-
Публикаций
5804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
45
Весь контент NKVD [Recce]
-
Общее описание игры Чимуренга 4: Операция Динго (Резня в Чимойо) Родезия, земли Tribal Trust, граница с Мозамбиком, 197… г. Предистория: На территории Мозамбика, в приграничной зоне с Родезией, разведка обнаружила лагерь ЗАНЛА, в котором проходят подготовку и концентрируются сторонники Мугабонна, которые мелкими группами постоянно переходят границу и терроризируют местное население, уводя к себе в лагерь пленных и готовят их них себе пополнение. Существование данного лагеря дестабилизирует обстановку в восточной части Родезии и угрожает ее национальной безопасности. Штабом РДФ принято решение уничтожить лагерь в ходе операции, получившей порядковый армейский индекс «Динго». Со своей стороны, ЗАНЛА, узнав о планах данной операции от предателя в штабе РДФ, готовит превентивный удар по территории восточной Родезии. Наиболее вероятное направление удара для обоих сторон – долина р.Замбез По некоторым данным, в район предполагаемых боевых действий прибыла группа наёмников. Разделение сторон: 1. РДФ (Вооруженные силы Родезии) 1.1. РЛИ (Родезийская легкая пехота) 1.2. РСАС (Родезийская специальная воздушная служба, десантники) 1.3. РР (Родезийский полк, территориалы) 1.4. Скауты Селуса (читаем в нете и понимаем что это) 2. ЗАНЛА-ЗИПРА (Национальные фронты освобождения Зимбабве) 2.1. ЗАНЛА 2.2. ЗИПРА 2.3. Военные специалисты стран ОВД (Организация Варшавского Договора) 2.4. Ограниченный военный контингент Кубы 3. Наёмники Разделение будет произведено организаторами игры, с учетом пожеланий участников. В настоящее время зарезервированы организаторами: сторона 1 (РДФ) – для части блока JSF, сторона 3 (Наёмники) –команда N (все данные пока секретны, исходя из смысла игры). Происходит открытое формирование стороны 2 (ЗАНЛА-ЗИПРА). Для каждой из команд подразделов 1, 2 (например, 1.1., 1.3., 2.1. и т.д.) будут определенные условия и задачи в игре. В игре будут моменты в стиле «На войне как на войне», командам-участникам необходимо быть готовым к любым (!) крутым поворотам в ходе игры. Участники игры, подав заявку на нее, соглашаются с этим положением и обязуются соблюдать его в ходе игры, без лишних вопросов и претензий. Особенности игры в части диспозиции сторон и участия команд в игре: А. Для РДФ: А.1. Подразделения РДФ будут вводиться в игру постепенно, порядок и условия ввода в игру осуществляются в зависимости от успешности выполнения боевых задач частями РДФ, уже находящимися в игре. Действует принцип реальных разведданных и подготовки к вводу войск в район боевых действий. А.2. Диспозиция для РДФ: А.2.1. РЛИ – основная ударная сила, на начало игры находится на территории Родезии, имеют 1 разведгруппу (стик, 5 чел всего), который может пересечь границу для разведки. После определенного сигнала могут пересечь границу в полном составе. После выполнения миссии обязаны вернуться на территорию Родезии; А.2.2. РСАС – десантники – будут высажены в определенный разведданными квадрат на территории противника. В случае отсутствия разведданных – место высадки условно «вслепую», в точку определенную организаторами. После выполнения миссии эвакуируются на территорию Родезии; А.2.3. РР – территориалы – охраняют границу Родезии, на своей территории ведут поиск и уничтожение групп противника, инфильровавшихся через границу для совершения диверсий в Родезии. Имеют 1 охраняемую базу. РР могут быть введены на территорию противника в качестве резерва, при успешном выполнении миссий РЛИ и РСАС А.2.4. Скауты