-
Публикаций
2275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Весь контент pandora101
-
Каждая команда обладает всегда 3 ресурсами: Алмазы Арсенал ВИП Правила организации базы: База организуется в любом месте но только хранилище одного из ресурсов может быть расположено на базе. Остальные ресурсы должны быть размещены отдельно от базы на дистанции от 50 до 100 или даже 200 метров (в зависимости от рельефа полигона) На которых должны быть размещены хранилища остальных ресурсов. Внимание! Каждое хранилище находится отдельно! Каждое хранилище обозначается определенной лентой размерами 4Х4 м и бумагой поясняющей какое это хранилище. Захват арсенала: При захвате или уничтожении арсенала вступает правило – команда использует только механы или бункера – но с ограниченным боекомплектом (150 шаров на бункер) для штурмовых винтовок и 300 шаров для пулеметов. Захват арсенала: Захват происходит простой установкой флага своей команды. Захват арсенала позволяет Вам его разграбить (см. ниже) или уничтожить, но спустя 5 минут после захвата арсенала. Уничтожение арсенала происходит при установленном флаге своей команды устанавливается флаг оранжевого(красного) цвета обозначающий что арсенал разрушен. Восстановление арсенала: 1.В случае если арсенал только захвачен, но еще не уничтожен то команда захватчик может его «разграбить» т.е. любой объект (о котором мы можем договориться) (я предлагаю обычную бутылку имеющую соответственную маркировку например надпись: АРСЕНАЛ КОМАНДЫ ХХХХХХ и набитую шарами (любыми)) доставить на свою базу. Таким образом чтобы команде потерявшей свой арсенал у которой он был уничтожен или разграблен требуется захватить арсенал вражеской команды и похитить их арсенал. 2. Или команда может купить арсенал у команды противника заплатив команде противника Х кристаллов алмазов о чем две команды должны договриться между собой. Но стоимость арсенала не должна быть = 0 Но тогда груз с арсеналом должен быть препровожден на базу команды потерявшей арсенал от базы команды продавшей арсенал ( что не влияет на игру команды продавшей арсенал) в составе конвоя составляющем не менее ¼ части команды продающей арсенал. Аналогично команда покупающая арсенал должна передать кристаллы на базу покупателя в составе конвоя составляющем не менее ¼ части команды. 3. Команда может захватить арсенал разграбив конвой с купленным арсеналом. Внимание: Продавец арсенала может также «кинуть» покупателя скажем получив «алмазы» и просто перв курьеров от команды «покупателя», аналогично может произойти и с командой «продавцов». Например: Забрав деньги у покупателя и не продав ему арсенал вы ставите его в критическое положения ограничив его в использовании оружия и возможности купить арсенал. Это связано с тем что количество набранных алмазов переходит из одной игры в другую и накапливается на «счету команды» являясь конечными балами набранными за игру. Вип Похищение: В случае пленения ВИПа команда потерявшая ВИПа должна освободить его в течении оговоренного сценария времени равного для всех команд отложив все квестовые задачи. Константа будет обозначена как : ВРЕМЯ ВОЗВРАТА ВИПА Похищение ВИПа - происходит прикоснувшись к нему (ВИП – не обязательно человек а может быть нечто только обозначающее ВИПа – (например воздушный шар)) и громко произнеся слово «ВИП ПОХИЩЕН». За похищенного ВИПа можно получить выкуп аналогично ПОКУПКЕ АРСЕНАЛА Убийство: Убийство - ВИПа - происходит прикоснувшись к нему и громко произнеся «ВИП УБИТ» и оставлена эмблема команды. Эмблема команды может быть эмблемой «ЛЮБОЙ» команды а не только той которая действительно убила ВИПА, Внимание! Это позволит включить такие сложные элементы в сценарий как политика. Которые становятся простыми для понимания В случае гибели ВИПа команда потерявшая своего ВИПа должна будет оставив все квестовые задания атаковать команду эмблема которой была найдена на месте «убийства» ВИПа и ее союзников в течении определенного времени равного для всех команд. Константа будет обозначена как: ВРЕМЯ МЕСТИ ВИПА: Алмазы: Алмазы добываются из земли. Шахта обозначается на полигоне лентой 4Х4 в обозначением что это шахта по добыче алмазов. Контроль над шахтой осуществляется установкой своего вымпела Время добычи алмаза определяется сценарием игры как и количество шахт. В случае захвата шахты добыча начинается с времени захвата шахты командой. Константа : ВРЕМЯ ДОБЫЧИ Алмаз может быть доставлен на базу 2-мя способами: 1. Конвой и тогда команда должна предоставить для сопровождения алмазов группу не менее 1/5 своего численного состава. Алмаз несет человек полностью вооруженный человек. 2. Курьером, но тогда курьер несущий алмаз не должен иметь никакого оружия кроме пистолета. (1 пистолет, количество запасных обойм не ограничено). Никаких сопровождающих курьера, даже в стороне. В случае гибели конвоя или курьера алмаз оставляется на земле в месте гибели. Переносится алмаз тоже либо в составе конвоя или курьером.
