Перейти к содержанию

NKVD [Recce]

Наши люди
  • Публикаций

    5804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    45

Весь контент NKVD [Recce]

  1. Подъезд к полигону Только что PRO провел рекогносцировку В общем, ситуация такая: Мелкая речка за жд мостом (ручей типа который был впадающий в реку), в этом году сильно углубил свое русло, на текущий момент с западной стороны непроходим для авто (там где в основном шла игра, где холм, поля, блокпосты были). Вариант 1. Ручей можно преодолеть чуть западнее, 30 метров от моста, если туда привезти пару хороших толстых досок (рамп) и перекинуть их через ручей, ширина в том месте не более 1 метра, но глубоко. Вариант 2. Проезд на западную сторону через юг, через поселок Кушмамбет (поворот с трассы Алматы-Астана, не доезжая ст.Шамалган), по полям. км. 10-15 по плохой грунтовке (не разведан, только по словам местных жителей) Вариант 3 Заезд и парковка машин только на восточном берегу (переезжаем мост в восточном направлении, съезд с трассы после моста), проезд там свободный. Соответственно организаторам нужен хелп. Предпочтителен вариант 1, но нужно туда привезти доски/рампы через ручей. Стоимость досок возместим со взносов на игру, закупившему и привезшему на место стафф наше радушие, питье, кормежка и респект. Кто готов помочь?
  2. поправка см уточнения в новой карте ношение очков обязательно везде, и в мертвяке тоже некомбатанты носят очки также везде
  3. Карта на игру (я не график и не дизайнер, как смог так и сделал) Границы полигона отмечены условно. Неигровыми являются: 1. Мертвяки сторон 2. Автостоянка 3. Буферная зона вдоль ЖД путей 4. Буферная зона на Юге
  4. Карта пока что макет (привет Бармалею, шомпол для жарки и дрова мы уже командой заготовили. облей себя кетчупом и посыпь солью и перцем. веревку не забудь и мыло) Не волнуйтесь, ща все будет. У стороны ИСАФ, естественно, 2 мертвяка (север и юг) Чутка наберитесь терпения, скоро будет полный функционал по карте. Саша разместил предварительную карту, просто для тех кто местность совсем не представляет себе.
  5. С праздником, коллеги! Все знают, кто щит, а кто шурупы
  6. NKVD [Recce]

    Пленные в игре

    Марк, ты посты выше не читал? Нет, связывать пленных нельзя.
  7. NKVD [Recce]

    Антураж для Анаконды

    каким местом Горка - одежда Т-бан??? не подойдет в качестве антуража Т-бан, но приехать можно в любой форме без ограничений
  8. теперь собственно ответ в соответствующей теме дедикейтед или нет это решайте сами не будете вести лог, может получиться так, что после игры будет освещение "войны" только со стороны Т-бан орги в этот процесс не вмешиваются, че напишете/не напишете, то и опубликуем а вообще интересна идея освещения событий именно с обоих сторон нас в команде Recce, если заметили, не так много, поэтому вести лог во всех точках мы физически не сможем. соответственно это просьба о малой помощи на игру уж не откажите
  9. Положение по ведению записи хода игры (лог игры) Лог игры ведут: 1. Капитаны сторон 2. Орги в мертвяках 3. Орги на поле, на свое усмотрение Обязательно к записи: 1. Ход выполнения фаз игры и миссий 2. Пленные 3. Мертвые При этом, лог ведется следующим образом: 1. Время 2. Задача стороны, с координатами 3. Силы, выделенные на выполнение задачи 4. Результат боестолкновения, миссии, потери стороны Художественные изыски приветствуются. Лог ведется на протяжении всей игры. Данные логов будут собраны в конце игры, проанализированы и сведены в кучк и опубликованы.
  10. NKVD [Recce]

