Перейти к содержанию

yavor

Наши люди
  • Публикаций

    648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yavor

  1. сюда можно еще отнести респератор типа "леписток" или что-то в этом роде, т.к. предпологаются дымы а последний может частично спасти и помочь.
  2. ну раз всё решилось по схеме "самозванцев нам не надо командиром буду я", то напоследок выскажусь. человек находит то что он ищет. ищет плохое - находит плохое; ищет хорошее - находит хорошее. в конструктивной дискуссии, без переходов на "ты" и "у кого йух длиннее" я слёгкостью могу доказать превосходство первого варианта карты над всеми последующими. (обратите внимание, в предыдущих постах я всячески пытался избегать названий "моя карта", "карта джеки" и т.д.) но так как сейчас отсутствует возможность вести адекватную, объективную дискуссию, нет времени и желания, я скажу еще пару слов и за сим откланяюсь. я делал карту как человек который будет играть за оон, для игроков которые будут играть за оон. я делал удобную для всех карту и не пытался сначала возложить, а потом уложить всех в прокрустово ложе всех и вся. скажу как есть, как думаю. я считаю неуважением и наплевательским отношением ко всем остальным, назвать улицы названиями улиц расположенными в алмате. это всё равно что сказать "нам так удобно, а на остальных нам начхать". теперь о хорошем. огромное спасибо за название "башни близнецы". по какой-то причине раньше до этого никто не додумался. а теперь поработаю нострадамусом. предвижу большую путаницу по номерам домов - у всех. по названиям улиц - у ежей (кроме стрела, он 5 лет в алмате жил). про квадраты не скажу ибо нарушу вселенское равновесие. в заключении о хорошем. как хорошо что не буду нести ответственность за карту. всем спасибо за внимание. п.с.: у дома обозначенного как "№15" подъезды вверх. (остальное будет сюрпризом на полигоне )
  3. цена вопроса?
  4. банк. он же зелёный4. шесть подъездов. доступ на первый этаж во всех нормальный. в подвал тоже. (о первом подъезде дальше) верх - зелёнки нет, открытая местность до самой дороги. у самого края полигона высокие заросли камыша ~60-70м от дома. право - торцевые окна расположены низко. низ - во дворе много зелёнкию. до зелёного6 - 60м. лево - первый подъезд сквозной. лесниц и пола нет. чтобы пройти нужно спрыгнуть в подвал и подняться с другой стороны. подвал полностью проходной по всему зданию. длинный коридор по середине от торца до первого подъезда. (!) из первого подъезда в основной подвал имеется только окошко ~80х70см на высоте 25-35см от земли. выходит прямо на коридор в подвале. в принципе даже в разгрузе пролезть можно. дополнительно: север - лево зелёного3 - есть окна из которых легко простреливаются верхние окна зелёного4(банка).
  5. если уж все так за улицы, то предлагаю оставить но переиминовать на наркена абдирова бульвар мира ленина джамбула сатпаева гоголя ерубаева войнов интернацианалистов бухар жирау чкалова ержанова ермекова а то те которые накарте какието непонятные и непривычные.
  6. не хотельсь бы показаться некультурным по отношению к трудам колегам, но разве вы не видете что десяток улиц + полтора десятка уникальных названий + 22 номера домов(итого от 40до50 наименований. всё это надо запомнить) + крупноколиберная сетка + микрорайоны, всё это совсем не способствует тому чтобы карту из кармана доставать как можно меньше? апд: вьярд, реальные номера не на всех домах сохранились.
  7. один из наших рекрутов обещал сеть рыболовную 1,5х20метров 2шт. т.ж. сейчас пробивается дюбельный пистолет которым можно будет быстро и эффективно пристрелить. апд: т.ж. сейчас комрадом герингом ищутся способы добытьт пару дюралевых лесниц для проникновения в окна при штурмах и прочей фигни.
  8. может быть тем что он надувной? апд: а еще я в парке видел замечательную надувную крепость... она тоже была бы по правилам? надувной танк дережабль! вот что надо а если серьезно, то засем нужен пункт 5.2 ? для чего делать из песка и кирпичей если можно приехать на полигон и надуть? я могу на 99,99% сказать что ежами подобные "сооружения" будут восприняты негативно, остальными игроками скорее всего будет расценены как читерство.
  9. варианты 1 и 2 противоречат правилам. вариант 3 собственно говоря тоже... разве что если качественно покрасить под кирпич, да и в этом случае будет совсем не комильфо. вариант 4 самый нормальный при условии что ласкуты материала на сетке(будь она хоть 10х10см) не будут препятствовать пролёту шара. как раз таки нарушаются. единственное что будет по правилам и приемлемо для нас это конструкции из досок и гвоздей.
  10. итак. приказ. из банка добраться до радиостанции. группа "а", зелёный 4 лево. скозной подезд. через него можно выйти вверх. дальше передвигаться в направлении радиостанции по верху зелёного три. зелёный2 чёрный5 чисто. быстро через дорогу 50-60метров. вход в радиостанцию с севера. ждём.
  11. так как плюрализм мнений у нас на лицо, и если нет возражений, предлагаю провести обкатку-проверку карт на удобность пользования последними. принцип прост. берем то, что может происходить на полигоне(какуюнибудь ситуацию, действие) и пытаемся, типа в эфире, объяснить это с помощью имеемых вариантов карт.
  12. ыыы!!! оляско жжошь как всегда! я поцталом!
  13. Jackson, всё принимаю и понимаю. но у меня есть одна незаменимая вещь это большёй опыт игры на этом полигоне. естественно я учел все ньюансы, прецеденты, былые ошибки и прочее. делать клетку 60х60 метров, я думаю просто ненадо, т.к. такая клетка будет занимать целые дворы, половины домов(одного или нескольких) и тем самым надобность в этой системе координат отпадёт полностью. сетка которую мы имеем она как таковая, на мой взгляд, нужна только для совсем точных целеуказаний. по сути дела практика показавает что можно вобще без нее обойтись. изначально она была наброшена исключительно для того, чтобы видеть масштаб т.е. прикидывать растояние на глаз не использую обозначания оси координат. например: - лазурный 4. лево 60метров. перемешение противника. направление низ. что касается домов, то я не знаю как назвать жёлтый3, красный3 и те дома которые не буквой "п" и не буквой "л", а просто прямоугольные. по этой системе лазурный1,2,3,4 будет носить одно название? для чего нужна нумерация дорог и тропинок? сразу скажу что я не претендую на обсолютно правильное мнение. то что я сделал основывается на моём опыте и на ваших полезных советах. (обозначение квадратов цветами - вито; уникальные названия для сетки по осям координат - пэжэ) но если общественность действительно против, то я могу всё переделать заново, при этом оставив за собой право на игре, воздев пелец вверх, провозглашать - а яяя ведь предупреждааал!
  14. да, и оно тоже. но про главное я уже сказал. 1. консперация 2. не вижу в это мтрудности и проблемы.
  15. трудно одновременно рукой по часовой стрелке вращать, а ногой против часовой. со счетом от оного до семи против часовой трудностей возникнуть недолжно. у меня нормально получается.
  16. лишние слова - зло. - жёлтый 3. - м31. лишь бы таких вариантов небыло: - вася, приёёём, это ты? - ага. это я. а это кто? - ну это я, ты чо не узнал чтоли? - да ну, федя, ты штоле? - ога! - куууул! - а мы тут. в этом... зилоном кводрате. тоесть в зелоном секторе. возле дома... ща... ога... дома триии! - а мы тут возле... ну блин говорить долга. я ща тебе помашу. - гэээ читыри! - мимо! - бггг! - жжошь чуваг!!! апд: логично, но номерация домов у противника 100% будет по часовой и им отанется только определить названия квадратов.
  17. извиняюсь за заминку. всё, вроде должно открываться.
  18. перезапостил(велик и могуч русский язык!) открывается?
  19. латинянские и прочие немецкие названия это хорошо, но жжот всётаки это. итак. карта и система координат. крайний вариант. шесть квадратов-коробок обозначено по цветам. чёрный, зелёный, красный, белый, лазурный, жёлтый. дома обозначены цифрами, в каждом квадрате начиная с единицы. название дома состоит из "название квадрата"+"номер дома". пример: -"красный пять." стороны и направления обозначаются согласно сторонам карты - лево, право, верх, низ. диоганальные направления и углы домов обозначаются двумя вариантами: 1. двумя словами согласно сторонам карты "верх-право", "низ-лево", "верхний левый", "нижний правый". 2. согласно сторонам света. север, юг, запад, восток. мелкая сетка на карте 20х20 метров. по оси "х" цифры от 1 до 33 по оси "у" буквы от "а" до "р" "карту сею рисовал холоп явор, дрянно и ленно, за что был поруган и бит плетьми"
  20. yavor

