Перейти к содержанию

yavor

Наши люди
  • Публикаций

    648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yavor

  1. имхо, сложно. немного не по сабжу, но такой вариант с выстрелом обсуждался но не в контексте пленения, а в ситуации "ты убит!". пример: стоит боец и шмаляет в окно. сзади в комнату заходит противник, расстояние 5-4 или сколько там метров, в общем не большое. пленные ему просто не нужны. стрелять с 135м/с с такого растояния противник явно не хочет ибо апоненту будет больно.(ну, гуманист он, что тут поделаешь). вот он и говорит - "пиф-паф, ты убит!" - и делает выстрел/очередь в сторону или в пол. плюсы: 1. видно что оружие у противника рабочее и треляет. 2. не происходит беззучного убийства, т.е. звук выстрела обязательно будет. 3. все целы и довольны. минусы: 1. не антуражно. 2. в основном может применяться в почти идеальной(отсутствие активного боя и других противников) ситуации.
  2. вот и я бы 3... по сути дела сдался не по правилам. ну, коли правила поминули, при таком раскладе партизану никто не помешает встать, подойти и по плечу хлопнуть или как там... хотя чтобы быть объективным нельзя не отметить такие обстоятельства: а вдруг у него шаров нет или аккум сел или клинонуло чего. так что в принципе первые 2 варианта тоже при определенном расмотрении весьма адекватны. вобще здравый смысл рулит. и право быть имеют всяческие развития событий. хлопнули по спине неожидано - это как будто прикладом по затылку, тут от твоего желания уже ничего не зависит. после этого уже первые варианты не канают ибо по определению связан и безоружен. сдался сам (точнее почти сам) тут уж нечего делать. всё просто. голова у страйкера не только очки носить )
  3. хехе. мало что изменилось ) ну тем не менее рад всех видеть. вопрос по сабжу: влезаем в шкуру бойца крадушегося или вольно прогуливающегося по лесу. птички поют, солнышко через ветви лучики пускает. а тут вдруг откуда не возьмись голос. то ли слева то ли справа, а может и сзади, а может и спереди: - "ну ка, ружжо то скинь и лапки вверьх!" - не иначе как партизан. так вот собственно вопрос (страйк игра адекватных людей, все мы это знаем): что делать будете? варианта 2. вернее 3. 1. начать как рембо палить во все стороны, авось попаду и обаюдка будет. 2. попробывать прыгнуть в кусты и получить в попу(или в лиццо, там уж как прийдется) очередь не понятно с какого расстояния и не известно с какого тюна. 3. действительно сделать как просит чудо-юдо и надеятся на милость победителя. ну собственно вот. кто как?
  4. yavor

    печаль комрады

    присоединяюсь. мои соболезнования.
  5. найдена обойма от блоубака очевидно валяласть с прошлого года. 3/4 обоймы были заправлены политкорректными шарами (50%белых 50% черных) все ништяки за находку нести товарищу литлу.
  6. yavor

    "из тумана 2007"

    Официальное заявление организаторов игры "Из тумана-007" В связи с неуважением к организаторам игры "Из тумана-007" и с регулярными оскорбительными заявлениями в адрес других участников со стороны отдельных членов команд "Казбат", "БГУ", "Импера", вышеприведенные команды не приглашаются на игру "Из тумана-007". Для всех остальных команд (в том числе города Алматы) наша игра остается открытой, будем рады видеть вас на нашем мероприятии.
  7. yavor

    "из тумана 2007"