-
Взято от сюда: http://www.vz.ru/society/2008/1/8/136405.html Так что... сорри что разбиваю твою мечту Вито...
-
Правительственные войска и формирования комапании де Бирс 8 января 2008 года объявили о начале новой антитеррористической кампании. Операция под кодовым названием «Призрачный феникс» запланирована против основных сил экстремистов, сконцентрировавшихся в провинции Дияла в так называем регионе "Долина Солнца" на севере-востоке страны. При проведении «Призрачного феникса» для обеспечения достигнутого уровня безопасности мы будем одновременно сочетать методы прямого уничтожения противника с действиями, которые не связаны с физической ликвидацией», – приводит РИА «Новости» слова из заявления командования коалиции
-
Новостное агентство ТАСС уполномочено заявить: На Юге охваченной гражданской войной государства Армани обнаружено крупнейшее месторождение названое «Город Солнца» изумрудов и бриллиантов. Только за несколько дней обнаруженные крупные алмазы чистейшей воды каждый более сотни карат каждый. Особую ценность представляю синие бриллианты. Вот вот может произойти обрушение рынка драгоценных камней если все добытые камни пойдут на продажу. Корпорация «ЕврАлмаз» объявила о том что им удалось выиграть тендер на добычу бриллиантов на месторождении «Город Солнца» оставив ведущего лидера этой отрасли корпорацию «Де Бирс» за бортом. Однако не стоит забывать что район месторождения «Город Солнца» находится на территории контролируемой повстанцами сепаратистами из группировки «Союз Мониту». Лидер индейцев организации «Союз Мониту» Ара Жовани «Гордое Перо» объявил о том, что территория месторождения находится на месте ритуального кладбища индейцев. И любые разработки способны потревожить духи предков. Не стоит также сбрасывать со счетов Корпорацию «Де Бирс» которая уже заявила о том что тендер который выиграла компания «ЕврАлмаз» был незаконным и Министр Природных Ресурсов проведший тендер в предельно короткие сроки уже арестован и содержится в тюрьме. Возбуждены уголовные дела против председателя правительства, и еще нескольких министров. В столице введено чрезвычайное положение, войска патрулируют город опасаясь бунта опасаясь сторонников премьер-министра Маводи Убунты. По непроверенным данным он является одним из директоров компании «ЕврАлмаз» и наемники этой компании готовятся устроить ему побег. Корпорация «Де Бирс» уже объявила о наборе наемников для освобождения «Города Солнца» от сепаратистов и установления государственного контроля над месторождением. Государственные войска приведены в полную боевую готовность и уже выдвинулись к «Городу Солнца» с целью арестовать Ара Жовани и других лидеров сепаратистов. Индейские племена уже заявили о том что их войны скорее умрут но черепа белых осквернителей могил украсят могилы их предков а реки окрасятся красным от крови осквернителей могил. Ситуация все больше накалятся. Старый старатель откашлявшись сделал глоток из бутылки виски… - Да эти индейцы странный народ. - Почему это. - Был я как то рядом с этим «Городом солнца» это был очень очень жаркий год. В джунглях невозможно было дышать от испарений. Жара… Несколько раз по ночам там появлялось нечто… Это очень странное место этот «Город Солнца».. Очень странное… Помяни мое слово сынок….. Из разведывательного донесения в ЦРУГБ – (центральное разведывательное управление главной бани ) от оперативного сотрудника. По сообщениям из надежных источников Боб Динар президент компании «Дикие Гуси Ltd.» рассматривает предложения от обоих алмазодобывающих компаний. Все зависит от того какой процент добычи компании предложат компании