Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

ФОРУМ AIRSOFTGUN.KZ. Страйкбол в Казахстане.

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Гюрза

Наши люди
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гюрза

  1. Каждый последующий пост - предупреждение.
  2. тема ответил Гюрза в теме 2014
    принято.
  3. тема ответил Гюрза в теме 2014
    будем думать, но не забывайте, это открытие сезона, поэтому выводы делаться будут, но как, покажет время.
  4. тема ответил Гюрза в теме 2014
    чет я не понял вопроса, Одиссей, объясни?
  5. тема ответил Гюрза в теме 2014
    http://wikimapia.org/#lang=en&lat=43.803005&lon=77.061195&z=14&m=b&show=/30295957/ru/Полигон-Болото
  6. тема ответил Гюрза в теме 2014
    Ввиду того, что это было сделано специально для стимулирования явки игроков на начало игры, мы полагаем, что регистрация будет осуществляться в личном явочном порядке. Абсолютно для всех, без делений. Команда или игрок, прибывший позднее, будет введен в игру в момент общего выхода из зоны отсидки "мертвых".
  7. тема ответил Гюрза в теме 2014
    читайте ответы выше)
  8. тема ответил Гюрза в теме 2014
    1 и 2. Да, нейтральны, да, кто первый добежал, тот и первый занял. На точке будут таймеры и флаги сторон. Кто занял, нажимает на таймер и поднимает свой флаг. Точка может быть отбита. 3. Возможно, вопрос прорабатывается.
  9. тема ответил Гюрза в теме Поздравления
    мои поздравления)
  10. тема ответил Гюрза в теме 2014
    Все новые команды подают мне список своих бойцов по фамильно через ЛС. По поводу проезда на полигон - карта проезда будет выложена позже.
  11. почему же?.. сыгранные страйкболисты против рег войск? смешно...
  12. Команды Спарта, САС и СПЕКТР просьба связаться со мной в ЛС. Регистрация может быть принята только после ответов на вопросы.
  13. я ржал)))))
  14. тема ответил Гюрза в теме 2014
    Суслик, справа от тебя есть рычаг, обними его шутка))) 30 - это минуты, 10 - это очки, которые даются за эти 30 минут. Если сторона держала точку 4 часа, это 240 минут, делим на 30 минут - 8 раз по 30 минут. 8 умножаем на 10 - 80 очков. Дошло?)))) не менее чем за пять дней до игры.
  15. тема ответил Гюрза в теме 2014
    выход каждые полчаса, общий.
  16. тема ответил Гюрза в теме 2014
    Очень сложно выстроить логически верную игру при множественных условностей. Еще раз попробую объяснить, это сделано специально, чтобы игровая динамика не терялась. Базы захватывать нельзя, можно только уносить флаги с базы. Поэтому и смысла находится одному живому пулеметчику нет на базе нет.
  17. тема ответил Гюрза в теме 2014
    Будут лежать рядом. Этот вариант обдумываются. Если все же будут квесты, то очки сразу будут оглашаться. Согласен с тобой. На такой шаг мы пошли из соображения поддержания динамики игрового процесса. Командующий стороны человек убиваемый, но при этом не уходит в зону для мертвых для отсидки. Он отходит к организатору и ждет окончания атаки. Возвращается на базу только при условии, что противник ушел с базы. Вентура дал отличный отве. НКВД, это сделано специально для того, чтобы люди вовремя приезжали на полигон, а не тянулись в течении дня. Иногородние по умолчанию взнос - 0 тенге. Однако есть не сознательные команды, которые не регистрируются на игру и приезжают сразу на поле по среди игрового процесса. Играть не запрещаем, но будьте добры заплатить вдвое больше. Есть комрады, которые в пятницу пьют, а как проспятся, так приезжают на игру. Надо ли говорить о том, что это портит или игровой процесс или вносит дисбаланс. Мое мнение к хобби тоже надо относиться ответственно. По отдельным случая будем рассматривать вопросы, но так общее мнение - опоздал - двойной взнос.
  18. тема ответил Гюрза в теме 2014
    Суслик, прочти внимательно, временной промежуток отдается только на атаку баз, а не точек.
  19. тема ответил Гюрза в теме 2014
    во время финального штурма - игра на вылет.
  20. тема ответил Гюрза в теме 2014
    этот момент прорабатывается, пока по совету организатора.
  21. тема ответил Гюрза в теме 2014
    UPD - сценарий и механика игры. Читать тут.