    Наименование: Из тумана-007 Время: 30 апреля 2007 года Полигон: Дюрекс XL Правила: Общеказахстанские с дополнениями организаторов Организатор: СК «ЕЖ»&SDF: Strel [ЕЖ] (мастер игры), Геринг [ЕЖ] (мастер игры), Yavor [ЕЖ] (представитель организаторов в I-net, ответственный за пиротехнику), Klein [sDF], Shadow [ЕЖ]. История конфликта Действия разворачивается в столице небольшого государства в 90-х годах 20 века. Суть конфликта – сепаратистские настроения в стране. В результате боевых действий между сепаратистами и федеральными войсками город практически полностью разрушен, мирных жителей в городе нет. На момент игры ситуация следующая. Город контролируется силами сепаратистов. С целью освободить город крупные силы федеральных войск наступают по трем направлениям. Поскольку из столицы не успели вывезти все материальные ценности, город привлекает внимание всевозможных мародеров и других искателей приключений. Действующие силы: 1. Федералы – три группировки вооруженных сил. На начало игры единого управления нет, каждую группировку возглавляет свой командир. Взаимосвязь присутствует. Во время игры объединение и создание единого штаба приветствуется. Каждая группировка имеет свою сторону входа на полигон, через которую поступает подкрепление (возвращаются мертвые игроки). 2. Сепаратисты – несколько боевых групп, во главе со своим командиром. Каждая боевая группа контролирует свой участок (квадрат) города. Связь и единые карты имеются. При вытеснении группы из своего квадрата, сепаратисты должны приложить все усилия для проникновения обратно. 3. Третья сила – отряд представляет собой международных искателей приключений, преследующих собственные цели. Численность – не более 5-6 человек. Соотношение сил 1,5х1х0,1 Задачи: ФЕДЕРАЛЫ: Основная цель - полная зачистка территории города от сепаратистов. По выполнению основной цели игра прекращается. Выполнение – нахождение 90% сил сепаратистов в мертвяке одновременно. Контролируется мастером мертвяка. Дополнительные квесты: 1. «ОП» - Оборудование и удержание ОП со своей стороны входа на полигон. Выполнение задачи начинается с момента входа в игру. ОП располагается на стороне входа группы, конкретное место определяется группой самостоятельно. В ОП установлен флаг. Захват ОП – захват флага. Переносить флаг с момента установки – не допускается. В случае захвата ОП группы, группа может отбить уже существующий либо создать новый, однако это будет иметь только тактическое (не игровое) значение. Выполнение квеста – удержание всех трех ОП. Подтверждается доставкой трех своих флагов в мертвяк после игры. 2. «Радиоперехват» - по имеющейся информации у сепаратистов имеется радиостанция большой мощности, позволяющая связываться с центром координации сил сопротивления со всеми боевыми группами сепаратистов. Известен позывной радиостанции – «Петросян». При выходе в эфир радист сообщает о перемещениях федеральных сил по городу. Задача – обнаружить и захватить радиостанцию. Радиостанция после захвата обязательно приносится в мертвяк, после чего задача считается выполненной. Начало выполнения квеста – начало игры. Радиостанция – армейская рация. Выполнение квеста – доставка радиостанции в мертвяк. 3. «Конвой» - Необходимо провести конвой из точки «А» в точку «Б» по обозначенному на карте маршруту. Информация о конвое поступает за один час до момента выхода. В машине будет находиться полевой мастер. Захват конвоя – захват флага, закрепленного на машине. В машине возможен бонус в виде еды, воды и прочего. Выполнение квеста – доставка конвой в точку «Б». Подтверждается полевым мастером. Подсказки «Язык» - захват полевого командира с целью получения информации о местонахождении радиостанции. Командир будет обозначен. После захвата этого командира федералам передается конверт, в котором обозначен квадрат действия радиостанции. СЕПАРАТИСТЫ: Основная цель - удержание территории города под контролем. Выполнение – нахождение не менее 10% сил сепаратистов на полигоне в течение всего игрового времени. Контролируется мастером мертвяка. Дополнительные квесты: 1. «Возмездие» - захват ОП федералов. Захват осуществляется захватом флага, находящегося в ОП. Начало выполнения квеста – начало игры. Выполнение квеста – захват любого из трех ОП. Подтверждается доставкой одного флага в мертвяк. 2. «Радиоперехват» - радист одной из групп регулярно (не менее одного раза в 20 минут) выходит в эфир с позывным «Петросян» и сообщает сепаратистам о передвижениях федеральных войск. Задача – сберечь радиостанцию. Радисту нельзя покидать район действия своей группы, нельзя бросать радиостанцию. В случае убийства радиста, он остается на полигоне с рацией до того момента пока у него не заберут радиостанцию. Выполнение квеста – доставка радиостанции в мертвяк по окончанию игры. 3. «Конвой» - Необходимо захватить конвой федералов. Информация о конвое поступает за один час до момента выхода. В машине будет находиться полевой мастер. Захват конвоя – захват флага, закрепленного на машине. В машине возможен бонус в виде еды, воды и прочего. Выполнение квеста – захват флага конвоя. Подтверждается полевым мастером. Подсказки «Бастык» - захват Генерала с целью получения информации о конвое. После захвата этого генерала федералам передается конверт, в котором обозначен маршрут движения и время выхода конвоя. ТС: Задачи и подсказки в командной вводной. Особые условия: Ход игры и соблюдение правил будут контролировать два неигровых мастера (мастер мертвяка и полевой мастер). По всем спорным моментам во время игры необходимо обращаться к