Перейти к содержанию

crysis

Наши люди
  • Публикаций

    708
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    78

Сообщения, опубликованные crysis

  1. по поводу фрилансеров.... конечно если есть возможность у фрилансера,то лучше примкнуть к какой-либо команде (для регистрации и подсчета при делении сторон),но так же могут группами регистрироваться. Но есть и такие, которые сами по себе и нет возможности с кем то зарегистрироваться,то такие могут регистрироваться отдельно,при этом указав желаемую сторону. (будем считать "поштучно"))

    отдельно хочу сказать про "несознанщиков"... УВАЖАЕМЫЕ ДРУЗЬЯ! если вы во время игры увидите бойца своей стороны,который "ПУЛЕНЕПРОБИВАЕМ",то нет ничего зазорного сказать ему об этом (только без разборок и скандалов). Противники будут делать также и только тогда мы сможем хоть как то бороться с этой заразой "ЭБОЛОЙ страйкбола".

    • Upvote 4
  2. повязки не обещаем что будут светоотражающие (так как ночной фазы не будет),но цвет стороны будет видно отлично и флаги тоже))) а так же красные повязки тоже будут выдаваться при въезде на полигон и никто не скажет "я убит,просто повязки нет".

    МАКЛАУДФЭСТ - не будет! для этого будет задействованно много оргов.... организатор будет на каждой точке и даже инженер (который будет двигаться вместе с бойцами) тоже организатор и все будут по максимуму следить за соблюдением правил.

    • Upvote 2
  3. как уже выше отписал комрад Миклуха... Инженер из огрсостава (что б по честному все было),вот игрокам и надо будет обеспечить его безопасность(типа ВИП). карты будут предоставлены игрокам. магазины можно использовать любые. игрокам можно присутствовать любым,в рамках правил конечно)) (фрилансер не обязательно закрепляется за какой либо командой)

    передвижной мертвяк (а по хорошему их может быть по два у каждой стороны,не считая основного) будет не более 15 человек... сделано это для того,что бы не произошел дисбаланс на игре. например;с одного мертвяка (расположенного где то ближе к центру на уже захваченной точке)выйдет куча народу,то они смаху могут снести волной и базу основную и подконтрольные точки. и весь бой будет идти на половинке полигона,а хотелось бы задействовать весь полигон))) по контролю времени захвата и уничтожения будут фиксировать оргсостав...которые будут находиться на каждой точке.

    • Upvote 2
  4. Elvis в больших комнатах и ангарах поражение будет считаться как на открытом месте (воскресные правила),просто я сам знаю по своей практике.... при взрыве грены в меня ни разу не попадал поражающий элемент (может и не почувствовал).

    • Upvote 2
  5. игра будет 19 марта...это суббота,затем понедельник,вторник,среда - красные дни. для отдыха валом времени...а 25 марта скорее всего большая часть будет работать,так как много выходных будет до этого.

    • Upvote 4
    • Downvote 1
  6. Механника игры ОС 2016

    Две противоборствующие стороны (синие и зеленные).

    У каждой из сторон имеется основная база и две точки захвата (заранее противнику не известные , но это не мешает найти точки противника и не дать захватить их). Захват точки происходит при помощи инженера и поочередно (у каждой стороны один инженер). Принцип захвата: инженер достигнув точки, поднимает флаг своей стороны и находится на ней в течении 30ти мин. После чего точка считается захваченной и удерживаться может одним бойцом ( т.е. если на точке нет ни одного бойца , то эта точка может быть захвачена противником). Инженер не может передвигаться без охраны. При уничтожении инженера, инженер отправляется на мертвяк основной базы, где отсиживается до следующего выхода. При каждой захваченной точке имеется дополнительный мертвяк , вместимостью не более 15ти бойцов ( т.е. 16, 17 и т.д. боец идет на мертвяк предъидущей точки или на мертвяк основной базы). Чем больше захваченных точек, тем больше мертвяков.

    Первый этап - 12.00

    Каждая из сторон стартует со своей базы (инженер в том числе).

