Перейти к содержанию

NKVD [Recce]

Наши люди
  • Публикаций

    5804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    45

Весь контент NKVD [Recce]

  1. Тут будет рабочая болванка, концепция и обсуждение организаторов. Типа ЖЖ. Локальное правило - ветки - информативность, ветка открытая для всех. Вопросы, замечания и предложения могут быть заданы в другой ветке http://www.airsoftgun.kz/forum/forum79.html
  2. ну хоть фото или рисунок покажите тогда разгруза этого модульного, который вы собираетесь шить Чтоб понятно было, реально это вообще или нет. Самопошив - хорошо конечно. Но незачод в упражнении "проползи 200 м на пузе на игре" - порвется он
  3. Я очень сильно сомневаюсь что при текущем техзадании на модульный разгруз вам удастся сэкономить 1. Комплектующие для обеспечения модульности все равно придется покупать 2. Шить придется из каких-то качественных материалов, а это бабло, в противном случае на экономии материалов получаем п.3 3. Разгруз рвется на игре, далее повтор по п.п.1,2 Минимальный вменяемый вариант какой могу себе предтавить - это сшить два армейских поясных подсумка от АК и пришить к ним лямки. Получится лифчик, кстати такой самодел существовал и в реале на войнах, до появления фабричных изделий.
  4. И еще вопрос он важный Как люди из жилого лагеря могут попасть в игру? Конкретно интересуют сомалийцы, потому что если как обычно - через свой мертвяк - то вылазят кривые моменты: 1. Как сомалиец пойдет из жилого лагеря в свой мертвяк? По какому маршруту? Идти имхо он должен вне границ игровой зоны, я всем верю конечно игрокам типа мертвый ниче не видит и не сливает инфу... А еще я реалист и скажу что это на БИ никак не проконтролишь и слив инфы по позициям супостата будет 200% гарантирован при проходе толп мертвых через его позицию. 2. Наверное не вопрос, а просьба. Сделать общий живой лагерь и мертвяк ООН разнесенными чуть подальше. По той же причине. В жилом лагере никому не стоит обладать излишними знаниями по текущему количеству мертвых в ООН, например... Я думаю понятно, почему? Меньше знаешь - лучше молчишь (это такая моя версия известной поговорки) 3. Гриза поддерживаю в части поменять местами мертвяк ООН и жилую зону, а лучше вообще разнести их в разные локации. Ибо идущие через живой лагерь убиенные ООН-цы умножают ненужные знания находящихся в жилом лагере, к примеру, отдыхающих сомалийцев. Оно не надо, имхо Еще раз спасибо!
  5. После ознакомления с картой появились вопросы: 1. По мертвякам 1.1. Каким образом осуществляется выход из мертвяка и ввод в игру "оживших". Т.е. - в каком направлении они выходят, есть ли определенные точки/маршруты выхода из мертвяка и пересечения границы полигона? Или просто покинул мертвяк и пересек в ЛЮБОМ месте границу игровой зоны? 1.2. Расположение основного мертвяка Сомали (короче назовем это "вверху карты") - а там случаем не жилые строения местных и огороды? И будет ли функционировать этот мертвяк ночью (т.е. на ночь 1 или два мертвяка для Сомали)? 1.3. Будет ли в ночное время организована подсветка мертвяка или этим должны заняться сами играющие? 2. По не игровым зонам 2.1. Являются ли все здания внутри "условной игровой территории" (синяя линия) игровыми? 2.2. Разрешено ли использовать подвалы? 2.3. Разрешено ли использовать в игре 2 этаж и этажи выше, вплоть до крыши? и меры ответственности "соколиных глазов" если такие будут выявлены. 3. По границам полигона 3.1. Существует ли ответственность за любое, преднамеренное или непреднамеренное пересечение границы полигона игроками (кроме входа-выхода в мертвяк и жилой лагерь)? Если да, то какая? 3.2. Обозначены ли границы полигона на местности (хоть частично, по углам)? 3.3. Будут ли в ночное время существовать какие-либо визуальные ориентиры границ (фонари/прожекторы/костры) и обозначения направлений движения (указатели) в стиле "Москва 5000 км - туда - Мертвяк - 200 м - туда - Жилой лагерь 500 м - туда-то)? Чтоб ночью никто не заблудился и не ушел случайно пешком в Караганду в поисках своего мертвяка. Попутно вопрос в общем по Правилам на игру: 1. Вводятся ли на игру дополнительные правила раздела V Дополнения (по медикам и раненым понятно), в частности - п.2.1 Пленные, п.2.4 Имитация конструкций защитных сооружений? Т.е. разрешено ли брать в плен при выполнении соответствующих условий в Правилах и сооружать дополнительные элементы защиты типа мешков с песком/противогранатной сетки? 2. Было упомянуто про возможность наличия игрового транспорта для сомалийцев. Хотелось бы прояснить этот вопрос сразу, если это не противоречит смыслу игры, будет оно у них или нет и правила его передвижения по полигону и уничтожения. До игры хотелось бы понять. Спасибо!
  6. NKVD [Recce]