возглавляемой Бобом Динаром. Не стоит забывать что его компания является монополистом в регионе Армани. Свободным художникам доступ в регион закрыт. Или ты действуешь в составе бригад Динара или ….. или отправляешься домой если хочешь остаться в живых. Ходят слухи что возможно сам Динар хотел бы установить полный контроль над «Городом Солнца». Осведомитель : Франсуа Мегре – Торговец Черным Деревом Из разведывательного донесения в ЦРУГБ – (центральное разведывательное управление главной бани ) от оперативного сотрудника. По слухам с рынков в город все прибывают гринго и полукровки - серьезные мужчины. Имеют при себе достаточно наличных, но они не принадлежат к компании Динара. Одна из моих девочек слышала как один из них говорил другому что вот вот они бросят вызов Динару и тогда еще будет видно кто контролирует это место. Джонни Мо пользуется поддержкой очень влиятельных лиц и очень больших денег, а компания готова рискнуть деньгами. Что за компания стоит за Джонни Мо и этими людьми пока неизвестно, но это не «Де Бирс» и не «ЕврАлмаз». Осведомитель : Ангелина Ди Жоле – Торговка Розовым Мясом из дома «Голубых Лотосов» Глубоко законспирированное тайное братство «Люди Света» лишь частично связанное с «Союзом Маниту» и имеющие свой взгляд на устройство государства Армани связавшись со своими европейскими друзьями из организаций «Вольные Каменщики» и «Последние Тамплиеры». Благодаря полученным данным и связям последних сообществ была перекуплена баллистическая ракета с ядерной боеголовкой поднятая с одной из затонувших русских подводных лодок (предположительно «Комсомольца»). Как сказал один из древних: Осел нагруженный двумя мешками золота может сделать больше чем армия. Целью «Людей света» становится приход к власти Великого Черного - когда их повелитель проснется ото сна, он призовет на свет свою армию. И тогда «Люди Света» установят свою власть над миром. Ситуация в Армани все сильнее затягивается в смертельный узел требующий скорейшего дипломатического решения. Если у кого-то дрогнут нервы то конфликт может вырваться и за пределы государства. Соседние страны всячески встревожены назревающим конфликтом и уже готовы ввести свои войска на помощь правительству Армани, ООН объявило о готовности в любой момент направить миротворцев в этот регион. Однако сообщение поступившее в соседние страны и ООН от неизвестной ранее организации «Народный Фронт Освобождения» что в случае ввода на территорию государства иностранных военных сил эта организация располагающая своими филиалами в различных государствах нанесет удар. Будет распылено биологическое оружие класса «А». К письму прилагались ампулы с «бактерией Ричи» Это заявление временно остановило от преждевременного ввода войск крупные страны. Но, в регион были посланы несколько разведывательных групп выяснить возможности НФО Теперь осталось разобраться сколько будет сторон конфликта сколько команду будет и какие команжды какие роли захотят и писать сценарий можно без проблем. Сейчас главное это количество команд именно отдельных внутри сценария. Решать теперь вам
-
Вводная это завязка... от которой можно отталкиваться при написании сценария. Чтобы писать сценарий дальше нужно знать сколько будет сторон 2 или 3 или более что за полигон, какой рельеф, какие постройки или отсутствие оных и можно писать далее проблема в том и атомное оружие и ретровирусы вполне реальное оружие... "Есть много вещей на свете друг Горацио которые и не снились нашим мудрецам". Завязка сценария, воодная просто объясняет почему начали развиваться те или иные события, в которых мы и будем участвовать как страйкболисты.