Селуса – миссия секретна, будет доведена только Командованию РДФ и Скаутам; Б. Для ЗАНЛА-ЗИПРА Б.1. Группы ЗАНЛА и ЗИПРА имеют по 1 базовому лагерю подготовки на своей территории, которые должны охраняться. Лагерь (блокпост и пр.) является игровой зоной. На территории лагеря должен находиться Командующие группами (по 1 чел), также могут находиться военные советники ОВД и кубинцы. Б.2. Периодически (предварительно 1 раз в час) ЗАНЛА и ЗИПРА формирует группы для перехода границы Родезии и совершения диверсий в тылу противника. Общее количество и численность л/с групп не ограничена и определяется командованием. После диверсии группа должна вернуться в базовый лагерь. Б.3. Военные советники ОВД – могут принимать участие во всех боевых действиях, как на территории Мозамбика, так и на территории Родезии. Б.4. Кубинцы – миссия секретна, по аналогии с Скаутами. В. Для наёмников В.1. Наёмников может нанять (или перекупить) любая сторона за игровые очки. Для найма наёмников необходимо направить к ним парламентера с белым флагом. Парламентер может быть убит (случайно или умышленно), как противником – до встречи с наёмниками, так и злобными наёмниками после встречи (например, если им не понравится предложение, лицо парламентера и пр.). В.2. Для того чтобы нанять наёмников, их еще нужно найти на поле. Переговоры о найме можно вести только с командиром наёмников, в случае его отсутствия (напр. он в мертвяке), найм невозможен; В.3. Условия найма определяются парламентёром и командиром наёмников. Найм возможен на 1 час, 2 часа и более, за определенные игровые баллы (по умолчанию на момент игры у каждой стороны по 2 балла, позволяющему нанять группу на 2 часа). Перенайм другой стороной – двойные баллы. После найма группа наёмников переходит в подчинение нанявшей стороны и обязана выполнить ЛЮБУЮ поставленную нанявшими боевую задачу. По истечении времени найма наёмники становятся неуправляемой силой, по своему личному усмотрению могут стрелять во всех, однако сами активных действий не ведут, могут только сидеть в обороне своей опорной базы. Ждут следующего найма. В.3. Не допускается найм части наемников. Не допускается одновременный найм двумя сторонами. В случае перенайма сторону первоначального найма могут не уведомлять. Визуально фактор найма – одевание на свою руку наёмниками цветной повязки нанявшей стороны. Прекращение найма – снятие этой повязки. Нейтральный статус – отсутствие цветной повязки. В.4. Убитый наемник отправляется в мертвяк нанявшей стороны на общих основаниях. После выхода из мертвяка с повязкой нанявшей стороны выходит к своей группе наёмников. Продолжение следует.
-
Перенесено криво Автор pandora101 - Сегодня, 10:01 Извиняюсь что влазию со своим самомоваром.. Так вот 1.На имперском команднике было решено предложить посильную помощь в организации игры 2. У нас есть детекторы аномалий пришедшие из сталкера. Вопрос в следующем : Нельзя ли их прикрутить квестово? Скажем поиск радиационных остатков Советского/Американского спутника упавших на весь полигон. Как нам кажется это должно внести немного свежей струи. 3. Так же уважаемый Маэстро будет предлагать гранаты игрокам (на коммерческой основе) Автор CraSH [10th] - Сегодня, 11:55 ОФФ ТОП За гранатами в КаБэ КАРАБАС
-
Военные, всё это хорошо, обсуждение даты и всё такое... Но имхо организаторы если есть на Закрытие, то они как-бы сами должны были проявится, а пока что этого не видно. И требование "Оргов ф студийу" ни к чему не привдетет ЗЫ имхается, лучше не обсуждать дату и прочая, пока не будет команды-организатора на Закрытие.