ним. Решение мастера не обсуждается и обязательно для исполнения. Некоторые игровые персонажи – радист, полевой командир и генерал - не убиваются на общих основаниях. Эти персонажи необходимы для квестов и будут обозначены. В случае поражения такого персонажа он становится тяжелораненым. После этого для него возможны два пути развития ситуации: - в случае помощи со стороны своих камрадов. Товарищи по команде должны дотащить его до границы полигона. После этого персонаж возобновляет игру на тех же условиях (оставаясь игровым персонажем). - в случае захвата противником. После этого он выполняет свое игровое действие (передает конверт, рацию) и отправляется в мертвяк. Выходит оттуда обычным игроком. Особыми видами вооружения (минометы и становые пулемет) могут пользоваться только расчеты этих денниц вооружения. О составе расчетов команда ставит в известность мастеров игры. Минометы и становые пулеметы могут не убираться с позиций в случай гибели их расчета. Противник не может пользоваться, уничтожать либо переносить это вооружение. Порядок действий с транспортом. При развозке игроков до сторон входа в игру, транспорт находится на неигровой территории и не участвует в игровых действиях. Соответственно запрещена стрельба в его сторону. При конвое транспорт участвует в игре. Скорость движения транспорта – 5-10 км/ч. Остановка транспорта производится уничтожением воздушных шариков (1-2шт), закрепленных на машине. Уничтожение конвоя – захват флага конвоя. В целях безопасности категорически запрещаются броски гранат в места расположения транспорта. Начало игры 29 апреля 2007 года осуществляется заезд на полигон некоторых сил участвующих для оборудования полигона. 30 апреля 2007 года программа следующая: 8.30-10.30 – выход участников на полигон организованными группами. 11.00 – начало игры 19.00 – конец игры 20.00 – общее построение Мертвяк Выход по системе «фрикции». Время выхода: Федералы – ХХ.00 Сепаратисты – ХХ.30 ТС – ХХ.15 Убитый выходит с полигона по кратчайшему пути за периметр и двигается в мертвяк. В мертвяке регистрируется у мастера мертвяка. Начинает игру со стороны выхода своей группы. Будет осуществлять доставка (за исключением ТС) к стороне выхода на транспорте. Игрок, погибший в плену, имеет право на выход из мертвяка без установленной отсидки. Примечание: В случае, если по непредвиденным обстоятельствам транспорта для развозки игроков не будет, время отсидки в мертвяке будет сокращено вдвое. Итоги Подведение итогов будет производиться по выполнению основных и дополнительных задач. Предварительные результаты (кто победил) будут объявлены на общем вечернем построении. Расклад по выполненным квестам и другая подробная информация будет выложена в течение недели после окончания игры на www.nordfront.kz и www.airsoftgun.kz. ______________________________________________________________________ Игра «Из тумана-2007» проводится по общеказахстанским правилам, с внесенными организаторами изменениями и дополнениями в порядке пункта 13.1. в связи с особенностями полигона и сценария. Корректировки выделены красным цветом. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") - командная, военно-спортивная игра. 1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, и согласные с настоящими Правилами. 1.3. Смысл игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей. 2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ 2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил. 2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается. 2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры. Из Тумана 2007 (далее – ИТ): Мертвяк и жилой лагерь расположены за игровой территорией и обозначены на карте. 2.4. Цель каждой команды в конкретной игре выполнить поставленную сценарием задачу. 2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров. 2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат. 2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере. 3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм. (cм. Приложение №1, пункт 1.1.) 3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт 2.1.) 3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.1.) 4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА 4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно. 4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды. 4.3. Откровенно “цивильные” наряды не допускаются. 4.4. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается. ИТ: 4.5. Тактические щиты не допускаются. 5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ. 5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров. 5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов. ИТ: 5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, металлических листов (толщиной не менее 5мм), лесоматериалов (толщиной не менее 30мм). 5.2.-1. Другие искусственные защитные сооружения должны быть максимально приближенными к реальным прототипам. Использование маскировочной сети, препятствующей полету шара, а также других материалов, не соответствующих пункту 5.2. настоящих Правил, в качестве самостоятельного сооружения не допускается. Спорные моменты согласовываются с мастером игры. 5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. 5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием. 5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков. 5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников . 6. ТЕХНИКА 6.1. Техника, участвующая в страйкбольных играх, должна подпадать под понятие "военная" техника, то есть являться реальным армейским образцом военной техники, принятой на вооружение какой - либо армией, либо являться точной копией такого образца. 