-
13 район Вводная Государство Бутанол Боевая группа ФАРК-13 - реваншистская организация - совершила нападения на секретную пусковую установку стратегических ракет «База Т1311». С накинутыми на камуфляж лемурьими шкурами сжимая в руках легкое оружие они бросались на колючую проволоку. Очереди автоматических пулеметов косили нападающих но новые волны накатывались одна за другой. Взрывы гранат, поясов со взывчваткой проделали проходы в заграждениях колючей проволки. Убив последних охранников бойцы ФАРК-13 захватили персонал ракетной базы и потребовали подготовить ракеты к пуску. Один из офицеров отказался выполнить требования терористов и тут же рухнул искромсанный ножами и мачете фанатиков. Еще один офицер испуганный согасился навести ракеты на дворец президента. - Я Пра Бхата, президент! - Я знаю вас! - Наше коммюнике: Мы запустим ракеты если вы немедленно не свяжетесь правительством Индостана и потребуете выпустить на свободу наших сторонников!! А также я хочу чтобы вы передали нам 10 миллиардов тугриков. Если наши условия не будут выполнены спустя 4 часа то мы казним половину заложников. Еще через 2 часа мы казним остальных заложников и произведем пуск ракет. Время пошло! Экран коммуникатора погас. Президент повернулся к министру обороны. - Немедленно высылайте спецназ к Т1311. Пусть будут готовы к штурму, готовьте стратегические бомбардировщики если спецназ провалит штурм мы разнесем эту базу в дребезги. - А сейчас я постараюсь суввязаться с президентом Индостана. - Да и найдите эту мерзавку Алисию! Мою прекрасную дочку! – крикнул он вдогонку генералу Чавесу. Директор разведки склонился над призидентом. - Индостанцы не пойдут на выдачу бойцов ФАРК - три месяца назад они напали на биологическую лабораторию на их военной базе. По слухам у ФАРК есть ретровирус Фрейд-18 который они похитили от туда. Вирус ограничивает мыслительные процессы сводя все к основным инстинктам, есть спать, размножаться, особенно размножаться. Зараженные думают только об этом. Те пятеро человек что были там задержаны индостанцами получили сильные ранения когда вырвавшиеся из клеток гориллы пораженные вирусом набросились на террористов. Тем пятерым удалось спастись только закрывшись телами товарищей.
-
Доги точно так же я привык к твоей критике Эмунитет блин. Поэтому лично на твою критику завинчиваю такой огромный болт. А писал и буду писать даже если и получится что хотя бы на зло тебе. А вдруг что то и получится. Есть что конструктивно написать напиши. Нужен сценарий на 24 часа игры.
-
Космические паразиты высадились на землю на территории государства Лефтото космический корабль был доставлен на военную базу. Но в случае трагической ошибки «паразиты» назвавшие себя наездниками захватили контроль над военным на базе. Теперь их задача захватить власть в свои руки чтобы установить тотальный контроль паразитов над всем государством. Цель паразитов это добраться до правительства государства – подчинить их и переманить на свою сторону что бы каждый от президента до клерка на почте носил на себе паразита «наездника». И только бойцы Агентства Национальной Безопасности (АНБ) окружив президента кольцом своих сотрудников бойцы АНБ собрали вокруг всех бойцов различных спецподразделений кроме армейских (попавших под влияние пришельцев) Военные обладают определенными технологиями – авиацией танками и бронемашинами, и атомными бомбами. Но под контролем спец служб остались службы космического слежения и космического оружия, а также подводный флот со стратегическим оружием. Однако орбитальная бомбардировка мономолекулярными нитями компании «Нанотех» и атомное оружие являются крайними мерами на которое могут быть использованы только в крайнем случае. Конфликт начинается с ожесточенного штурма президентского дворца силами армии.
-
Ну как скажете вечером напишу про тактические орбитальные удары, про космический десант но тогда по Хайнлайну а тактические удары по Кунцу
-
Как еще варинт На землю могут высадиться мозговые паразиты - "Кукловоды" - Р. Хайнлайнд Они могут быть похожи на кемел-беки сидящие за спиной у "наездников" вот и эти Кукловоды могут заставлять людей воевать друг с другом Вдруг в какой то из моментом можно объявить что все носящие кэмел беки инфицированы и требуется их немедленное уничтожение.....