    креатиф по игре

    неплохо было бы баннер сделать... чтобы его в подпись повесить... да и вобще чегонибудь веселого... я вот тут настрадал... ну, не художник я. не художник. может кого сподвигнет сделать чегонибудь путёвое
  21. логика рулит. никто топором ногти подстригать не будет. как уже видно из вышесказанного карта у нас имеет двойной формат. 1. квадраты-коробки, номера домов. 2. стка для указания конкретных статических целей. если кажется сложным, можно рассматривать в таком ракурсе: дома и квадраты знать желательно всем. сетка для командиров групп. если упростить то как раз получится: - "мы вот тут возле дома, который загагулиной. тут еще яма и дерево ростёт" - и лихорадочно полезет за картой искать номер дома
  22. фигово будет то, что топая на правую базу, народ будет видеть всю правую контрольную точку(развалины) как на ладони.
  23. проще в розЫ это как? убрать сетко и букфы? (квадрат=20х20метров) всё просто, надо только разок попробывать! любое действие или приказ можно легко, быстро и коротко объяснить с этой системой координат. т.к. названий квадратов-коробок пока нет, назавем их альфа, бета, гамма, эпсилон, дзета. (вобще предлагаю дать названия на казахском, пусть наши росийские колеги порадуются ) предложение сделать избавляет нас от лишнего слова(названия квадрата) в эфире, но добавляет много двузначных чисел. был подобный опыт. неудачный. но помозговать над этим всетаки стОит. кстати, есть еще очень хорошая особенность расположения строений на полигоне. смотрим на розу и видем что стороны света у нас смотрят как раз во все 4 угла любого здания. так что впринципе углы можно обозначать не "верх-право", "верх-лево", а "север", "запад" и т.д. как насчет этого?
  24. просто надо понять. а так всё нормально. сетка нужна исключительно чтобы относительно точно обозначить снипера/засаду/и прочую фигню. обозначение же домов нормально будет. допустим "альфа три верх-право" = квадрат "альфа", дом 3 правый верхний угол дома. "альфа д пять" = квадрат-коробка "альфа" координаты по сетке д5.
  25. разметка на карте будет такая: шесть больших квадратов-коробок - обозначаются словами. (названия надо придумать) дома в каждом квадрате обозначаются цифрами, начиная с единицы. каждый квадрат-коробка размечен сеткой координат, как в морском бое, с клеткой 20х20м для болеменее(?) точного обозначения. для названий баз и контрольных точек тоже надо придумать названия. ориентировка будет по сторонам карты: верх низ лево право.
×
  • Создать...