Перейти к содержанию

NKVD [Recce]

Наши люди
  • Публикаций

    5804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    45

Весь контент NKVD [Recce]

  1. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    1. Если захвачен пленный с оружием, то после пленения снимается магазин (для пулеметов ставится на предохранитель) самим пленным, после чего со стволом пленный следует в лагерь с момента пленения явно вооруженного, до момента пересечения границы лагеря, разряженным (или поставленным на предохранитель) игровым оружием пользоваться запрещено ствол после пленения, в момент пересечения границы лагеря, самим пленным ставится в пирамиду на одном из углов лагеря (за границей лагеря) оттуда же забирается, при выходе из плена, любыми вариантами, описанными выше Т.О. ничей ствол не будет переходить в чужие руки 2. Если на пленном есть скрытое оружие (не найденное при пленении), то это проблемы взявших в плен (пленный может открыть огонь сразу после пересечения границы лагеря)
  2. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    усё 1 голос против есть, мешков не будет вместо мешков делаем повязки на глаза далее в этой теме можно обсуждать вопросы плена и лагеря всем спасибо!
  3. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    механизм пленения согласно казахстанским правилам страйкбола, читайте там выход из мест заключения: 1. Выход по истечении часа 2. Выход после допроса и фильтрации (обыск и ответ на 3 вопроса) 3. Побег (любыми средствами, в любое время) 4. Освобождение всех пленных путем освобождения лагеря "своими" (пересечение границы лагеря хотя бы 1 "противником" с оружием) 5. Примечание - стрелять во всех случаях разрешено всем
  4. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    В общем так. Поступило предложение от игроков по совершенствованию антуража на игру. В общем на игре пленные той или другой стороны (если кого-то возьмут в плен), будут содержаться строго в определенных местах ("Лагерь P.O.W. в ИСАФ и "Зиндан" у Т-Бан). Время пленения - 1 час после захвата. Максимальное количество пленных - 10 чел в 1 лагере, т.е. при захвате очередных пленных, сторона обязана будет освободить уже задержанных, чтобы в лагере было не более 10 чел. Кого освободят, с оружием или нет, никого не волнует. Задерживать можно всех (ВСЕХ) кроме оргов. Побеги из лагеря разрешены. Стрелять у убегающих также разрешено (после пересечения границы лагеря любым, или внутри границы лагеря, при обнаружении оружия у задержанных). Лагерь - игровая территория. Это не демилитаризованная зона. Ношение очков обязательно. А теперь собственно вопрос. Задержанных связывать запрещено. Вместо этого предлагают сделать мешки (на голову). При этом таких пленных обязательно надо будет поить водой (1 раз в 15 мин), либо снять мешок при наличии медицинских противопоказаний, по первому желанию пленненного. Собственно баг этого предложения в том, чтобы кто-нидь там не полчил тепловой удар или чето вроде того. Высказываемся тут, нужно оно или нет. Будет хоть один голос против, мешков не будет. А лагеря будут.
  5. Смайл будет оргом можете ослабить за ним контроль
  6. деление сторон второй пост в теме http://www.airsoftgun.kz/forum/topic4895.html в частности, ГР за сторону Т-Бан (согласовано вчера с вашим командиром)
  7. Начнем выкладывать общие положения и сценарий, поэтапно, чтобы была возможность ознакомиться заранее. Страйкбольная операция «Анаконда-1: Коварство и предательство» Общие положения игры: 1. Правила на игру – казахстанские правила страйкбола, с Дополнениями: 2.1. Пленные (разрешено, специальный статус на игре, описан организаторами) и 2.5. Имитация конструкций защитных сооружений (разрешено). 2. С учетом специфики игры, п.2.1. и 2.5. Основных Правил (ношение гражданской одежды и специфические элементы экипировки стороны Т-бан) ограниченно исполняются на игре. В частности, стороне Т-бан на игре разрешено ношение специфических, в т.ч. «гражданских», элементов одежды, обмундирования и снаряжения, идентифицируемых с их стороной. При этом на игре запрещены плакаты, лозунги, нашивки, шевроны религиозного и политического содержания и значения, в частности, идентифицируемые с движением Т-бан в реальности, имитирующие или отображающие реальные политические взгляды сторон на реальный конфликт в А-Стане (определяется организаторами на свое личное усмотрение, мнение окончательное и пересмотру/обсуждению не подлежит). Это страйкбольная игра, а не платформа для реализации или демонстрации своих политических убеждений; 3. На игре сторонам разрешено ношение любой униформы, в т.ч. могущей быть идентифицированной с условным "противником", при этом сторона Т-бан обязана в течение всей игры носить специфические элементы, идентифицируемые со стороной Т-бан, либо специальные повязки, выдаваемые организаторами при отсутствии явных элементов снаряжения Т-бан. Претензии по размеру и цвету таких повязок не принимаются. Список специфических элементов стороны Т-Бан будет описан ниже. Претензии по списку также не принимаются. 4. Команды, желающие принять участие в игре, своей регистрацией на нее подтверждают свое согласие с указанными выше и ниже положениями, и не будут иметь претензий к организаторам в части Правил Страйкбола и сценария игры.
  8. вот меня радует исторический подход к игре
  9. Еще раз, для тех кто не читает выше. Напишете слово Т****** полностью, или т******* - пост снесу. Локальное правило - пишем только Т-бан, или т-бы. Особо невнимательные, особенно после предупреждения, делайте дырку на китель, там будет прилеплен плюс. Кавалеры 3 плюсов уйдут в РО. Спасибо за понимание.
  10. не в общем угадано N.O.M. (посредством письма в ЛС, сидит в РО) это я в ро так что пишу сдесь бесшумный пистолет Welrod (Великобритания) Welrod Mark II калибра 7.65мм УСМ Одинарного действия Калибр 7.65x17 Вес без патронов 1090 г Длина 310 мм Длина ствола 95 мм (без глушителя) Емкость магазина 8 патронов не нарушайте Правил конфы
  11. нет не подводное обычное
  12. В общем пока там все думают вот образец производство, год, модель, назначение?
  13. в общем, по согласованию с командами - участниками команда Ghost Recon будет воевать на стороне Т-Бан команда War Inc. (Караганда) также за Т-бан всем спасибо за поддержку идеи игры
  14. NKVD [Recce]

