Перейти к содержанию

D@Nger

Наши люди
  • Публикаций

    1614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент D@Nger

  1. D@Nger

    Квесты для сценария

    Доставка груза. Команда №1. Командование сообщило, что по дороге в больницу был подбит грузовик. На борту были жизненно важные медикаменты (подойдет коробка от любого AEG – главное, чтоб длинная и объемная была). Место аварии грузовика «______________________________________» Задача – доставить медикаменты к больнице (можно в саму больницу не входить), в нераспечатанном виде. Вскрытая коробка – провал. Особенности – нести коробку можно только вдвоем. Удачный исход – 20 очков Команда №2. Стало известно, что где-то произошло крушение грузовика с медикаментами. Среди них есть и сильнодействующие транквилизаторы, которые дорого стоят. Известно, что одна из команд выполняет спасательную операцию по доставке груза в больницу. В корыстных целях задача: найти груз, вскрыть его, до прибытия в больницу. Успех – 20 очков. Команда №3. Командование сообщило, что силами враждующей стороны в местную больницу будет доставлен жизненно-важный груз. Учитывая политическую обстановку и налаживание отношений с местным населением, поступил приказ: Задача: зачистить от мародеров и занять больницу. Дождаться прихода груза, в конфликт не вступать, а принять груз. Если кто-либо будет мешать доставке груза у порога больницы, прикрыть заградительным огнем. После приемки груза дать команде уйти. В случае разгрома груза по дороге, покинуть больницу. Захват больницы – 5 очков Прием груза целым и невредимым – 15 очков. Репортеры. Следовать в больницу и освещать события. Удачные фото по приемки груза – 10 очков.
  2. D@Nger

    Квесты для сценария

    VIP Один из репортеров узнает важную информацию. Эта информация важно для команды №1, вредна для команды №2 и безразлична для команды №3 Репортеры – выбирается VIP. Но внешне никак не отличается. Только репортеры и полиция знает, кто VIP, но информацию знает только VIP Задача – передать инфо команде №1. В устном виде сам VIP должен сказать командиру команды №1 следующее: «____________________________________________________» (данный текст хранится отдельно, после того как репортеры определили, кто будет VIP) Выполнение задачи VIP – 20 очков Смерть VIP:– после оживания – обычный репортер, который ничего не знает. Инфо потеряна. Когда VIP погибает, громко заявляет об этом. Полиция, в случае успешного выполнения задачи VIP – 10 очков. Команда №1 – найти репортера, который передаст важную инфу командиру. Положительный исход – 10 очков. Команда №2 – репортер, знающий слишком много, должен умереть до передачи информации. Какой из команд – не известно убийство VIP – 10 очков. Команда №3 – стало известно, что среди репортеров есть VIP. Задача команды – взять в плен его и отконвоировать на свою базу, для допроса. Положительный исход – 10 очков.
  3. D@Nger

