Перейти к содержанию

Prizrack[RAVENS]

Наши люди
  • Публикаций

    372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Prizrack[RAVENS]

  1. Девушки бывают разные

    синие, желтые, и пр......

     

    опять тот же ресурс,  и есть упоминания о непробиваемости из СВД и РПК с 20 (!!!) метров. При этом нормальный вес :

     

    http://www.classcom.ru/wmc/ru/catalog/zit/?id=1099575171

    20057[/snapback]

     

    Смотрим характеристики:

    Технические характеристики

    Изделие обеспечивает защиту от пуль со стальными термоупрочненными сердечниками автомата АКМ и пулемета РПК с дистанции 25 м (класс защиты 5 по ГОСТ Р 50744-95).

    Кроме того, бронещит обеспечивает защиту от поражения пулями со стальным термоупрочненным сердечником (патрон СТ-М2.000) при обстреле из винтовки СВД с дистанции 100 м.

    а теперь смотрим размер и вес:

    Класс защиты по ГОСТ Р 50744-95                        5

    Габаритные размеры бронеплиты, мм                520х600

    Площадь защиты при угле наклона 600, дм2  27

    Масса не более, кг                                                      17,5

    Соответственно ростовой будет минимум в два с половиной раза больше... и весить около сорока четырех кг.... :pardon:

  2. Голосовал за второй вариант, но только в том варианте если щиты либо "real steel", либо будут максимально приближены, по масса-габаритным показателям, к реальными образцами... В ином случае считаю щиты слишком откровенным "читерством", граничащим с неуважением к "противнику"...

    И разговоры о неудобстве использования щита в купе с автоматом не принимаю как достаточный уравновешивающий фактор... К примеру с моим опытом "доспехостроения", я вполне смогу сделать щит, который мало будет мешать использовать хоть пулемет, хоть снайперскую винтовку...

  3. Небольшой OFF:

    появился уточненный план "дюрекса"

    Совет:

    Когда делаете схему, и кол-во цветов не превышает 30 шт., то лучше сохранять в формате GIF....

    Так как в силу своего алгоритма при большом сжатии JPEG "размывает" контуры, делая надписи плохо читаемыми...

    В GIF контролировать размер получаемого файла можно подбором оптимального кол-ва цветов (1-256)....

  4. Ну вот... Как говорится: дешего и сердито... :clapping:

    Только американцев стоит поделить 50/50.... т.е. половина обороняется, половина спешит на помощь....

    А то американцам можно выиграть даже не покидая "базу".... :spiteful: :biggrin:

  5. Предлагаю таблицу, которая на мой взгляд может помочь при составлении сценариев страйкбольных игр...

    post-92-1155807568_thumb.jpg

     

    Екселевский файл форум присоеденить не дает, так что прошу прощения...

     

    Если есть какие-либо дополнения или варианты изменений - прошу высказаваться...

  6. ИМХО основанное на личном опыте:

    Колличество "шахт" можно сохранить.... А наличие трех требуемых ресурса скорее не нужное усложнение правил.... Что чаще всего ведет к лишним трениям и сложности балансирования системы...

    Для устранения этих проблем можно ввести "курс обмена", но как следствие выявится ненужность разделения...

    Разделение ресурсов по типам может применяться для усложнения игровых экономических отношений между сторонами, что в нашем случае не требуется, соответственно является не оправданным усложнением системы...

     

    Вопрос "гаджетах" до конца не разъяснен.... Я так понимаю они будут спрятаны на полигоне, тогда кто будет заниматься их размещением?

     

    Так же стоит более детально описать "пленение"...

    В правилах страйкбола от Ассоциации:

    4.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них, должен быть вне сектора обзора пленяемого. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.
    встречаются и другие варианты пленения...
  7. Думаю, не стоит заморачиваться на 3-х типах ресурсов... можно оставить только один (как в первоисточнике ;) )....

    Иначе самым простой возможностью не дать "инопланетянам" (ну и третьей команде за одно) выполнить основную задачу, будет удержание одного из "рудников" (при этом и "добывать" даже не обязательно), что приведет к недостаче соответсвующего ресурса...

     

    Возможность объединения, на мой взгляд, стоит сделать полностью не возможной...

    В противном случае одна из команд будет явно в незавидном положении...

     

    Как осуществляется "пленение" не указано....

     

    Что есть "зачетный гаджет инопланетян", так же не раскрыто.... и получают ли "инопланетяне" очки за сохраненые "гаджеты?...

     

    Как распределить команды, думаю, не суть важно...

    Только сделать задачу соответствующей...

    К примеру: требуемое количество собранного командой ресурса должно соответствавать количеству игроков этой команды....

    Хотя на данном этапе, на мой взгляд, распределение достаточно разумное... :good:

     

    Плюс, хотелось бы дополнительных задач, возможно разнесенных по времени.... Иначе может быстро поднадоесть... ;)

  8. У него есть бойцы не устпающие вашим ни чисолом ни умением.

    и

    противник ударит меньшими силами явно, недооценив вас и вы сможете отбиться.

     

    Несколько взаимоисключающие предположения..... ;)

  9. Вот езще что,при крайней разборке из наверное Хип Хопа выпала маленькая целендрическая резиноча длиною 4 миллиметра

    Хех.... Теперь однозначно разбирать.... ;) хоп-ап без нее работать не будет.... Она устанавливатся на регулирующую планку хоп-апа и через нее передается давление на саму резинку хоп-апа....

  10. Странно.... Если дело не в нозле и пишешь что все точно собираешь, тогда так заочно не ответишь...

    Проверь еще резинку хоп-апа... нормально ли проходит шар... и стволики сравни, одинаковое ли растояние до пазов крепления фиксатора: может стволик не до конца вставляется?....

    И все-таки проверь(пощупай/потягай) нозл... должен крепко сидеть и не болтаться....

    Больше заочно ничего не могу придумать... Его б увидеть... но....

    Проверишь - отпишись......

×
  • Создать...