    SFODA/B 515 R&R Room

    Ай Карабас молодца... Не даром он че-то строил секретное во время фотографирования. И попутно ненароком слил существование секретного подразделения стройбата в спецназе. "Ужасные земляные червяки". 1:1 "Они назвали тебя зеленым земляным червяком, Каа" (С) Маугли
  7. NKVD [Recce]

    SFODA/B 515 R&R Room

    напомнило "вот ты видишь суслика в поле? и я не вижу... а он есть" ДМБ мну там тоже нет на фото сорри за офф
  8. гадание наказуемо по инквизиции вообще но у Карабаса индульгенция есть оно распространяется на возможность изучения вопроса гадания для борьбы с оным... ЗЫ офф Тима, там привод то как? сдал уже своих адептов или еще пытаешь?
  9. На след неделе собираем обязательный командник дата - среда или четверг повестка дня: 1. оказание помощи ветеранам Великой Отечественной (участие в теме) 2. подготовка к БХД Караганда (приватные детали мероприятия) 3. организация БИ Операция Анаконда (середина - конец мая 2010 г) 4. другие оргвопросы соответственно готовимся к команднику по вышеупомянутым вопросам тут пишем предпочтительный день и yebo/неебо соотв. я - yebo (среда/чтв - без разницы пока, по планам)
  10. Предлагаю инквизировать Мотивировка железная - человек открыто отказался купить индульгенцию у Ордена
  11. Ты теперь Брат должен десять раз прочесть Молот Ведьм чтобы не сойти с пути истинного а иначе - инквизиция...
  12. Вот например, попал в руки такой документ. Подозреваю что это ересь. http://www.strike-ball.kz/index.php?option...w&id=4&Itemid=5 "Законы «Аирсофт» 1. О страйкболе • СтрайкболСтрайкбол или Airsoft • Сценарии • Оружие • Как это все происходит • Преимущества страйкбола • Прокат оборудования • Ближайшие игры Страйкбол Война в крови у каждого мужчины так же как материнство в крови у каждой женщины. Можно забить в себе этот воинствующий голос интернетом, заесть гамбургерами и запить пивом, но все равно однажды он проснется и тогда горе тому, кто усомнится в вашей способности выживать.Люди издревле стремились не столько к войне, сколько к сражениям с себе подобными и к победам над ними. Даже спорт это — сражение: человек против человека, клуб против клуба, страна против страны. Выстоять, победить, доказать свою силу и повергнуть противника цели практически те же, что у участников военных действий. Вот только спорт не дает и сотой доли того адреналина, который вы испытываете, ползая на брюхе, неподалеку от часовых противника в поисках укрытия. Хоть ваша винтовка стреляет и не настоящими пулями, но страх выдать себя часовому и желание убить его первым неподдельные. Это еще не совсем реальность, но уже и не совсем игра. Это страйкбол. Страйкбол или Airsoft — командная «военная» игра, основанная на принципе максимального приближения к реализму. Стрельба в игре ведется из точных пневматических копий реального боевого оружия, изготовленных из пластика и лёгкого сплава, пластмассовыми шариками калибра 6 мм и весом от 0.12 до 0.43 г. Игроксчитается убитым, если в него попал хотя бы один шарик. Таким образом, игра ведется на ЧЕСТНОСТЬ. Сценарии Все происходящее, так называемая легенда, описывающая кто вы, за что воюете, какие цели, условия и так далее определяется сценарием конкретной игры. А сценарии могут быть самыми разнообразными: «охота» на группу противника, захват укрепрайона, уничтожение диверсионного отряда, или, даже, покушение на президента. Существующих «обкатанных в бою» заготовок просто масса, хотя никто не мешает вам предложить свой сценарий. Некоторые из них приведены в разделе Ближайшие игры. Оружие Реализм основа страйкбола: в ваших руках будет точная копия настоящего оружия, максимально приближенная к нему по скорострельности, прицельной дальности и другим тактико-техническим параметрам. В этой игре вам придется «бояться» практически всех существующих видов огнестрельного оружия. Против вас могут быть «применены» не только пистолеты, автоматы и винтовки, но даже ручные гранаты и противопехотные мины. С другой стороны то же доступно и вам. На войне как войне. Все по-настоящему. Все доступные для выбора виды оружия вы можете просмотреть в разделе Каталог. Как это все происходит Происходит все так: минимум 6 человек в двух командах (максимум здесь принципиально не ограничен в зависимости от сценария) выезжают на природу например,. Каждый игрок получает базовый комплект обмундирования и амуниции, оружие и «боеприпасы». Оговаривается территория игры и сценарий «боевых действий». После этого «войну» можно считать начатой. В среднем игра по командному