-
Общий концепт игры 1. Я играю (для меня это глобальная бага, поэтому важно) 2. В игре 3 стороны: - РДФ - ЗАНЛА-ЗИПРА - Наёмники (Wild Geese) 3. В игре предусматривается ряд новых (или не совсем новых) игровых моментов: - государственная граница - конвой - война в окружении и прорыв из него - встречный бой
-
Дата игры: 10-11 октября 2009 г Полигон: Диверсанты Время начала: 14-00 10 октября, окончание 07:00 11 октября (т.е. дневная с переходом в ночную) Игра - нонстоп, без перерывов
-
С Днем Рождения, настоящий Военный комрад! Всех благ!
-
Этот вариант тоже интересен, на будущее.
-
Я тебя понял, есть такой момент Просто смотри - разделение сторон было сделано на основании предоставленной ими в заявке численности, от этого и шла вся дальнейшая работа. Считаем заявлено/приехало: Оборона: Заявлено: мин 75 макс 100 Приехало: 59-65 У Диверсантов 35 человек Если бы приехало 100 оборонцев или больше, было бы соотношение 1 к 3, по минимальной заявке Обороны (75 чел) 1 к 2. Конечно второй вариант похуже, но не совсем безнадега. Ну вот а как можно посчитать сколько реально приедет? К гадалке идти? Просто здесь на игру нереально было разделить на поле народ, к чему тогда эти встречи Диверсантов и Обороны до игры, планы и прочее? Просто все приехали, квадратно-гнездовым способом разделили орги на игру - и понеслась колбаса, ибо планоф - ноль. Еще момент - а кто будет окапываться, а кто нет - тоже на построении решать? А кто окопался - передали его Диверсантам, а ДОТ заняла другая команда, появятся претензии к оргам по этому поводу (я бы например точно предъявил). Поэтому - на ЭТУ игру невозможно было разделить игроков непосредственно на поле, полагаю, что приехало народу меньше чем было заявлено - это вопросы не к оргам, а к командирам тех кто не приехал.
-
да, исскусственным образом "прогресс" по радиофикации был ограничен, ибо это входило в задумку игры, насколько я понял Догги. Ну и современные - несовременные войны - тут не согласен. Далеко не у всех СОВРЕМЕННЫХ армий мира такая техническая оснащенность по радиостанциям как например у Бундесвера или ВС США, и радиосвязь внутри взвода - это мечты... Ну хорошо, разрешаем к примеру рации неограниченно, с условием диверсанты:оборона 1:4. Получаем постоянное скоординированное уничтожение Диверсантов, мясорубку, потому что ЛЮБОЙ ваш постовой, даже в отрыве от основных сил, при обнаружении Диверсантов сливает их своему штабу. Технически полная радиофикация имеет безусловно смысл на стандартных БИ, к коим Диверсанты не относится. С другой стороны, сейчас все попробовали эту тему с ограничением по радиосвязи и знают, с чем это едят, это опыт, который кроме как на себе получить нельзя. Не понравилось - делаем игры без таких ограничений, но я знаю что есть ценители, и не один, которым эта тема ограниченной радиосвязи очень интересна на игре, потому что отсутствие технического фактора может быть при грамотной организациии компенсировано координацией своих действий, тактикой и прочими вещами. Ясик, ну реально - мы что мало усилий приложили к общению с командами? По-моему, с учетом нашего общего количества, нет. Вопрос в другом - если бы сторона Оборона побыстрее (не за неделю до игры) скоординировалась и собралась, как например сторона Диверсанты, то времени для решения проблем и багов у нас было бы больше. От себя - если кто-то не едет на игру - это его личные дела, организаторы - это не воспитатели детского сада, и не могут и не обязаны отслеживать картину по всей 150-человековой страйкбольной тусе - типа Вася Пупкин не поедет потому что у него вчера заболел живот, реально без этого дел много. Кроме того, ничего не мешало Штабу сторон вести эту работу по своему личному составу и при необходимости проинформировать организаторов о сильном изменении своей численности. Это же не было сделано - а раз нет, то считаем что часть подразделений Обороны отсутствовала на блокпостах по причине эпидимии дизентирии, находилась в самоволке или на губе. Ок? Заявка по количеству подана - разделение сторон произошло по заявке. Коррекция на игре (типа передать команду А со стороны Диверсантов Обороне) - НЕРЕАЛИЗУЕМА, потому что команда А знает многие фичи от своего объединенного Штаба Диверсантов и произойдет вольно или невольно слив всех планов стороны. В остальном согласен с Derek-ом и ПэЖэ
-
Поздравляю, комрад! Всяческих успехов в твоих хобби, в жизни и вообще везде!
