Перейти к содержанию

NKVD [Recce]

Наши люди
  • Публикаций

    5804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    45

Весь контент NKVD [Recce]

  1. принято надеюсь остальные комрады отнесутся с пониманием к тому, что мы внесем коррективы в окончательное распределение 24 июля просьба до этого времени между командами не обсуждать вопросы совместного командования и стратегии спасибо за понимание
  2. NKVD [Recce]

    Оффтоп

    поздравляю герат зачотный можно фото дерева покрупнее и клейм? почему с разрешением так долго?
  3. в страйкболе много чего может прострелиться или сломаться привода пополам ломаются когда на них падают зубы выбиваются шарами если нет маски от ИглМен Индастриз руки-ноги бывает ломают даже при неудачном падении всякое бывает и не только с фотокамерами как вариант - если фотокамера дорогая - то "гражданский репортер" лучше - он носит яркий жилет и в него целенаправленно стрелять запрещено, ибо за это будут страшные кары (какие скажем потом). но его можно в плен взять, и от случайных попаданий шара, если вы в толпе вооруженных приводами комрадов идете, никто не застрахован... можно попробовать защиту объектива из сетки металлической соорудить - вариантов много но тащить на игру фотокамеру или нет - решать Вам идеальный вариант конечно это камкордер для экстремалов к крепежом на рис (по-моему у Дерека или у кого-то из 10-ки есть такой). отличная вещь, которая не мешает и не боится шаров
  4. конечно допускается хоть телескоп можно еще раз напоминаю - за сохранность своей фототехники в ходе игры вы сами отвечаете
  5. да, сложно никто не говорит что легко на то оно и игрушечная война необязательно на телефон фотать, есть другие средства необязательно одному ползти туда необязательно безоружному враги от шароф уходят в мертвяк, возле штаба все меньше охраны... ну дальше продолжать думаю не нужно: и много-много других факторов и это всего лишь одна миссия, а не вся игра придумывайте придумали же как в Диверах блок-посты атаковать при численном перевесе супостата и тут не сложнее игра нацелена на то, чтобы думать, как и что делать
  6. Фаза 2 Гукурахунди Блок 2 Ху из товарисч Стариноф? (под внимательным руководством комрада Шрайка) подробности позже Блок 3 Линия связи 2 настоящих полевых телефона ЮАР 60-х 70-х гг, провод и линия связи... Которую нужно протянуть, можно резать и необходимо восстанавливать. подробности позже Блок 4 Пятая бригада или приключения группы военных советников КНДР в Зимбабве подробности позже
  7. На текущий момент времени игрового транспорта на игре НЕ ПРЕДУСМОТРЕНО сценарием и условиями игры играем ногами ВСЕ машины, кроме организаторских, остаются в жилом лагере/на стоянке с момента начала игры передвижение авто, кроме организаторских на полигоне ЗАПРЕЩЕНО если будут изменения, напишем спасибо за понимание
  8. Уважаемая Melory, Начало игры, к сожалению перенести мы не сможем, потому что много людей хочет поиграть днем. Игра будет проходить, в основном, в той части полигона Болото, где есть лесопосадка, т.е. открытого солнца будет не так много. Если совсем не хочется играть днем, то для Вас персонально мы можем предложить вариант - вступить в игру вечером, после 18-00, выход на поле через отсидку в мертвяке. К сожалению, данный вариант плох тем, что вы пропустите много интересного днем.
  9. По многочисленным вопросам в стиле "Есть ли жизнь на Марсе?" отвечаем Примерный взнос на игру в пределах 2000 тг, не более. Точная сумма зависит от двух факторов - затраты на техническую составляющую (работаем) и количества участников. Для игроков - гостей из других городов - не Алматы и Алматинская область - взносов нет (бесплатно). Велком! Отдельный момент - "чайки" на полигоне - т.е. некие люди, не сдавшие взнос ДО своего выхода на игровое поле - будут однозначно удалены с игры, их команда пойдет внепланово в мертвяк на 1 час (думать), ну и ник нарушителя БУДЕТ опубликован на форуме. Найдите возможность сдать взнос организаторам, это правила хорошего тона.
  10. NKVD [Recce]