сценарию длится 5-6 часов. Преимущества страйкбола перед пейнтболом и другими «военными» играми Главная «изюминка» страйкбола это, конечно, оружие! По большому счету, оружие в пейнтболе вообще не имеет ничего общего с реальным, поскольку не позволяет стрелять прицельно. Точнее, прицеливание идет по первому выстрелу, а дальше уже можно попытаться прицелиться выше, ниже, левее, правее… Все это далеко от реальности. Кто пробовал знает. Другое дело оружие в страйкболе. Более 100 видов! Причем, всё по-настоящему: вес оружия, скорострельность, отдача приклада в плечо… Тактико-технические характеристики оружия тоже на высоте: дальность выстрела до 100 метров, прицельная дальность — 20-30 метров, скорость до 1000 выстрелов в минуту... Во-вторых, в страйкболе практически никаких ограничений в пространстве. Можно играть на площадке в сотню квадратных метров, а можно и десятки километров. Можно играть час, а можно жить, а точнее выживать в лесу целыми сутками. Можно устроить настоящую войну с многомильными преследованиями. 2.Правила • Условия участия в играх • Команды • Поражение • Повреждение игрового оружия • Действия во время игры • Действие участника при поражении • Некомбатанты • Пленные • Игровое оружие • Тюнинг • Пиротехника • Техника на игре • Ограничения • Ответственность игроков • Ответственность и права организаторов • Примечания 1. Условия участия в играх 1.1. К игре допускаются участники старше 18-и лет, в виду экстремальности данного вида игр; 1.2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий за возможные происшествия и последствия, связанные с игрой; 1.3. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде: перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков), каску; 1.4. Обязательным условием участия является наличие у участников защитного снаряжения, защищающего глаза во всех направлениях. Перед игрой прочность новых образцов защиты глаз тестируется путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры; 1.5. Каждый игрок обязан иметь белую (красную зимой для людей в белой маскировочной форме) повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок поражен и покидает поле боя. Игрок не имеющий при себе повязки к игре не допускается. 2. Команды 2.1. В состав команды должно входить минимум 4 человека; 2.2. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она регистрируется на игры с другими командами; 2.3. У каждой команды должен быть командир и его заместитель, официально представляющие интересы команды; 2.4. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы — шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т. д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. Участие таких команд должно отдельно оговариваться с организаторами игры; 2.5. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить данным правилам. 3. Поражение Пораженным игрок считается в случае: 3.1. Попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из игрового оружия; 3.2. Попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания имитации взрывного устройства (далее -ВУ); 3.2.1. При срабатывании ВУ на открытой местности, если участник находится ближе 5-ти метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом. 3.2.2. Защитой от взрыва ВУ может служить любое стационарное сооружение, дерево, техника, если эти объекты находится между игроком и местом срабатывания ВУ и полностью закрывают игрока, а так же окоп, если ВУ сработало вне него; 3.3. Если на участнике одеты бронежилет и каска и он находился при срабатывании ВУ на открытой местности, ближе 2-х метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли он задет поражающим элементом 3.4. Если во время срабатывания имитации ВУ участник находился в закрытом помещении размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, в окопе или в стационарном защитном сооружении — пораженными считаются все находившиеся в данном месте участники, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающим элементом; 3.5. При инициировании имитации мины-растяжки содержащей поражающий элемент, даже если инициировавший мину-растяжку игрок не был задет поражающим элементом при ее срабатывании (за исключением случаев если инициация осуществлена специально с расстояния не менее 10 метров). Игровая имитация мины-растяжки без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие, а так же служит сигнальным средством). 3.6. При попадании поражающего элемента в результате срабатывания имитации мины-растяжки 3.7. Касания участника игровым резиновым ножом. 