    Главная задача (для каждой стороны) захватить ближайшую точку, затем захватить вторую. Только после этого можно захватывать вражеские точки.

    Второстепенная задача : уничтожить командира стороны противника

    (задача актуальна в течении всей игры, но только один раз)

    Второй этап – 15.00

    Внезапно выясняется, что обнаружен генератор помех…..

    Задача сторон : уничтожить вражеский генератор помех и защитить свой в течении 2ух часов.

    Третий этап -18.00

    Финальный штурм основной базы.

    Сторона, захватившая меньшее кол-во точек занимает оборону в своей базе, а другая их штурмует.

    Финальный штурм проходит без мертвяков, т.е. на вылет.

    Четвертый этап – 19.00

    ФЕСТИВАЛЬ

    Задача сторон: расслабляться и получать удовольствие!

    • Upvote 5
  7. Правила игры ОС 2016

    До игры допускаются совершеннолетние и адекватные лица. Лица, замеченные на игре в алкогольном или наркотическом состоянии, будут сняты с игры (при этом взносы не возвращаются).

    Мертвяки:

    Время выхода из мертвяка каждые 30 мин.

    Мертвяк на основной базе по количеству людей не ограничен , на точках захвата по 15 человек,

    если на мертвяке уже есть 15 бойцов ,то 16й ,17й и т.д. бойцы идут в предыдущий мертвяк , либо на мертвяк основной базы (подсчет людей производит организатор, закрепленный на точке)

    При поражении бойца ,выход в игру осуществляется только после обязательного посещения мертвяка (т.е не дойдя до мертвяка нельзя снова вступить в бой)

    Поражение:

    Поражение бойца осуществляется при попадании шара в любую часть тела или экипировки (кроме привода и рекошета). При поражении боец должен как можно быстрей достать красную ленту и направиться к ближайшему мертвяку (при этом максимум не мешая играющим). Сообщать какую либо информацию пораженный боец не имеет право (мертвые не говорят). Живым игрокам запрещается прикрываться «убитыми» бойцами.

    Поражение гранатой :

    Радиус поражения гранаты -3 метра . Боец находящийся за укрытием (но не в комнате) не считается пораженным. При взрыве гранаты в комнате - все считаются убитыми (при этом не обязательно попадание поражающего элемента).

    Инженер уничтоженным считается при любом попадании шара и уходит в мертвяк основной базы, выходит так же как все каждые 30 минут. Инженер не может передвигаться ,захватывать или уничтожать объекты без сопровождения (охраны). При уничтожении сопровождения (охраны) инженер считается убитым и так же выдвигается на мертвяк основной базы. Инженер не вооружен и не может быть пленен.

    Флаги захватов поднимают и опускают только инженеры или организатор (игрокам трогать флаги запрещается).

    Допуски игрового оружия по страйкбольным правилам РК.

    Пистолеты,пистолеты-пулеметы – до 110 м/с

    Штурмовые винтовки – до 130 м/с

    Пулеметы – до 150 м/с

    Снайперская винтовка – 172 м/с

    Мощность гранат используемых в игре не должна превышать петард «КОРСАР 4».

    • Upvote 1
  8. Сценарий игры ОС 2016

    Давным , давно в далекой галактике, в параллельной вселенной что то случилось,но у нас по другому…..

    Некогда дружественная страна ПАКЕМОНИЯ ,родоначальником которой был Великий и Бессмертный Дункан, поделилась на два лагеря….. из-за расхождения взглядов на моду, одни считали что надо одеваться правильно, а другие считали что надо одеваться удобно. Обе стороны были по своему правы. Политические соображения командира повстанческих войск Д*Артаньяна не позволили ему согласится с мировоззрением наследника Великого Дункана. На его взгляд ему не хватало демократии. Некогда мирную и процветающую страну захватила гражданская война, гимном которой стали строки;

    Я пуляю шарики и молнии,

    И врагов отправляю в аут.

