Перейти к содержанию

Гюрза

Наши люди
  • Публикаций

    1000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент Гюрза

  1. Каждый последующий пост - предупреждение.
  2. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    будем думать, но не забывайте, это открытие сезона, поэтому выводы делаться будут, но как, покажет время.
  3. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    чет я не понял вопроса, Одиссей, объясни?
  4. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    http://wikimapia.org/#lang=en&lat=43.803005&lon=77.061195&z=14&m=b&show=/30295957/ru/Полигон-Болото
  5. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    Ввиду того, что это было сделано специально для стимулирования явки игроков на начало игры, мы полагаем, что регистрация будет осуществляться в личном явочном порядке. Абсолютно для всех, без делений. Команда или игрок, прибывший позднее, будет введен в игру в момент общего выхода из зоны отсидки "мертвых".
  6. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    читайте ответы выше)
  7. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    1 и 2. Да, нейтральны, да, кто первый добежал, тот и первый занял. На точке будут таймеры и флаги сторон. Кто занял, нажимает на таймер и поднимает свой флаг. Точка может быть отбита. 3. Возможно, вопрос прорабатывается.
  8. мои поздравления)
  9. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    Все новые команды подают мне список своих бойцов по фамильно через ЛС. По поводу проезда на полигон - карта проезда будет выложена позже.
  10. почему же?.. сыгранные страйкболисты против рег войск? смешно...
  11. Команды Спарта, САС и СПЕКТР просьба связаться со мной в ЛС. Регистрация может быть принята только после ответов на вопросы.
  12. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    Суслик, справа от тебя есть рычаг, обними его шутка))) 30 - это минуты, 10 - это очки, которые даются за эти 30 минут. Если сторона держала точку 4 часа, это 240 минут, делим на 30 минут - 8 раз по 30 минут. 8 умножаем на 10 - 80 очков. Дошло?)))) не менее чем за пять дней до игры.
  13. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    выход каждые полчаса, общий.
  14. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    Очень сложно выстроить логически верную игру при множественных условностей. Еще раз попробую объяснить, это сделано специально, чтобы игровая динамика не терялась. Базы захватывать нельзя, можно только уносить флаги с базы. Поэтому и смысла находится одному живому пулеметчику нет на базе нет.
  15. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    Будут лежать рядом. Этот вариант обдумываются. Если все же будут квесты, то очки сразу будут оглашаться. Согласен с тобой. На такой шаг мы пошли из соображения поддержания динамики игрового процесса. Командующий стороны человек убиваемый, но при этом не уходит в зону для мертвых для отсидки. Он отходит к организатору и ждет окончания атаки. Возвращается на базу только при условии, что противник ушел с базы. Вентура дал отличный отве. НКВД, это сделано специально для того, чтобы люди вовремя приезжали на полигон, а не тянулись в течении дня. Иногородние по умолчанию взнос - 0 тенге. Однако есть не сознательные команды, которые не регистрируются на игру и приезжают сразу на поле по среди игрового процесса. Играть не запрещаем, но будьте добры заплатить вдвое больше. Есть комрады, которые в пятницу пьют, а как проспятся, так приезжают на игру. Надо ли говорить о том, что это портит или игровой процесс или вносит дисбаланс. Мое мнение к хобби тоже надо относиться ответственно. По отдельным случая будем рассматривать вопросы, но так общее мнение - опоздал - двойной взнос.
  16. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    Суслик, прочти внимательно, временной промежуток отдается только на атаку баз, а не точек.
  17. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    во время финального штурма - игра на вылет.
  18. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    этот момент прорабатывается, пока по совету организатора.
  19. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    UPD - сценарий и механика игры. Читать тут.