3.8. Рикошет за попадание не засчитывается. Дружественный огонь (попадание в участника своей же команды) — засчитывается как обычное поражение. 4. Повреждение игрового оружия Поврежденным игровое оружие считается в случае: 4.1. Попадания в любую часть оружия шарика из игрового оружия или поражающего элемента в результате срабатывания игровой имитации ВУ. 5. Действия во время игры 5.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории; 5.2. Возможно использование радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, пиротехнических средств, а так же военного снаряжения, использование которых не запрещено и действующим законодательством; 5.3. Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т. п.; 5.4. Палатки, тенты, пленки, хворост не могу служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры); 5.5. Рекомендуется с близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову, шею, пах и др. легко травмируемые и/или открытые части тела; 5.6. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера, не влияют на игровой процесс и не должны носить систематический характер; 6. Действия участника при поражении 6.1. Пораженный участник подняв руки с оружием вверх, должен громко произнести, что его поразили, надеть на голову белую повязку и покинуть игровую зону с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущей миссии (если иное не предусмотрено правилами). 6.2. Участник не может общаться с играющими участниками, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих, оставаться на месте поражения и наблюдать за происходящим. 6.3. Пораженным и вышедшим из игры участникам запрещается, производить выстрелы из оружия, инициировать игровые имитации ВУ, использовать средства связи. 7. Некомбатанты 7.1. К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре; 7.2. «Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений во время игры находятся в базовом лагере либо на неигровой территории. 7.3. В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них; 7.4. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками, рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными. 7.5. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается; 7.6. В случае участия некомбатантов на игре в роли кино- или фотооператоров — их должны представить на построении всем участникам игры и они должны быть одеты в яркую, некамуфлированную одежду, и использовать снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям п. п и 1.3-1.4 8. Пленные Пленным считается: 8.1. Участник добровольно сдавшийся в плен; 8.2. Участник, плеча которого коснулся другой участник с произнесение слова «Плен». 8.2.1. В этом случае пленный отыгрывает минутный обморок — ложится или садится (не помогая при этом перемещать свое тело). 8.2.2. Пленивший при этом обязан в течении одной минуты отыгрывать связывание пленного, удерживая пленного рукой за какой либо элемент снаряжения. 8.2.3. Если это условие выполнить не удается — по истечении одной минуты «плененный» игрок имеет право применить оружие против «пленившего». 8.2.4. После пленения пленный обязан передать свои повязки конвойному (если на игре применяются повязки для идентификации сторон), разрядить оружие и, отстегнув магазин от оружия, спрятать магазины в подсумки, а так же отключить рацию или отсоединить гарнитуру по требованию конвойного и не включать ее до конца пленения. 8.2.5. После чего на протяжении часа выполняет приказы конвоя типа: «Следовать», «Сидеть здесь» и т. д. Пленный считается связанным и бежать не может. 8.2.6. Пленный обязан честно ответить на любые вопросы, касающиеся игры и отдать по требованию пленившего игровые документы. 8.2.7. Пленного можно отпустить либо объявить пораженным. 8.2.8. Удержание в плену допустимо не более 1 часа с момента пленения. После этого срока пленный считается автоматически пораженным (по обоюдному согласию для создания реалистичной атмосферы пленный может быть расстрелян). 8.2.9. Конвой — один или более бойцов, у которых находятся повязки пленного и находятся с пленным в постоянном визуальном контакте, но на расстоянии не большем чем 10 м. В случае уничтожения конвойного, если рядом нет других бойцов из захватившей пленного стороны, повязки и все изъятое снаряжение передается пленному (если бойцы из захватившей стороны есть, повязки пленного передаются новому конвоиру). 8.3. Освобождение пленного. 8.3.1. Переход на сторону противника до конца игры — немедленное освобождение и выдача повязок новой стороны на базе. 8.3.2. Уничтожен конвой — последний пораженный конвойный возвращает пленному повязки и тот считается свободным. 