Перейти к содержанию

NKVD [Recce]

Наши люди
  • Публикаций

    5804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    45

Весь контент NKVD [Recce]

  1. Временной регламент на игру: Заезд - с утра 21 августа (суббота) Регистрация участников - 12-00 - 14-00 ч Старт игры 15-00 ч. Построений, сигналов, "ждать опоздавших" и прочее не будет, старт строго в это время Окончание игры - 03-00 ч. Общий сбор у костра. Совместное питье, еда, ор песен и прочее братание. Утро 22 августа - выезд с полигона. Мертвяки сторон: Условия по умолчанию: по 1 часу, выход в 00 минут каждого часа (фиксированное время выхода) Дополнительный выходы для стороны Т-бан: в 16-30, 17:30 и 18:30 ч Возможно изменение времени отсидки в мертвяке, в зависимости от выполнения миссий на игре (мертвяк динамический).
  2. NKVD [Recce]

    Антураж для Анаконды

    не путайте на игре лагерь и кишлак это две разные вещи лагерь (жилой) - за пределами игровой зоны, там стрелять нельзя кишлак - в пределах игровой зоны для кишлака будут определенные правила, в частности, туда и там нельзя стрелять, пока нет спецоперации по зачистке или оттуда не начал стрелять противник
  3. мирные тоже надеются и предполагают вашу честность ситуация "расстрел" за неподчинение, при подчинении, тоже возможна так ведь? поэтому - давайте без этого "Будем надеяться...." "Не будем надеяться" страйкбол - по умолчанию игра честных адекватов Анаконда-1 - страйкбольное мероприятие... сомнение в честности супостата на полигоне, изначально заложенное в голову еще до игры, приводит к печальным последствиям
  4. 5 минут на осмотр и запись ника "трупа" "мирного", на месте сразу объяснили, что шлепнули его за неподчинение. информацию об инциденте сразу в штаб разбор полетов после игры, если на этом будут настаивать, поэтому сразу в штаб, штаб делает запись в логе игры игра на честность вообще взаимное уважение сторон на игре - залог хорошей игры список читеров, если таковые будут, тоже будет в логе игры публикация лога будет после игры, народ узнает своих "героев"
  5. мертвяк один для гражданского и не гражданского населения этой чудесной страны регламент в процессе расчета. ответ чуть позже
  6. статус "гражданского населения" на игре Игрок считается "гражданским", если выполняются ВСЕ перечисленные требования: 1. Игрок имеет аутентичную со стороной Т-бан одежду или хотя бы один элемент такой одежды; 2. На игроке не надето ОТКРЫТО военное снаряжение - разгрузы, каски, бронежилеты и игровое оружие. Военная униформа в расчет не берется, её ношение разрешено и мирному населению. Рации и мобильные телефоны в игре к военному снаряжению не относятся; 3. Игрок подчиняется следующим требованиям вооруженных лиц: - стоять - руки вверх - следовать в лагерь 4. "Задержанный" игрок может быть осмотрен, без раздевания, только внешне. Мужчин осматривают мужчины, женщин - только женщины. 5. Стрельба в "гражданское" население, при выполнении им требований вооруженных лиц, вызывает негативные игровые последствия для стреляющей стороны (будет описано позже) 6. Об убийстве и пленении "гражданского" населения сообщается своему командованию, с указанием времени и ника убитого/пленного и места убийства/пленения 7. Во избежание спорных вопросов, было ли на убитом спрятанное военное снаряжение, убитый гражданский, если он считает себя "гражданским", обязан остаться на месте своего уничтожения на 5 минут, встать и продемонстрировать отсутствие военного снаряжения на себе, при необходимости убившие могут осуществить осмотр "трупа". Если военного снаряжения на "гражданском" не обнаружено, об этом сообщается: "убитым гражданским" - в мертвяке оргам, одновременно "военными" - своему командованию и далее оргам. Если "гражданский" не остался на месте своего уничтожения на 5 минут и по любой причине ушел с места убийства, то он считается "военным", его убийство не несет никаких последствий. 8. Любое нарушение п.1-3 лишает Игрока статуса "гражданский" Таким образом, отвечая на вопрос по описанной комрадом Albanec [10th] ситуации, получается следующее 1. Подошли к т-бу с рацией, крикнули "руки вверх" - не подчинился - расстреляли без всяких последствий 2. То же самое, но т-б подчинился, подняв руки вверх - вы его почему-то расстреляли - получаете негативные последствия Примерно так. Вопросы?
