-
Публикаций
2280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Сообщения, опубликованные Seracus
-
-
Второй - необычный рецепт от Оргов
Необычный
10th
CCT (20-30)
7 Аирмены
5-7 Махра
5-8 Вульфус
3-5 МСБ
3-5 Рекки
Итого 43/67
5 G.I.M.C
4-10 Сhost Recon
5-7 Панды
5-8 Драго
8-12 Мидгард
4-6 Креветки
5-7 Хашишины
13 Импера
4-7 Французы
1-3 Каскад
6-10 Beta
Итого 55/83
Фрилансеры будут распределены по усмотрению оргов
-
Вобщем дорогому другу Намиге
, и другим кто интересовался.
Предварительное деление два врианта
Первый полит... тьфу по комуфляжу
10th
CCT (20-30)
7 Аирмены
5 G.I.M.C
4-10 Сhost Recon
3-5 Рекки
5-7 Махра
Итого 44/64
5-7 Панды
5-8 Драго
8-12 Мидгард
3-5 МСБ
4-6 Креветки
5-7 Хашишины
13 Импера
5-8 Вульфус
4-7 Французы
6-10Beta
1-3 Каскад
Итого 66/93
-
1
-
-
Регистрация заканчивается в пятницу в 12-00. После будет деление
-
-
еще вопросы по карте
1. красным обведена граница полигона или граница игровой зоны?
2. стоянка авто - внутри игровой зоны?
3. мертвяки - внутри игровой зоны? конкретизирую еще больше - судя по карте при желании можно окружить мертвяк с 4 сторон и дожидаться выхода мяса на бойню?
4. опасные участки, неигровые здания/места/стоянка/мертвяки будут отмечены на местности киперной лентой или просто ориентирование по карте?
5. места дислокации штабов - игровая зона?
спасибо!
Карту обновил. Спасибо за отклик
Красная сплошная линия это граница полигона - забор. Соответственно за ним не играем
Красная пунктирная линия - не игровая зона. Туда входят мертвяк, стоянка и территория за стянкой.
Киперной лентой будут обозначены мертвяки. Опасные участки смотрите по карте.
ИМХо там много очень опасностей все кипером не обмотаешь. Включаем мозг и смотрим под ноги и на вверх.
-
Новая карта с опасными участками и дислокациями.
-
Карту с опасными зонами и другими изменениями обновили
-
Отвечу еще раз
Насчет подвалов сперва мы хотели категорически запретить их использовать в целях безопасности, (может кто забудет фонарь или каску и разобъет свою буйную головошку) , если кто то на свой страх и риск полезет туда это его право. Но никаких Министров и квестов там не будет.
-
Стороны будут определены жеребъвкой
Насчет здания 2 . Точно не могу сказать. В прошлый раз там были Госты на Сталкере, в крайнем случае перенесем в другой конец здания или в другое здание. Вообще конечно там во многих местах опасно, висят блоки, торчит арматура, ямы и тд и тп. Такчто просим соблюдать осторожность, игра игрой, а ноги и голова единственные. Поэтому на второй этаж не залазеем и в местах опасных соблюдаем ТБ
Вот ответ от камрада кто играл в этом здании
хм... мы в нем сидели как наверху, так и в подвале... Как раз вместе с Takeda-саном.... Ничего угрожающего не видели... Активно велись боевые действия в этих зданиях. Изменения - вырытые траншеи внутри зданий. Видимо кабель вытаскивали. Считаю эти здания игровыми
-
-
Друг Намига! Отвечу на твои вопросы. Карта будет официальная с разметкой всех объктов. Удаленность от мертвяков примерно одинаковая. Сколько сил надо для захвата каждого хз, смотря кто будет оборонять его.
Потом почему ты уже распределил команды, а почему не поиграть плечом к плечу с Имперой, с Бэтой и другими? Насчет лениво отбиваться и скучно постреливать, лучше ваще не приезжать, игру делают сами игроки. На этой игре у всех равные шансы. Если все таки мы придем к «политическому» варианту деления команд, тогда оргии постарются сделать баланс сил. Задач здесь не много, если понять сценарий. Кстати мы его и переписали с Вашими пожеланиями. Если не устраивает давайте сделаем тупую мясорубку, поставим флаг(бутылку Вотки, Кока Колы, Кумыса) по середени полигона и будем периодически утаскивать (выпивать) его к себе.