8.3.3. Добровольное освобождение — выдача изъятых повязок пленному. Конвой имитирует оглушение пленного как при захвате, пленный отыгрывает трехминутный обморок. Через три минуты пленный считается свободным. 8.3.4. Категорически запрещено унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных; 8.3.5. Изымать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение; 8.3.6. Использовать пленных как «живой щит»; 8.3.7. Использовать пленных как заложников (если это не предусмотрено сценарием игры). 8.4. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами. 9. Игровое оружие 9.1. В качестве игрового оружия используются 6 и 8 мм пневматические копии оружия промышленного производства, изготовленные из металлов, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства «BB’s», калибра 6 или 8 мм весом от 0.08 до 0.43 гр.; 9.2. Как дополнительное оружие может быть использована нетравмоопасная имитация ножа из мягкой резины (метать такое оружие запрещено); 9.3. Допускается при изготовлении имитации ВУ замена поражающего элемента цельным сухим горохом; 9.4. имитации ВУ изготавливается на основе петард промышленного производства, мощностью не выше чем «Корсар 6»; 9.5. Запрещено применение дымов и имитации ВУ на основе «Корсар 6» в замкнутых помещениях и машинах; 9.6. Запрещено использование петард в качестве игровой имитации ВУ без поражающего элемента; 9.7. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на авторах и инициаторах их применения, и одобрено ими к использованию в игре организаторами; 10. Тюнинг Максимально допустимый тюннинг для класов игрового оружия: 10.1. Максимально допустимый тюнинг ПДВ (MP5k, MP5PDW, MP7A1) — пружина М100 (не более 110 м/с); 10.2. Максимально допустимый тюнинг штурмовой винтовки или пистолета-пулемета (за исключением ПДВ) — пружина М130 с цилиндром увеличеного объема (не более 145 м/с); 10.2.1. Для штурмовых винтовок со скоростью 135-145 м/с не рекомендуется стрелять с дистанции ближе 5 м. в голову и открытые части тела, рекомендовано использовать «вторичку»; 10.2.2. Для штурмовых винтовок со скоростью ниже 135 м/с минимальная дистанция ведения огня не ограничивается. 10.2.3. Максимально допустимый тюнинг пулемета 175 м/с. Пулемет должен представлять из себя антуражную копию реально существующего пулемета. 10.3. Минимальная дистанция для тюнинга 145-175 м/с — 15 м. 10.4. Максимально допустимый тюнинг снайперской винтовки 220 м/с. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки; 10.5. Минимальная дистанция для тюнинга 145-175 м/с — 15 м.; 10.6. Минимальная дистанция для тюнинга 175-220 м/с — 25 м.; 10.7. Предусматривается обязательное наличие дополнительного оружия у снайпера/пулеметчика, имеющего ограничение минимальной дистанции, со скоростью вылета не более 120 м/с; 10.7.1. Вторичным оружием снайпера/пулеметчика не может быть спринговое оружие; 10.8. К снайперскому оружию принудительно отнесены: 10.8.1. Марушен Гаранд М1 и М1 карабин, а так же прочие ружья и карабины Марушен под шар 8 мм; 10.9. Дополнительные ограничения на применение оружия в зависимости от видимости не вводятся; 10.10. Все замеры оружия калибра 6мм производятся шаром весом 0,2гр.; 10.11. Организаторам предоставляется право проверить любое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений; 10.12. Во время построения перед игрой оружие должно быть поставлено на предохранитель; 10.13. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок; 10.14. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека, при касании необходимо громко произнести или шепнуть на ухо «Нож»; 10.15. Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу; 10.16. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя, как одной, так и другой стороне; 11. Пиротехника В игре допускается применение пиротехники. Пиротехника делится по следующим видам: 11.1. Разрывная часть имитаторов ВУ, сигнальные устройства. Допускается применение петард промышленного производства не выше чем «корсар 6» или обычных хлопушек (только для растяжек). 11.2. Средства постановки дымзавес. Допускается применение только армейских дымовых шашек, и шашек промышленного производства. 11.3 Запрещено применение устройств постановки дымзавес в замкнутых помещениях и внутри техники. 11.4. Имитация артиллерийских выстрелов или взрывов. Допускается применение петард промышленного производства выше корсар 6 или армейских имитационных зарядов и зарядов промышленного производства. 