Перейти к содержанию

Гюрза

Наши люди
  • Публикаций

    1000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент Гюрза

  1. Регистрация закрыта.
  2. Тогда угощаем оргов)
  3. Да, можно, при условии постановки на предохранитель.
  4. Внимание, читаем обновленную механику. Она обновлена.
  5. ИГРОВАЯ МЕХАНИКА ОС 2015г. В игре участвуют две противоборствующие группировки, плюс резерв организаторов (команда уравнивания). Сторона Агрессоров – сторона, которая желает занять территорию другого государства. Сторона Обороняющихся - сторона, которая защищает свой отчий дом. Группа уравнивания – группа, которая находится в резерве организаторов. По решению организаторов занимает ту или иную сторону, в зависимости от ситуации на игре. Так же может придаваться стороне за выполнение каких-либо квестов. Территория игры: - территория обороняющихся – территория, огороженная со всех сторон забором (Автопарк, на карте обозначена). Вход и выход на/с территории государства осуществляется через пограничные переходы (КПП 1, 2, 3). - территория агрессора – вся остальная территория полигона (на карте обозначена). Задачи сторон: Основные задачи сторон: 1) Агрессор – захватить территорию Обороняющихся. 2) Оборона –удержать территорию. 3) Группа уравнивания – выполнять поручения Организаторов. Основные точки: На территории Обороны всего шесть точек. 1) Три КПП. 2) Две точки второго эшелона обороны. 3) Главная база. На территории Агрессора три точки. 1) Главная база. 2) Две точки – плацдармы наступления. Игровой процесс: Захват территории Обороны стороною Агрессора осуществляется путем захвата основных точек стороны Обороны. Фиксация захвата точек будет осуществляться Организатором не менее четырех раз за игровой день, в любое время. На захваченной точке необходимо установить свой ФЛАГ. Пример – в 10:30 утра на точку КПП 1 пришел Организатор. Если точку держит сторона Обороны, значит очки начисляются стороне Обороны. ВРЕМЯ МОЖЕТ БЫТЬ АБСОЛЮТНО ЛЮБЫМ. Сторона Обороны не вправе выходить за территорию своего государства (периметр)! Сторона Обороны может выйти за пределы своей территории только после выполнения ряда условий, о которых Организатор доведет до сведения Командующего стороны на игре (выполнение квеста, к примеру). Стороны НЕ ВПРАВЕ проходить на/с территории ОБОРОНЫ через другие места, кроме как через фронтальную границу (на карте обозначено зеленой линией). Стороны НЕ ВПРАВЕ перелезать через забор по всему периметру территории Обороны! Стороны ВПРАВЕ проходить на/с территории Обороны через удерживаемые ими КПП или через любые проходы в заборе (дырки, двери), вдоль зеленой линии на карте (за исключением случаев, когда проход через другое место и через забор разрешен организаторами). Всего таких проходов в заборе – 6 штук и все они известны организаторам. Командующие сторонами: Командующие сторонами убиваемые. За их нейтрализацию стороне даются бонусы. Командующий отсиживает в мертвяке 1 час (можно уменьшить время за выполнение квеста). Мертвяки: Выход – каждые 30 минут после начала игры. У стороны Обороны территории будет оборудованный мертвяк. У стороны Агрессора три мертвяка: - основной. - дополнительные на точках – пладармах. Основные мертвяки не захватываемые. Дополнительные мертвяки у стороны Агрессора закрываются, если точка плацдарм утеряна. Дополнительный мертвяк стороне Обороны не переходит! Наказания за нарушение игрового процесса: - проход на/с территорию Обороны через забор (поверх забора) по зеленой (разрешенной) линии на карте – плюс 10 минут в мертвяке за каждого пойманного бойца. - проход на/с территорию Обороны через забор (поверх забора) или любым иным способом по красной (запрещенной) линии на карте (за исключением случаев, когда это разрешено выполнением квеста) – плюс 10 минут в мертвяке за каждого пойманного бойца. - смена повязки (за исключением группы уравнивания) – плюс 20 минут к мертвяку. Все остальные нарушения, не предусмотренные здесь – плюс 5 минут к мертвяку. Начисление очков и подсчет победившей стороны: До начала игры у сторон следующая ситуация: Сторона Обороны – 1200 очков. Сторона Агрессора – 0 очков. Захват и удержание точки стороны Обороны – плюс/минус 200 очков соответственно. Уничтожение базы стороны Обороны – плюс/минус 200 очков. Захват и удержание плацдарма – 0 очков, дает блокирование мертвяка. Уничтожение базы стороны Агрессора – 50 очков. Уничтожение базы фиксируется через инициацию фейерверка, который находится на каждой базе. Пример: в 12:38 Организатор приходит на точку КПП2 и обнаруживает что она под контролем Агрессора – у Обороны отнимается 200 очков и присуждаются Агрессору. Онаруживают, что точка удерживается стороною Обороны, у стороны остаются 200 очков. Нейтрализация Командующего – плюс/минус 50 очков соответственно. Выполнение квестов может награждаться бонусными очками. Бонус = 50 очков. Всего за выполнение квестов может выдаваться от 1 до 5 бонусных очков.
  6. Все есть в регламенте.
  7. До начала игры, пожалуйста, покажите принцип работы организаторам. Спасибо.
  8. По просьбе Монолита: 1) МОНОЛИТ 2) 3-9 3) ХАРОН
  9. Судя по активности в регистрации, ночной фазы не будет)))
  10. Одик, а что нужно именно уточнить? На въезде будет кпп, там будут люди, фиксирующие время заезда.
  11. Прорабатывается этот вопрос
  12. Если большинство выскажется против, переноса не будет
  13. Друзья, скорее всего будет перенос даты ОС на 4 апреля. По прогнозу на 28 марта дождь. Надеюсь никто против не будет.
  14. Регистрацию с командой не надо проходить. Отдельная аккредитация. Без взноса. Данные давать не надо, если не играете.
×
  • Создать...