Перейти к содержанию

Seracus

Наши люди
  • Публикаций

    2280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные Seracus

  1. Инструкция к применению Разведывательно-ударной беспилотной системой:

    1. Необходимо связаться со штабом своей стороны

    2. Посредством (используя) радиостанцию организатора необходимо связаться с Центром управления Беспилотными системами

    3. Назвать модификацию летательного аппарата (указано в кейсе)

    4. Выбрать один из четырех кодов доступа к системе(указано в кейсе), при неверно названном коде доступа система блокируется на 15 минут, т.е повторная попытка активации ударной беспилотной системы производится после 15 минут после первой попытки и так далее

    5. Необходимо указать цель и подтвердить ее.

    6. Производится запуск ударной беспилотной системы.

     

     

    Радииобмен при запуске предэйтора

    Радиообмен:

    Оператор: Вы связались с центром управления разведывательно-беспелотными системами.

    Назовите модификацию летательного аппарата

    Связной: Грифон

    Оператор: назовите 11-значный код доступа

    Связной: 12345678909

    Оператор: Неправильно указан код доступа (повторная попытка через 15 мин.)

    система активирована. Укажите цель

    Связной: 2

    Оператор: 2- цель подтверждаете?

    Связной: да

    Оператор: Цель получена, подлетное время 30 сек.

  2. Второй - необычный рецепт от Оргов

    Необычный

     

    10th

    CCT (20-30)

    7 Аирмены

    5-7 Махра

    5-8 Вульфус

    3-5 МСБ

    3-5 Рекки

    Итого 43/67

     

    5 G.I.M.C

    4-10 Сhost Recon

    5-7 Панды

    5-8 Драго

    8-12 Мидгард

    4-6 Креветки

    5-7 Хашишины

    13 Импера

    4-7 Французы

    1-3 Каскад

    6-10 Beta

    Итого 55/83

     

    Фрилансеры будут распределены по усмотрению оргов

  3. Вобщем дорогому другу Намиге :), и другим кто интересовался.

    Предварительное деление два врианта

     

    Первый полит... тьфу по комуфляжу

     

    10th

    CCT (20-30)

    7 Аирмены

    5 G.I.M.C

    4-10 Сhost Recon

    3-5 Рекки

    5-7 Махра

     

    Итого 44/64

     

    5-7 Панды

    5-8 Драго

    8-12 Мидгард

    3-5 МСБ

    4-6 Креветки

    5-7 Хашишины

    13 Импера

    5-8 Вульфус

    4-7 Французы

    6-10Beta

    1-3 Каскад

    Итого 66/93

    • Downvote 1
  4. еще вопросы по карте

     

    1. красным обведена граница полигона или граница игровой зоны?

    2. стоянка авто - внутри игровой зоны?

    3. мертвяки - внутри игровой зоны? конкретизирую еще больше - судя по карте при желании можно окружить мертвяк с 4 сторон и дожидаться выхода мяса на бойню?

    4. опасные участки, неигровые здания/места/стоянка/мертвяки будут отмечены на местности киперной лентой или просто ориентирование по карте?

    5. места дислокации штабов - игровая зона?

     

    спасибо!

    134063[/snapback]

     

    Карту обновил. Спасибо за отклик

    Красная сплошная линия это граница полигона - забор. Соответственно за ним не играем

    Красная пунктирная линия - не игровая зона. Туда входят мертвяк, стоянка и территория за стянкой.

    Киперной лентой будут обозначены мертвяки. Опасные участки смотрите по карте.

    ИМХо там много очень опасностей все кипером не обмотаешь. Включаем мозг и смотрим под ноги и на вверх. :drinks:

  5. Отвечу еще раз :drinks:

    Насчет подвалов сперва мы хотели категорически запретить их использовать в целях безопасности, (может кто забудет фонарь или каску и разобъет свою буйную головошку) , если кто то на свой страх и риск полезет туда это его право. Но никаких Министров и квестов там не будет.