11.5. Имитация ракет осветительных. Допускается применение только сертифицированных организаторами ракет для фейерверка промышленного производства и сигнальных или осветительных ракет промышленного производства. Запрещено стрелять осветительными ракетами с отклонением направления выстрела от вертикали более 30 градусов. 11.6. Имитация ракет реактивного противотанкового гранатомета. Допускается применение только сертифицированных организаторами ракет для фейерверка промышленного производства. 11.7. Применение любых других видов пиротехники запрещено. 11.8. В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны прекратить игровые действия и принять меры к тушению возгорания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на позиции, откуда они выдвинулись для тушения огня и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу возгорания и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях. 12. Техника на игре 12.1. Техника и правила ее использования в игре оглашается организаторами на построении перед игрой; 12.2. В случае необходимости на построении же могут быть оглашены дополнительные правила по технике; 12.3. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 30 км/ч; 12.4. Посадка, высадка или десантирование с техники производиться только с момента ее полной остановки; 12.5. Во время использования техники организаторами на ней вывешивается голубой флаг или повязка. В машину, используемую организаторами стрелять запрещено; 12.6. Техника в которой нет ни одного игрока, может быть захвачена (закрытая бронетехника не может быть захвачена); 12.7. Машины управляются только водителями, представленными организаторами. Водитель считается частью техники и подчиняется команде захвативших технику. Игрокам запрещено управлять игровой техникой во время игры; 12.8. Уничтожением техники считается срабатывание игровой имитации ВУ в кузове автомобиля или дистанционной мины в радиусе 3 метров от техники. На технике подымается красный флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечении 30 минут красный флаг убирается и техника снова вводится в игру; 12.9. Обстрелянный по кабине, а именно в лобовое или боковое стекла, небронированный (легковая или грузовая) техника обязана немедленно остановиться (находящиеся в кабине игроки считаются пораженными) и оставаться неподвижной 5 минут (бронированная техника в случае обстрела стрелковым оружием может не останавливаться); 12.10. Десант на автомобиле поражается в соответствии со следующими правилам: 12.10.1. участники находящиеся в закрытом небронированном автомобиле, считаются пораженным в случае если в корпус/кабину автомобиля попала хоть одна очередь; 12.10.2. участники находящиеся в закрытом бронированном автомобиле, считаются пораженным в случае если внутрь корпуса/кабины автомобиля попала хоть одна граната; 12.11. Использовать автомобиль с работающим мотором как укрытие для стрельбы с земли запрещено. Как укрытие можно использовать автомобиль с заглушенным двигателем; 12.12. Категорически запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под техникой, прятать под ней оружие или снаряжение, игровые артефакты. 12.13. Запрещено в темное время суток использовать технику не включив световые приборы (фары и/или габаритные огни). 12.14. Дополнения о командной технике: 12.14.1. Допускается использование на игре техники, принадлежащей команде или отдельному игроку. 12.14.2. Владелец должен быть ознакомлен с возможными рисками применения техники (обстрел, срабатывание игровой имитации ВУ и т. п.). 12.14.3. Владелец должен гарантировать техническую исправность техники. 12.14.4. Командная техника может управляться водителем-участником (обязан иметь права на управление данным видом ТС, иметь опыт вождения управляемой техники) с разрешения владельца техники, при этом до тех пор пока водитель занят управлением техники он является только водителем и не может выполнять игровые задачи, не имеет права пользоваться оружием. Водитель техники должен носить защитное снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям пп. 1.3-1.4. 12.14.5. Только запарковав транспортное средство (заглушив двигатель и поставив машину на ручник), водитель-участник может вступить в игру, при условии что в этот момент он еще не поражен. 12.14.6. В случае попадания в лобовое стекло или непосредственно в водителя-участника — он считается пораженным (а машина подбитой и должна остановиться — см. правила про небронированную технику) и не может вступить в игру как боец до момента оживления, предусмотренного сценарием игры, но может выполнять обязанности обычного водителя, являющегося частью машины (обязательно наличие белой повязки или белого головного убора). 