Перейти к содержанию

nkvizitor

Наши люди
  • Публикаций

    976
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент nkvizitor

  1. В том и драйв, что охотиться не на каждого и всякого, а если захватить, так взять ва-банк. Но ведь до него добраться надо и чтоб это сделать понатерпишься, поначувствуешься, прямо реальные боевые события переживёшь... в конце концов оторвёш куш. Этож кайф провернуть операцию по захвату пленного. С этим разнообразить сценарий можно до фифа. А про сценарий верно сказано, ведь есть например у москвичей , точнее будут, игры "Балканский шторм", где специально включили для американской стороны задачу захвата одного из вражесских командиров. Вот ссылка: http://airsoft.ru/scenario.html
  2. nkvizitor

    Ghost Recon

    M4 от DBoiz vs silencer (3881) 2. Обмундирование - переведи пожалуйста, ато в терминологии не гугу US Army, ACU Shirt Combat Uniform 8 POCKET Trousers ACU U.S. ARMY TAPES T-SHIRT DESERT CAMO ACU BLOOD TYPE TAPES with Velcro ALL TERRAIN DIGITAL BOONIE HAT ISSUE ACU 7 Pocket Chest Rig American Flag ® ARM INFRARED ACU NAME TAPE Hydration Pack 2 ACU Army ENLISTED RANK with VELCRO® brand Type : Army Staff Sergeant with VELCRO® 3. Special Forces test. - легко, можешь не проверять. Отжимания: 2 минуты мин 49 раз. Приседания: 2 минуты мин 59 раз Бег 2 мили (3.6 км) макс 15:12 мин Плаванье: мин 25 м под водой без всплытия. и для совсем крутых Марш бросок 12 миль (21,6 км) полн. снаряжение (около 22 кг) - мин 240 мин. 4. Не пью! Гожусь? На должность штатного медика возьмёте? Как-то ещё надо обсудить двойное гражданство: WULFUS & Special Forces.
  3. Я считаю что "китай" тем и хорош, что дёшев, строг и работает почти в любых условиях. Может можно собрать "вулкан" из "китая". Нужно попробовать - это докажет безоговорочную капитуляцию "ренда".
  4. Мой любимый манёвр - зайти со спины или пойти в лоб, но в 1-м случае не уверен, что это разрешено правилами, да если ещё и резинкой резать - просто не заметят, потому предпочту взять в плен. Во втором случае лучше и не сближаться а расстрелять из далека. Нож не пойдёт. Хочу брать в плен.
  5. говориться о пленении, не как сама цель, а как сопутствующий фактор, дающий преимущество одной команды над другой. Т.е. до разрушения базы дойти в теории не должно, если конечно не переборщить... в смысле разбрестись дружно по кустам,в поисках потенциальной жертвы. Не уверен что у кого-то появится такая мысль. А допустить возможность пленения одинокого солдатика, например, оставшегося в живых после перестрелки могу.
  6. Если целью стоит уничтожить врага, то да. Но если от количества пленных, да и вообще от пленениякого-либо, зависит судьба команды и победа в игре, тогда, хочешь или нет будешь брать пленных, а свои будут пытаться их освободить, чтоб устранить утечку информации хотя-бы.
  7. у каждого опыт индивидуален. Пленение по моему мнению стимулирует игрока к личному развитию, как участника возможного реального сражения. На войне на это развитие времени может и не быть. Да вот ещё пленение другого тем более развивает, для того чтоб подкрасться или замаскироваться, так чтоб не заметили учиться ведь надо... Возможность пленения или взять кого - нибудь в плен является шикарным стимулом для саморазвития, как дисциплины духа, так и тела.
  8. nkvizitor

    сценарий

    Поеду искать в субботу.Большое спасибо Максу, за то что покажет несколько... В воскресенье информацию придоставлю в полном объёме.
  9. Я потому и упомянул о "не более 2-х метрах" по причине человечесского фактора. Два метра уж никак не перепутать с 3-4 или даже 5. просто строение зрительного аппарата человека таково, что наилучшее измеерение расстояния между ним и ствола, который на него смотрит , составляет именно не более 2-х метров. Данные взял из учебника по психологии экстримальных ситуаций. Что касается мощности оружия: главное что очки проверку прошли,т.е сильную травму уже не нанести. А про дисциплину скажу, что ворос этот поднялся из-за недесциплинированности некоторых членов нашего сообщества, которые и в плен не сдаются, а потому и не понятно, зачем кого-то пленить... всё одно- не сдаются.
  10. Увы. Ты прав. Я понимаю, что поправки внести надо. Сразу поаявляются вопросы: 1. Будем ли придерживаться общих правил на выездных манёврах или когда к нам приедут гости заставим их играть по нашим правилам? Привычка - сильная вещь, как научимся, так и будем, как бы не опозориться... 2. Если оставляем так как есть, как бороться с нарушением правил, ведь какие то меры принимать всё таки надо. 3. Развиваться надо. Это факт. но если убрать пленных, тогда позже уберём ещё что-то, потом ещё, и ещё, нужен контроль за поправками в правилах. Кто это будет осуществлять? каким образом об этом будут все узнавать? И тем более примут ли? 4. Что касается развития (уже непосредственно): Отряд северных снайперов уже допустил такую погрешность, как указал, скорость вылеты шара на 10 м/с болше чем у всех, это только у них в команде, на общих играх обещают соблюдение общих правил. Как будет выглядеть казахстанская ветка снайперов в глазах ВФС, если правила, координально меняющие (это не 10 м/с) ход любой игры будут приняты?
  11. Действительно, просто и грустно. Согласен с тем, чтоб допросить на месте и расстрелять. Может и драйву не хиловго добавит. Ведь не просто, увести человека в плен на свою базу... он и нах послать может, а ведь действительно, если ввести такую поблажку, то может и особо сопротивляться при сдаче в плен не будут!? Допросил на месте - это решение, но что-то уж очень хочется усложнить поставленную задачу, чтоб реалистичнее...
×
  • Создать...