    Я пришел сюда из ПАКЕМОНИИ,

    Где отец наш Бессмертный Маклауд.

     

    ПЫ.СЫ. Все события и персонажи вымышлены. Любые совпадения с реальностью- случайны.

    • Upvote 3
    • Downvote 1
  9. фестиваль - это музыка,конкурсы (ножевой бой и.т.д с призами),посиделки у костра,ну и само-сабой ПЫВО )))) постараемся сделать интересно)))

    от ночной фазы отказались в силу проведения фестиваля (начать хотелось бы за светло)

    • Upvote 3
  10. Уважаемые Комрады!

    Инициативная группа страйболистов доводит до вашего сведения,что нами принято решение об организации ОС 2016 года с последующим фестивалем.

    Место проведения:полигон- САМСЫ.

    Дата проведения; 19 марта 2016 г

    Заезд игроков с 9;00(замеры приводов,деление сторон,вводная и построение), начало игры в 12;00

    Взнос - 2500 тенге.

     

    Приглашаются все команды и фрилансеры!

    • Upvote 5
    • Downvote 1
  11. сегодня играли в удовольствие))) победила -дружба!!!! противник был очень гуманным и старались в лицо не стрелять (что бывает редко). теперь подробней...д.Юра как всегда,засел и хрен его выбьешь)))...Бета в здании как рыба в воде)))...Кобра-реальная таранная команда (идет на пролом)....фрилансеры сегодня себя проявили))),ну и конечно наша...22я...показали в очередной раз слаженность)) почаще таких игр (конфликтов не было) и спасибо всем кто не испугался погоды и приехал!))

    • Upvote 3
    • Downvote 1
  12. не,ну это уже слишком...разрезать,потом склеить...там тоже много факторов против-шов(должен быть идеальный),перекос пружины внутри механы и дорожки не совсем совпадают если по центру отрезать 1-1,5 сантима. джипишные я у панды заказал...пол месяца и вуаля. и еще-оказывается что любые механы и бункера фирмы цыма и лст (5,45),когда вставить их в привод...то торчат на сантим-полтора длиньше чем боевые(чем на боевом в оригинале),а джипи как на боевом (проверенно и Сов Солдатий тоже подтвердит).

    • Upvote 2
  13. осталось только увидеть игры от Игла, Смайла, Ячмы и зверя))))

     

    буду краток - орги никому ничего не должны))) вообще, никогда)))

    а можно так же сказать оргам? игроки никому и ничего не должны!? а то потом в сливании игры обвиняют))) мол, должен доиграть....а тут бац! никто никому ничего не должен))) мне нравится такая политика,я за!

    • Upvote 6
    • Downvote 3
  14. под 5,45 бакелит и слива точно знаю подходят механы фирмы G&P...они по длине на сантим короче чем цыма или лст. и поэтому не надо длину подтачивать))) с цымой пробовал и переточил до нижней пружинки (подователя),а механа все равно торчит чуть больше чем надо. G&P отличный выход!

    • Upvote 1
  15. почитал последние две странички...такое мнение ,что и в самом деле-то ли не хотят понять написанного,то ли читают между строк ...тут только еще не хватает "упал-отжался салага!" (дебаты от ветеранов в сторону Зверя). люди вы чего??? выражение-зажрались,это же утрированно было сказано (как например;ветеранам уже ничего не интересно). хотя я не в защиту данного комрада,а смысл написанного. неужели всем кто отстучал по клаве такие "поэмы",сложно было просто написать -"а вот мне на той игре понравилось то,а не понравилось это"???.написать то,для чего и была создана эта тема. да приходят новички пачками и давай советовать! но они пытаются что то делать (и они считают это правильным),а по выше написанному "ветераны и отцы" просто гасят на корню! ветераны пишут "давайте играть сами в своей песочнице и никого не позовем", "приватки -рулят"....ага,собрались вы такие ветераны...человек 20,ну или 30 например...поиграли,год поиграли...а приток откуда будет? (я имею ввиду играков ) среди этих же 20 ветеранов которые играют сами по себе,за год многое может в жизни изменится и что тогда??? приведете в свои ряды друзей,братьев и т.д и скажете " только тихо и никаких идей,а то выгонят" ,"плыви по жизни как планктон по течению"? многие из тех же "ветеранов" наигрываются,т.е им уже не интересно... почти у всех же так-сначала каждая воскреска и БИ,потом-только БИ,потом выборочно БИ,потом как то уже что то и не охота играть.

