-
Публикаций
1614 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Сообщения, опубликованные D@Nger
-
-
УРА!
-
Эта статья стара как мир, но актуальность имеет всегда
Несознанка - один из неприятных процессов при игре в страйкбол.
Несознанщик (он же МакЛауд) - человек злостно отказывающийся признавать попадание в него чужого шара и как следствие отказывающийся покинуть игру на определённое сценарием время.
Сразу развею один из мифов страйкбола. Несознанке подвержены ВСЕ и некоторые игроки, приехавшие в первый раз на игру и те, кто играет далеко не в первый раз, просто процент несознанщиков у игроков со стажем ниже, чем у новичков.
Несознанка может быть неумышленная и умышленная. Неумышленная несознанка - это когда игрок не почувствовал попадания в себя одного или нескольких шаров по причине множества надетого на себя снаряжения или попадание шара на излёте (т.е. нечувствительного попадание). С этим видом несознанки бороться практически нереально, поэтому рассматривать мы его не будем, единственное пожелание к игроку, попадание модно не только почувствовать, но и увидеть и/или услышать и если Вам игроки команды противника предъявляют претензии, что якобы в вас было попадание шара, то при Вашей неуверенности в этом факте, лучше всё же признать себя "убитым".
Умышленная несознанка. Что бы понять саму психологию несознанщика, я приведу тут некоторые постинги из конференции:
Автор Jet
Вот решил поразмышлять по поводу, который волнует каждого честного страйкболиста. А именно, что же толкает человека, понявшего, что в него попали (и, соответственно, что он "попал") на т.н. "несознанку"? Не хочу говорить о тех случаях, когда боец в раже просто не замечает точечного попадания (особенно на большом расстоянии) или когда только кажется что, он поражён (но, на самом деле, ему удаётся уйти с линии огня невредимым).
Итак...
"- Я взял в руки оружие и одел на себя, круто смотрящуюся, военную форму. Несомненно - я стал круче. Мои способности возросли, теперь я лучше двигаюсь, могу выбрать более эффективную линию поведения, точнее прицеливаюсь, быстрее нажимаю на курок и, несомненно, круче выгляжу со стороны. Я - настоящий солдат, потому что я так захотел. Да и денег на эту шнягу отдал - мама не горюй. Начнём!
Где здесь противник - покажите направление, остальное я сделаю сам? Да вообще и бог с ним, с направлением, скажите мне, что противник есть, и я его найду.
- Блин, уже полчаса и никакого действия. Интересно, а на что же я деньги то потратил?
Щёлк...
- Что это? В меня попали? Откуда? Я же всё держу под контролем. Возможно, случайно, рикошетом или вслепую. Ну не вижу я никого - значит и меня никто не видит. А раз так - не считается. Пошли дальше. Где-то здесь я видел чью-то тень...
Щёлк... Щёлк...
- Блин, хорошо, что успел нырнуть за этот холмик. Та-ак. Меня кто-то пасёт. И ведь попал, гад. Сволочь. Случайно ведь вышел на меня, чайник. Дуракам всегда везёт. А мне обидно, я же лучше этого долбака. Не-ет, со мной эти шуточки не пройдут. Не в орлянку играем. В войну. Я вам покажу, что такое настоящий солдат. Докажи, что ты такой же крутой. Вот тебе...
- Ну - ушёл же. Вот и до свидания. Не выпендривайся. Меня не так просто взять. И насрать, что ты не ждал. Настоящий солдат всегда должен быть начеку.
... Щёлк.
- Мля, дождался. Как он меня?! Неужели он круче? Сознаваться надо. А ради чего? Чтобы доказать что-то себе? Да я и так знаю, что отлично сражаюсь. А остальным? Он ведь расскажет. Как я буду выглядеть? Так что - уходить?
- Чёрт, там группа в подлеске перемещается. Ладно, атакую. Меня завалят и несознанку уж никак не навесят. Почти сразу уйду и всё тип-топ. Ур-ра.
Щёлк... Щёлк... Щёлк...
- Мля. Действительно сразу завалили. Ну, коню понятно, в три ствола то... Всё, ушёл, ушёл. Хорошо, что очередь успел дать. А что? Умирающий солдат тоже может выстрелить в последний раз. Так что всё честно. Я его, он меня. Мда, правда, всё-таки он меня, а уж потом я - его. Да какая разница. Не на корову ж играем.
- Что ж, пойду отдохну. Я здорово поработал. В следующий раз меня уж точно так просто не возьмут. Вот и поиграю..."
Автор Senia (Pz Gr.)
"Я в этого п.@д@раса в зеленом камуфляже полбункера (полмеханы, полшарика) высадил, а он сволочь не ушел! Так хрен и я уйду. Это он несознанщик - а я просто в ответ!" или "Кто-кто в меня попал, а-а-а! такой-то, так они всем там несознанщики - хрен им уйду!"
Вот лишь некоторые высказывания по поводу психологии.
Как же бороться с несознанкой и несознанщиками? Вопрос, который, скорее всего не имеет прямого и точного ответа, мало того, я уверен, что несознанка не будет искоренена из Страйкбола, но некоторые советы как её снизить, я попробую дать ниже.