    Ranger 474

    С днем рождения, Алишер! Желаю поскорее вернуться домой к родным!
  11. Поздравляю с днем рождения!
  12. Всем привет. Чтобы не доводить решение некоторых вопросов до известной пословицы "За 20 лет умрет или ишак или визирь", на проводимой нами игре вводится пилотный проект мер ответственности. вот такой Ответственность на игре Чимуренга-5 Все мы хотим хорошо коллективно отдохнуть, нейтрализовать негативные эмоции и тд и тп (сами знаете). Ключевое слово – «коллективно». И если один человек из тусы думает, что он будет нейтрализовать свой негатив перешагивая других, ног###### или напрягать своим кривым поведением 100 (сто) своих друзей-комрадов, заплативших взнос не за возможность побыть коллективом клоунов для одного, то этот человек, а главное – его команда должны четко понимать, что организаторы игры не приемлют такого поведения. Поэтому будут действовать суровые меры ответственности за нарушения, чтобы нарушитель трижды подумал, стоит ли ему ТАК подводить своих комрадов по хобби. Что запрещено, указано в Правилах страйкбола. Непосредственно на игре будет действовать неуклонная ответственность за следующее: 1. Целенаправленный громкий мат в чей-то адрес, особенно в стиле – «выходи п****с я в тебя попал стопицот раз». Первое нарушение - удаление на 2 часа в мертвяк матершинника. Повторное нарушение – удаление с игры нарушителя, при этом команда в которой состоит нарушитель, в полном составе незапланированно идет в мертвяк на 1 час и обсуждает как дальше жить. 2. Срач «попал-не попал» - срач – это обоюдное выяснение отношений на поле посредством ненормативной лексики или с применением физической силы. Первое нарушение - удаление на 2 часа в мертвяк обоих срачующихся. Повторное нарушение – удаление с игры нарушителя, при этом команда в которой состоит нарушитель, в полном составе идет в мертвяк на 1 час и обсуждает труд Чернышевского "Что делать?". 3. Драка на поле или попытки применения физической силы в отношении других игроков – с игры снимаются нарушители, команды нарушителей в полном составе идут в мертвяк на 2 часа. Повторное нарушение в одной команды – снятие команды целиком с игры. 4. Инцидент, связанный с неадекватным поведением на игровом поле в состоянии алкогольного или наркотического опьянения (немычание на поле, неубиваемость на поле, поиски мысыка, а также иное неадекватное поведение, создающее угрозу здоровью, жизни и безопасности игроков) – удаление с игры нарушителя, команда нарушителя в полном составе идет в мертвяк на 2 часа и обсуждает сколько может выпить человек, пока не упадет. Как нужно поступать, если Вы стали свидетелем нарушения Правил: 1. Вы попадаете, противник не уходит. Поднимаете руку, повязываете красную повязку, подходите к нарушителю, представляетесь сами и узнаете его ник и команду и предлагаете проследовать в мертвяк за пределы игрового поля. Далее три варианта – 1.1. Человек соглашается с нарушением и следует в мертвяк, инцидент считается исчерпанным 1.2. Человек не соглашается с нарушением и тогда вы оба покидаете игровое поле, вызываете своих командиров и разбираетесь в технических и философских аспектах макклаудизма за пределами игры, по достижении консенсуса выходите в игру, при не достижении консенсуса поднимаете вопрос после игры в Совете Командиров. 1.3. Нарушитель не соглашается покинуть поле в ответ на вашу претензию – вы разворачиваетесь и уходите в мертвяк, находите любого организатора игры и организатор отправляет нарушителя в мертвяк на 2 часа вместе с его командой. 