    уважаемые ВЕТЕРАНЫ и ОТЦЫ!!!)) ВЫ должны быть примером для новичков ! вот вам живой пример...помогли бы новичку (я имею ввиду Зверя),дельными и опытными советами,подключились бы к теме (ведь все равно здесь такие "посты" пишите),ну или бы просто промолчали (мол,пусть патрипыхается)))...так ведь нет,наезд ,за наездом "да кто ты такой,что бы НАМ!!!! да еще и советовать???) а по факту то вам никто и ничего не советовал и не пытался,а срач уже пошел))) почитайте с самого начала,не поленитесь...срач то по факту начали то "ВЕТЕРАНЫ" и "ОТЦЫ")))) еще раз скажу "ВЕТЕРАНЫ страйкбола" будьте примером для зеленых и неопытных новичков и они может быть когда то вам пригодятся)))

    • Upvote 5
    • Downvote 3
  16. это вообще эпик 10 из 10 обвинить пьянство оргов до и после игры в разрозничестве действий игроков во время игры.(лично я был трезв так что уточняйте имена оргов) на счет спали опять же я спал в машине после окончания игры (уточняйте имена)

    не знал что ты был среди оргов и тебя лично не видел за этим делом,а уточнять имена не надо. или ты хочешь сказать что мне показалось??? (ну если уж сильно где то жмет,то в личку пишите и я отвечу). здесь общие впечатления от игр,а не разбор полетов....кто делал,что делал...не надо вглубь копать,дабы срача здесь и так много. но еще раз-я не ухожу от своих слов и если надо,то отвечу))))

    • Upvote 2
  17. Совсем с дуба рухнули тут, кажется.

     

     

     

    Орги никому ничего не должны. Запомните раз и навсегда. Н_К_О_М_У и Н_И_Ч_Е_Г_О. Не нравится орг - голосуй ногами, не нравицо сценарий - голосуй ногами.

    а как быть,если сценарий и все сопутствующее выложили...мы прочитали (понравилось),но на самой игре вдруг начинается смена правил и того и сего...проголосовать ногами??? так в сливе игры обвиняют,а еще и дедушку ленина убили тоже мы))) это всего навсего игра,но!!! надо оргам довести начатое до конца и игрокам тоже тогда придется доводить до конца (не уезжать раньше времени)доигрывать. а так получается что приехал,сдал взносы (хотя наша команда не разу не подымала вопрос по поводу взносов) и только через несколько часов увидел что все не так красиво как рекламировали в начале))) что делать??? голосовать ногами?? тут много было хорошего сказано (написано) если игры БИ будут коммерческие,то тут уже другое отношение ...как это сказать,типа клиент и продавец! где клиент всегда прав! своего рода устный договор при сдачи взносов,что игра будет со стольки то часов и до стольки то...сценарий вот такой (задачи,циклы). а когда идет все не по сценарию и как то не так как говорили,то игрок (клиент) чувствует себя как то немного обманутым и по понятным причинам будут претензии к оргам. и еще можете ругаться в мою сторону,но орги ДОЛЖНЫ и очень много...назвался главным-веди людей! всегда было такое что организатор в ответе за проведение мероприятия или нет? хотят орги заработать денег-да пожалуйста ! но не в урон качеству!!! в этой ветке и говорят своё мнение по прошедшим играм,а орги (кто соберется делать следующую игру) будут черпать информацию,ну или послушают всех и сделают по своему)) начну более конкретней чем комрад Зверь.... перечислю игры на которых я был и плюсы,минусы.