  7. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    По расстоянию "запретной зоны" - подумаем, понятно желание пленившей стороны по максимуму облегчить себе жизнь, но Тем кто захочет сбежать, тоже надо дать шансы. А шансы пересечь 30 метровую зону при побеге, не имея оружия (например), при наличии у охраны привода, который железно всю эту зону насквозь может прошить... равны примерно нулю Поэтому считаю, что побег при наличии ВНИМАТЕЛЬНОЙ и ВООРУЖЕННОЙ охраны, грамотно расставленной, и, кстати, не ограниченной по количеству народа (это компенсирует не очень большой 10-метров рубеж "запретной зоны"), итак очень сложен. Поэтому, если других аргументов в пользу увеличения расстояния "запретной зоны" не будет, остановимся на варианте 10 м. Кстати, не забывайте, что если кто-то из ИСАФ попадет в плен к Т-бам, то там будет та же самая ситуация, что и в лагере POW ИСАФ - те же расстояния, и ваши тоже сбежать не смогут. Поэтому, прося об ужесточении правил содержания, думайте и о своих, попавших в плен - им тоже станет тяжелее сбежать По дополнительным повязкам для пленных - выше описан порядок выхода из плена после отсидки в нем часа или после выпуска пленившей стороной. Напомню, что в таком случае, пленный на выходе одевает красную повязку "убитого" и в этом статусе идет в мертвяк (как и обычные "убитые" в игре). Красная повязка, согласно Правилам, идентифицирует "убитого", стрельба по которому соответственно, запрещена. Этого вполне достаточно, чтобы по нему "лишний раз не шмальнули", а если и случайно "шмальнут", то он уже "мертвый" и сидеть лишний час в мертвяке не будет. Я думаю повязки дополнительные вводить не нужно (смысла просто в ней не вижу, если уже есть красная повязка). Для чеснока и совести предлагаю следующую схему: пленившая сторона ведет учет пленных (записывает время прибытия в плен - в лагерь, ник пленного и время его выпуска). При прибытии в лагерь пленному сообщают о начале течения часа отсидки и говорят время выхода, после истечения этого времени пленный вправе сам надеть красную повязку и выйти из лагеря, стрельба по надевшему красную повязку запрещена. Организаторы этот процесс контролируют и в лагере, и в мертвяке куда должен дойти пленный. Если пленный "не дошел" в течении 30 минут в свой мертвяк (решил нарушить правила и выйти в игру), то такой поступок будет наказан тем, что ВСЕ имеющиеся (оставшиеся в лагере) на тот момент пленные будут сидеть в нем на 1 час больше. Это справедливо, чтобы все стремились выполнять правила. Если пленных на этот момент в лагере не осталось, тогда организаторы вправе вывести из игры в плен 5 человек противника, которые отсидят в плену 2 часа. Побеги разрешены в любое, в т.ч. и "добавленное" штрафом время. Такая схема устраивает?
  8. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    2 Т-Т, баги глянь своим глазом, вот вопросы задал, вроде картина более-менее ясна стала чето мне так смутно кажется, что в статусе "гражданский" при пленении есть неописанные моменты и баги найти сам не могу, глаз замылился
  9. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    просьба посмотреть всем еще на баги, какие есть в пленении, статусе "гражданский" "военный" при плене если есть баги, пишите тут, будем думать и править
  10. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    поэтапно ответы 1. Сразу на месте разрядить привод. Разряженный привод до лагеря несет сам пленный. До входа в лагерь не применять никакое оружие, в т.ч. не найденное при пленении. 2. Когда сделать обыск - до входа в лагерь (на месте пленения) или после входа в лагерь, решает пленившая сторона, на свое усмотрение, страх и риск. Пленение НЕ подразумевает что плененный обязательно ОГЛУШЕН или СВЯЗАн (с чего это вдруг, не всегда так бывает. посмотрите фото колонн пленных, там никто не связан и не оглушен ). После пленения до входа в лагерь пленный должен молчать - это да, это правило игры. Не противодействовать пленившим его - тоже правило игры. Теперь по сопротивление в лагере - убили - быстро вышел к своим. Так не получится. По правилам будет так - успешный побег - вышел к своим сразу. Застрелили при побеге - ушел на два часа (или другое время, сейчас решаем еще) в свой мертвяк, потом вышел. Будет четкая мотивация и выбор у пленного - рассчитывай свои силы а. получилось сбежать - молодец, сразу выйдешь в игру, сократив время в плену б. замочили при побеге - будет штрафная санкция, превышающая время нахождения в плену в. не уверен в своих силах - отсидел час пленным в лагере, потом вышел в игру, посетив и отметившись просто в мертвяке (просто регистрация, без отсидки) 3. Не согласен. Условности по правилам пленения ограничены по времени от пленения до входа в лагерь. Лагерь - это специальная территория в игре, у нее другой статус. Пленные там могут восстать и сами по себе, без влияния внешних сил. Почему нет? Кто им это запрещает сделать? 