Перейти к содержанию

Domopitek

Наши люди
  • Публикаций

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Domopitek

  1. Последнее сталкеровское место беру в резерв!
  2. Domopitek

    Диверсанты.

    Доброго дня, идея здоровая, хочу в этом учавствовать. Возник след. вопрос: Временно бескомандный (на игры уже год хожу) имеет ли это значение? (камуфляж - горка и березка, оружие - АК)
  3. НУ если игра с механами будет включать такие моменты, когда надо очень экономить шары, а обойм, ну скажем, по 2 на человека, то резко прекратится стрельба вслепую, войнушка станет больше позиционной, вдумчивой... Вообще идея таки хороша, ее можно бы и опробовать. 2-й вопрос: исключительно вкупе с пунктом 1. + можно поустонавливать точки вроде "склад боеприпасов" А по третьему вопрос ничего толкового сказать не могу, но так как чаще езжу на воскресники (а теперь из за экзаменов и на них не ехжу) считаю их более.. эм.. привычными, что-ли. Хотя большая игра по сценарию (особенно если всё идет как надо) тоже вещь крутейшая. Тут вообще трудно ответить однозначно...
  4. ОДному из самых больших дядей в страйке - горячие поздравления и пожелания наилучшего =) З.Ы. Надеюсь не опоздал
  5. Domopitek

    Арена

    И много дедов вы насчитаете на арене? ЧТо то мне подсказывает что не более чем ни одного.
  6. Domopitek

    Арена

    Дельное предложение. Предлагаю оставить только мосберг-мосберг, т.к. оружеи исключительно редкое, пользоваться им умеет мало кто, а значит и бои будут интересные.
  7. Domopitek

    Хашашыны

    Да по поводу хашишинов много было разговоров. Особенно после игры Assasin's Creed. Ну если в двух словах то дело было так: Брали мальчика, укуривали вусмерть, потом говорили ему что он видел рай, и если он будет служить своему хозяину - то обязательно туда попадет. После такой обработки получали преданного воина. А еще он, кажется, были смертниками. Информация не претендует на историческую достоверность. рассказываю что слышал. P.S. Ура, товарищи! + еще одно страйкбольное обхединение =)
  8. Господа, уже лето, а воз и ныне там. Я никого не погоняю и не понукаю, но хотелось бы знать дату. А то экзамены и подобные страшные вещи. не хотелось бы упустить игру.
  9. Domopitek

    Командник

    05.07.09 числа после воскресной игры состоится срочный сбор команды Wulfus. Тема созыва команды - решение организационных вопросов. Явка обязательна. Говорю от имени Марка.
  10. Domopitek

    СОСТАВ КОМАНДЫ.