-
я буду рад точно, ибо на просторах Африки новым освободительным движениям поставлялось и Kar98 и MP40 и MG42 странами- обладателями трофеев ВМВ. принципиально MG3 и MG42 монопенисуальные вещи, основное отличие в калибре, а мелкие детали, типа несколько иной пламегас, решается токарем, это ерунда
-
Результаты игры Диверсанты Баллы: Сторона Оборона 1. Строительство укреплений (по 5 баллов за блокпост) – построено блокпостов (позывные 17, 5, 11, 12, 55, 43) итого: 30 баллов 2. Бонус за укрепленность /техническую оборудованность блокпоста – по 1 баллу блокпостам 17, 43 и 5 (вышка, фонари, сигнализация и общий объем выполненной работы) итого: 3 балла 3. Организация быта на блокпостах: по 1 баллу за каждый объект/блокпост, итого: 6 баллов 4. Организация охраны объектов/блокпостов: по 1 баллу за блокпосты 5, 43, 17, итого: 3 балла Итого: +36 Миссии: 1. Удержание блокпостов/объектов, имеются ввиду сооружения (удержано + 2 балла, не удержано – минус 2 балла): 1.1. Штаб (11) – удержан +2; 1.2. Склады (12) – не удержаны – 2 балла; 1.3. Казарма (43) – удержана +2; 1.4. Блокпосты (17, 5) – удержаны +4, блокпост (55) не удержан -2; Итого: +4 балла 2. Выполнение игровых миссий (по 2 балла за миссию, невыполнение -2 балла): 2.1. Разведка боем территории противника (66) – выполнена +2; 2.2. Эвакуация разведгруппы и техники (66) – выполнена +2; 2.3. Сбор разведданных (группа 4) – выполнена +2; 2.4. Конвой (66) – выполнена +2; 2.5. Охрана своего командующего (11) – не выполнена – 2; 2.6. Контрудар по противнику утром (сводная группа) – не выполнено, группа уничтожена -2; 2.7. Уничтожение обозначенных организаторами целей (ВИП) – по 2 балла за человека, уничтожено все 3 цели: +6 Итого: +10 баллов Штрафные баллы: 1. Нарушение правил радиообмена – 2; 2. Попытка выяснения отношений – «попал – уходи», на поле – 2; 3. Умышленное уничтожение своего комрада (GIMC) – 1; 4. Въезд машины с включенными фарами в игровую зону, не санкционированный оргами – 5; 5. Повторный проезд той же машины в обратном направлении – 5; 6. Срыв атаки противника на 5 блокпост фарами машины – 5; 7. Стрельба мертвого в воздух по пути в мертвяк (мертвые не стреляют) – 1 Итого: - 21 балл Общий балл: 49 Сторона Диверсанты: 1. Организация нычек + 5 баллов, нычки не обнаружены; 2. Организация базового лагеря и штаба + 2 балла; 3. Организация охраны штаб/командира (штаб уничтожался) – 2 балла; Итого: 5 баллов Выполнение миссий: 1. Уничтожение объектов (зданий) противника – уничтожены склады (12) и блокпост (55), по 10 баллов за объект, +20; 2. Уничтожение живой силы противника + 5 баллов, уничтожен весь личный состав штаба (11) +5 баллов; 3. Уничтожение командира противника, дезорганизация штабной работы – выполнена на 1 час, + 5 