  20. Сценарий ОС 2014. Место действия — Netherland. Введение: Легендарный король Лир на склоне лет решает удалиться от дел и разделить своё королевство между тремя дочерьми. Для определения размеров их частей он просит каждую из них сказать, как сильно она его любит. Две старшие дочери используют этот шанс, а младшая — Корделия — отказывается льстить, говоря, что её любовь выше этого. Разгневанный отец отрекается от младшей дочери и прогоняет графа Кента, пытавшегося заступиться за Корделию. Лир делит королевство между старшей и средней дочерьми. Корделия выходит за короля Французского. Однако вскоре, после ужасного приёма, оказанного ему старшими дочерьми, Лир понимает, сколь лицемерно расчётливы были они со своей показной «любовью». Напряжение в отношении дочерей к королю обостряет политическую ситуацию в королевстве, которое готово вот-вот исчезнуть. Две дочери выгоняют короля Лира, который с верным шутом уходит в степь. Две дочери хотят схватить отца и убить его. Корделия, узнав обо всем, ведёт французские войска войной на сестёр. Но тут БАЦ! Временная дыра и назад в прошлое попали две воюющие группировки из XXI века! Они разделились, встав за каждую сторону, и история пошла новой дорогой. Стороны: Сторона «А» - Сторонники короля Лира и его дочери Корделии. Сторона «Б» - Сторонники отступников. Игровая механика: Всего на полигоне 5 точек. Три «города» (точки) и две «крепости» (базы сторон). Задачи по точкам: Захватить и как можно дольше продержать точку. На каждой точке есть два флага (на каждую из сторон) и шахматные часы. Точка считается захваченной при поднятии флага стороны и нажатии на таймер. Если флаг поднят, но таймер не нажат, соответственно время удержания точки не учитывается. Задачи по базам: Командующий стороны на базе бессмертен. При попадании в него шара, он должен поднять руку, отойти к организатору и дождаться окончания атаки. После того как все противники покинут базу, он может вернуться и продолжать свою деятельность. Базы не захватываемые. - На каждой базе находится три флага стороны (по цвету стороны). - После начала игры, по команде организатора, сторона может предпринять атаку базы противника для захвата флага. - За одну атаку можно захватить только один флаг. - Время для атаки выбирает организатор, но между атаками не может быть менее 1,5 часа. - Флаг считается захваченным только в том случае, если атакующая сторона доставила захваченный флаг на свою базу и это зафиксировал организатор на базе атакующих. - Если при транспортировке флага на свою базу на конвойных было совершено нападение и все сопровождающие флага были уничтожены, сторона, которая отбила флаг может вернуть флаг на свою базу. - Если во время боя были уничтожены как нападавшие, так и сопровождающие флаг, тогда флаг остается на месте боя. Любая сторона может его найти и, соответственно, принести на свою базу. Финальный бой: За 1,5 часа до окончания игрового времени объявляется финальный бой (генеральное сражение). По решению организатора, одна из сторон занимает оборону, вторая сторона штурмует. Время на штурм – 40 минут. Штурм считается успешным и оконченным если атакующая сторона инициирует дым и поменяет флаг на контрольной точку базы. Однако, если штурм не закончился в течении 40 минут, то финальный бой выигрывает сторона обороны. Квесты: Для разнообразия организаторы могут давать задания сторонам по квестам. Итоговое начисление очков: - После окончания активной фазы игры, организаторы начинают подсчет очков. - Общее время которое сторона удерживала точку, делится по 30 минут и за каждые 30 минут начисляется 10 очков. - Соответственно три точки – по 6 часов на каждую точу – 18 часов общего времени = 1080 минут/30 минут = 36 раз по полчаса = 360 очков. - Начисление очков за захват флага – каждый захват флага дает стороне 120 очков. - Выигрывает та сторона, у которой на момент окончания игры будет больше всего очков. Орг. комитет: Гюрза, Дарк Тоха, Дикий, Секси, Вентура, Штурман, Гудвин, Т-Т, Dean, Коржик, Капитан Краснов, Тарзан, Рекетир.
  21. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    я думаю вопрос не к оргам.
  22. Гюрза

    ОС 2014 вопросы - ответы

    Ваш командир - Хан, может это подтвердить? Если так, то для вас взнос будет 0 тенге.
  23. Капитана команды DW просьба связаться со мной через ЛС. Заявка к регистрации может быть принята после нескольких вопросов.
×
  • Создать...