Сценарий ОС 2014.
Место действия — Netherland.
Введение: Легендарный король Лир на склоне лет решает удалиться от дел и разделить своё королевство между тремя дочерьми. Для определения размеров их частей он просит каждую из них сказать, как сильно она его любит. Две старшие дочери используют этот шанс, а младшая — Корделия — отказывается льстить, говоря, что её любовь выше этого.
Разгневанный отец отрекается от младшей дочери и прогоняет графа Кента, пытавшегося заступиться за Корделию.
Лир делит королевство между старшей и средней дочерьми. Корделия выходит за короля Французского.
Однако вскоре, после ужасного приёма, оказанного ему старшими дочерьми, Лир понимает, сколь лицемерно расчётливы были они со своей показной «любовью».
Напряжение в отношении дочерей к королю обостряет политическую ситуацию в королевстве, которое готово вот-вот исчезнуть. Две дочери выгоняют короля Лира, который с верным шутом уходит в степь.
Две дочери хотят схватить отца и убить его.
Корделия, узнав обо всем, ведёт французские войска войной на сестёр.
Но тут БАЦ! Временная дыра и назад в прошлое попали две воюющие группировки из XXI века! Они разделились, встав за каждую сторону, и история пошла новой дорогой.
Стороны:
Сторона «А» - Сторонники короля Лира и его дочери Корделии.
Сторона «Б» - Сторонники отступников.
Игровая механика:
Всего на полигоне 5 точек. Три «города» (точки) и две «крепости» (базы сторон).
Задачи по точкам:
Захватить и как можно дольше продержать точку. На каждой точке есть два флага (на каждую из сторон) и шахматные часы. Точка считается захваченной при поднятии флага стороны и нажатии на таймер. Если флаг поднят, но таймер не нажат, соответственно время удержания точки не учитывается.
Задачи по базам:
Командующий стороны на базе бессмертен. При попадании в него шара, он должен поднять руку, отойти к организатору и дождаться окончания атаки. После того как все противники покинут базу, он может вернуться и продолжать свою деятельность.
Базы не захватываемые.
- На каждой базе находится три флага стороны (по цвету стороны).
- После начала игры, по команде организатора, сторона может предпринять атаку базы противника для захвата флага.
- За одну атаку можно захватить только один флаг.
- Время для атаки выбирает организатор, но между атаками не может быть менее 1,5 часа.
- Флаг считается захваченным только в том случае, если атакующая сторона доставила захваченный флаг на свою базу и это зафиксировал организатор на базе атакующих.
- Если при транспортировке флага на свою базу на конвойных было совершено нападение и все сопровождающие флага были уничтожены, сторона, которая отбила флаг может вернуть флаг на свою базу.
- Если во время боя были уничтожены как нападавшие, так и сопровождающие флаг, тогда флаг остается на месте боя. Любая сторона может его найти и, соответственно, принести на свою базу.
Финальный бой:
За 1,5 часа до окончания игрового времени объявляется финальный бой (генеральное сражение). По решению организатора, одна из сторон занимает оборону, вторая сторона штурмует. Время на штурм – 40 минут. Штурм считается успешным и оконченным если атакующая сторона инициирует дым и поменяет флаг на контрольной точку базы. Однако, если штурм не закончился в течении 40 минут, то финальный бой выигрывает сторона обороны.
Квесты:
Для разнообразия организаторы могут давать задания сторонам по квестам.
Итоговое начисление очков:
- После окончания активной фазы игры, организаторы начинают подсчет очков.
- Общее время которое сторона удерживала точку, делится по 30 минут и за каждые 30 минут начисляется 10 очков.
- Соответственно три точки – по 6 часов на каждую точу – 18 часов общего времени = 1080 минут/30 минут = 36 раз по полчаса = 360 очков.
- Начисление очков за захват флага – каждый захват флага дает стороне 120 очков.
- Выигрывает та сторона, у которой на момент окончания игры будет больше всего очков.
Орг. комитет: Гюрза, Дарк Тоха, Дикий, Секси, Вентура, Штурман, Гудвин, Т-Т, Dean, Коржик, Капитан Краснов, Тарзан, Рекетир.