баллов; 4. Уничтожение обозначенных организаторами целей (ВИП) – по 2 балла за уничтоженного человека, минус 2 балла за не уничтоженного, всего уничтожена 1 цель, : -2 балла; 5. Выполнение разведмиссии: 5.1. Обнаружение объектов противника – по 1 баллу за объект, обнаружено 6 объектов, +6 баллов; 5.2. Сбор данных о численности противника на объекте и подразделении охраняющем объект – по 1 баллу за объект, +6 баллов; 5.3. Установка радиопозывных противника, по 1 баллу за позывной (11, 55, 43, 17, 5) + 5 баллов; 5.4. Установление паролей и отзывов на пароль противника, по 2 балла за пароль, установлено 2 пароля-отзыва (Равины-Рекке, Кыргызстан-ТТ) + 4 балла; 6. Непрерывность выполнения своих задач днем-ночью (бонус) +5 баллов; Итого: 54 балла Штрафные баллы: 1. Нарушений правил радиообмена – 2 балла; 2. Расположение жилого лагеря на поле – 1 балл; 3. 1 факт злостного отказа от ухода в мертвяк после поражения шарами – 5 баллов; 4. Убытие 3 Диверсантов с поля до окончания игры – по 1 баллу за человека, - 3 балла; Итого: - 11 баллов Общий балл: 48 Общий результат: 1. Технический – по подсчету игровых баллов – победа Обороны (49:48, преимущество в 1 балл); 2. Военный (условно), с учетом выполнения задач: - уничтожена штабная группа противника вместе с командующим (на войне полная попа); - уничтожены склады (чем воевать будут дальше, хз); – победа стороны Диверсантов Организаторы считают важным отметить, что общий смысл Обороны не был до конца выполнен в части создания единого скоординированного узла обороны, была скорее оборона отдельных точек, с другой стороны, Диверсанты не выполнили всех поставленных им задач по уничтожению объектов и не смогли воспользоваться шансом уничтожить объект Штаб, когда уничтожили на нем всю живую силу, а также организовать в этот час без командования Штаба Обороны жестких диверсионных действий, в связи с чем считаем, что с учетом общих результатов, игра Диверсанты завершилась ВНИЧЬЮ. Каждая сторона и каждый игравший комрад, независимо от стороны, в зависимости от своих личных устремлений в страйкболе, может выбрать для себя свой критерий победы/поражения на этой игре, а игроки, желающие расставить точки над Ё будут приглашены на игру Диверсанты-2 в следующем году. Всем спасибо за понимание, мнение организаторов и их тараканы в голове подсчету, критике и обсуждению не подлежат.
-
С Днем Рождения, Сержант Улыбко! Пусть всегда будет мясо!
-
этот магазин нужно будет передать БигМаку или мне, ок?
-
За всем этим действом мы успели понаблюдать с холма. Выглядело это как самоубийственная попытка заколоть зубочисткой носорога, уж простите... Но подползли вы конечно достаточно близко к этой светящейся рампе, это конечно респект. Истинные Диверсанты без вопросов.