    Квесты для сценария

    тема для предложения квестов на сценарий. Ничего не обсуждайте тут, пожалуйста. только предлагайте квесты. начну: Команда №1 – зачистить здание «______________» от мародеров, передать безоружному человеку сверток «мира» «____» часов «____» минут. Как узнать: пароль «_________________________» отзыв «________________________» После проведения передачи покинуть здание, по возможности не вступая ни с кем в бой. Контроль здания в указанное время – 10 очков Передача свертка в назначенное время - 10 очков. Если просрочили время передачи – 0 очков. Особое: При угрозе срыва операции стрелять на поражение. Убитый со свертком оставляет его на месте смерти. Команда №2 – члену команды быть в здании «_____________________» в «____»часов «___»минут, без оружия. Получить сверток «Мира» от находящейся внутри команды. Как узнать: пароль «_________________________» отзыв «________________________» После получения свертка «Мира» доставить в/на «___________________________» Доставка свертка – 20 очков. Время доставки – не ограничено. Особое: в здание не заходить вооруженным, заходить одному. Своя Команда ждет снаружи. В случае гибели парламентера – огонь на поражение. Убитый со свертком оставляет его на месте. Команда №3 – Известно, что одна команда передаст другой свиток «мира» в одном из зданий: «_______________» «__________________» «___________________». Задача – завладеть свитком и уничтожить его. Уничтожение свитка до «____» часов «______» минут – 20 очков Уничтожение свитка после «_____» часов «______» минут – 10 очков
  4. П 2 и 3: Базы нужны - как отдушина. скажем потрепаная команда разделилась. или больше половины перестреляли. Допустим, остались 2-е, а из мертвятника выходит основная группа. База - это будет место беспрепятственного соединения. там так же можно будет собраться и обсудить промахи, стратегию, какие-нибудь изменения. Смысл базы получается - безопасность для сбора. ИмхоЮ нужно такое место на полигоне для команды. П 4: поэтому, чтобы Вана не сидел с кейсом в подвале, с кейсом нужно побывать в разных местах. положить/выложить из него что нидь. Просто удержание кейса - никаких очков. П 5: вообще не надо объединяться. команды и так будут охотиться за 1 кейсом, и просто так друг друга месить из спортивного интереса - не выбор
  5. замечание: .....команды объединяются для выноса третьей. далее оставшиеся разбираются между собой и так до конца игры.... команду нельзя вынести, т.к. люди уходя в мертвяк, а потом оживают. Даже если команду можно вынести каким нибудь образом, то это не есть хорошо, т.к. целой команде придется быть в роли наблюдателей. ИМХО: 1. Карточки - против 2. Базы не выносимые - за 3. свободное перемещение по всему полигону, кроме вражеских баз. 4. Кейс - 1 шт. (больше не надо) пусть основная задача на игре будет удержание кейса, но не стационарно, а постоянно переносимый, скажем, побывать с кейсом в ряде точек на полигоне и положит/выложить из него что либо, в знак подтверждения. 5. объединение команд - нет (излишнее объединение может запутать, т.к. кейс будет переходить из рук в руки) 6. хабар - отменить (лишний гемор) 7. 3 мертвятника для каждой команды (остальные участники могут пользоваться любым мертвятником)
  6. Вот маленькая альтернатива карточкам. Тут цель не стоит быстро угрохать противника и счастливо отдыхать на травке. Учаснеги : 3 базы спецназа – синие, зеленые, желтые Репортеры Полиция Мародеры – мирные жители спецназ (все 3 команды на равных): Основное, помимо квестов: 1. кто-то один определяется командиром. 2. смерть командира – минус 2 очка команде. Отсидка 10 минут. Записывается в книге мертвых. 3. Смерть спецназовца – минус 1 очко команде, отсидка 10 минут. Записывается в книге мертвых. 4. По всему полигону разбросано куча хабара, собирая который, и доставляя на свою базу, команда получат очки. 5. Хабар – какая-нибудь мелочь, можно те же игральные карты. Таскать собой больше 5 штук нельзя. 6. Убитый выкладывает весь хабар, который нес, на месте гибели. 7. Прием хабара – на каждой базе. Там же и производится запись кто принес, когда и сколько. Один хабар – 1 очко. 8. База – не может быть уничтожена, но может быть ограблена. (по количеству грабителей, если один человек может нести не более 5 хабаров, то 2 грабителя унесут максимум 10 хабаров) 9. не рекомендуется стрелять в мирных жителей (полицию, мародеров), если те с поднятыми руками, т.е. живые (мертвые – с красными повязками). это сделано для диалогов между спецназом и мирными жителями. (пригодится для персональных квестовых задач) 10. За убийство кого-либо на полигоне никаких очков (если не противоречит персональному квесту), чтобы не рождать охотников за головами. 11. за убийство репортера – минус 2 очка. Репортер тщательно бдит, кто его убил. Полиция: Основное, помимо квестов: 1. смерть репортера – минус 2 очка. Репортер записывается в книге мертвых в мертвятнике. 2. убийство мародера – 5 очков. Ведется личный дневник убитых мародеров. 3. за убийство спецназа – ничего не отнимается 4. собственная смерть – ничего не отнимается. Запись в книге мертвых. Отсидка 5 минут Репортер: Основное, помимо квестов: 1. собственная смерть – ничего не отнимается. Запись в книге мертвых. Отсидка 5 минут. 2. могут носить до 5 единиц хабара, но за это ничего не будет. Чисто для обмена или квестовых моментов. 3. Особое задание – следить кто убил. И отмечать в книге мертвых. Мародеры-мирные жители (в зависимости от личных квестов могут быть полезными или нет) Основное, помимо квестов: 1. убитый зеленый, синий, или желтый спецназовец – 5 очков (если это не противоречит выданному квесту). Ведет личный дневник убитых спецназовцев. 2. убитый другой мародер-мирный житель – ничего не отнимается 3. убитый репортер: 1 очко (если не противоречит выданному квесту) 4. может носить хабар – не более 5 штук, но пользы от него никакой. Разве что отдать спецназовцу, или в качестве приманки положить где-нибудь на видном месте. 5. собственная смерть – ничего не отнимается, хабар оставляет на месте смерти. Запись в книге мертвых. Отсидка 5 минут. В игру вступает как и был – мародер. 6. могут объединяться в группы, не запрещено (если не противоречит квесту)
  7. "Отображается 5 из 8 Отсортированно по" я про это http://www.airsoftgun.kz/forum/index.php?act=module
  8. В галерее пользователей видимы только 5 последних "альбомов пользователей". Peace, можно, чтобы все видно было? или хотябы было так: "Страница 1_2"
  9. вот что я вспомнил: 1) На роботе много зданий. Длинных зданий. 2) Есть бункер с множеством выходов. Одно здание соединено с бункером. 3) Без карточек нельзя появляться на открытом месте, но в зданиях и бункере можно. 4) Базы удобно размещать внутри зданий. вывод: бойцы без карточек не привязаны к базам, а могут довольно свободно перемещаться в пределах зданий (а они очень длинные). Мало того, бойцы без карточек могут стрелять из зданий, тем самым прикрывая тех, кто с карточками.
  10. Алматинский десант может прибыть только, если игра будет 30-го.
  11. Карточки дохрена глюков рождают. если можно отбирать карточки, то тут Реально призрак говорит, на самом корню можно искоренить "потомство". Если отбирать нельзя, то что делать бойцам, убитым без карточки? (например на собственной базе, или в подземелье чуваки). ведь оживают они не на базе, а до базы топать без карточки нелзя - территория "спутника"
  12. про 0,2 и 0,43 для проверки привода используют шары 0,2 г. и смотрят на получающуюся скорость вылета. Ясно, что если в этот же привод засунуть шар 0,43, то скорость вылета будет гораздо меньше, но дульная энергия у привода остается прежней. Поэтому за эталон и берут шар весом 0,2
  13. Заценил эмблемку есть мысль использовать в качестве аватара на других форумах (реклама инсайд, так сказать). какой у нее адрес рисунка?
  14. Давайте поедем на моей. :- багажник не Ахти, зато экономичная и шустрая одновременно. Дерке, Миша, Макс, я . пятого на борт не возьмет - будете как селедки в банке.
  15. Пока батареей не обзавелся, даю тебе аккум Made in china 8.4 V 2000 mAh Скорострельность будет соответственная.
  16. D@Nger