    Антураж для Анаконды

    В общем, на четверг будет дозакуп имущества на игру, на барахолке Можем прикупить ограниченно нарядов аутентичных на сторону Т-бан. Кому надо, пишите размер, цвета (варианты на которые вы согласны, в т.ч. белый, при отсутствии других цветов). Ориентируйтесь на 2000-3000 тенге за комплект рубаха-штаны бабло на месте получения
  11. Апдейт поста № 85 Порядок использования техники просьба ознакомиться
  12. Бармалей... ёмаё где макет???? по транспорту - на усмотрение и риск владельца машин (можно оставить на месте, можно уехать в мертвяк). я бы например свою машину не оставил но при оставлении на месте 2 часа машина никуда не едет, стоит ЗАКРЫТАЯ, в ней никто внутри салона не сидит фары выключены, если остается на месте
  13. NKVD [Recce]

    Оффтоп

    буду в шаровне Папа Карло у Вьярда часов в 19-00 кто хочет, подкатывайте сил нет, моск плачет
  14. Ну собственно я тут. NKVD из бек
  15. Сторона ISAF Зарегистрировано 2 игровых автомашины на Анаконду-1 Mitsubishi Pajero темно-синий A461LKO Nissan Atlas белый A483KZN
  16. можно подъехать вплотную до зоны контроля Т-бан (хоть прямо до границы их сектора) да, смысл авто на игре - это аналог БТР, оперативная переброска сил в ту или иную точку. поскольку в А-стане такое передвижение происходит, в основном, по разминированным дорогам, то этим же и будем руководствоваться в игре хотели бы сделать перемещение не только по дорогам, но боимся что можно подавить людей, особенно ночью поэтому, война - войной. а вообще если есть предложения - слушаем обе стороны
  17. подъехать к холму можно и на авто проехать холм насквозь по дороге - нельзя авто - используется в основном в зоне своей ответственности
  18. выше читайте, тема уже освещалась сторонам разрешено использование любой униформы и вооружения без ограничений
  19. игровой транспорт 1. на игру вводится игровой транспорт, разрешено 2 машины для ИСАФ, 1 машина для Т-бан 2. передвижение автомашин только по дорогам, с включенными фарами и аварийкой, скорость движения - не более 20 км/час 3. сквозной проезд через позиции противника запрещен на 1-й фазе игры (с 15-00 до 17-00, и с 20-00 до 03-00 ч., даже по дороге, это правило касается стороны ИСАФ (через холм Т-бан проезда для вас нет) 4. правила поражения машин: 4.1. любое попадание очередью в машину - остановка машины на 5 минут, далее если стрельбы нет - следование дальше 4.2. подрыв греной или лепешкой - под колеса в периметре машины или в открытый кузов (бросать грены в салон запрещено) - машина уничтожена на 2 часа убывает в мертвяк стороны или остается на месте на 2 часа, на усмотрение и риск владельца машины (при этом фары должны быть потушены, мотор заглушен, салон закрыт и не используется) 4.3. при движении окна машины должны быть открыты, попадание в водителя шаром - машина уничтожена на 2 часа 4.4. при уничтожении машины все находившиеся внутри нее считаются погибшими и убывают в мертвяк 4.5. про подрыве машины или ее остановке, водитель обязан подать звуковой сигнал - 1 раз, если машина остановлена, 3 раза - если машина уничтожена. стрелять в машину после подачи 3 сигналов запрещено 5. организаторы не несут ответственности за возможное причинение вреда автомашинам во время игры (сколы, трещины, царапины, вмятины и пр.). использование игрового автотранспорта на игре осуществляется на страх и риск владельца транспортного средства 5. личный автотранспорт участников игры - перемещение по полигону во время игры запрещено. машины можно поставить возле своего мертвяка, вне игровой зоны либо на стоянке автомашин в базовом лагере 6. любое нарушение настоящего порядка использования автотранспорта на игре будет штрафоваться увеличением времени отсидки в