2. Вы услышали целенаправленный мат в свой адрес или увидели неадекватное поведение другого игрока на поле. Узнать ник нарушителя способом, описанным в п.1 и вызвать организатора на место происшествия. При действиях, создающих угрозу жизни, здоровью или безопасности других игроков – объявить локальный стоп-игры, вызвать организатора на место, принять самостоятельно необходимые до прибытия организатора меры в целях предотвращения ущерба (тушить пожар, вывести с поля цивила и пр.) После игры ники залетчиков БУДУТ опубликованы на форуме. Не умеете пить или перебрали – сидите или ложитесь спать в жилом лагере, не портите другим игру. Настроились «нагнуть» всех – подумайте, а может есть хобби получше для вас, чем страйкбол – некая «игра друзей», ведь своих друзей никто не «нагибает»? ВНИМАНИЕ! При любом удалении с игры взносы не возвращаются. Действия организаторов во время игры обсуждению не подлежат. Подача заявки на игру означает безусловное согласие с условиями и Правилами игры, в т.ч. с этим положением. регистрация здесь http://airsoftgun.kz...анд-на-участие/
  13. Фаза 2 Гукурахунди Блок 1 Разведка по-зимбабвийски После ограниченного боя-столкновения, списанного обеими сторонами на неких «агентов с Юга» и «фермеров-ренегатов», ЗАНЛА и ЗИПРА понимают, что дело идет к полномасштабной гражданской войне. ЗАНЛА в целях сбора доказательств о подготовке ЗИПРА к вооруженному мятежу проводит разведку территории Матабелеленда. Цель разведки ЗАНЛА – найти скрытый штаб ЗИПРА и предоставить правительству Зимбабве фото доказательства наличия оружия и боеприпасов в штабе ЗИПРА, что позволит заявить о том, что ЗИПРА не выполняет требования по разоружению, после чего правительство сможет ввести в регион свои войска для разоружения ЗИПРА. В свою очередь, ЗИПРА узнает о намерении ЗАНЛА, маскирует и тщательное охраняет свой штаб и старается уничтожить или захватить агентов ЗАНЛА на своей территории, при этом все огневые контакты списываются на некую «неразбитую банду фермеров-ренегатов и белых наёмников», якобы не имеющую никакого отношения к ЗИПРА. Задача ЗАНЛА – проникнуть на территорию ЗИПРА, найти штаб ЗИПРА и сфотографировать вооружения в нем (на мобильный телефон/фотоаппарат или другие свои средства фиксации), после чего живым выйти в свой гарнизон и передать фото командованию. Убитый или плененный во время миссии фотограф обязан уйти в мертвяк, и там самостоятельно стереть все данные (на честность), таким образом засчитывается передача данных командованию только выжившими разведчиками. Передача оборудования от убитого разведчика живому ЗАПРЕЩЕНА. Еще раз – игра на честность. Необходимо собрать не менее 3 (трёх) фотографий от разных разведчиков для окончания блока, на фото должен быть явно различим штаб, виден флаг ЗИПРА и вооруженные люди. Редактирование фото не допускается. Задача ЗИПРА – выявить, уничтожить или захватить в плен максимальное количества разведчиков ЗАНЛА. Уничтожить не менее 15 (пятнадцати) разведчиков ЗАНЛА или захватить в плен 2 (двух) боевиков ЗАНЛА. Общие условия победы и окончания Блока 1: ЗАНЛА собрала 3 фото штаба ЗИПРА – в блоке побеждает ЗАНЛА и получает ряд игровых преимуществ (досрочный выход всех своих мертвых и + 60 минут к времени пребывания в мертвяке всех уничтоженных на момент окончания миссии боевиков ЗИПРА, однократно по завершении блока 1). ЗИПРА уничтожила 15 боевиков ЗАНЛА (фиксируется в мертвяке) или захватило 2 пленных (фиксируется оргом в штабе) – в блоке побеждает ЗИПРА и получает ряд игровых преимуществ (досрочный выход всех своих мертвых и + 60 минут к времени пребывания в мертвяке всех уничтоженных на момент окончания миссии боевиков ЗАНЛА, однократно по завершении блока 1). НИЧЬЯ Блок будет органичен по времени и прекращается вне зависимости от достижения сторонами своих целей («ничья»). В случае «ничьи» никто не получает никаких игровых преимуществ, баллов и пр. Оборудования для фотографирования организаторами НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ, т.е. игроки сами привозят свое оборудование для данной миссии (мобильные телефоны или фотоаппараты), за сохранность оборудования в игре организаторы ответственности не несут. Два варианта носителя фотоаппарата: 1. «Гражданский репортер» - без оружия, в желтом жилете – стрелять целенаправленно в репортера нельзя (при попадании шара уходит в мертвяк), можно захватить в плен; 2. «Репортер-комбатант», с оружием – можно стрелять в репортера или можно захватить его в плен. Продолжение следует…