  22. Сценарий ОС 2014. Место действия — Netherland. Введение: Легендарный король Лир на склоне лет решает удалиться от дел и разделить своё королевство между тремя дочерьми. Для определения размеров их частей он просит каждую из них сказать, как сильно она его любит. Две старшие дочери используют этот шанс, а младшая — Корделия — отказывается льстить, говоря, что её любовь выше этого. Разгневанный отец отрекается от младшей дочери и прогоняет графа Кента, пытавшегося заступиться за Корделию. Лир делит королевство между старшей и средней дочерьми. Корделия выходит за короля Французского. Однако вскоре, после ужасного приёма, оказанного ему старшими дочерьми, Лир понимает, сколь лицемерно расчётливы были они со своей показной «любовью». Напряжение в отношении дочерей к королю обостряет политическую ситуацию в королевстве, которое готово вот-вот исчезнуть. Две дочери выгоняют короля Лира, который с верным шутом уходит в степь. Две дочери хотят схватить отца и убить его. Корделия, узнав обо всем, ведёт французские войска войной на сестёр. Но тут БАЦ! Временная дыра и назад в прошлое попали две воюющие группировки из XXI века! Они разделились, встав за каждую сторону, и история пошла новой дорогой. Стороны: Сторона «А» - Сторонники короля Лира и его дочери Корделии. Сторона «Б» - Сторонники отступников. Игровая механика: Всего на полигоне 5 точек. Три «города» (точки) и две «крепости» (базы сторон). Задачи по точкам: Захватить и как можно дольше продержать точку. На каждой точке есть два флага (на каждую из сторон) и шахматные часы. Точка считается захваченной при поднятии флага стороны и нажатии на таймер. Если флаг поднят, но таймер не нажат, соответственно время удержания точки не учитывается. Задачи по базам: Командующий стороны на базе бессмертен. При попадании в него шара, он должен поднять руку, отойти к организатору и дождаться окончания атаки. После того как все противники покинут базу, он может вернуться и продолжать свою деятельность. Базы не захватываемые. - На каждой базе находится три флага стороны (по цвету стороны). - После начала игры, по команде организатора, сторона может предпринять атаку базы противника для захвата флага. - За одну атаку можно захватить только один флаг. - Время для атаки выбирает организатор, но между атаками не может быть менее 1,5 часа. - Флаг считается захваченным только в том случае, если атакующая сторона доставила захваченный флаг на свою базу и это зафиксировал организатор на базе атакующих. - Если при транспортировке флага на свою базу на конвойных было совершено нападение и все сопровождающие флага были уничтожены, сторона, которая отбила флаг может вернуть флаг на свою базу. - Если во время боя были уничтожены как нападавшие, так и сопровождающие флаг, тогда флаг остается на месте боя. Любая сторона может его найти и, соответственно, принести на свою базу. Финальный бой: За 1,5 часа до окончания игрового времени объявляется финальный бой (генеральное сражение). По решению организатора, одна из сторон занимает оборону, вторая сторона штурмует. Время на штурм – 40 минут. Штурм считается успешным и оконченным если атакующая сторона инициирует дым и поменяет флаг на контрольной точку базы. Однако, если штурм не закончился в течении 40 минут, то финальный бой выигрывает сторона обороны. Квесты: Для разнообразия организаторы могут давать задания сторонам по квестам. Итоговое начисление очков: - После окончания активной фазы игры, организаторы начинают подсчет очков. - Общее время которое сторона удерживала точку, делится по 30 минут и за каждые 30 минут начисляется 10 очков. - Соответственно три точки – по 6 часов на каждую точу – 18 часов общего времени = 1080 минут/30 минут = 36 раз по полчаса = 360 очков. - Начисление очков за захват флага – каждый захват флага дает стороне 120 очков. - Выигрывает та сторона, у которой на момент окончания игры будет больше всего очков. Орг. комитет: Гюрза, Дарк Тоха, Дикий, Секси, Вентура, Штурман, Гудвин, Т-Т, Dean, Коржик, Капитан Краснов, Тарзан, Рекетир.
  23. тема ответил Гюрза в теме 2014
    я думаю вопрос не к оргам.
  24. тема ответил Гюрза в теме 2014
    Ваш командир - Хан, может это подтвердить? Если так, то для вас взнос будет 0 тенге.
  25. Капитана команды DW просьба связаться со мной через ЛС. Заявка к регистрации может быть принята после нескольких вопросов.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.