мертвяке стороны-нарушителя, а в случае грубых нарушений - снятием команд с игры 7. организаторы вправе перемещаться по полигону на своем автотранспорте без ограничений, с соблюдением мер предосторожности 8. сторона, желающая применить на игре автотехнику, сообщает об этом организаторам, с указанием марки, цвета и госномера автомашины, списки автомашин вывешиваются перед игрой на форуме апдейт внесены изменения в соответствие с Правилами Страйкбола (20 км/ч), изменен порядок действий после поражения техники, а также регламент сквозного движения через позиции строны Т-бан
  20. До 15-00 меня нет на форуме, занят по работе. Просьба контролировать ветки игры Анаконда-1 на предмет вопрос-ответ и прочее, самостоятельно. Спасибо!
  21. Значит так, еще один важный момент. Есть мнения в стиле "я не хочу воевать за сторону Т-бан/ИСАФ потому что они "плохие парни" в А-стане" или "не хочу носить одежду Т-бан/ИСАФ потому что они "плохие парни" в А-стане" или "почему нас всегда ставят за негров" на это ответы 1. Это всего лишь игра. Не путайте с жизнью. Даже в военно-исторических клубах спокойно и с уважением относятся к своему противнику, без ора - я не буду воевать за них, потому что они плохие 2. Если все будут "хорошими парнями", то с кем будете играть? 3. Если не нравятся сценарии заточенные по истории - никто не заставляет ехать на эту игру 4. Станьте сами оргами большой игры, все будут только рады, и разделите стороны как ВАМ того хочется. Попутно выслушаете кучу мнений "почему вы меня ставите за "плохих ребят" или на сторону "синих" 5. Наша команда всегда играет на той стороне, куда нас ставят орги, без лишних вопросов. Не призываем делать также, у каждого свое мнение. поэтому, как организаторы тематической игры мы сделаем так никого не заставляем носить одежду Т-бан те у кого не будет антуражной одежды, будут обязаны носить обычные цветные повязки стороны (всю игру) те кто будет в антуражной одежде Т-бан, получат значительное снижение взноса на игру (как элемент нашего уважения к таким комрадам, понимающим трудность нашей работы и уважающим историческую достоверность, а также как частичную компенсацию своих расходов на закуп такого антуражного имущества) взнос ориентируемся на: 500 тг (возможно +200 тг) для полностью антуражных Т-бан (оценка антуражности на усмотрение организаторов, мнение окончательное и пересмотру не подлежит) о наличии таких антуражных бойцов можно сообщить оргам в ЛС заранее, с описанием того, что есть 1000 тг (возможно +200 тг) для всех остальных Всем спасибо за понимание.
  22. см ответы в соответствующих ветках отдельно по пленным - на игре вводится максимальная вместимость лагеря для пленных - 10 чел. если взяли больше, нужно будет досрочно выпустить тех кто там сидит. процесс контролируют организаторы
  23. Миссии на игру - будут выдаваться в конвертах оргами непосредственно на поле. Соблюдаем историческую достоверность, Т-бан только в общем знает о планах ИСАФ в районе, ИСАФ только примерно знает, что и сколько там Т-бан. Ведем разведку, выясняем, выявляем, берем пленных и имеет счастье. Отдельные вопросы игры разъясняются в ветке "Вопрос-ответ", все ответы оргов являются разъяснением Правил игры. Там же можно задать еще вопросы и получить ответы. Встреча со сторонами оргов возможна в среду (Т-бан) и четверг(ИСАФ), вечером, с 18-00 до 20-00. О желании встретиться пишем в ЛС, пишет КОМАНДИР стороны.
  24. Разделение сторон ИСАФ JTF (10th Ravens CCT) Airman 3/1 Marines GIMC IMPERA Т-бан Все остальные команды ЗЫ как сами захотели игроки, так и разделили. надоело мучать моск в поисках того, как бы сделать так, а не иначе. историческая достоверность соблюдена, ИСАФ на Анаконде было даже больше Т-бан
×
  • Создать...