Йих.. ну, думаю и мне можно свои 5 копеек вставить.
Итак, игра, конечно, прорыв для игр, сделанных на "постсоветском" пространстве (мнегие из нас знают игры, сравнимые с забугорными по качеству? Я только об "ил 2" могу сказать, ну и о "космических рейнджерах", хотя сам в них ен играл, но, говорят, круто). Но действительно ли Сталкер настолько хорош? Попробую разобрать его по косточкам...
Начнем с одежки - с графики, дизайна, и вообще визуальной составляющей вцелом. Да, графика хороша, несомненно, но, как и в любом, что сделанно "у нас" можно найти свои занозы. Больше всего я был разочарован в DX8 рендере. Он кошмарен. Мало того что фонарик хорошо освечивает ландшафт, но категорически отказывается светить на траву, дык в добавок мы еще получили непонятно как освещаемые спрайты (выйдите, пожалуйста, с кордона на свалку. НА блокпосте, в домике, висит плакат. Он не освещается). И ничего, если бы это было 1 раз, но такое - сплошь и рядом. А про нереально светлую ночь в DX8-обработке и говорить не стоит (я, например, к ночи ближе яркость пониже делал, что бы поправдоподобнее было). Действительно хорошим получился DX9 рендер. На он тоже со странностями, например, зачем было делать "полное" и "неполное" динамическое освещение? По конфигам разница, вроде-бы есть, но визуально, а главное - в плане оптимизации - разницы никакой. Ну и по мелочевке: пара уродских моделей, оставшихся в игре еще с бета-версий (нет, ну нельзя было сталкерам в зеленых комбинезонах нарисовать ноги вместо утюгов?), и вода, эдакий привет 2001 году, когда ее только научились делать блестящей. Ну, поругали, давайте и похвалим: работа света и тени бесподобна. ТАкого вообще нигде не видел. В Думе 3-ем было что-то похожее, но тамошние тени были слишком неестественными, а тут - прямо глаз радуется. Ну и конечно сам антураж "зоны отчуждения" все эти до боли знакомые хрущевки-деревеньки-запорожцы, за которые можно простить если не всё, то многое.
Теперь звук. Тут примерно та же ситуация, что и с графикой. Звук шагов похож на что угодно, но не на звук шагов, звук попаданий по различным поверхностям ничуть не отличается, есть только "в дерево" и "во всё остальное", одна-единственная мелодия в баре, которая осточертевает минут через 5. Из сильных-же сторон - замечательные звуки оружия (ах, как стреляет "Винторез"), замечательная главная тема, и, конечно, песни сталкеров под гитару. Об озвучке вообще умолчу - потому-что кроме "гениально" ничего в голову не лезет (а если установить украинскую, которую можно взять http://www.stalker-game.com/ru/?page=misc_downloads тут, то еще раз пройти игру, только из за озвучки).
НУ и теперь, собственно "провожают по уму". Хотя разроботчики и отрицают то что они взяли идею у Стругацких, но уши этох самых Стругацких лезут из игры отовсюду. Бар (был, кстати, и в фильме), заброшенные деревни, с какой-то непонятной субстанцией на проводах (деревенька на армейских складах), и исполнитель желаний, об этом, кажется, знают все. При всем при том, разработчикам удалось растерять по пути к релизу все то мало-мальское, что давало игре то самое "ощущение одиночества", которым, как предполагалось, будет пропитанна игра, сделав на ее месте какой-то боевик. ВЫ не обычный сталкер, ничуть. ВЫ адский комбайн по превращению людей в топливо для биореактора. И наблюдается это постоянно - зашли в подземелья? Извидите десяток бандюков, одного кровососа, а затем еще с десяток солдат (они еще и сквозь стен стрелять умеют, иногда), а потом еще и выйдите прямо на военную базу.. и правильно! Изведите еще солдат. Но теперь не десять - а двадцать. И такое - везде и вокруг. Нет, я понимаю, что люди в шутер хотят играть, но где, блин, хоть какая-то реалистичность? НУ ладно, к массовому геноциду всего что движется мы еще привыкли, но вот как объяснить то, что герой регулярно хочеть кушать, но совершенно не хочет спать. Вот как? Еще и учитывая что эта функция изначально была (в некоторых роликах даже менюшка промелькала). Зачем было внедрять в игру продвинутые стелс-элементы (убивать сзади ножим, там, трупы таскать), если эту возможность можно использовать 1 раз за игру? Зачем было делать полный реактор монолитовцев, в конце-концов? Тогда, давным-давно, я склонялся к тому, что в игре будут тяжелые перестрелки. И перестрелка уже с 2-мя будет сильным испытанием. Но нет, болванов (да-да, именно болванов, потому что ничего кроме как стоять и стрелять, изредка прячась за кустами они не умеют. Хоть бы гранату раз кинули) можно выносить пачками. А проходя игру на самом трудном уровне, когда перестрелка с 2-3 мя противниками и становится испытанием, балаган против 20-ти человек в коридорах становится похож на натуральный идиотизм. В общем, много непонятных ещей по балансу (деньги, например, не имевшие почти что никакой стоимости до выхода первого патча, когда появилось, куда их тратить, а до этого большинство людей заканчивало игру с концовкой, где Меченного заваливает бетонными блоками, ну или зачем, вот, нужно было делать экзоскелет и ФН 2000 доступными только на последнем-предпоследнем уровнях? много, в общем, непонятных вещей)
Подводя итоги, можно сказать что сталкер, безусловно, стал культом, несмотря на все свои (торчащие во все стороны) недостатки. И мало того - стал прорывом, для игр выпускаемых "у нас", но судя по дополнению (квинсистенция идиотизма, в двух словах) и "передополнению" (которое по количеству нововедений находится где-то на уровне средней руки модов) можно сказать, что это был шаг вперед, и полшага назад. Как ни прискорбно.
P.S. Но то, что нам обещали в 2004-ом, отчасти можно поиграть установив AMK мод. Как челоек, прошедший оригинал вдоль и поперек раза 4, скажу что по количеству "новооткрытого" АМК покрывает даже оффициальное дополнения...