Перейти к содержанию

NKVD [Recce]

Наши люди
  • Публикаций

    5804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    45

Весь контент NKVD [Recce]

  1. это не к Шрайку первый раз коробку заложил я её успешно обнаружили RDF, к сожалению из-за возникших непоняток с автоматическим оружием при ее поиске/эвакуации, я попросил RDF вернуть коробку на место несколько раз сверяли с RDF ее наличие в нужном квадрате, коробка была на месте ищите и обрящете... (кстати на ветках деревьев не пробовали смотреть?)
  2. А вот эта общая тема никак не подходит? http://www.airsoftgun.kz/forum/topic1418s200.html простите за офф, но я думаю проще искать всё централизованно, среди всех так больше вероятность найти, имхо зы. Чимуренга (Chimurenga), Че-муренга - это наверное что-то с Че Геварой связаное...
  3. К сожалению, на игре нами не была реализована тема электрофугасов и растяжек, за что приносим свои извинения. Произошло это из-за форс-мажора, человек занимавшийся этими вопросами вплотную, уехал в командировку прямо перед игрой, а наши попытки реанимировать тему в начале игры ни к чему не привели (гранаты у нас не той системы) Надеемся на Ваше понимание.
  4. Правила страйкбола http://www.airsoftgun.kz/forum/topic1622.html 2.1. ПЛЕННЫЕ. 2.1.1. В Игру может быть введено понятие «Пленный». 2.1.2. По решению Организатора, Игрок может быть пленен следующим образом: - незаметно подошедшим сзади другим игроком, обозначившим пленение легким хлопком по спине; - не менее чем двумя другими игроками, один из которых должен находиться на расстоянии 5-10 метров от пленяемого и держать того на прицеле, а второй незаметно подойти к пленяемому и обозначить пленение легким хлопком по спине. 2.1.3. Пленный Игрок не имеет права: - использовать игровое оружие и снаряжение, в том числе и против себя; - привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену; - пытаться бежать из плена; - если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.
  5. тема закрыта, см. пост №1 ЗЫ ув. Коко Чимуренга пишется через "И"
  6. Рус, От имени организаторов Чимуренги-4 (Recce) и себя лично хотел еще раз поблагодарить тебя за настоящий мужской поступок на игре, достойный подражания. Рус без отказа помог с транспортировкой нашего комрада из Караганды Lexx сломавшего себе руку, в больницу Калкаман и обратно. Истинный поступок настоящего комрада. С уважением, Денис (NKVD) и команда Recce.
  7. +1 Загадкой остается, зачем было ТАК портить чужую работу? Здесь хочу выразить благодарность комраду Hard [Ravens], который советом и практически помог с переправой. Труд этого комрада в организации игры Чимуренга-4 неоценим. К сожалению, ею успели воспользоваться единицы. Карабины верните кто веревку снимал!
  8. Игра завершилась, огромное спасибо всем участникам, приехавшим на игру. Отдельное спасибо сборной Караганды War Inc. за выезд на игру в Алматы за 1000 км. и за достойное участие в ней. От имени организаторов Recce хотелось бы поблагодарить: 1. Hard [Ravens] - за переправу на реке, потраченные вместе с нами силы и время. Pamwe chete, lekker work! 2. Black Grizzly - за постоянную информационную поддержку наших проектов, отличные баннеры на игры (при распиле мяс ессесно учтется) 3. КБ Карабас - за техническую поддержку проекта (рахмет намажем на хлеб на следующей неделе) 4. Альянсу БГУ за то что кормили и поили, всей стороне Наемники (Альянс БГУ и Интра [War Inc] за креативное выполнение роли Наёмников. (от себя замечу - в Африке вы бы реально стали мультимиллиардерами с такими навыками купли-продажи-найма) 5. Координаторам связи с оргами со стороны RDF - Jackson [GIMC] Derek [10th] - за четкую информативную бесперебойную связь, своевременное выполнение миссий, выдерживание линии и сценария игры до последнего. С Вами приятно работать. 6. Команды Ravens и Мангусты, согласившиеся на выполнение нетривиальных миссий в игре в соответствии с экспериментальной задумкой организаторов. Большое спасибо что Вы есть и Вы нам доверяете. Многие еще помогали, всех сразу не упомнишь, сорри, отхожу от организации игры, ноги гудят никак не меньше чем у участников, а если кого не упомянул, напишите в ЛС Игру Чимуренга-4 делали Recce: 1. Takeda 2. NKVD 3. EagleMan 4. Shraik 5. Barmaley 6. Smile 7. Intelligent 8. Goodwin Petrovich 9. Reccetir 10. JapanMan 11. PRO 12. Apache Отдельное спасибо группе обеспечения игры на поле: 1. Intelligent 2. Shraik 3. Barmaley 4. EagleMan ЗЫ в теме запрет на негатив
  9. С Днем Рождения, Саня! Всех благ тебе!
  10. Итоговое: 1. Группа (ИглМен, мну) - сбор в 07-15, район Абая-Момышулы, ориентировочно на полигоне - к 09-00 ч. Рома (Hard [Ravens]), по месту стыковки надо определиться - либо Абая-Момышулы 07-30, либо на выезде из города, Ташкентская, СТО перед поворотом на Калкаман, 07-45 2. Группа (Шрайк, Бармалей) - сбор к 09-00 ч., ждете моего звонка с полигона (уточнение по закупкам), выезд из города - 09-00 - 09-30 ч., на полигоне к 11-00 ч. 3. Группа (Гудвин Петрович, Интеллигент) - время выезда координируйте сами, на полигоне надо быть к 12-00 ч. 4. Группа (Реккетир, Смайл) - на полигоне к вечеру Out
  11. нужно забрать Intelligent-а, созвонитесь с ним, решите по месту и времени. ок?
  12. не, я про рукав формы на вот этом фото - http://www.airsoftgun.kz/forum/ipb.html?ac...pe=post&id=7760 там видно, что это трехцветка а так, да, ремни, разгруз другого паттерна, там вообще цветов немеряно
  13. NKVD [Recce]

