерно так - за артефакт получаем, скажем, 3 монеты (за редкие - больше)
2) Повязочки. У Имперы вышли ну очень атмосферные зомби (все в кровяке) но вот зачастую в попыхах отличить Долг от кого либо другого (блин, я уже не помню, а был ли кто то другой? >_<) трудно. Сам так чуть не начал их расстреливать.. в общем предлагаю повязки (на руку, или голову, это уже не столь важно)
3) Мутанты. На кой они упали? ВОт этого я понять не могу... хотя контроллеры однозначно нужны
4) На базе у каждой группировки будет какой нибудь мега артефакт, который можно украсть (но сделать это, ясен пень, трудно и почти что нереально) за обладание которым тебе что нибудь дается (а что - уже другой вопрос)
5)Артефакты оказывают влияние на обладателя. то есть так - красим артефакты в разные цвета, каждый цвет отвечает за какие-либо характеристики (иммунитет к радииции, например), а что бы видно было - вывешивать на пояс. В прямом смысле (хоть булавками цеплять)
6)Так как ночью играть в заброшенной деревне травмоопасно - выдавать ночные квесты, обязательные к прохождению в паре. (мало ли кто куда навернется)
7)Рации. У всех свободных сталкеров и бара - одна волна. У группировок - у каждой своя.
В общем примерно так...