12.14.7. Командная техника подчиняется всем тем же правилам что и обычная техника, кроме правил захвата: если возможность захвата командной техники не оговорена на построении перед игрой — захватывать ее нельзя. 12.14.8. В случае нарушения этих правил, команда теряет право применять на играх командную технику до конца сезона. 12.15. Дополнения по мотоциклам: 12.15.1. На мотоцикл распространяются те же правила, что и на небронированный командный транспорт за исключением: 12.15.2. Мотоцикл может ездить вне дорог. 12.15.3. Максимальная скорость движения мотоцикла по дорогам 30 км/ч, вне дороги — 10 км/ч. 13. Ограничения 13.1. Запрещено участие в игре людей младше 18 лет; 13.2. Запрещается находится в зоне игры без защитного снаряжения, защищающего глаза (очков или защитной сетки); 13.3. Запрещается стрельба по «некомбатантам»; 13.4. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры в игровой зоне; 13.5. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; 13.6. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружия, указанного в данных правилах; 13.7. Запрещается во время игры применять рукопашный бой. 14. Ответственность игроков 14.1. Игрок, получивший травму во время игры, которая явилась результатом несоблюдения им Правил безопасности, несет полную ответственность за все последствия. 14.2. Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой. 14.3. Игрок, нарушающий данные правила может быть отстранен от игры или дисквалифицирован на определенный период решением организаторов. 14.4. Если человек, присутствующий на игре будет уличен в совершении противоправных действий (воровство и т. п.), то такой человек будет задержан организаторами и передан специально вызванному наряду милиции. Кроме того такой игрок будет пожизненно дисквалифицирован, а его команда — дисквалифицирована на текущую игру. 15. Ответственность и права организаторов 15.1. Данные правила могут быть использованы любым лицом или группой лиц для проведения игры в страйкбол. При этом лица, организующие проведение игры (далее Организаторы), контролируют соблюдение данных правил игроками, обеспечивают судейство в игровой зоне и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков и команд за нарушение данных правил. 14.2 Решения по всем спорным моментам во время игры принимаются только организаторами. Решения организаторов во время игры не обсуждаются. 15.2. Организаторы имеют право вносить изменения в данные правила во время проведения игры. Все изменения должны быть обязательно оговорены на построении перед началом игры. 3. Закон «Аирсофт» Нормативная база, которая действующая сегодня в Казахстане регламентирует производство и торговлю огнестрельным и пневматическим оружием только со следующими характеристиками: скорость полета пули более 100 метров в секунду и калибр пули более 4.5 мм. Поскольку у игрового оружия скорость полета пули составляет 90 м/с, на него не распространяется действие нормативных актов, которые выдвигают особенные требования к использованию и распространению оружия (Закон Республики Казахстан № 339 от 30.12.1998 года «О государственном контроле за оборотом отдельных видов оружия»)."
  13. Кстати Вот ссылка на основной руководящий документ Инквизиции Молот Ведьм и еще один, дополнительный кодекс Игнатий Лойола: Аспекты борьбы с инакомыслием
  14. Кстати, если кто не знает, то Карабас специализируется в технике. Собственную пыточную мастерскую открыл, на субподряде Совета Инквизиторов работает... По ночам грят слышны из его катакомб жуткие вопли инквизируемых и тихий шепот Техника "Ща я тебе хоп-ап по другому настрою то..." или "Тащите метчик, нарежем резьбу ему заново" или "Ухо сломалось на боди..."
  15. это ж так спиться можно будет... я ж столько людей на инквизицию посылать буду ради третьей составляющей... надо ограничитель инквизируемых вводить ну например, не больше 3 штук в месяц
  16. Вот кстати Намигу, известного так же как Духовник Млин, предлагаю сделать официальным глашатаем инквизиции 1 степени, с обязанностью - объявлять место и время казни, грехи инквизируемого, а также собирать толпы граждан на просмотр сожжения выкриками "Кто еще хочет посмотреть, как жарицо мясо?" У него это хорошо получится. ПС А если откажется от этой должности - предлагаю инквизировать и сжечь его
  17. NKVD [Recce]