Насчет подвалов сперва мы хотели категорически запретить их использовать в целях безопасности, (может кто забудет фонарь или каску и разобъет свою буйную головошку) , если кто то на свой страх и риск полезет туда это его право. Но никаких Министров и квестов там не будет.
-
С днюхой
-
1 Вульфус
2 Горка
3 5-10
4
5 Инквизитор
-
1 Будет официальная карта на которых будет обозначены министерства, мертвяки и локации штабов.
2 На мониторе предатора будет 4 (четыре) варианта кода - один из них правильный.
3 Мервяки пол часа. Если начало в 12-00. Соответственно для всех выход 12-30. 13-00 и тд
4 Большее Время дает победу
5 Условия есть в сценарии ( чем больше времени вам включит Министрт тем лучше
-
1.
это не есть первый вариант
читаем внимательней!
первый вариант - "политический", епта...
третий вариант - здравый...
или если хотите, под одну и ту же формулировку, можно подвести разную подоплеку...
тогда мы за 3-й вариант
2. где разделение сторон?!
3. судя по сценарию, игра рассчитана, как минимум на 80-90 чел.
может стоить упростить сценарий?!
уж больно замороченный... и сюжетно и технически...
Cо всем уважением ничего замороченого и сложного, находите министра и приводите в министерство , он включает часы и все дела.
Находите чумадан, экономите кучу времени и жизни. Все просто
-
http://www.airsoftgun.kz/forum/topic5510s0...94entry133794 здесь обнавленный сценарий
-
Сценарий обновлен
-
-
-
Дата проведения игры ОС 2011 "Завтрак Мантикоры" - 17 апреля 2011
Полигон Робот г. Капчагай
Взносы - 1000 тнг (желающие могут сдать до игры)
Внимание!!!
В связи с травмопасностью этого полигона вводится запрет на использование вторых и выше этажей
По подвалам скажу так - никаких министров и квестов и соответственно боевых действий там не будет. Если ктото туда заберется на свой страх и риск - это его дело. Главное Министров там быть не должно. И без дыма там пожалуста
Спасибо за понимание
-
как съездите, отпишитесь плиз насчет цен на купе!?
а то очень както все туманно... по финансам...
от мсебя скажу, что если будет не оч приемлемо ехать на поезде.
то мы с комрадом Скифом, ректутом новым нашим, поедем на авто!
блин, ИМХО ехать 19 часов в одну сторону, поколбаситься 8-10 часов, а потом в обратную... както не шикарно ниразу...
может есть ктонить кто желает развести палаточный городок хотяб до след утра?!
ведь вроде ктото хотел бы и автепати и ночную пострелушку, и т.д.?
М?
Купе от 4000 до 4500 в один конец, зависит от поезда. Скорее всего мы останемся на ночь в полатках
-
-
-
Инструкция к применению Разведывательно-ударной бе
в 2011
Опубликовано
Инструкция к применению Разведывательно-ударной беспилотной системой:
1. Необходимо связаться со штабом своей стороны
2. Посредством (используя) радиостанцию организатора необходимо связаться с Центром управления Беспилотными системами
3. Назвать модификацию летательного аппарата (указано в кейсе)
4. Выбрать один из четырех кодов доступа к системе(указано в кейсе), при неверно названном коде доступа система блокируется на 15 минут, т.е повторная попытка активации ударной беспилотной системы производится после 15 минут после первой попытки и так далее
5. Необходимо указать цель и подтвердить ее.
6. Производится запуск ударной беспилотной системы.
Радииобмен при запуске предэйтора
Радиообмен:
Оператор: Вы связались с центром управления разведывательно-беспелотными системами.
Назовите модификацию летательного аппарата
Связной: Грифон
Оператор: назовите 11-значный код доступа
Связной: 12345678909
Оператор: Неправильно указан код доступа (повторная попытка через 15 мин.)
система активирована. Укажите цель
Связной: 2
Оператор: 2- цель подтверждаете?
Связной: да
Оператор: Цель получена, подлетное время 30 сек.