    Вопросы

    Из мухи слона не надо делать как и из 130 убийцу игроков. Разница между тюном и базой для "поражаемого" игрока невелика. Я один раз и из базы получил такой синяк на шею, что теперь всегда платочек завязываю перед игрой. И, кстати, Тюнинг, это не только "мощная пружина". к тюнингу относится целый ряд улучшений, никоим образом не влияющий на "травматизм". Наоборот, тонкий стволик, к примеру, позволяет точнее стрелять, что боле безопасно, нежели плохая кучность из скорострельного шаромета. Молчу про внешний тюнинг.
  17. ну что, пока 11 человек едут на Просвещенец. Разделимся на группы: А - 4 Б- 4 В - 3
  18. D@Nger

    ДР у Ханца

    С днем Рождения, оружейный барон!
  19. да, наверно с блуждающими мертвецами выйдет неразбериха. Кто-то обязательно непоймет, что можно а что нельзя. Отзываю свое предложение с "прикрепленными" мертвецами.
  20. оружие забирать - не получится. Ситуация: группа из 7 человек потеряла 6-х. И один беделага потащит стволы вверх. А чтобы не воскрешали в нужный момент на головах суппостата, Мертвецам держаться на удалении от группы, в противоположную от противника сторону. Я вот что только что додумал: Если вся команда погибает, то время отсчета в мертвяке всей командой с момента смерти последнего. А это значит, что если были уже мертвые люди этой команды, околачивающиеся неподалеку и ждущие своего часа, "обнуляют" свои личные счетчики (даже если прошло уже 9 минут), и всей командой начинают считать заново, чтобы ожить одновременно.
  21. Если вся команда гибнет - тот тут все просто. стоим, ждем. но есть такая ситуация: команда А в составе 6 человек была настигнута командой Б в составе 7 человек. Или команда А устроила засаду на команду Б. не важно. В ходе боя команда А победила, послностью растреляв команду Б. но в команде А есть потери - 3 человека. Команда А в составе 3 человек двигается дальше. 1) по предложенной схеме "убитые держатся около своей команды" те 3 убитых с команды А уходят вместе с командой, держась на некотором расстоянии впереди, чтобы не смешиваться, оставаясь трупами в течении 10 минут. т.е Команда А будет в полном составе через 10 минут и в одном месте. То же самое команда Б. 2) по схеме "убитый не двигается с места в течении 10 минут" получаем в районе побоища: 7 бойцов команды Б и 3 бойца команды А. через 10 минут все пооживают в этом месте, и снова начнется схватка, не в пользу 3-х. А как минимум есть еще одна команда В, которая к этому времени подошла к месту сражения А и Б. снова схватка, убусловленная оживанием мертвых бойцов А и Б. Я это все к тому, что сценарий превратится в этом случае в банальную мясорубку. без всякого преследования. Поэтому, чтобы сохранить главную идею сценария "командное преследование", предлагаю Командам, частично потерявщих своих бойцов, не тупо оставлять их на месте убийства, а позволить двигаться поблизости, чтобы по истечению "мертвого времени" вступить в строй.
×
  • Создать...