-
я глубоко убежден в том, что Ваши усилия по копанию и строительству были оценены стороной Диверсанты, которая не решилась нападать на Ваш ДОТ в следующий раз я думаю Вам под силу будет изменить ландшафт всего полигона за ночь и по утру наблюдать как рушацо предварительные планы супостата и как он использует свои карты в качестве туалетной бумаги ... безусловно респект за бункер
-
Пользуясь случаем, организационная группа игры «Диверсанты» в лице Blackdog [GIMC] и NKVD [Recce] считает своим долгом выразить благодарность: За помощь в решении организационных вопросов: 1. Администрации 1-го Страйкбольного Форума в лице Black Grizzly за техническую поддержку проекта Диверсанты, в т.ч. за баннер; 2. Комраду Jurist [iMPERA] за помощь во встрече комрадов из Кыргызстана и грамоты участникам; 3. Комраду Шрайку [Recce] за помощь в организации медицинского обслуживания на полигоне и обеспечение мобильной связи Организаторов; 4. Комраду EagleMan [Recce] за помощь в закупе и транспортировке оборудования и припасов на полигон; 5. Комраду Murz [10th Mountain] за помощь в погрузке, транспортировке оборудования и дров на полигон; 6. Комрадам из IMPERA – Cyborg и компании – за физическую помощь в загрузке дров; 7. Комрадам ПэЖэ и Вальтеру [CIPB] за техническую помощь – хронографы и подзарядку; 8. Комраду kdv1976 - за предложенный полигон и деятельную помощь в решении вопросов его аренды Благодарим за деятельное участие в подготовке инженерных сооружений на полигоне: 1. CIPB – за лучший, самый большой и наиболее технически подготовленный блокпост, строительство которого было самоотверженно начато за день до игры; 2. Вульфус – за шокирующую караульную вышку с прожектором, собранную на Вашем блокпосту; 3. IMPERA – за лучшее оснащение своего блокпоста средствами караульной сигнализации; 4. Каскад – за самоотверженность и быстрый темп строительства своего блокпоста в условиях ограниченного количества мешков; 5. JSF в целом и Креведок – за техническое оборудование своих объектов обороны; 6. Команду 10th Mountain за организацию боевого транспорта на полигоне; Выражаем благодарность за активное участие в игре комрадам из следующих команд: Сторона Диверсанты: 1. Сборная Кыргызстана; 2. Ravens 3. Recce 4. Мангусты 5. Тасманские Тигры 6. Airmen – за участие в игре днем Сторона Оборона: 1. CIPB 2. 10th 3. Ghost Recon 4. IMPERA & Pandora 5. Каскад 6. Вульфус 7. GIMC 8. Драго 9. КАБАН 10. Lead Sea Bob Командующим сторонами: 1. Derek [10th] – Оборона; 2. Шрайк [Recce] – Диверсанты; PS если кого-то нет в списке, просьба сообщить мне в ЛС, заранее приношу извнинения если запамятовал Комрады, игра стала возможной только благодаря Вашему участию в ней и проделанной Вами работе, потому что 2 человека организаторов могли бы рыть эти блиндажи и окопы год. Наиболее важным достижением в этой игре мы считаем сплочение столь разных команд на игре, установление истинно дружеского отношения друг к другу, что по нашему глубокому убеждению является основой страйкбола в Казахстане. Мы заведомо поставили стороны в очень сложные технические условия (продолжительность игры, ограничение по радиосвязи, боезапасу и прочее) и не шли на уступки по этим вопросам в ходе подготовки к игре с одной целью – только вместе, общими усилиями при общей координации действий, та или иная сторона могла выполнить поставленные на игру задачи, что и было продемонстрировано участниками игры. Всем еще раз спасибо, считаем что наша работа не была напрасной.