4. До привода надо еще добежать, напомню, что привода лежат в пирамиде/на столе рядом с границей лагеря. Охрана естественно, может и будет стрелять при попытке бегства. Могут и положить весь лагерь, а могут и не положить. Вопрос скорости той или другой стороны. Шансы есть. Ограничивать такие шансы орги искусственно не будут 5. а) Порядок выхода из плена при истечении часа или после того, как отпустят пленившие (после 3 вопросов надо отпустить) - надел красную повязку, взял привод с пирамиды, ушел в свой мертвяк. Там просто отметился у оргов и сразу вышел к своим. б) Порядок выхода из плена при побеге - без красной повязки, сбежал с оружием/без - сразу в игре. Если замочили при побеге (в 10 метрах от периметра, зона будет обозначена киперной лентой) - забрал свой привод с пирамиды, ушел в мертвяк с красной лентой на 2 часа (штрафные, время уточняется еще). Если успешно сбежал, выйдя за 10-метровую зону (с оружием/без - не имеет значения) - вышел в игру без штрафа. Убили за пределами 10-метровой зоны - забрал привод, нацепил красную ленту, ушел в мертвяк на общих основаниях, без штрафного времени. Соответственно, из написанного выше понятно, что вышедший после часа или отпущенный после 3 вопросов, в статусе "убитого" сразу стрелять не может после выхода, а идет в мертвяк, там регистрируется, сразу выходит и - пожалуйста, может стрелять
  11. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    Привод забирает сам игрок Мертвый или живой. К примеру, убили при побеге - подошел к пирамиде с красной повязкой и забрал. Сбежал без привода - можешь попробовать забрать живым (если получится) или мертвым (как убили) в любое время. Привод будет лежать там где ты его оставил при пленении.
  12. В общем у нас завершилась первая часть совещания организаторов, выкладываем итоги (дальнейшая информация по второй части обсуждения организаторами будет выложена позже) Цель и ход игры (общие положения) Сценарий привязан частично к реальной операции Анаконда - блокада силами ИСАФ предположительного района базирования Т-бан и его последующее уничтожение. Задача стороны Т-бан стандартная для партизанской войны - уничтожение живой силы и сооружений врага и выход из окружения. 1. Сторона Т-бан базируется в центральной части полигона и в его окресностях 2. Сторона ИСАФ делится на 2 части и стартует с 2 разных направлений (Север и Юг) Игра делится на 4 фазы (этапа), строго по времени 1 Этап 15-00 - 17-00 ч Выдвижение на позиции стороны ИСАФ. Разведка, диверсии с обоих сторон (ограниченный конфликт) 2 Этап 17-00 ч - 19-00 ч Сужение кольца окружения со стороны ИСАФ. Ограниченные операции в районе Т-бан Недопущение сужения кольца со стороны Т-Бан. Неограниченные операции Т-бан в районах ИСАФ 3 Этап 19-00 ч - 23-00 ч Создание сплошного кольца блокады силами ИСАФ. Точечные операции в районе Т-бан Прорыв кольца ограниченными силами Т-бан. Специальные операции Т-бан 4 Этап 23-00 ч - 03-00 ч Полномасштабная операция по зачистке района Т-бан стороной ИСАФ Оборона стороной Т-бан района базирования, прорыв и вывод основных сил из района блокады Примечание - возможны изменения в хронометраже этапов игры (будет объявлено дополнительно)
  13. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    можно. аналогично для стороны невооруженных ИСАФ, при взятии их в плен кроме случаев взятия в плен явно "военных", при оружии (взятие их в плен согласно Правилам страйкбола, читайте, там процесс описан) при этом, в случае взятия в плен "невооруженных" или "гражданских" - ничто не мешает "гражданскому" при наличии у него скрытого оружия - не подчиниться требованиям о досмотре (или подчиниться, на его усмотрение) и открыть огонь в ответ А-стан есть А-стан
  14. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    1. Элементы рукопашного боя запрещены правилами страйкбола. Запрещение рукопашки подразумевает - низя блокам, выбивать оружие, крутить руки и прочее 2. Ничто не мешает при обыске/после обыска вытащить аккуратно нож и его применить (пункт не касается тех, кого взяли в плен по правилам и при оружии - им запрещено применять любое оружие до входа в лагерь)
  15. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    нет, не ТОЛЬКО после уничтожения охраны. побег доступен ЛЮБЫМИ способами. хочешь - можешь оставить свой ствол на столе. если спринтер - беги к столу на скорость - кто быстрее - ты или охрана
  16. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    кстати, ИСАФ, вас также шмонать будут при захвате в плен так что палка о двух концах
  17. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    в меру без снятия одежды
  18. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    1. орги также против, решение см. выше. бату отсоединять не надо 2. могут 3. запрещена. Пленный молчит
  19. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    ножи согласно правилам там размер не описан ищите хорошо и обрящете а не найдете - это проблемы не Т-бов
  20. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    поддерживаю это вариант пленный сам туда ставит свой ствол (в пирамидку или на стол) просто у ног держать, как Серик грит, не самый оптимальный вариант. Лагерь - на то и лагерь, чтобы видимого оружия у пленных не было в пирамидку сам поставил свое, сам забрал - никто не трогает чужое - нет проблем
  21. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    все вышеизложенное, если внимательно прочитать правила, относится к игровому оружию
×
  • Создать...