    1 "СЛЕПОЙ КОТЕНОК"

    +(плюсы) - полигон удачный,сценарий отличный,изначальная расстановка сил-ваще крутяк)) грамотно придумано и приближено к реальности (бараки,радар,штаб,патрули) масса возможностей для засад и штурмов (каждому на вкус),переход в ночную фазу (без пнв насколько я знаю).

    -(минусы)-мне как играющему первую большую игру не понравилось,что требовали на игре сухой закон,а сами орги были немного не трезвые и спали на полу...я думаю в виду этого была такая разрозненность в действиях нашей стороны (постреляли друг друга и не один раз)

    2 "КАРАВАН СМЕРТИ"

    +полигон,сценарий (почти понятен),большая возможность действий(для нас). присутствие орга на базе (у нас,у других не знаю) и четкое знание следующего задания от первоисточника))

    - сценарий (почти понятен),непонятные преграды в виде ленточек (через которые многие и наровили прошмыгнуть нарушая правила),с лентами задумка не очень...много порвались.

    3 "ОС 2015"

    + ооооочень грамотная задумка с регуляторами (третья сторона),что то новое и для всех неожиданное. задания были на сколько помню очень понятны))

    - со стороны было видно ,что немного не правильная расстановка сил т.е у обороны не совсем удобные страения для отражения атак и далековат был мертвяк (мы сами ходили и поэтому знаем),стрельба через забор и перелазить запрещено сторонам ( кстати нам можно было)...какое то непонятное ограничение,малое присутствие оргов на полигоне (приходилось ходить и искать)

    4 "АФГАН 4"

    + полигон,время года,погода и для нас большой плюс недалекое нахождение немцев (часто ходили в гости к товарищу Обаме))))

    - вдрызь пьяные бойцы,полное отсутствие контроля со стороны оргов (кто что хотел,то и делал) непонятные задачи с еще более не понятными ориентирами (Ник помнит как мы искали аэропорт-не нашли),играли для своего удовольствия и ставили себе сами задачи,так как не были известны другие))

    5 "АФГАН 80"

    +полигон,игра двое суток,ночные рейды и ночные атаки на нас)))класс!!!! типа мирные французы- ваще красавцы,особенно на боевых ослах))) антураж за 100% ,многие серьезно готовились к этой игре и она удалась! а наша вышка??? это же произведение искусств ....как пизанская башня,так же немного накренилась)))

    -отсутствие контроля со стороны оргов на нашей базе (что хотели,то и делали),задания доходили с опозданием ....в связи с чем и много не успевали,было пару нарушений правил со стороны оргов (да,да и такое бывает). необоснованный слив (вот это действительно слив с игры!) некоторых комрадов (не тех кто по понятным причинам не смог дольше остаться),было более 20 бойцов....на конец игры всего 6 осталось (как прям при настоящих боевых действиях,понесли потери)

    6 "БХД"

    + да есть))) пока один из орг состава был с нами на базе и корректировал нас по игре,то все шло как по нотам (почти),полигон хороший и проверенный

    - опять нарушение правил со стороны орга (я уже говорил что такое бывает)),забывчивость оргов предупредить целую сторону о начале цикла,но при этом дать отмашку противникам на начало))) по моему мнению была испорчена последняя часть игры))

    7 "БХД 2"

    + погода,полигон,подбор команд,ночная фаза -класс!!! орг присутствовал почти до конца и проявлял контроль (это очень радует)

    - то ходят колонной,то потом не ходят колонной...многие за переменой правил как за модой не успевали))),написано по сценарию одно,а на брифинге устно сказано другое...немного запутано.

    8 "благотворительная игра"

    + реальная жара (трудности жизни надо преодолевать))),нахождения орга в штабе,полигон,последний штурм )))

    - орги на базах не могли понять друг друга (наверное с разных галактик))), вмешательство оргов -наблюдателей в ход игры! это когда стоит орг и говорит бойцам -"ребят,а вон вас обходят сзади" или " пока вы тут сидите у вас базу захватывают",эй зачем вмешиваться???