6.2. Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за две недели перед каждой игрой с организаторами. 6.3. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра. 7. "УБИТЫЕ". 7.1. "Убитым" считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. 7.2 "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. 7.3 "Убитый" игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место. 7.4. "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры. 7.5. "Убитый" игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. 7.6. "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру. 8. ПЛЕННЫЕ 8.1. Пленных нет (если иное не предусматривается вводной на играх). ИТ: 8. ПЛЕННЫЕ 8.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. Для пленения игрока необходимо дотронуться до него рукой или оружием, с произнесением слов «Пленен». 8.2. Игрок, взятый в плен, может быть допрошен. В этом случае он должен правдиво и без утайки ответить на один из трех заданных ему вопроса по своему выбору. 8.3.. Запрещается удерживать пленного более одного часа (время отсчитывается с момента пленения и контролируется самим пленным). По истечении срока пленения игрок считается замученным и умирает. 6.3. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников, с момента пленения до момента выхода в игру после плена. 6.4. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать свое пленение. 9. НЕКОМБАТАНТЫ 9.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети,друзья, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы. 9.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них. 9.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. 10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ 10.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере. 10.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил. 10.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного цвета. 10.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры. 10.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров. 10.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играющими. 10.2.5. Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций. 10.2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются. 11. ОГРАНИЧЕНИЯ 11.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. ИТ: 11.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия, а также совершать с инициированными петардами другие действия (накрывать другими предметами, отпинывать, тушить и прочее). 11.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам. 11.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. 11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 11.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца. 12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ 12.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания. 12.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил. ИТ: 12.3. За нарушения настоящих правил мастерами могут быть применены следующие штрафные санкции: 12.3.1. Отправка игрока в мертвяк на какой-либо срок либо до конца игры. 12.3.2. Снятие сценарных очков либо начисление отрицательных очков. 12.3.2. Удаление с полигона всей команды. 12.4. Команда гарантирует, что все игроки, входящие в ее состав, вооружены в соответствии с настоящими правилами. В случае выявления организаторами игры нарушения требований к вооружению, установленных настоящими правилами, команда не допускается к игре в полном составе. 12.5. Игрок, принимающий участие в игре, берет на себя ответственность за возможный моральный, материальный и физический вред, полученный им во время игры. 13. ДОПОЛНЕНИЯ 13.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры. ПРИЛОЖЕНИЕ №1 1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм, или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РК "Об оружии" не регулируется). Для применения в закрытых помещениях допускается: • любое игровое стрелковое оружие со скоростью шара на выходе из ствола не более 110/95 м/с Для применения на открытой местности допускается: • любое игровое стрелковое оружие со скоростью шара на выходе из ствола не более 135/105 м/с • оружие типа «пулемет» со скоростью шара на выходе из ствола не более 150/120 м/с • оружие только с режимом одиночной стрельбы со скоростью шара на выходе из ствола не более 175/130 м/с ИТ: 1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм, или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РК "Об оружии" не регулируется). Для применения на игре допускается: • любое игровое стрелковое оружие со скоростью шара на выходе из ствола не более 135/105 м/с • оружие типа «пулемет» со скоростью шара на выходе из ствола не более 150/120 м/с • оружие только с режимом одиночной стрельбы со скоростью шара на выходе из ствола не более 172/130 м/с *Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм / 8 мм - массой 0,34 грамм. **Участие в играх оружия, не подпадающего ни под один из вышеперечисленных пунктов - оговаривается с организаторами игр заранее. 2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в Казахстане и имеющихся в свободной продаже на территории Казахстана. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. ИТ: 2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в Казахстане и имеющихся в свободной продаже на территории Казахстана. К участию в игре допускаются пиротехнические изделия с поражающим элементом (горох, ВВ), изготовленные на основе сертифицированных одновзрывных петард до «Корсара-4» или его аналогов включительно. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. 2.2. В качестве имитации мин допускаются непиротехнические устройства, протестированные перед игрой организаторами игры. 2.3. Любые другие устройства могут быть допущены к игре только после предварительного согласования с организаторами. 3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено. 3.2.Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”. 3.3.Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности. ИТ: 3.4. Поединки и другие действия с имитацией холодного оружия, при которых возможно сопротивление противника, запрещены. 4. Дымы и сигнальная пиротехника: 4.1. Использование дымов и сигнальной пиротехники допускается, только если это прямо предусмотрено Сценарием. ИТ: Допускаются дымы промышленного производства, за исключением сельскохозяйственных смесей. 4.2. При использовании дымов и сигнальной пиротехники должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Использующий обязан иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать последствия инициации и запуска. ИТ: В случае возникновения пожара, игра в этом районе останавливается и начинается совместное тушение возгорания. 4.3. Все типы дымов и сигнальной пиротехники, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию.
  8. ыыыы! 5+ надо было менять на бмв! потом из бмв делать танк и менять на вольво и т.д. пока до не дадут хамера, а его и переделывать не надо будет ))))
  9. ничего поделать не могу, на данный момент такова официальная позиция. от себя, в качестве аргумента могу добавить что вот мы в новосиб едем, а они то не на айрсовтган.ру тему открыли вобщем вопросы и предложения сюда
  10. игра не является "откритием сезона" и позиционируется как ежегодная отрытая игра "из тумана", на которую приглашаются все желающие. итак Наименование: Из тумана-007 Время: конец апреля-начало мая 2007 года ( в зависимости от праздничных дней) Полигон: РТИ (Дюрекс XL) Организатор: СК «ЕЖ» и «SDF» Ответственные лица: Strel [ЕЖ], Геринг [ЕЖ], Yavor [ЕЖ], Shadow [ЕЖ], Klein [sDF] Правила: Правила СК «ЕЖ» История конфликта Действия разворачивается в столице небольшого государства в 90-х годах 20 века. Суть конфликта – сепаратистские настроения в стране. В результате боевых действий между сепаратистами и федеральными войсками город практически полностью разрушен, мирных жителей в городе нет. Изредка попадаются безбашенные индивидуумы, при первых выстрелах скрывающиеся в неизвестном направлении. На момент игры ситуация следующая. Город контролируется силами сепаратистов. Они пользуются поддержкой местного населения, имеют практические неограниченные ресурсы и помощь некоторых международных организаций. Однако практически вся страна уже находится во власти федеральных войск, столица – последний оплот повстанцев. С целью освободить город крупные силы федеральных войск взяли в город в кольцо и готовятся к наступлению по трем направлениям. Поскольку из столицы не успели вывезти все материальные ценности, город привлекает внимание всевозможных мародеров и других искателей приключений. Действующие силы: 1. Федеральные войска (далее - ФВ) – группировка «Север», группировка «Запад», группировка «Юг». Единого управления нет, каждое подразделение возглавляет свой командир. Взаимосвязь присутствует. Каждый отряд имеет свою зону ответственности и точку входа на полигон. 2. Сепаратисты (далее – СТ) – несколько боевых групп. Структура и взаимодействие неизвестны. Хорошо ориентируются на местности, стараются не ввязываться в прямой бой. Всеми силами стремятся удержать контроль над городом, используя партизанские методы войны. 3. Третья сила (далее - ТС) – задачи и цели неизвестны. Численность незначительная. Задачи: 1. ФС – зачистка города. Оборудование и удержание ОП на точках входа на полигон (для каждого из подразделений. 2. СТ – удержание контроля над городом 3. ТС – неизвестна. Дополнительные задачи передаются командирам отрядов после распределения ролей, а также непосредственно перед или во время игры в виде боевых приказов. Все игровые артефакты могут неоднократно переходить из рук в руки (после убийства мертвые оставляют артефакты на полигоне) и должны быть в итоге принесены в мертвятник. VIPы, выходя из мертвятника, продолжают играть на общих основаниях. Мертвятник Выход по системе «фрикции». Время выхода: ФВ – ХХ.00 СТ – ХХ.30 ТС – ХХ.15 Убитый выходит с полигона по кратчайшему пути за периметр и двигается в мертвятник. Начинает игру с точки выхода своей группы. Возможна доставка к точкам выхода на транспорте. Организация Ходом игры будут руководить два неиграющих мастера. Отрядам будут выданы карты местности. Заявки на игру принимаются только командные. В командной заявке указываются предполагаемое количество игроков, командир, камуфляж и время прибытия. Командиру высылается экземпляр правил, которые должны подписать все члены команды. Этот экземпляр передается мастерам игры перед началом игры. Игроки не включенные в список – не допускаются. Командир несет ответственность за соблюдение правил членами своей команды. После поступления большинства заявок, команды будут распределены по ролям. Ближе к игре будут выложены другие организационные моменты, а также размер членских взносов. правила. 1. Общие положения 1.1. Страйкбол, далее по тексту “игра” – некоммерческая, командная, военно-спортивная игра. 1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 16 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. 