-
Отвечаю по порядку тему зомби могу раскрыть... убивать можно - зомби убиваются если разружен их мозг или источник духовной энергии где они находятся мы с вами можем решить голосванием скорость передвижения остатся штатной поскольку ходят на 2-х ногах а вот агресивность повышеная трупы сжигать можно но только в мертвятнике лучше чтобы в зомби не превращались вколоть антидот надеюсь тема зомби раскрыта?
-
Доги не мешай, если есть предложения по сценарию выкладывай. Я ж тебя не заставляю это читать. Хочешь читай, хочешь не читай...
-
Все делов том что играть сутки... И всем же хочется чтобы в игре был хоть какой то смысл а не простое мочилово за точку Х
-
Ну эпидемиологов есть лаборатория и она скажем может быть отдалена у онсновного базового лагеря эпилдемилогов. Вокруг лаборатории располагаются патрули и дозоры.
-
B и уже еще доработаная версия еще пара элементов в сценарий Ну один квест значит мы уже придумали. И похоже уже мы определились со сторонами конфликта То как версия такой квест: И так у нас две стороны Воинствующий Хиппи Гринпис (ВХГ) И Миротворцы Военные Санэпидемологи (МВС) В общем я вчера под вечер еще посмотрел на низкую луну ночью и … Гринписовцы (группировка ВХС – 12 обезьян (предлагаю сделать трафарет из фильма (могу взять это на себя) для убедительности )) должны выкрасть из лаборатории МВС обезьяну - хотят выпутсить ее, в том числе и других животных на свободу через Х+2 часа(как подлечат). Группировка 12-обезьян должна за это время не приближаться к лагерю ВХГ вместе с обезьяной находится отдельно от основной группы гринписов. Но команда ВХГ должна прикрывать их, мешая МВС. Однако обезьяна была заражена современным боевым вирусом G (Резидент Евил отдыхает) И если военным не удастся отбить обезьяну у группы гринписов к часу Х+2 то группа 12-обезьян является зараженной и то обезьяна вырывается (поскольку зараженным уже не до нее) на свободу, Те из военных кто те найдет обезьяну и прикоснется к ней тоже окажется зараженным. Часть бойцов МВС получит задачу преднамеренно прикоснуться к обезьяне для дальнейшего развития сюжета. Теперь у группы (12 –обезьян) появляется задача в до истечении срока еще Х+4 часа достать антидот хранящийся в лаборатории МВС. Аналогичной задачей озадачиваются и основная группа ВХГ чтобы спасти своих товарищей. Но теперь группа 12 и основная команда ВХГ могут общаться (если захотят конечно) потому что группа 12 заражена. И они могут заразить других бойцов ВХГ. МВС разыскивают обезьяну и группу 12 - обезьяну надо обнаружить и сжечь... для чего должен быть доставлен контейнер с чистым спиртом(напалмом). И Санэпидемологам надо еще и застрелить или "вколоть" антидот всем тем из боевой группы которая освобождала обезьяну. Если они не успевают и группа 12 встретится с со своими товарищами из ВХГ то тогда заражение перебрасывается на всех Гринписовцев повышая их боевые ТТХ: Например разрешая применять бункера а санэпидемологам только механы.... По прошествии 2-х часов после заражения всех заразившихся и УМЕРШИХ от инфекции попадают в одну временную команду "Зомби". В ней игрок находится пока его не убьют 2 - 3 раза (потом они возвращаются в свою команду для продолжения сценария т.