Перейти к содержанию

D@Nger

Наши люди
  • Публикаций

    1614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Сообщения, опубликованные D@Nger

  1. Эта статья стара как мир, но актуальность имеет всегда

     

    Несознанка - один из неприятных процессов при игре в страйкбол.

     

    Несознанщик (он же МакЛауд) - человек злостно отказывающийся признавать попадание в него чужого шара и как следствие отказывающийся покинуть игру на определённое сценарием время.

     

    Сразу развею один из мифов страйкбола. Несознанке подвержены ВСЕ и некоторые игроки, приехавшие в первый раз на игру и те, кто играет далеко не в первый раз, просто процент несознанщиков у игроков со стажем ниже, чем у новичков.

     

    Несознанка может быть неумышленная и умышленная. Неумышленная несознанка - это когда игрок не почувствовал попадания в себя одного или нескольких шаров по причине множества надетого на себя снаряжения или попадание шара на излёте (т.е. нечувствительного попадание). С этим видом несознанки бороться практически нереально, поэтому рассматривать мы его не будем, единственное пожелание к игроку, попадание модно не только почувствовать, но и увидеть и/или услышать и если Вам игроки команды противника предъявляют претензии, что якобы в вас было попадание шара, то при Вашей неуверенности в этом факте, лучше всё же признать себя "убитым".

     

    Умышленная несознанка. Что бы понять саму психологию несознанщика, я приведу тут некоторые постинги из конференции:

     

    Автор Jet

    Вот решил поразмышлять по поводу, который волнует каждого честного страйкболиста. А именно, что же толкает человека, понявшего, что в него попали (и, соответственно, что он "попал") на т.н. "несознанку"? Не хочу говорить о тех случаях, когда боец в раже просто не замечает точечного попадания (особенно на большом расстоянии) или когда только кажется что, он поражён (но, на самом деле, ему удаётся уйти с линии огня невредимым).

    Итак...

     

    "- Я взял в руки оружие и одел на себя, круто смотрящуюся, военную форму. Несомненно - я стал круче. Мои способности возросли, теперь я лучше двигаюсь, могу выбрать более эффективную линию поведения, точнее прицеливаюсь, быстрее нажимаю на курок и, несомненно, круче выгляжу со стороны. Я - настоящий солдат, потому что я так захотел. Да и денег на эту шнягу отдал - мама не горюй. Начнём!

     

    Где здесь противник - покажите направление, остальное я сделаю сам? Да вообще и бог с ним, с направлением, скажите мне, что противник есть, и я его найду.

     

    - Блин, уже полчаса и никакого действия. Интересно, а на что же я деньги то потратил?

     

    Щёлк...

     

    - Что это? В меня попали? Откуда? Я же всё держу под контролем. Возможно, случайно, рикошетом или вслепую. Ну не вижу я никого - значит и меня никто не видит. А раз так - не считается. Пошли дальше. Где-то здесь я видел чью-то тень...

     

    Щёлк... Щёлк...

     

    - Блин, хорошо, что успел нырнуть за этот холмик. Та-ак. Меня кто-то пасёт. И ведь попал, гад. Сволочь. Случайно ведь вышел на меня, чайник. Дуракам всегда везёт. А мне обидно, я же лучше этого долбака. Не-ет, со мной эти шуточки не пройдут. Не в орлянку играем. В войну. Я вам покажу, что такое настоящий солдат. Докажи, что ты такой же крутой. Вот тебе...

     

    - Ну - ушёл же. Вот и до свидания. Не выпендривайся. Меня не так просто взять. И насрать, что ты не ждал. Настоящий солдат всегда должен быть начеку.

     

    ... Щёлк.

     

    - Мля, дождался. Как он меня?! Неужели он круче? Сознаваться надо. А ради чего? Чтобы доказать что-то себе? Да я и так знаю, что отлично сражаюсь. А остальным? Он ведь расскажет. Как я буду выглядеть? Так что - уходить?

     

    - Чёрт, там группа в подлеске перемещается. Ладно, атакую. Меня завалят и несознанку уж никак не навесят. Почти сразу уйду и всё тип-топ. Ур-ра.

     

    Щёлк... Щёлк... Щёлк...

     

    - Мля. Действительно сразу завалили. Ну, коню понятно, в три ствола то... Всё, ушёл, ушёл. Хорошо, что очередь успел дать. А что? Умирающий солдат тоже может выстрелить в последний раз. Так что всё честно. Я его, он меня. Мда, правда, всё-таки он меня, а уж потом я - его. Да какая разница. Не на корову ж играем.

     

    - Что ж, пойду отдохну. Я здорово поработал. В следующий раз меня уж точно так просто не возьмут. Вот и поиграю..."

    Автор Senia (Pz Gr.)

    "Я в этого п.@д@раса в зеленом камуфляже полбункера (полмеханы, полшарика) высадил, а он сволочь не ушел! Так хрен и я уйду. Это он несознанщик - а я просто в ответ!" или "Кто-кто в меня попал, а-а-а! такой-то, так они всем там несознанщики - хрен им уйду!"