  6. Стороны будут определены жеребъвкой

    Насчет здания 2 . Точно не могу сказать. В прошлый раз там были Госты на Сталкере, в крайнем случае перенесем в другой конец здания или в другое здание. Вообще конечно там во многих местах опасно, висят блоки, торчит арматура, ямы и тд и тп. Такчто просим соблюдать осторожность, игра игрой, а ноги и голова единственные. Поэтому на второй этаж не залазеем и в местах опасных соблюдаем ТБ :drinks:

     

    Вот ответ от камрада кто играл в этом здании

    хм... мы в нем сидели как наверху, так и в подвале... Как раз вместе с Takeda-саном.... Ничего угрожающего не видели... Активно велись боевые действия в этих зданиях. Изменения - вырытые траншеи внутри зданий. Видимо кабель вытаскивали. Считаю эти здания игровыми

  7. Друг Намига! Отвечу на твои вопросы. Карта будет официальная с разметкой всех объктов. Удаленность от мертвяков примерно одинаковая. Сколько сил надо для захвата каждого хз, смотря кто будет оборонять его.

    Потом почему ты уже распределил команды, а почему не поиграть плечом к плечу с Имперой, с Бэтой и другими? Насчет лениво отбиваться и скучно постреливать, лучше ваще не приезжать, игру делают сами игроки. На этой игре у всех равные шансы. Если все таки мы придем к «политическому» варианту деления команд, тогда оргии постарются сделать баланс сил. Задач здесь не много, если понять сценарий. Кстати мы его и переписали с Вашими пожеланиями. Если не устраивает давайте сделаем тупую мясорубку, поставим флаг(бутылку Вотки, Кока Колы, Кумыса) по середени полигона и будем периодически утаскивать (выпивать) его к себе.

    Насчет подвалов сперва мы хотели категорически запретить их использовать в целях безопасности, (может кто забудет фонарь или каску и разобъет свою буйную головошку) , если кто то на свой страх и риск полезет туда это его право. Но никаких Министров и квестов там не будет.

  8. 1. Как обознаются министры?

    2. Как найти или определить 4х-значный код предатора?

    3. Мертвяки? Хронометраж?

    4. Что дает накапавшее время на часах в министерствах?

    5. Условия победы?

    133825[/snapback]

     

    1 Будет официальная карта на которых будет обозначены министерства, мертвяки и локации штабов.

    2 На мониторе предатора будет 4 (четыре) варианта кода - один из них правильный.

    3 Мервяки пол часа. Если начало в 12-00. Соответственно для всех выход 12-30. 13-00 и тд

    4 Большее Время дает победу

    5 Условия есть в сценарии ( чем больше времени вам включит Министрт тем лучше

  9. 1.

    это не есть первый вариант

    читаем внимательней!

    первый вариант  - "политический", епта...

    третий вариант -  здравый...

    или если хотите, под одну и ту же формулировку, можно подвести разную подоплеку...

    тогда мы за 3-й вариант

     

    2. где разделение сторон?!

     

    3. судя по сценарию, игра рассчитана, как минимум на 80-90 чел.

    может стоить упростить сценарий?!

    уж больно замороченный... и сюжетно и технически...

    133815[/snapback]

     

    Cо всем уважением ничего замороченого и сложного, находите министра и приводите в министерство , он включает часы и все дела. :) Находите чумадан, экономите кучу времени и жизни. Все просто :drinks:

  10. Дата проведения игры ОС 2011 "Завтрак Мантикоры" - 17 апреля 2011

     

    Полигон Робот г. Капчагай

     

    Взносы - 1000 тнг (желающие могут сдать до игры)

     

    Внимание!!!

     

    В связи с травмопасностью этого полигона вводится запрет на использование вторых и выше этажей

    По подвалам скажу так - никаких министров и квестов и соответственно боевых действий там не будет. Если ктото туда заберется на свой страх и риск - это его дело. Главное Министров там быть не должно. И без дыма там пожалуста

    Спасибо за понимание :drinks:

  11. как съездите, отпишитесь плиз насчет цен на купе!?

    а то очень както все туманно... по финансам...

    от мсебя скажу, что если будет не оч приемлемо ехать на поезде.

     

    то мы с комрадом Скифом, ректутом новым нашим, поедем на авто!

     

    блин, ИМХО ехать 19 часов в одну сторону, поколбаситься 8-10 часов, а потом в обратную... както не шикарно ниразу...

     

    может есть ктонить кто желает развести палаточный городок хотяб до след утра?!

    ведь вроде ктото хотел бы и автепати и ночную пострелушку, и т.д.?

    М?

    133636[/snapback]

     

    Купе от 4000 до 4500 в один конец, зависит от поезда. Скорее всего мы останемся на ночь в полатках

×
  • Создать...