к. все зомби будут уничтожены) Таким образом постепенно будет появляться армия зомби имеющая тоже свою цель... Добраться до термоядерной бомбы и отомстить всему миру - ввинтить в нее 4 болта скажем 8 на 100 мм - в виде детонаторов - которые есть у 4 "генералов" генералов убили болты оставляются на месте их смерти По умолчанию 1 детонатор есть у командира группы12, один у командира ВХГ еще два у МВС. (таким образом может даже возникнуть в снайперов) И если Зомби соберут атомную бомбу то она как жахнет. Все участники всех команд - отправляются в мертвяк на положенное время. Дальше МВС объявляют что у них в заложниках находятся 2 редких исчезающих вида таракана. Если Гринписы не вернут все детонаторы от атомной бомбы то тараканы будут бесчеловечно казнены в час Ч. Время действия Ночь: Контробандист от Гринпис привез в страну «светящихся стрекоз»(приборы смертности) - но из за неаккуратного обращения стрекозы разлетелись и светятся в темноте. Команда МВС должна собрать всех светящихся стрекоз – угрожающих эко системе страны и мира. ( стрекозы включаются и разбрасываются в месте М – вокруг них можно устраивать засаду) ВХГ должны помешать святящихся стрекоз. Но к ключам прикреплены брелки каждый из которых содержит часть кода – которые управляют позволяют получить управления 2 спутниками на орбите принадлежащих к государству Лефтото: «Гиперкосмический молот» - оружие позволяющее наносить удары из космоса по поверхности лазерным лучом. Всего в гиперскомсическом молоте 5 выстрелов - для каждого выстрела требуется использования миниядерного реактора а их на спутнике всего 5. На каждую накачку требуется всего 10 минут – он может таким образом очистить одну клетку на карте (ну или как договоримся) Данные передаются оргам они признают всех кто находился ВТО или ином квадрате полигона убитыми. Спутник «Ковчег» - содержит в себе экспериментальную биологическую лабараторию в которой выращиваются новые виды микроорганизмов и криогенную лабораторию. В зависимости от сценария…. Вариант 1: На землю вместе со спутником падает Х-зверь обладающий ночным зрением и начинает охоту на всех. Вариант 2: На землю вместе со спутником падает Х-вирус Вражеская сторона на который распространяется вирус и которая объявляется зараженной. Вирус действует на головной мозг снижая способность к абстрактному мышлению. И вирус действует распространяется как грипп. Вражеская сторона может пользоваться только механами да и то только 2-мя. Одна в автомате и 1 запасная. До 2 смерти в мертвятнике.
-
ПэЖэ можно вот это http://www.wgcshop.com/pcart/shopper.php?i..._MAG%20Magazine 1 комплект -------------- и вот это http://www.wgcshop.com/pcart/shopper.php?i...-G36100_cat_MAG Magazine 1 комплект ----------- и вот такую http://www.wgcshop.com/pcart/shopper.php?i...20Other%20Parts 1 шт.
-
Ну один квест значит мы уже придумали. И похоже уже мы определились со сторонами конфликта То как версия такой квест: И так у нас две стороны Воинствующий Хиппи Гринпис (ВХГ) И Миротворцы Военные Санэпидемологи (МВС) В общем я вчера под вечер еще посмотрел на низкую луну ночью и … Гринписовцы (группировка ВХС – 12 обезьян (предлагаю сделать трафарет из фильма (могу взять это на себя) для убедительности )) должны выкрасть из лаборатории МВС обезьяну - хотят выпутсить ее, в том числе и других животных на свободу через Х+2 часа(как подлечат). Группировка 12-обезьян должна за это время не приближаться к лагерю ВХГ вместе с обезьяной находится отдельно от основной группы гринписов. Но команда ВХГ должна прикрывать их, мешая МВС. Однако обезьяна была заражена современным боевым вирусом G (Резидент Евил отдыхает) И если военным не удастся отбить обезьяну у группы гринписов к часу Х+2 то группа 12-обезьян является зараженной и то обезьяна вырывается (поскольку зараженным уже не до нее) на свободу, Те из военных кто те найдет обезьяну и прикоснется к ней тоже окажется зараженным. Часть бойцов МВС получит задачу преднамеренно прикоснуться к обезьяне для дальнейшего развития сюжета. Теперь у группы (12 –обезьян) появляется задача в до истечении срока еще Х+4 часа достать антидот хранящийся в лаборатории МВС. Аналогичной задачей озадачиваются и основная группа ВХГ чтобы спасти своих товарищей. Но теперь группа 12 и основная команда ВХГ могут общаться (если захотят