     

    Вот лишь некоторые высказывания по поводу психологии.

     

    Как же бороться с несознанкой и несознанщиками? Вопрос, который, скорее всего не имеет прямого и точного ответа, мало того, я уверен, что несознанка не будет искоренена из Страйкбола, но некоторые советы как её снизить, я попробую дать ниже.

     

    1. Читайте, знайте и уважайте правила страйкбола.

     

    2. При подозрении, что в Вас попал шарик, лучше признать себя убитым и выйти из игры, ведь лучше пропустить какую то часть игры, чем прослыть несознанщиком, а от этого звания очень тяжело отмыться.

     

    3. Не злоупотрйте алкогольными напитками перед и во время игры, так как общеизвестно, что алкоголь снижает чувствительность при попадании шарика и снижает моральную ответственность перед остальными игроками и собой.

     

    4. Помните, что страйкбол всё же игра, игра не только на победу, но и игра, где удовольствие доставляется и от красивых и честных действий со стороны противника, а не только своих.

     

    5. То, что Вам показалось, что вы в кого то попали, ещё не факт самого попадания, на точное попадание шара в цель, действуют многие факторы, например время подлёта шара к цели, ветер и прочие.

     

    6. Помните, что методы борьбы с незознанщиками всё же существуют и при этом они не безобидны, к таким методам можно отнести и умышленную стрельбу по открытым частям тела и стрельбу огромным количеством шаров по предполагаемому несознанщику.

     

    7. Помните из-за несознанщиков могут пострадать не только они сами (дисквалификация), но и команда, к которым они принадлежат), дисквалификация), не подводите себя и свою команду.

     

    И напоследок, насознанка была и будет - наша цель сделать её минимальной и не влияющей на ход проведения игр.

     

    взято тут http://www.airsoftgun.ru/articles/strikeball/maclaud.shtml

  2. ЧТО ТАКОЕ HOP-UP?

     

    Hop-up (сокр. от Higher operating power) это метод воздействия на шар, позволяющий увеличить дальность полёта без использования дополнительной энергии, применяя обратное вращение.

    1.jpg

    2.jpg

    Обратное вращение достигается при помощи небольшой резиновой пластинки, расположенной в верхней части основания ствола, которая цепляет верхнюю часть шара в момент его прохождения через канал ствола. Трение на вершине шара становится больше, чем в основании, это и заставляет шар вращаться.

    1.gif

    "Подкрутка" позволяет шару непродолжительное время в течение полёта сопротивляться силе притяжения, таким образом дальность полёта подкрученного шара увеличивается по сравнению с шаром, запущенным без какого-либо вращения. В основе происходящего процесса лежит принцип Бернулли, тот же самый, который объясняет теорию подъёмной силы крыла.

    2.gif

    Когда шар проходит через воздух с вращением, плотность воздуха на вершине становится немного меньше, чем в основании, за счёт чего и создаётся подъёмная сила, сопротивляющаяся силе притяжения (заставляющей любой предмет падать, подчиняясь всем известной формуле 9.81m/s^2).

     

    Дэниел Бернулли в своё время обнаружил взаимосвязь между скоростью движения газа (или жидкости) и его давлением. Давление в быстро движущемся газе (или жидкости) меньше, чем в движущимся медленнее. Самолёты используют этот принцип за счёт формы крыла. Верхняя часть крыла у самолета изогнута, и оно сжимает воздух над крылом, заставляя его двигаться быстрее, чем под крылом.

     

    Если любому шару придать вращение, то на стороне, в направлении которой он вращается, возникает дополнительная сила. Например, если бросить шар с левым вращением (против часовой стрелки), образуется дополнительная сила, двигающая шар влево. Тоже самое с hop up. Применение вращения, например, в вакууме бесполезно, поскольку нет сопротивления и давления воздуха. На верхней стороне шара воздух ускоряется, а на нижней замедляется, т.к. встречаются два потока.

     

    За счёт этого возникает подъёмная сила, двигающая шар из области высокого давления в область низкого давления. Этот феномен известен как сила Магнуса, и именно она используется игроками в гольф и теннисистами для выполнения "кручённых" мячей.

     

    Существует также вторичный эффект обратного вращения шара, имеющий отношение к турбулентным потокам, возникающим позади летящего шара. Если шар выпущен без вращения, турбулентные потоки симметричны и не оказывают результирующего влияния на полет шара. В случае придания шару вращения направления турбулентных потоков корректируются, и в сумме также создают разрежение воздуха над шаром, увеличивая подъёмную силу. Этот вторичный эффект известен как "Эффект отклонения следа". Вы можете заметить, что, если выкрутить регулировку до отказа, - шар полетит вверх.