-
Диверсанты: полевые заметки организаторов Часть 1 Организация Обороны Это надо было видеть своими глазами. 28 августа около 15-00 приехали на полигон, выгрузив мешки и шанцевый инструмент, наблюдаем изменение ландшафта на полигоне. CIPB копает. Попутно в месте строительства блокпоста натыкаюсь на металлический квадрат сваренный из труб, сварка свежая, спрашиваю, что это такое? Ответ CIPB – это бойница для блокпоста. Офигев, отхожу дальше, в сторону металлических конструкций выгруженных из машин CIPB, я думал что это опорные конструкции палатки, оказалось – опять же сваренные опоры для прожекторов. Утром 29 августа приезжаем на полигон и вообще ничего не узнаем. На переправе построен полноценный блокпост CIPB (позывной 17), с круговым освещением, трава вокруг блокпоста выкошена. Не доезжая до 17-го строит блокпост Импера (позывной 5), смотрим на холм, там стоит караульная вышка (!). Поднимаемся на холм, в штабе (11) идет работа по укреплению, проезжаем дальше, к вышке, обнаруживаем под вышкой практически построенный блокпост Вульфусов, оказалось что вчера они привезли материалы и утром собрали караульную вышку, копают. Едем дальше, еще один блокпост строится – Каскад (55). Итого: построено 5 объектов силами Обороны. Понимаю, что люди подошли к организации Обороны очень серьезно. Ночью это подтвердилось… Часть 2 Диверсанты – дневные операции Вообще организаторы предполагали, что днем Диверсанты как все нормальные люди лягут спать, отправив лишь 1-2 разведгруппы на сторону Обороны. Однако, оказалось, что Диверсанты спать не хотят, а сразу хотят диверсий. Наиболее уязвимым для диверсий организаторы при объезде территории для себя нашли 55 и 5 блокпосты, как наиболее удаленные объекты на флангах. Вывод подтвердился после организации атаки диверсантов днем на 55 пост. В итоге ожесточенного скоротечного боя в упор блок-пост 55 был уничтожен. Подошедшее подкрепление к 55 посту уже не успело его спасти от уничтожения, а диверсанты после непродолжительной стычки возле блокпоста отошли. Спорадически, то тут, то там слышались выстрелы, ездила мобильная группа 66, и тут командование Обороны решило «прощупать» сторону Диверсантов… Часть 3 Блекхокдаун Каскелен «Цыгане шумною толпою»… Это описание боевой группы 66 (хорошо, кстати, что не 69 назвали) стороны оборона, точная и емкая формулировка, отображающая шум и гам во время транспортировки (крики «Ой ё…ть» в хоровом исполнении при спуске грузовичка по ухабам с холма незабываемы). Цыгане однако были однообразно одеты, имели устрашающий вид, со всех сторон грузовика торчали стволы. Переехав по броду на тот берег, на сторону Диверсантов, группа 66 развернула там мини-операцию по зачистке местности в стиле «Ахтунг прочесываем лес». Диверсанты наблюдали за этой операцией, отойдя на холмы. И тут на обратном пути в речке заглох грузовичек. Наблюдавшие за этим Диверсанты оживились и решили видимо захватить мобильное средство в качестве трофея, одновременно отправив в Ваалгалу отважных защитников грузовичка стоявших по колено в воде. Однако, с помощью криков и шаров, мокрый Туркиш отстоял грузовичок до подхода буксира и группы эвакуации. Затем до наступления сумерек были периодические перестрелки, по радиопереговорам понимаем что Диверсанты к чему-то готовятся, группа «Нур» постоянно ведет разведку на территории Обороны и докладывает обстановку. По докладам понимаем, что они сидят где-то совсем рядом с блокпостом. Запрашивают неоднократно сапера, но сапер до них пока дойти не может. Съездили на сторону Диверсантов, забрали от них собранные ими разведданные (одна из задач Диверсантов в игре). В результате выяснилось, что Диверсанты уже обладают следующими данными: 1. Расположение и тип всех объектов в Обороне; 2. Примерная численность обороны объектов; 3. Подразделение (команда) охраняющая объект; 4. Режим охраны объекта; 5. Позывной штаба Обороны и позывные некоторых объектов; 6. Пароль и отзыв, причем после смены пароля узнали и новый пароль; Все эти данные регулярно обновлялись разведгруппами Диверсантов и передавались в свой штаб. Комментарии думаю излишни. Часть 4 Ночь Диверсантов И тут понеслось… Надо