    Антураж для Анаконды

    отмодерировано, спасибо за инфу просьба ко всем - в любых ссылках в игровых ветках, никаких надписей полных Т-бан (редактируйте фото и тест сами, иначе все под снос пойдет) спасибо за понимание!
  15. NKVD [Recce]

    Антураж для Анаконды

    знать бы еще, где их можно купить (нарастить за 2 недели до Т-банского размера не успеем ) кто знает где можно взять?
  16. Очень интересно. Некоторые мыслии идеи из поста выше будем реализовать на игре. По поводу пикета тоже подумаем, но сами понимаете, каки могут быть последствия "пикетирирования" американской базы (мертвяк) Спасибо за предложение. Взято в разработку.
  17. NKVD [Recce]

    Антураж для Анаконды

    Кстати вот еще ресурс по антуражу http://militarist.com.ua/forum/viewtopic.php?f=114&t=11669 там период СССР- ДРА, но основа весьма пойдет и сейчас
  18. Чертеж вот как в последнем посте ИглМена видел, а вот фото впервые увидел Зачот Загадывайте, уступаю право вопроса
  19. это капсулемет какой-то, советский причем метание стеклотары (запаянных капсул) с коктейлем молотова на расстояние ?
  20. калькуляция взноса пока что не закончена, потому что не все еще закуплено окончательное число участников тоже пока не известно от балды сумму сейчас говорить не будем (традиционно), потому что не можем посчитать традиционно рассчитывайте на сумму в пределах 1500 тг, реальнее думаю будет в минусовую сторону носителям Т-банского антуража будут определенные преференции во взносе (я думаю ИСАФ не против поиграть против антуражного "противника"?) взнос стараемся минимизировать, игра некоммерческая, упор делаем на качество и антураж спасибо за понимание
  21. NKVD [Recce]

    Антураж для Анаконды

    Всем комрадам еще раз спасибо за поддержку. Мы в долгу не останемся, на игре будут приятные для всех сурпрызы
  22. NKVD [Recce]

    Антураж для Анаконды

    тут вопрос не столько в том, чтобы одевать штаны и куртку от разных камо, надеясь в итоге получить облик Т-бан (не получится так сделать) для Т-ба нужны СПЕЦИФИЧЕСКИЕ элементы в одежде, без них это не Т-б а ополчение ПолПота Специфическими элементами могут быть - афганские рубахи (длинные) и штаны - афганские платки (не путать с арафаткой) - паколь (пешаварка - шапка) - чалма - пинжаки гражданские, поверх рубах - на крайняк пойдет арафатка (шемаг), арабов там тоже было ну и т.д., Пандора в первом посте описал че там с чем едят
  23. тоже понравился полигон этот но есть одно но одно дело когда приезжают туда 1-2-3 человека, солдатики-папиросы-вход-фото Другое дело - 123 человека Тут вопрос уже надо не с солдатиком этим решать...
  24. NKVD [Recce]

    Антураж для Анаконды

    +1 Под жилет обязательно длинную афганскую/арабскую рубашку (хоть сам сшей, она простая), или куртку М 65 в расцветке Вудланд/олива и будет очень колоритный Т-б попутно - почему нельзя жилет на голое тело, без рубахи/куртки афганцу - это все равно что мини-юбку носить там же. традиции и религия
×
  • Создать...