     

    Нарезной ствол. Нарезы - несколько углублений в канале ствола, которые задают вращение пули. Нарезы используются в огнестрельном оружии, но не столько для увеличения дальности полёта, сколько для придания полёту стабильности при прохождении сквозь воздух.

     

    3.jpg

     

    Важно отметить, что этот эффект влияет на сферические объекты. Первоначально нарезы появились у мушкетов, использующих круглую свинцовую пулю (которая со временем стала удлинённой для ещё большей стабильности). Во время американской войны за независимость англичане в полной мере ощутили на себе эффективность этого нововведения. В тот момент, когда пуля входит в канал ствола, нарезы заставляют её вращаться (обычно левое вращение). Во время полёта это вращение создаёт эффект гироскопической стабилизации. Любой объект, которому задано вращение, становится гироскопически устойчивым.

     

    Вы можете убедиться в этом на примере баскетбольного мяча, вращающегося на указательном пальце. Чем выше скорость вращения, тем устойчивее мяч и тем большую силу нужно приложить, чтобы сдвинуть его с оси вращения.

     

    3.gif

     

    Эта стабилизация не даёт острому концу пули колся относительно вертикальной оси и заставляет ее гораздо дольше придерживаться заданного курса. Таким образом, пуля, выпущенная из нарезного ствола, с гораздо большей вероятностью попадёт в цель. Чем выше скорость вращения, заданная нарезами, тем дольше пуля сохраняет стабильность. Но, конечно, до определённого предела. Слишком крутые нарезы будут поглощать много энергии, а также заставят ствол слишком сильно нагреваться.

     

    4.jpg

     

    Представьте себе волчок. Чем быстрее он вращается, тем дольше он будет оставаться в вертикальном положении. Чем медленнее он вращается, тем менее устойчивым он становится. И представьте себе пулю, выпущенную из винтовки, которая вращается вокруг горизонтально оси с огромной скоростью.

     

    Взято тут http://www.airsoftgun.ru/articles/airsoft_.../hop_up.shtml#1

  3. Схема принятия бойца в команду "КАБАН":

     

    1) Традиционная простава пивом

    2) не менее 3-х игр в составе любой из команд Альянса БГУ. В это время бойца проверяют на правильное понимание "Страйкбола", т.е. по пути нам с ним, или нет.

    3) выполнение норматива по снаряжению

    кратко:

    - Калаш

    - Афганка

    - тельняшка

    - берцы

    - Лифчик

    - ремень

    - фляга

    - магазины общей емкостью на 1000 шаров (минимум)

    - Радиостанция стандарта Альянса БГУ

     

    Боец, выражающий желание вступить в КАБАН, но не выполнивщий ни одного из условий выше, находится в статусе призывник

     

    Боец, выполнивший условие 1 или 2 - новобранец

     

    Боец, выполнивший условия 1 и 2 - курсант

     

    Боец, выполнивший условия 1, 2, 3 - Воин основного состава КАБАН

    - Боец получает командные шеврон

    - Боец получает право голоса в решении внутрикомандных вопросах

    - Боец получает права и обязанности члена Альянса БГУ

     

    P.S. На любом из этапов бойцу могут отказать в дальнейшем принятии в команду (решением основного состава) без объяснения причины.

     

    Военкомат

  4. Для тех кто хочет воевать под флагом СССР

     

    Схема принятия бойца в команду "КАБАН":

     

    1) Традиционная простава пивом

    2) не менее 3-х игр в составе любой из команд Альянса БГУ. В это время бойца проверяют на правильное понимание "Страйкбола", т.е. по пути нам с ним, или нет.

    3) выполнение норматива по снаряжению

    кратко:

    - Калаш

    - Афганка

    - тельняшка

    - берцы

    - Лифчик

    - ремень

    - фляга

    - магазины общей емкостью на 1000 шаров (минимум)

    - Радиостанция стандарта Альянса БГУ

     

    Боец, выражающий желание вступить в КАБАН, но не выполнивщий ни одного из условий выше, находится в статусе призывник

     

    Боец, выполнивший условие 1 или 2 - новобранец

     

    Боец, выполнивший условия 1 и 2 - курсант

     

    Боец, выполнивший условия 1, 2, 3 - Воин основного состава КАБАН

    - Боец получает командные шеврон

    - Боец получает право голоса в решении внутрикомандных вопросах

    - Боец получает права и обязанности члена Альянса БГУ

     

    P.S. На любом из этапов бойцу могут отказать в дальнейшем принятии в команду (решением основного состава) без объяснения причины.

     

     

     

    Бланк заявления:

    - Ник (позывной)

    - Имя

    - контакты

    - что нибудь по желанию о себе

  5. Здесь пишем только по проблеме транспортировки.

     

    вариантов много, способов 3:

    1) автобус

    2) на личных авто

    3) поезд.

     

    в каждом способе есть свои плюсы/минусы.

     

    По паровозу: когда надо сесть в поезд в Алмате, чтобы быть на построении 3-го мая в караганде?

×
  • Создать...