1. Читайте, знайте и уважайте правила страйкбола.
2. При подозрении, что в Вас попал шарик, лучше признать себя убитым и выйти из игры, ведь лучше пропустить какую то часть игры, чем прослыть несознанщиком, а от этого звания очень тяжело отмыться.
3. Не злоупотрйте алкогольными напитками перед и во время игры, так как общеизвестно, что алкоголь снижает чувствительность при попадании шарика и снижает моральную ответственность перед остальными игроками и собой.
4. Помните, что страйкбол всё же игра, игра не только на победу, но и игра, где удовольствие доставляется и от красивых и честных действий со стороны противника, а не только своих.
5. То, что Вам показалось, что вы в кого то попали, ещё не факт самого попадания, на точное попадание шара в цель, действуют многие факторы, например время подлёта шара к цели, ветер и прочие.
6. Помните, что методы борьбы с незознанщиками всё же существуют и при этом они не безобидны, к таким методам можно отнести и умышленную стрельбу по открытым частям тела и стрельбу огромным количеством шаров по предполагаемому несознанщику.
7. Помните из-за несознанщиков могут пострадать не только они сами (дисквалификация), но и команда, к которым они принадлежат), дисквалификация), не подводите себя и свою команду.
И напоследок, насознанка была и будет - наша цель сделать её минимальной и не влияющей на ход проведения игр.
взято тут http://www.airsoftgun.ru/articles/strikeball/maclaud.shtml
-
ЧТО ТАКОЕ HOP-UP?
Hop-up (сокр. от Higher operating power) это метод воздействия на шар, позволяющий увеличить дальность полёта без использования дополнительной энергии, применяя обратное вращение.
Обратное вращение достигается при помощи небольшой резиновой пластинки, расположенной в верхней части основания ствола, которая цепляет верхнюю часть шара в момент его прохождения через канал ствола. Трение на вершине шара становится больше, чем в основании, это и заставляет шар вращаться.
"Подкрутка" позволяет шару непродолжительное время в течение полёта сопротивляться силе притяжения, таким образом дальность полёта подкрученного шара увеличивается по сравнению с шаром, запущенным без какого-либо вращения. В основе происходящего процесса лежит принцип Бернулли, тот же самый, который объясняет теорию подъёмной силы крыла.
Когда шар проходит через воздух с вращением, плотность воздуха на вершине становится немного меньше, чем в основании, за счёт чего и создаётся подъёмная сила, сопротивляющаяся силе притяжения (заставляющей любой предмет падать, подчиняясь всем известной формуле 9.81m/s^2).
Дэниел Бернулли в своё время обнаружил взаимосвязь между скоростью движения газа (или жидкости) и его давлением. Давление в быстро движущемся газе (или жидкости) меньше, чем в движущимся медленнее. Самолёты используют этот принцип за счёт формы крыла. Верхняя часть крыла у самолета изогнута, и оно сжимает воздух над крылом, заставляя его двигаться быстрее, чем под крылом.
Если любому шару придать вращение, то на стороне, в направлении которой он вращается, возникает дополнительная сила. Например, если бросить шар с левым вращением (против часовой стрелки), образуется дополнительная сила, двигающая шар влево. Тоже самое с hop up. Применение вращения, например, в вакууме бесполезно, поскольку нет сопротивления и давления воздуха. На верхней стороне шара воздух ускоряется, а на нижней замедляется, т.к. встречаются два потока.
За счёт этого возникает подъёмная сила, двигающая шар из области высокого давления в область низкого давления. Этот феномен известен как сила Магнуса, и именно она используется игроками в гольф и теннисистами для выполнения "кручённых" мячей.
Существует также вторичный эффект обратного вращения шара, имеющий отношение к турбулентным потокам, возникающим позади летящего шара. Если шар выпущен без вращения, турбулентные потоки симметричны и не оказывают результирующего влияния на полет шара. В случае придания шару вращения направления турбулентных потоков корректируются, и в сумме также создают разрежение воздуха над шаром, увеличивая подъёмную силу. Этот вторичный эффект известен как "Эффект отклонения следа". Вы можете заметить, что, если выкрутить регулировку до отказа, - шар полетит вверх.
Нарезной ствол. Нарезы - несколько углублений в канале ствола, которые задают вращение пули. Нарезы используются в огнестрельном оружии, но не столько для увеличения дальности полёта, сколько для придания полёту стабильности при прохождении сквозь воздух.
Важно отметить, что этот эффект влияет на сферические объекты. Первоначально нарезы появились у мушкетов, использующих круглую свинцовую пулю (которая со временем стала удлинённой для ещё большей стабильности). Во время американской войны за независимость англичане в полной мере ощутили на себе эффективность этого нововведения. В тот момент, когда пуля входит в канал ствола, нарезы заставляют её вращаться (обычно левое вращение). Во время полёта это вращение создаёт эффект гироскопической стабилизации. Любой объект, которому задано вращение, становится гироскопически устойчивым.