  14. Поздравляю с днем рождения, всех тебе благ!
  15. может быть... слово chaff в английском и мякина, есть такое. есть еще значения "солома", отбросы смывает не оболочку, а шелуху переделать?
  16. Особенности игры Игра разделяется на несколько фаз, для каждой из которых есть свои особые условия, Здесь далее будет общее описание, в целях того, чтобы потенциальный игрок решил, хочет он ехать на такую игру или нет, ибо необходимо выполнить некоторые условия. Начнем с Фазы 1 Стороны в игре будут стартовать не как обычно, друг напротив друга (север против юга или запад против востока), а одна из сторон будет занимать центральный сегмент игрового поля, вторая сторона - будет разделена на 2 части, стартующие с противоположных границ полигона. Фаза 1 Гнездо скопы Вводная ЗАНЛА получает информацию о том, что на территории, контролируемой ЗИПРА, находится склад вооружения и боеприпасов, не сданных при подписании перемирия. Задача ЗАНЛА - проверить данную информацию, найти склад, нейтрализовать охрану и обеспечить вывоз найденного вооружения на свою территорию в качестве доказательства военных устремлений ЗИПРА, после чего начать ввод сил в регион и разоружение ЗИПРА. Задача ЗИПРА - обнаружить разведгруппу ЗАНЛА, уничтожить ее или взять в плен ее членов для доказательства вооруженной агрессии в свой регион, удержать склад вооружений в течении определенного времени, после чего объявить мобилизацию ЗИПРА в целях обороны своего региона Пояснение игровой механики фазы 1: Игра начинается с фазы 1, которая будет представлять собой начало войны только на пистолетах. Организаторы выражают благодарность комрадам [Z] и Прохвосту (Караганда) за возможность использования их идеи БИ на пистолетах. В течении фазы 1 на игровом поле действует ограниченное количество людей с обеих сторон, вооруженных только пистолетами. От скорости и успешности выполнения задач данными группами будет зависеть скорость ввода в игру остальных игроков, вооруженных без ограничений - привода, гбб спринги и прочее. Сторона, выполнившая свое задание на пистолетах, вводит первой на игровое поле остальных игроков и имеет тактическое преимущество в возможности занятия ключевых позиций, после чего стартует сторона 2. Фаза является не очень продолжительной по времени. Пистолеты- пулеметы запрещены. Боезапас не ограничен. Резюме - готовьте пистолеты.
  17. основные положения по игре Чимуренга-5: Операция Гукурахунди * Гукурахунди (на языке Шона) - ранний дождь, смывающий шелуху с зёрен, перед (большим) весенним дождем. название операции ZDF в 1980-е гг http://en.wikipedia....iki/Gukurahundi Родезия, провинция Северный Матабелеленд Лето 1980 г. Предыстория Под давлением «прогрессивного» мирового сообщества правительство Родезии прекратило борьбу с ЗАНЛА и ЗИПРА, передало власть переходному правительству и провело выборы, в результате которых у власти оказалась коалиция ЗАНЛА-ЗИПРА… ЗАНЛА в основном представляла интересы народа Шона, а ЗИПРА – народа Ндебеле (матабелы) и каждый народ хотел управлять новой Родезией-Зимбабве единолично, так как это принято в Африке… Ситуацию значительно усложняло то, что ЗАНЛА во время Войны в буше воевало не только с регулярной армией Родезии, но и с мирным населением