1.3. При проведении конкретной игры могут быть разработаны дополнения к настоящим Правилам, действительные на данную конкретную игру. Вышеназванные дополнения не должны противоречить настоящим Правилам. 2. Цель и ход игры 2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил. 2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории либо в помещении. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается. 2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обнесённый белой верёвкой. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры. 2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу. 2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части, или является атрибутом парламентёров. 2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд, либо мастером (мастерами) игры. Решения и указания посредников и мастеров в части соблюдения настоящих Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат. 2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере. 3. Игровое оружие 3.1. Стрелковое оружие: К участию в игре допускаются пневматические устройства промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, калибра 6 мм с пластмассовыми пулями шаровидной формы. Максимальная скорость выстрела шаром весом 0,2 грамма: для устройств, позволяющих вести стрельбу очередями – 150м/с, для устройств с одиночным огнем – 170м/с. 3.2. Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из пластмассы (полистирол, полиэтилен), не имеющих острых кромок. Имитация холодного оружия должна применятся только для «кулуарных» действий с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Поединки и действия, при которых возможно сопротивление противника, запрещены. 3.3. Пиротехника: К участию в игре допускаются пиротехнические изделия с поражающим элементом (горох, пластиковые шары), изготовленные на основе сертифицированных одновзрывных петард типа «Корсар-4» или его аналогов, протестированные перед игрой организаторами игры, а также дымовые шашки промышленного производства. 4. Игровое снаряжение и экипировка 4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно. 4.2. Команда должна иметь единую форму или ее элементы, позволяющие персонализировать ее членов. 4.3. Тактический щит – защитное приспособление, относящееся к навесному снаряжению. 4.4. Искусственные защитные сооружения должны быть максимально приближенными к реальным прототипам. Использование маскировочной сети, препятствующей полету пули, в качестве самостоятельного сооружения не допускается. 4.5. В качестве защитного снаряжения обязательны защитные очки. 5. Убитые 5.1. Игрок считается «убитым» при попадании в любую часть его тела или навесного снаряжения (за исключением оружия) пули либо поражающего элемента пиротехники, поражения холодным оружием (имитация удара в туловище либо перерезания горла). Дружественный огонь засчитывается. 5.2.“Убитый” игрок незамедлительно падает на землю, после чего надевает на голову повязку красного цвета и кратчайшим путем следует в жилой лагерь или иное, оговорённое сценарием место («мертвятник»). Если «убитый» игрок находится в поле ведения боевых действий и не может выйти, не мешая другим игрокам, он должен находиться на земле до окончания боевых действий. 5.3. “Убитый” игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры. 5.4. “Убитый” игрок не имеет права передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем-либо то ни было, кроме других “убитых”, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. 6. Пленные 6.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. Игрок, взятый в плен, может быть допрошен. В этом случае он должен правдиво и без утайки ответить на три заданных ему вопроса. Запрещается удерживать пленного более одного часа. Если пленный был «расстрелян», то ему запрещается сообщать своей команде любые сведения, о команде противника, полученные им за время пребывания в плену. 7. Некомбатанты 7.1. К «некомбатантам» относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото и кинооператоры, мастера и посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы. 7.2. «Некомбатантам», за исключением мастеров, посредников, видео- и фотооператоров, категорически запрещено находится на игровой территории. 7.3. Мастера, посредники, видео- и фотооператоры, находящиеся на игровой территории, в обязательном порядке постоянно носят повязку на голове красного цвета, а также имеют весь необходимый комплект защитного снаряжения, необходимый на данной конкретной игре. 7.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. 8. Ограничения 8.1. Запрещается принимать участие в игре без обязательного защитного снаряжения. 8.2. Запрещается стрельба по всем, носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам. 8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. 9. Ответственность игроков 9.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что, касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания. 9.2. Игрок, принимающий участие в игре, берет на себя ответственность за возможный моральный, материальный и физический вред, полученный им во время игры. сценарий и правила в ближайшее время будут конкретезированы и дополнены. т.ж. отдельно в вольном формате будет предоставлен "список рекомендаций" т.е. рекомендаций не являющихся правилами, но представляющий собой нечто вроде этических норм. все вопросы по правилам и сценарию можно задавать тут
  11. имхо в машине дайсы не покидать по солону не побегать и не выспаться нормально, а самое главное горланить песни больше чем впятером не получится =)
  12. yavor