Вы можете убедиться в этом на примере баскетбольного мяча, вращающегося на указательном пальце. Чем выше скорость вращения, тем устойчивее мяч и тем большую силу нужно приложить, чтобы сдвинуть его с оси вращения.
Эта стабилизация не даёт острому концу пули колся относительно вертикальной оси и заставляет ее гораздо дольше придерживаться заданного курса. Таким образом, пуля, выпущенная из нарезного ствола, с гораздо большей вероятностью попадёт в цель. Чем выше скорость вращения, заданная нарезами, тем дольше пуля сохраняет стабильность. Но, конечно, до определённого предела. Слишком крутые нарезы будут поглощать много энергии, а также заставят ствол слишком сильно нагреваться.
Представьте себе волчок. Чем быстрее он вращается, тем дольше он будет оставаться в вертикальном положении. Чем медленнее он вращается, тем менее устойчивым он становится. И представьте себе пулю, выпущенную из винтовки, которая вращается вокруг горизонтально оси с огромной скоростью.
Взято тут http://www.airsoftgun.ru/articles/airsoft_.../hop_up.shtml#1
-
-
это наш ответ плохой погоде
-
йа правильно понял, на этом собрании мы уже окончательно решаем, как мы едем и кто мы едем?
-
Схема принятия бойца в команду "КАБАН":
1) Традиционная простава пивом
2) не менее 3-х игр в составе любой из команд Альянса БГУ. В это время бойца проверяют на правильное понимание "Страйкбола", т.е. по пути нам с ним, или нет.
3) выполнение норматива по снаряжению
кратко:
- Калаш
- Афганка
- тельняшка
- берцы
- Лифчик
- ремень
- фляга
- магазины общей емкостью на 1000 шаров (минимум)
- Радиостанция стандарта Альянса БГУ
Боец, выражающий желание вступить в КАБАН, но не выполнивщий ни одного из условий выше, находится в статусе призывник
Боец, выполнивший условие 1 или 2 - новобранец
Боец, выполнивший условия 1 и 2 - курсант
Боец, выполнивший условия 1, 2, 3 - Воин основного состава КАБАН
- Боец получает командные шеврон
- Боец получает право голоса в решении внутрикомандных вопросах
- Боец получает права и обязанности члена Альянса БГУ
P.S. На любом из этапов бойцу могут отказать в дальнейшем принятии в команду (решением основного состава) без объяснения причины.
-
Для тех кто хочет воевать под флагом СССР
Схема принятия бойца в команду "КАБАН":
1) Традиционная простава пивом
2) не менее 3-х игр в составе любой из команд Альянса БГУ. В это время бойца проверяют на правильное понимание "Страйкбола", т.е. по пути нам с ним, или нет.
3) выполнение норматива по снаряжению
кратко:
- Калаш
- Афганка
- тельняшка
- берцы
- Лифчик
- ремень
- фляга
- магазины общей емкостью на 1000 шаров (минимум)
- Радиостанция стандарта Альянса БГУ
Боец, выражающий желание вступить в КАБАН, но не выполнивщий ни одного из условий выше, находится в статусе призывник
Боец, выполнивший условие 1 или 2 - новобранец
Боец, выполнивший условия 1 и 2 - курсант
Боец, выполнивший условия 1, 2, 3 - Воин основного состава КАБАН
- Боец получает командные шеврон
- Боец получает право голоса в решении внутрикомандных вопросах
- Боец получает права и обязанности члена Альянса БГУ
P.S. На любом из этапов бойцу могут отказать в дальнейшем принятии в команду (решением основного состава) без объяснения причины.
Бланк заявления:
- Ник (позывной)
- Имя
- контакты
- что нибудь по желанию о себе
-
-
бугагагага точно!
-
ага. главно F9 втыкать
-
прогноз погоды в воскресенье не очень, да?
-
УРА!!!!!!
-
кстати, если есть лишний у кого, куплю.
щас повешу объявление
-
Скорее всего мы поедем на авто
-
поехали на Юнармеец ?
-
в это воскресенье играем
-
Комрады, у кого есть, и кто может одожить стволик длинной 590 мм (ПСГ, РПК).
Возврат в целости и сохранности гарантирую.
-
Суко, а я с семьей тусовалсо в алмарасане...
-
Здесь пишем только по проблеме транспортировки.
вариантов много, способов 3:
1) автобус
2) на личных авто
3) поезд.
в каждом способе есть свои плюсы/минусы.
По паровозу: когда надо сесть в поезд в Алмате, чтобы быть на построении 3-го мая в караганде?
-
я, кажетсо, тоже не вижу
-
-
Славно повоевали
хоть мы и были на стороне "захватчиков", всю игру обороняли домик в квадрате 119-120.
п.с война за бензовоз - отдельная жесть
-
Черепаха, поздравляю.
Рано или поздно секс заканчивается рождением чуда. закон природы
Отчеты об ОБЩИХ ИГРАХ
в Текущие игры
Опубликовано
Пацаны, завязывайте считать фраги. Это приводит к сами знаете чему