провинции Матабелеленд, реквизируя скот, запасы еды и заставляя народ Ндебеле под угрозой расстрела распевать песни про преимущества ЗАНЛА… Народ Ндебеле терпел, но его вооруженные формирования ЗИПРА на тот момент чем-то ответить не могли, поскольку все ее лидеры и вооруженные силы были вне страны и совершали только рейды, после которых вновь уходили на свои базы в Анголе и Замбии, а ЗАНЛА оставались на территории Родезии гораздо дольше, терроризируя население Ндебеле. Но в 1980 году ситуация изменилась – лидеры и боевики ЗИПРА открыто вошли в Родезию и остались в своей провинции Матабелеленд. Террор со стороны ЗАНЛА на время прекратился. В ООН казалось, что это перемирие будет вечным, а воюющая Родезия станет мирным Зимбабве с федеративным устройством… Не учтен был только один фактор – TIA (This is Africa, Это - Африка)… © из кинофильма Bloody Diamonds Разделение сторон: 1. ЗАНЛА 2. ЗИПРА Разделение команд на игру осуществляется организаторами, до игры, в срок до 20 июля, согласно поданных на игру заявок. Полигон - Болото Формат игры: Начало игры – 11 часов утра 28 июля (суббота). Окончание игры – не позднее 03 часов ночи 29 июля (воскресенье) Магазины бункерного типа разрешены. Допуски на тюн согласно Правилам страйкбола в Казахстане на 2012 г. Тотальный тюн – контроль до игры производиться не будет, а выборочный или по претензиям – обязательно будет. В случае нарушения по допускам на тюн с игры снимается вся команда, в которой состоит нарушитель, взносы за игру не возвращаются, ник нарушителя БУДЕТ опубликован на форуме, а сам нарушитель получит бан на все последующие проводимые нами игры. Стоимость взноса на игру определяется 20 июля, исходя из количества людей в командных заявках (больше народа в общем на регистрации – меньше взнос для каждого). Фрилансеры и люди без команд договариваются о включении на игру в какую-либо команду, самостоятельно, при этом команда несет ответственность за данного фрилансера на игре. Есть команда – есть игра, нет команды – нет игры. ВНИМАНИЕ – на игре будет действовать жесткая система ответственности за серьезные нарушения страйкбольных правил – выражение открытой агрессии к игровому противнику, целенаправленный мат в чей-то адрес, попытки разборок «попал-не попал» на поле игры и др. Игра на честность, все мы люди сознательные, все хотим нормальной игры. Хочешь пить пей, но в меру, если организатор увидит неадекватное поведение под алкоголем кары будут применены для всей команды Пока что все, игровая механика и тема для заявок будет чуть позже. Вопросы задаем в соответствующей теме!
  18. 1. Цену вопроса из воздуха брать не в наших традициях, сначала количество участников, потом взнос. 2. Регистрация будет открыта после того, как будут опубликованы основные положения по игре, которые необходимо прочитать, перед тем как ехать, чтобы на поле не было недопонимания по механике игры Дождитесь, сегодня будет инфа по игре
  19. В личку быстренько смотрим Согласовываем Пишем ответ в ЛС мне оперативно ЗЫ забыл пояснить "Gukurahundi" - (Гукурахунди) - в переводе с шона - "ранний дождь, который смывает шелуху с зерен до весеннего дождя" одновременно это слово присуствует в военной истории Родезии - Зимбабве, обозначая одну из операций
  20. NKVD [Recce]

    жратькору

    Из альбома NKVD [Recce]

  21. NKVD [Recce]

    NKVD [Recce]

    different
  22. Игра с 28 на 29 июля, как и планировалось. . Готовиться очень просто - проверяйте привод, заряжайте аккум или запасайтесь газом. Ограничений "только механы" нет, бункерные магазины разрешены, будут некоторые нюансы, подробности завтра. Игра - начало днем, с переходом в ночь, чуть меньше суток. Пока все, потому что TIA. Ждите до завтра, всем всё будет. Спасибо!
×
  • Создать...