    Оффтоп

    я ж написал - бытовой каннибализм если не выкрасите морду в черный цвет - вы нам не интересны с т.з. еды
  14. NKVD [Recce]

    Оффтоп

    какое длинное слово вот это люфт............ наши кафиры не злые, рэп не читают и капуэру не танцуют бытовой каннибализм - наше всё
  15. хорошо написано. +1
  16. Российская - зеленая более (ее можно было увидеть на последних совместных учениях ВС РФ и Беларуси) Я вообще 3 цвета увидел на форме КСОР
  17. зато потом многие спасибо нальют...
  18. вот прямо сейчас бы его уже начать делать...
  19. это вопрос или ответ? Аирменам нужна для прибытия только лётная погода? Игра будет в любую погоду (на войне как на войне)
  20. К глубокому сожалению, ограниченность во времени и силах не позводила нам реализовать своими силами эту тему. Все звукозаписи оригинального периода в наличии, ноутбук есть, вопрос в усилителе, колонках и генераторе. Если кто поможет с этим, музыку сделаем.
  21. 1. Взрыв электрофугаса на уничтожаемом объекте (фугасы получите в своем Штабе, Штаб соответственно от оргов). О подрыве фугаса сообщаете в свой Штаб, Штаб - оргам. Сразу отвечу - фугас подрывает сам объект (влияет на игровые баллы) - это единственная условность (тротил вне закона), поражающий элемент по личному составу - шары или горох в фугасе. После подрыва объекта в его "развалинах" могут остаться выжившие в кого не попал шар/горох. Игра на честность. Качели не предусмотрены. 2. Имеет право, расчет 1 медик на 10 человек - это для понимания общего количества медиков в игре. Придавайте медика подразделениям по усмотрению своего Штаба
  22. С Днем Рождения, воздушный солдат!
  23. соответственно тогда этим "одним" буду я, с имуществом, с вашего разрешения далее Шрайк, Реккетир (Дима, Витя), к вам просьба - с утра (до 09-30 ч.) доставить на полигон: Бармалея Интеллигента Тут отбиваемся уebo/ не-yebo
  24. Потом расскажешь как там отстрайкболил Комраду Такеде желаем хорошо провести отпуск! Спасибо за организацию игры! Десят тыщ лет свободы! (自由万歳)
×
  • Создать...