Перейти к содержанию

FreeW

Наши люди
  • Публикаций

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные FreeW

  1. Очень понравилась игра. Атмосфера была просто очень реалистична. Поражался фортификационным сооружениям обороны. Красавцы, такая работа проделана была!

    В очередной раз поразился выносливости Мурза, V.I.T.а, Savvy и RATа. Практически сутки в режиме марш бросков в согнутом состоянии, перемещение, даже не на карачках, а вообще не пойми как. 80% игрового времени разведка находилась на территории Диверсантов. Очень обидно было, когда группа, потерявшая Savvy и V.I.T.а, возвращалась глубоким обходом на базу и в собственном глубоком тылу нарвалась на диверсантов и в результате скоротечного «боя» была практически уничтожена. Диверсантам зачет – не ожидали мы никак. Комары не смотря на «мазилки и спреи» сожрали почти весь личный состав GR) Респект нашим рекрутам Максу и Фродо, держались до последнего. Отдельный респект RATу – выдержал темп перемещения подразделения и не сдулся) После первого рейда по тылам Диверсантов, разжились трофеями бахчевыми и зачетно успели их слопать) Выставленное охранение не позволило застать группу в расплох и мы в очередной раз ускользнули от "жадных и кровавых лап диверсантов")))

    Заезд грузовичка на территорию Диверсантов был запланированной акцией по поддержанию группы разведки, спасибо 11. Параллельно была выполнена вторичная задача – нейтрализация командира Т-Тигров и Шрайка). Искали Вьярда – не нашли) Видели пару раз, но не расстоянии огневого контакта. Поддержка конвоя силами 4 , я пропустил, был «убит». Следующая была мега акция потребовщая напряжения последних, как моральных, так и физических сил. 4 выдвинула в лагерь диверсантов и разбившись на двойки получила информацию о последней атаке на штаб. Потом мы долго пытались выйти на след группы выдвинувшейся на последнюю диверсию, но так и не нашли их. Зато нашли Пандору, приняли его за замыкающего группы Диверсантов, представились ему сборной Кыргызстана, и уже подойдя вплотную, с четырех сторон, причем Мурз вытащил нож, выкрик Пандоры, «мля, V.I.T. это ты?» предотвратил массовое глумление над Пандой))

    Но сами тоже напряглись не по детски) Спасибо Пандора, что ты есть)

    Ещё раз Спасибо всем кто был на Игре.)

  2. Вообщем была таже проблема. Поставил бату 11.1, проблема не ушла. После 12 переборки и кучи потраченных нервов на шимминг, как моих так и V.I.T.овских, купил мотор Хаммер 1100 серии... все работает как часы.

     

    P.S. контктую группу ещё чистил, с мощной батареей и клином она быстро перегревалась и оплавлялась.

  3. [Хорошо что Сталкер не превратился в в Ждалкер… Хотя все предпосылки были. Если честно ещё бы пять минут и мы бы уехали)

     

    По игре понравилась атмосфера, особенно первые два часа, пока не разведали весь полигон. Сам полигон на такое количество людей был достаточным и мог вместить ещё десяток смело.

     

    Про некоторые игровые нестыковки по воссозданию «зоны» писать не буду. Они связаны с несознательностью людей, которые не приехали. Кто не приехал из заявившихся – вы многое потеряли. Очень не хватало полноценного Долга и Свободы.

    Монолитовцы были классические, респект им.

    Снорк – бич зоны)))) когда к тебе в спину выбегает «нечто»…….. Клааассссс))))

    Только убить его больно сложно) но может в этом и плюс

    Два снорка – сделают нахождение в зоне совсем небезопасным.

    Контролер… мнение двоякое, но ужаса не наводил) Забыл спросить, взял он под контроль кого-нибудь?

     

    Техническая сторона игры была подготовлена продуманно и хорошо реализована. Детекторы аномалий замечательные.

     

    Алена очень четко отыгрывала информационный центр и роль бармена.

     

    Свободные сталкеры все имели свой характер и в игре большое значение играл человеческий фактор, что ОЧЕНЬ понравилось.