    Я жив. А ты сам где обитаешься??
  11. Опечаточка, как говорится, по Фрейду =Д. Я-же решил попробовать Чистое НЕбо еще раз.. что то мне не верится что все так ужасно. Кстати, советую поколдовать с билдами (имеется парочка штук, кому нужно - обращайтесь, запишу). Можно найти много любопытных вещей, например, как выглядел кордон до переработки
  12. Прекрассные фото! Хотелось бы взглянуть на продолжение =)
  13. Да, но, думаю, перед повторением надо пролистать старые темы по этим играм, учесть недостатки и прочее.
  14. Посеял шомпол от АК 47. Никто не находил?
  15. Табуретка, а разве не ясен замысл разработчиков? Если "чистое небо" можно вообще рассматривать как отдельную игру (нововведения радикально поменяли процесс в целом), то "зов припяти", за вычетом карт, имеет нововведений на 5-ти мегабайтный мод, которыми нас кормили с первых месяцев "тени чернобыля". Вывод? Пипл хавает, и пока есть люди, играющие из за "атмосферы зоны отчуждения" (по принципу "свое ***** не воняет"), то нас такими "дополнениями" пичкать и будут. Ведь в игре, помимо атмосферы, должны быть и другие вещи? НУ или хотя бы отсутствие вылетов через 10 минут (все к тому-же "чистому небу", даже после патчей случаются выкидыши). Ну или хотя-бы наличие интересного сюжета, несущего в себе хоть что-то, помимо "избранного сталкера, уничножающего всё на своем пути". Тот-же Сайлент-Хилл, холь и представляет из себя что-то невнятное в плане геймплея, зато на другой чаше весов есть музыка, сюжет, мотивации и прочее прочее прочее. У сталкера-же такой чаши весов нет (хотя дыры в сюжете более-менее закрыли книги, выпущенные огромным тиражом). И таких вот "хотя-бы" можно наговорить много и от души, но надо ли? Просто, как говорится, "за державу обидно". Столько можно было сделать, а получили то же самое, только вид сбоку....
  16. Странная была игра. С одной стороны - редко когда увидишь почти 90 человек на одном поле брани, с другой - несмотря на цели и задачи, появлялось навязчивое ощущение всё того-же "дедматча". О таймерах забыли минут уже через 15 после начала игры, среди целей только штурм лаборатории, затянувшийся на прилично. З.Ы. Безумно радовал позывной "пых-пых" и ответные на него "чего!?" хЪ
  17. Йих.. ну, думаю и мне можно свои 5 копеек вставить. Итак, игра, конечно, прорыв для игр, сделанных на "постсоветском" пространстве (мнегие из нас знают игры, сравнимые с забугорными по качеству? Я только об "ил 2" могу сказать, ну и о "космических рейнджерах", хотя сам в них ен играл, но, говорят, круто). Но действительно ли Сталкер настолько хорош? Попробую разобрать его по косточкам... Начнем с одежки - с графики, дизайна, и вообще визуальной составляющей вцелом. Да, графика хороша, несомненно, но, как и в любом, что сделанно "у нас" можно найти свои занозы. Больше всего я был разочарован в DX8 рендере. Он кошмарен. Мало того что фонарик хорошо освечивает ландшафт, но категорически отказывается светить на траву, дык в добавок мы еще получили непонятно как освещаемые спрайты (выйдите, пожалуйста, с кордона на свалку. НА блокпосте, в домике, висит плакат. Он не освещается). И ничего, если бы это было 1 раз, но такое - сплошь и рядом. А про нереально светлую ночь в DX8-обработке и говорить не стоит (я, например, к ночи ближе яркость пониже делал, что бы поправдоподобнее было). Действительно хорошим получился DX9 рендер. На он тоже со странностями, например, зачем было делать "полное" и "неполное" динамическое освещение? По конфигам разница, вроде-бы есть, но визуально, а главное - в плане оптимизации - разницы никакой. Ну и по мелочевке: пара уродских моделей, оставшихся в игре еще с бета-версий (нет, ну нельзя было сталкерам в зеленых комбинезонах нарисовать ноги вместо утюгов?), и вода, эдакий привет 2001 году, когда ее только научились делать блестящей. Ну, поругали, давайте и похвалим: работа света и тени бесподобна. ТАкого вообще нигде не видел. В Думе 3-ем было что-то похожее, но тамошние тени были слишком неестественными, а тут - прямо глаз радуется. Ну и конечно сам антураж "зоны отчуждения" все эти до боли знакомые хрущевки-деревеньки-запорожцы, за которые можно простить если не всё, то многое. Теперь звук. Тут примерно та же ситуация, что и с графикой. Звук шагов похож на что угодно, но не на звук шагов, звук попаданий по различным поверхностям ничуть не отличается, есть только "в дерево" и "во всё остальное", одна-единственная мелодия в баре, которая осточертевает минут через 5. Из сильных-же сторон - замечательные