    открытие 2007

    как я уже говорил в приватной беседе, все будет. по срокам, если всё будет нормально, то сегодня орг кометет, а завтра в течении дня выкладываем на обозрение сценарий и правила. в принципе на данный момент обсуждение предворительной информации ведется на нордфронт.кз
  13. тут у нас гер кляйн в туристическую фирму обращался... на автобусе неоплан(или как там его), 50 пасадочных +большое багажное отделение снизу +двд, карооки, кухня, туалет и пр. ништяки, разве что джакузи нет )) поездка в новосиб, ожидание и назад сказали будет стоить 300-320к. от алматы до карагадды ближе же чем от к-ды до новосиба? и мне кажется частник будет в половину дешевле стоить... россияне которые на закрытие приезжали, сказали что им обошлось 150 или 170к...
  14. yavor

    Открытие ЮФ 2007

    на сколько знаю, от караганды пара тройка человек собирается. я тоже впринципе не против поехать если все с финансами и временем удачно сложится.
  15. yavor

    Полигон

    наверное как всегда... минимум пивом и байками.... максимум.... а вот максимум нам не ведам ибо каждый рас всё больше получается : +)
  16. заказано и активно шъётся 19 комплектов. есть 2 немеряных комрада - мирс и володя, т.е. с них еще не сняты мерки. т.ч. просьба подсуетится и обмериться. т.к. ткань закончилась, остальные желающие на пошив скорее всего пойдут вторым заходом. будем по этому поводу разговаривать. небольшое дополнение по покрою и цвету формы: покрой формы - "ёж battle uniform" цвет ткани - "happy swamp"
  17. yavor

    Реквизит

    макеты танков - деревянный каркас обтянутый тканью.
  18. присоединяюсь!
  19. yavor

    Расписание игр клуба "ЁЖ"

    1. дата 11.02.07 2. полигон "безымянный" (теплый) 3. точка сбора остановка дск. маршрутки 28, 02. автобусы 34, 121, 165. 4. время сбора 09:30 5. сценарий по месту. 6. взносы - 500тг. ждем желающих!
  20. yavor

    Привет из Риги!

    хех. вот к чему приводит отсутствие кружков авиамоделирования. ))) а "охрана берегов ямайки" и нам порой не чу-джа чужда )))
  21. yavor

    дымы

    нда... а можно подумать что то, что в дм11 не горит. хехе. 3. Запрещается обсуждение создания пиротехнических изделий, изделий создающих дымовую завесу не промышленного производства.
  22. могу предложить "плюс" в обмен на информацию в этой теме.
  23. на какую м-14? и что произошло всетаки?
  24. yavor

    дымы

    бггг % ) и раздать детям! % )))) вот тут внизу вариант из силитрованой бумаги. прямо настольгия по детству, только вместо охотничьих спичек мы стержень со спичечной серой использовали : )) кстати, насколько просто достать армейские дымы, это же они не в свободной продаже по 10-15ар продаются? В этой теме запрещается обсуждать покупку продажу места сбыта не имеющихся в легальной продаже пиротехнических средств.
  25. Йандыкс - найдется всё!
×
  • Создать...