    9 "ЗС 2015"

    +полигон,много народу,драйф,чиповка,замеры (правда как показала практика -ненужные),прикольно было посмотреть на блок нато без парадных костюмов))) почти ясные задания.

    - несознанка (но это не от оргов зависит) и наверное я один выскажу это в слух,но с одной стороны оргсостав+опытные команды Алматы,а с другой сборная солянка-новообразовавшиеся команды+фрилансеры+гости с севера (которые толком полигон не знают)...которые дали хороший отпор! это называется-ДИСБАЛАНС!

     

    вроде все что вспомнил перечислил...вот были игры и вот мои лично отзывы от игр. если кого задел,то не со зла))

    • Upvote 9
    • Downvote 3
  18. ПНВ это и есть неудачный пример. есть чисто ночные игры, есть игры с ночной фазой. организаторов, которые делают чисто дневные игры - очевидно, нет.

    человек, который знает как эффективно работать днем - легко будет работать ночью после некоторого осмысления и тренировок. ночью не решает тюн, к которому многие привыкли днем, решает подготовка и голова. прибор помогает, но никак не вытягивает игру на другой уровень.

     

    первая часть БХД в этом году, где я был оргом была игрой для игроков. все продумывалось вплоть до освещенности, чтобы нивелировать преимущество в приборах и технике. орги были в обоих штабах и готовы были решать вопросы. итог: в середине игры игроки одной стороны (которая, заметим, имела минимум условностей в сценарии в отличии от второй стороны) разнылись как дошколята и откровенно попытались слить игру. по итогам игры - им это удалось.

     

    самоотдача игроков, увы - такой же редкий гость на играх. мне нравится наблюдать за молодыми страйкболистами, для которых все ново, есть и опытные игроки, которые все видели, но играют не только для себя. но процент тех, кто играет для себя, а на остальных плевать - высок, и рост продолжается. на фоне нежелания решать даже мелкие вопросы, типа, кто-то смаклаудил - "виновата та команда и орги", хотя вопрос касается исключительно двух личностей.

    дорошой человек,а ты не путаешь теплое с мягким??? на твоем бы месте и не вспоминать этот момент!!!! дошколята....слышь "студент-ветеран" страйкбола,а где ты был в этот момент??? ты как настоящий амер до мозга костей -тебе факты,а ты свои домыслы...... как только ты (оргсостав) ушел с нашей базы,то покатила полная неразбериха! как раз про это тебе здесь и пишут люди! на многих играх нет контроля со стороны оргов за игрой!!! а особенно когда нарушают правила страйкбола и игры сами организаторы!

    • Upvote 6
    • Downvote 3
  19. ну к примеру я был в панаме))) и что дальше??? по поводу несознанщиков надо что то делать и это факт....как не крути. но мне кажется надо для начала как говорится "в своем огороде порядок навести",поясню... на воскреске например я заметил рядом стоящего бойца в которого попал шар,но тот не уходит (намеренно или не заметил). мои действия -подошел и сказал "в тебя же попали браток,давай дуй на мертвяк)))",тем самым сами контролируем свои ряды,что б несознанщики боялись не только тех кто в него стреляет,но и своих! а через поле боя орать "я в тебя попал!!!" и в ответ "не попал"))) это полный безперспективняк))) примером несознанки много было на этом закрытии,но чем больше будем разбираться "как это было" тем только будет больше "какашек" друг в друга,а нам играющим в игру друзей этого не надо!))) сам ухожу (даже если спорно) и рядом(если увижу) угоняю в мертвяк,теперь надо что б так каждый делал и будет хоть какой то порядок (всмысле маклаудов). особенно новичкам надо прививать это правило -попали? иди в мертвяк! очень много случаев было когда противник думал что это свой стреляет и не уходит...убит -значит убит! ну вот как то так я думаю)))

    • Upvote 2
    • Downvote 2
×
  • Создать...