звуки оружия (ах, как стреляет "Винторез"), замечательная главная тема, и, конечно, песни сталкеров под гитару. Об озвучке вообще умолчу - потому-что кроме "гениально" ничего в голову не лезет (а если установить украинскую, которую можно взять http://www.stalker-game.com/ru/?page=misc_downloads тут, то еще раз пройти игру, только из за озвучки). НУ и теперь, собственно "провожают по уму". Хотя разроботчики и отрицают то что они взяли идею у Стругацких, но уши этох самых Стругацких лезут из игры отовсюду. Бар (был, кстати, и в фильме), заброшенные деревни, с какой-то непонятной субстанцией на проводах (деревенька на армейских складах), и исполнитель желаний, об этом, кажется, знают все. При всем при том, разработчикам удалось растерять по пути к релизу все то мало-мальское, что давало игре то самое "ощущение одиночества", которым, как предполагалось, будет пропитанна игра, сделав на ее месте какой-то боевик. ВЫ не обычный сталкер, ничуть. ВЫ адский комбайн по превращению людей в топливо для биореактора. И наблюдается это постоянно - зашли в подземелья? Извидите десяток бандюков, одного кровососа, а затем еще с десяток солдат (они еще и сквозь стен стрелять умеют, иногда), а потом еще и выйдите прямо на военную базу.. и правильно! Изведите еще солдат. Но теперь не десять - а двадцать. И такое - везде и вокруг. Нет, я понимаю, что люди в шутер хотят играть, но где, блин, хоть какая-то реалистичность? НУ ладно, к массовому геноциду всего что движется мы еще привыкли, но вот как объяснить то, что герой регулярно хочеть кушать, но совершенно не хочет спать. Вот как? Еще и учитывая что эта функция изначально была (в некоторых роликах даже менюшка промелькала). Зачем было внедрять в игру продвинутые стелс-элементы (убивать сзади ножим, там, трупы таскать), если эту возможность можно использовать 1 раз за игру? Зачем было делать полный реактор монолитовцев, в конце-концов? Тогда, давным-давно, я склонялся к тому, что в игре будут тяжелые перестрелки. И перестрелка уже с 2-мя будет сильным испытанием. Но нет, болванов (да-да, именно болванов, потому что ничего кроме как стоять и стрелять, изредка прячась за кустами они не умеют. Хоть бы гранату раз кинули) можно выносить пачками. А проходя игру на самом трудном уровне, когда перестрелка с 2-3 мя противниками и становится испытанием, балаган против 20-ти человек в коридорах становится похож на натуральный идиотизм. В общем, много непонятных ещей по балансу (деньги, например, не имевшие почти что никакой стоимости до выхода первого патча, когда появилось, куда их тратить, а до этого большинство людей заканчивало игру с концовкой, где Меченного заваливает бетонными блоками, ну или зачем, вот, нужно было делать экзоскелет и ФН 2000 доступными только на последнем-предпоследнем уровнях? много, в общем, непонятных вещей) Подводя итоги, можно сказать что сталкер, безусловно, стал культом, несмотря на все свои (торчащие во все стороны) недостатки. И мало того - стал прорывом, для игр выпускаемых "у нас", но судя по дополнению (квинсистенция идиотизма, в двух словах) и "передополнению" (которое по количеству нововедений находится где-то на уровне средней руки модов) можно сказать, что это был шаг вперед, и полшага назад. Как ни прискорбно. P.S. Но то, что нам обещали в 2004-ом, отчасти можно поиграть установив AMK мод. Как челоек, прошедший оригинал вдоль и поперек раза 4, скажу что по количеству "новооткрытого" АМК покрывает даже оффициальное дополнения...
  18. Это, кажется, самое малое из того что можно сделать
  19. Domopitek

    ПРАВИЛА

    Тогда встает вопрос "доколе меня можно убивать? кругом еще есть сталкеры с ушами" и убивают уже их
  20. Domopitek

    ПРАВИЛА

    А если сделать так: Добавить к паспорту 3-ю страницу, скажем, с 3-мя (количество можно оговорить) купонами. Эти купоны и будут "уши" и "скальпы". То есть Когда будет известно точное количество учавствующих - рандомно выбирают кого именоо будут убивать. Убил - спроси у трупа купон (а там написанн, ну, скажем никнейм). Предъявил в бар - выполнил квест.
  21. Domopitek

    Общаковая игра

    Вульфус 1 =ДД
  22. Хотел бы привести тут одну статью, но так как в ней мата столько, что меня можно будет пожизненно банить, то приведу лишь ссылку http://lurkmore.ru/АК-47 Читаем абзац "АК-47 и Интернеты"
  23. Годовщина моего пребывания в страйкбольной тусовке прошла на ура =). Всем огромное спасибо, давно не играл так, как сегодня. P.S. Bullet, тя там тоже с годовщиной =Д
×
  • Создать...