     

    Артефакты были расположены очень хорошо, их было интересно искать)

     

    Проект имеет право на существование. Он является хорошей игрой с несомненно ролевой направленностью, а не чистым страйкболом.

     

    Вопросы которые нужно проработать:

    Ввести элементарную экономику, которую на мой взгляд отлично реализует Алена.

    Ввести ограничение боезапаса

    Сделать обязательным присутствие полноценных, не менее 5 бойцов группировок, Свободы и Долга.

     

    Эти дейстия приведут к большей зависимости свободных сталкеров от группировок и стимулу по поиску артефактов.

     

    Вообщем Пандора ты молодец! Работа проделана большая, не дайте проекту заглохнуть.

     

    ПыСы. Отдельный рахмет V.I.T. и Savvy, классно побегали

  4. Продолжаем тему)))

     

    Алишер, С днем Рождения!!!

     

    Пусть планы твои cбываються, родные и близкие не огорчают, здоровья тебе, благополучия и удачи!!!

     

    Ты самый Капитан из всех Капитанов)))

  5. ,08.07.09, 10:32]Нет не возникает.

    Во первых у Обороны будет достаточно много объектов для охраны.

    Во вторых им придется регулярно пускать патрули по контролируемой территории, и засылать разведгруппы на неконтролируемую. Свободные группы должны будут заниматся какой нить бытовухой.

     

    Сильно сомневаюсь что тот же блокпост будет сидеть несколько часов в постоянной боевой готовности. Так что ямогу сказать одно. Эта игра полностью зависит от Диверсантов. От того кто ими будет от ихнего руководства и планирования.

    Поетому вопрос с назначением команды на сторону Диверсанты самый строгий.

    И если там собрать достаточно сильный отряд то Обороне скучать точно не придется :)

    83793[/snapback]

    Для достоверности предлагаю обсудить следущую ситуацию.

    Горнизон до первой диверсии живет обычной жизнью. И только после первого обстрела, диверсии или 100% обнаружения и задержания диверсанта переходит на усиленный вариант несения караульной службы.

  6. Однако, непонятно за что сражаться Дивесантам.

    При соотношении 70/30 никакого штурма базы в принципе быть не могет.

    Остаются только мелкие пакости.

    Огласи, плз, список неприятностей, которые меньшинства могут устроить большинствам.

    И что им за это будет. :)

    83694[/snapback]

    Насколько я понимаю оборона не сможет сутками сидеть в постоянной боевой готовности. Соответственно у диверсантов будут задачи четкие и они при их выполнении будут сталкиваться в основном в охраной "объектов" и патрулями. Соответственно при быстром выполнении миссии у диверсантов будет БОЛЬШОЕ приемущество, они будут иметь собранный кулак, тогда как оборона будет рассредоточена на ВСЕХ охраняемых объектах. Тут основную роль будут играть размер полигона и отношение организаторов в спиртному.))) Ночь - время диверсантов)

     

    Вопрос к организаторам - как будите решать проблему со спиртным?:)

  7. Сшил из маскировочной сетки "рубаху" с капюшоном. Капюшон, если надеть полностью, закрыват лицо. На неё навязал пряжу четырых цветов и распущенную на нити мешковину. Получилось вменяемо, но затратно, порядка 12 000 тенге стоимость пряжи, и долго)) Делал и переделывал три месяца помоему)

     

    Из минусов: жарковато. Весной и осенью самый раз)

     

     

  8. Госты(не путать с гостями!) и ДЖИМСы, приезжайте!

    если, вы "почти звезды", то мы к вам прилепимся

    а если мы, то тада лучше вы к нам...

    смерть инопланетянам!

    JSF forever!!!

    81668[/snapback]

    Оказывается мы "почти не звезды" и нам на третий этап ЧК ехать((( вообщем опять нас послали куда то, искать какие то точки G, или GPS я так и не разобрал)))

  9. плачу и плачу и опять под столом)))

    Вот приедет привод.......

    или с пистолетом уже приехать)) хоть застрелиться при всех))))))))))))))))

    V.I.T. поехали, застрелимся с ними вместе? Они же нас возьмут, мы ведь хорошие....

×
  • Создать...