    Махра в лицах

    Молодцы, ребята! Реально меньше слов, а больше дела. Респект!
  18. NKVD [Recce]

    командные эмблемы

    военные намекаю флудить не надо без повода
  19. NKVD [Recce]

    ШЕВРОНЫ КОМАНД

    для обеспечения порядка и информативности в теме вводится локальное правило формат поста: шеврон/логотип и название команды все вопросы по качеству/размеру изображений и другие - задаются авторам постов через личку (ЛС он же PM). юзайте эту кнопку и будет всем щасье неуважение к другим участникам конференции в виде флуда засоряющего ветку будет расцениваться как информация не по теме топика и пойдет под снос спасибо за понимание!
  20. чето никак эта трабла не решится... не открываются картинки дальше 25-30% изображения гугл хром у мну
  21. NKVD [Recce]

    командные эмблемы

    кстати сразу говорю - с названием нашим не ошибитесь команда называется Recce, других вариантов названия команды нет (а читается это как "Рекки" на русском) апдейт, фото шеврона чуть подчищено, перезалейте себе его еще раз
  22. NKVD [Recce]

    впечатления

    Elvis объективного ничего не бывает, мнение любого человека, и мое и твое субъективно я просто высказал свое мнение, оно основывается не только на том, что я сам видел в мертвяке, но и на том, что главный орг, знающий все тонкости игры и могущий ответить на все вопросы игроков по спорным моментам, он же автор сценария и прочее - ЛеМакс - в это время да и во время всей игры - находился на поле, в гуще событий, информацию по мертвяку мог получить только по рации/мобиле, не видя своими глазами что там происходит. если вы побудете в такой же роли, то поймете, насколько сложно одному контролировать процесс игры по рации с другой стороны - организаторы-помощники (CIPB) сделали и постоянно делали все возможное для решения этих спорных моментов на месте, связывались с Лемаксом постоянно, я был тому свидетель, да и все кто был в мертвяке знают, что они не сидели возле стола с каменными лицами в стиле "а нам все пофиг че здесь творится..." было такое? а теперь главный момент че вы пеняете на оргов по выходу из мертвяка? было ясно заявлено - метр от забора - потом корректировка - пять метров от забора - начинается игровая зона. также было ясно заявлено перед игрой - игровое поле ограничивается ЗАБОРОМ Вот те кто попер дальше пяти метров воевать попали автоматически в Валгаллу - в мертвяк. Только они видимо либо плохо слушали вводную перед игрой, либо забили на Правила. Напомню, что нельзя пройти с приводом через мертвяк, не став при этом мертвым на время, т.е. мертвяк - ну вообще никак не игровая зона и через него страйкбольные действия вести нельзя. Теперь спросим - а кто вел игру через территорию фактически мертвяка? Орги или игроки? Так что пенять то на оргов, если САМ по своей воле воюешь через мертвяк. Кумулятив - надо ширше и мягче. Оргов мало и они не бронзовеют (нет такого процесса в страйкболе, игры некоммерческие и монополии на проведение игр кем-то здесь нет). Уж поверьте, любая конструктивная критика всегда находит понимание. Просто чем через пост долбить оргов в стиле "мертвяк был плохо организован", постарайтесь понять, что соблюдение Правил игры начинается с игроков, а не с оргов. Лук инсайд ёселф, короче! Всем мир! Еще раз грю - всех был искренне рад видеть. А мнения у нас всегда могут отличаться, на то мы и люди.
  23. NKVD [Recce]

    "Рядовой"

    скачал посмотрел всё
  24. NKVD [Recce]

    MacMillan .50

    +1 вот к этому и я думаю, что КПВ очередью в 10-15 уложил бы всех трех талибов на том же расстоянии гораздо эффективнее и даже в доме за стенкой ну ты понял о чем я
  25. NKVD [Recce]

    MacMillan .50

    хохо... зачот! не пулял с оной но зело хотел бы не было у нас таких... и не пригоняли к нам их
×
  • Создать...