сказать, что по неизвестной причине, наиболее слабо охраняемым объектов оказался штаб Обороны (11), в котором постоянно были бойцы, но их расположение не внушало видимо страха Диверсантам. И тогда, проникнув в Штаб, 1 (ОДИН) Диверсант Вьярд ножом вырезал весь личный состав, включая командира Обороны. В результате случилось следующее: сторона обороны на 1 час лишилась центрального командования и общей радиосвязи, потому что командир был связующим звеном между разными типами радиостанций своей стороны. В итоге 55 имел связь только с 43, а 17 с 5. Это только добавляло неразберихи, но к сожалению, Диверсанты не воспользовались отсутствием штаба и кучи бойцов с 11 поста, не продолжили развивать успех. Штаб и склады были в это время фактически без охраны и могли быть взорваны. На протяжении всей ночи не давали расслабляться, в том числе и животу, переговоры 55, 17 и 5, которые с изрядным упорством просили каждые 20 минут отвернуть прожектор 43-му, который слепил их. Прожектор затем возвращался на исходную, и всё повторялось снова и снова. Аналогично и почти на уровне психоделики происходили переговоры 5 с 17, 5-й то просил подзарядку на фонарики, то искал своего бойца ушедшего на 17, то предлагал отправить еще бойца на 17-й за зарядкой, то что-то еще… На что 17 невозмутимо заявил, что мы можем просто перестрелять друг друга в темноте, а на блокпостах мы все-таки что-то держим под контролем. Наконец после часа в мертвяке вновь заработал 11-й и командование Обороной вернулось. Была отправлена группа разведки на сторону Диверсантов, которая успешно снабжала информацией свой штаб. Не знаю, куда они подобрались, но об общем крупном нападении Диверсантов стало известно штабу Обороны. Шла интенсивная штабная работа, менялись севшие рации и батареи, отправлялись подкрепления и конвои, отражались атаки Диверсантов. Началась контрдиверсионная работа – маневренная группа выдвинулась в район контакта на 5-й, откуда вытеснила часть Диверсантов. Другая часть Диверсантов, однако была пропущена и продолжала будоражить 5-й, не давая им спать. На этом штаб Обороны успокоился, поступило сообщение о том, что вроде всё стихло, и тут в 5 утра началось. Наблюдать всё это действо нам пришлось из машины, стоявшей в расположении штаба Обороны, выйти было смерти подобно – были и дымы, гранаты взрывались в паре метров от нас, по машине постоянно били шары… Потом Догги всё-таки открыл дверь в момент затишья, вышел, и тут у него на глазах жахнуло два заряда у склада. Склад был уничтожен. Через час после этого мне пришлось уехать с полигона на вокзал, поэтому окончания всего этого феерического шоу я не застал.
-
ну раз такого рода вопрос имеется, тогда отвечу 1. замер в страйкболе возможен в любой момент времени, по требованию любого игрока, об этом известно всем 2. предварительный замер перед игрой - это не панацея
-
в теме только позитив. замер привода - любого - это рабочий момент, такой же как зарядка магазина шарами, к этому надо подходить с пониманием, каждый комрад вправе потребовать контрольного замера, тем более что всё оказалось в пределах нормы. кстати п. 2.2.7 Правил форума никто еще не отменял, малоинформативные сообщения будут сноситься спасибо за понимание
-
На игре Диверсанты отдал свой магазин с подсветкой на М-серию (RAT, речь не о тебе) поюзать, просьба вернуть. Кто брал, знает.
-
Сабдж вверху. Стандартное правило - запрет на негатив на 2 недели. Нарушение этого правила + К негативу относится, например мнения типа: 1. Макклаудов на игре было много; 2. Я попал - он не ушел; 3. Команда N - отъявленные макклауды; 4. У команды У - превышение тюна; 5. Команда Х - покемоны; и прочее в таком же духе В теме приветствуется конструктивная критика игры и ее организации, игра была тестовая, проект пилотный. Примите во внимание, что организаторы (2 человека орггруппа) старались изо всех сил сделать игру как можно более интересной, получилось ли это или нет, судить Вам.
-
итальянское торпедное катерко с гусеницами (на фото без гусениц), времен первой мировой не, кажется не оно, катер с гусеницами другой вроде http://hobbyport.ru/mor_col/mc_bo/mc_bo_31.htm