конечно) потому что группа 12 заражена. И они могут заразить других бойцов ВХГ. МВС разыскивают обезьяну и группу 12 - обезьяну надо обнаружить и сжечь... для чего должен быть доставлен контейнер с чистым спиртом(напалмом). И Санэпидемологам надо еще и застрелить или "вколоть" антидот всем тем из боевой группы которая освобождала обезьяну. Если они не успевают и группа 12 встретится с со своими товарищами из ВХГ то тогда заражение перебрасывается на всех Гринписовцев повышая их боевые ТТХ: Например разрешая применять бункера а санэпидемологам только механы.... По прошествии 2-х часов после заражения всех заразившихся и УМЕРШИХ от инфекции попадают в одну временную команду "Зомби". В ней игрок находится пока его не убьют 2 - 3 раза (потом они возвращаются в свою команду для продолжения сценария т.к. все зомби будут уничтожены) Таким образом постепенно будет появляться армия зомби имеющая тоже свою цель... Добраться до термоядерной бомбы и отомстить всему миру - ввинтить в нее 4 болта скажем 8 на 100 мм - в виде детонаторов - которые есть у 4 "генералов" генералов убили болты оставляются на месте их смерти По умолчанию 1 детонатор есть у командира группы12, один у командира ВХГ еще два у МВС. (таким образом может даже возникнуть в снайперов) И если Зомби соберут атомную бомбу то она как жахнет. Все участники всех команд - отправляются в мертвяк на положенное время. Дальше МВС объявляют что у них в заложниках находятся 2 редких исчезающих вида таракана. Если Гринписы не вернут все детонаторы от атомной бомбы то тараканы будут бесчеловечно казнены в час Ч. Время действия Ночь: Контробандист от Гринпис привез в страну «светящихся стрекоз»(приборы смертности) - но из за неаккуратного обращения стрекозы разлетелись и светятся в темноте. Команда МВС должна собрать всех светящихся стрекоз – угрожающих эко системе страны и мира. ( стрекозы включаются и разбрасываются в месте М – вокруг них можно устраивать засаду) ВХГ должны помешать святящихся стрекоз.
-
Ну можно всех заразившихся и УМЕРШИХ от инфекции складывать в одну команду "Зомби" таким образом постепенно будет появляться армия зомби имеющая тоже свою цель... Например добраться до атомной бомбы - ввинтить в нее 4 болта скажем 8 на 100 мм - в виде детонаторов - которые есть у 4 "генералов" генералов убили болты оставляются на месте их смерти (таким образом может даже возникнуть в снайперов) И если Зомби соберут атомную бомбу то она как жахнет. Все участники всех команд - отправляются в мертвяк на положеное время.
-
Ну один квест значит мы уже придумали. Ипохоже уже мы определились со сторонами конфликта То как версия такой квест: Гроинписовцы (группа ГМ) должны выкрасть из лабаротории военной обезьяну - хотят выпутсить ее на свободу через Х часов(как подлечат). Группа Г вместе с обезьяной находится отдельно от основной группы гринписов и их основной базы Х часов. Однако обезьяна была заражена современным боевым вирусом G (Резидент Евил отдыхает) И если военным не удастяся отбить обезьяну у гурппы гринписов к часу Ч то группа ГМ является зараженной и то обезьяна вырывается на свободу, кто тее найдет даже из военных тоже может быть заражен. Ее надо обнаружить и сжечь... для чего должен быть доставлен контейнер с чистым спиртом(напалмом) Но Санэпидемолаогам надо еще и застрелить или "вколоть" антидот всем тем из боевой группы которая осовбождала обезьяну. Если они не успевают и группа Г встречается с со своими то тогда заражение перебрасывается на всех Гринписовцев повышая их боевые ТТХ : Например разрешая применять бункера а военным только механы....
-
Вспомнился элемент с заложниками из Хищника 1 там где их расстреливают. Может быть включить элемент с заложниками которые будт растреляны в определенный срок?
-
Согласен с Дереком. Прежде чем говрить о суточных играх - надо понять а сколько человек будет в них участвовать? Может быть перепись сделать - сколько тех - кто готов выстоять сутки. Если получится что человек 40 в итоге... А будет ли интересно если 40 человек будет нарезать по огромному полигону --- игра в прятки скорее получится
-
Отвечу почему надо усложнять - потому что если сделать не сложно то получится однобоко. Все сядут в засаду и будт в ней сидеть дожидаясь противника. Потому что кому нжны те же самые патрули или дальние обходы если нет конкретной цели которую надо захватить/удержать/уничтожить. А если и есть то не всем нравится идти ради достижения этой цели в тыл противнику через заилийское алатау А смысл долгих маневров если половина игроков свалит вечером домой- так вот для них и сделать нормальную колбасу. А вдруг кто то выдержит и колбасу и долгую игру - я не говорю про себя, но... если есть такие люди мы сценарием должны дать им эту возможность
-
А я поддерживаю Инквизитора. В страйк чтобы разогреться в игру нужна конкретная "колбаса" с мертвятником в 20-25 минут. Поясню почему: хочется побегать... спустить пар, получить дозу адреналина понимаю конечно что многие скажут так ты не протянешь сутки отлично - возражу я - потому что у меня есть собственная голова на плечах я знаю что я не хочу подвести мою команду следовательно я знаю что может а что не может мой организм кто то способен колбасится -5 часов к ряду а потом еще столько же проползти до базы противника а кто то сдохнет через 2 часа колбасы и будет попивать пивко в мертвятнике ну так пардон почему мы всех должны ровнять под одну гребенку... давайте делать сценарий чтобы по возможности дать самые широкие возможности удовлетворить игровой интерес всем группам игроков кто то хочет много и быстро а кто то долго и медленно а третьи и много и долго, но таких мало в частности мой вариант: для "колбасы" предлагаю установить контрольную точку и с осечкой времени - а ля шахматные часы - контроль времени на часах привязывается к банкам с водой и банкам с тушенкой кто контролирует точку меньше по времени тот меньше получит воды и жратвы на ночь. Хочешь быть сытым и не дохнуть от жажды - отлично рубись на "колбасе" Хочешь быть голодным но терпиливым сиди в нычке и жди врага на дальнем рубеже. Хочешь рубиться на "колбасе" можно привязать так что каждые 30 минут вынимается деталь наведения атомной ракеты - собрал систему наведения .... ок - обнаружен пуск ядерной ракеты по базе противника. Неуспели схватить вещички и перетащить базу на 100 метров - база уничтожена. Конечно мы должны сделать и снайперский этап. Например подкрастся к врагу и уничтожить командира который появится в точке Х в день Д в час Ч в минуту М Надо просто задействовать мозг - головной - чтобы сделать сценарий разнообразный - кучу квестов, не 1,2,3 а 10 -15 которые будут переплетаться или нет в котором выполнение одного квеста может привести к 80% успеха в час Ч а может дать только старый пылесос - который вам предложат найти в качестве супер вундервафе. Главное сделать так чтобы никто не сидел на базе прикованый к каким нибудь шурупам которые надо завинчивать до посинения чтобы каждый нашел свою игровую нишу. И тогда командиры будут решать как им поступитьс людьми... те кто сильные и долгие, горят огнем - отправить на колбасу - пусть отвоевывают жрачку на ночь. И тогда им мертвяк по 20 минут. Тем кто не горит колбасится тем сидеть в нычках или идти в обход - на 10 часов через заилийское алатау. Как сделать так чтобы силы сбереглись... пожалуйста... выдайте всем жетоны установленого образца скажем по 5 на рыло. С надписью "колбаса" человек пришел в мертвяк после колбасы сказал где убили -сдал жетон - через 5 смертей в колбасе мертвяк для него уже 1-2 часа. А может поклянчить еще жетоны у своих медленных товарищей кто знает в колбасу он никогда не полезет и таким образом поколбасится еще 2-3 жизни. Вариантов куча, только внедрять что то новое все бояться оглядываются, как бы кто чего не сказал... Надо придумать разное для разных групп. Если нужна моя помощь я помогу чем смогу, обращайтесь.