-
Публикаций
789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Весь контент Viking
-
Любая из страйкбольных команд может играть за понравившуюся ей сторону, у нас как бы нет тёмных и светлых
-
Поздравляю сторону Курьеров с заслуженной победой! Тьфу-тьфу игра получилась достаточно интересной и необычной, и без особых качелей. Ну и в качестве затравки готовим "Караван - 2", Закрытие сезона 2014 СК (заявку подали предварительную) в середине-конце октября.
-
Мирные жители. Мирные деревни представлены крупным объединением пуштунских племен – Дуррани. Каждая из деревень представляет отдельное племя: Нурзаи, Ализаи, Сакзаи. Дурранийское племя Ализаи из ветви Панджпаи является самым многочисленным, самым влиятельным и самым воинственным племенем провинции Гильменд. Пуштуны - иранский народ, населяющий в основном юго-восток, юг и юго-запад Афганистана и северо-запад Пакистана, основными отличительными характеристиками которого служат восточноиранский язык пашто, традиции номадизма, кодекс чести Пуштунвалай и разветвлённая родо-племенная структура. Дуррани составляют около 16 % населения Афганистана, то есть насчитывают в этой стране 5 миллионов человек. Дуррани принадлежат многие выдающиеся деятели в истории Афганистана, в том числе правящие династии в этой стране, чиновники и феодальные властители, также военачальники и торговцы. Союз племён Дуррани состоит из двух групп по пяти племён в каждой. Каждое из племён в свою очередь разделяется на множество родов и кланов. Группа «Зирак» расселена в районе Кангадара и включает в себя племена попалзаи, аликозаи, баракзаи и ашекзаи. Вторая группа «Панджпау» расположена западнее Кангадара в провинциях Гильменд и Фарах. В неё входят племена нурзаи, ализаи и сакзаи. У представителей племён дуррани самый высокий процент грамотности среди народов Афганистана (около 25 %). Дуррани также поддерживают тесные культурные и экономические связи с живущими по соседству таджиками.
-
ISAF USA (Желателен период 2008 - 2014) Допустимые камуфляжи: ACU, MARPAT, MULTICAM, ABU. (Woodland для Marsoc) Допустимые разгрузочные жилеты / бронежилеты: FLC, OTV, IOTV, SPCS, SPC, MBAV, RBAV, CIRAS и т.п. Шлемы: MICH/ACH, LWH, PASGT и т.п. Вооружение: M4/M16 и производные. M249/M240/M60 ISAF ANA Допустимые камуфляжи: Woodland ,Desert 3 color, Ghostex Kilo 1,ANCOP,Asian Tigerstripe,ANA 4 color Допустимые разгрузочные жилеты / бронежилеты: FLC, OTV, IOTV, SPCS, SPC, MBAV, RBAV, CIRAS и т.п. Шлемы: MICH/ACH, LWH, PASGT и т.п. Вооружение: M4/M16 и производные. M249/M240/M60 . AK и производные. ISAF GECON (период 2008 - 2012) Допустимые камуфляжи: Flecktan\Desert flecktarn Допустимые разгрузочные жилеты / бронежилеты: IDZ weste, IDZ schutweste, TT MK2, LHT PC v3/4 Шлемы: B828, M826, TC APH, Mich 2000, Mich 2001, Kejo SF. Вооружение: G36A1/A2, G36KA1/A2 ЧВК Допускается ношение гражданский верх (Футболка ,Поло, Рубашка) и военный низ или джинсы/outdoor штаны. Допустимые разгрузочные жилеты / бронежилеты: FLC, OTV, IOTV, SPCS, SPC, MBAV, RBAV, CIRAS и т.п. Шлемы: MICH/ACH, LWH, PASGT и т.п. Вооружение: M4/M16 и производные. M249/M240/M60 . AK и производные. Мирные жители Допускается полностью гражданская одежда либо военный низ (штаны) и гражданский верх, либо военный верх (камуфляжная куртка) и гражданский низ (штаны). Допускается ношение разгрузочных жилетов, лифчиков, бандольер, подсумков на поясах и т.п. Журналисты Журналисты/Фотографы будут игровыми! Всем кто желает привезти с собой фотографа, который будет перемещаться по полигону, нужно будет нарядить соответствующим образом. Ярко оранжевые/ярко зеленые жилеты не допускаются. Человек , играющий роль журналиста , должен быть готов оказаться в "плену".Взнос с журналистов не собирается. Желательно гражданская одежда Необходим Жилет /бронежилет с надписью "PRESS" Желательно носить шлем с надписью "PRESS"
-
Особенности обыска и пленения. Основания для применения оружия военнослужащими ISAF против мирных жителей 1. мирный житель состоит в списке разыскиваемых инсургентов (VIP персоны стороны инсургентов) 2. нахождение в радиусе 10м от укрепленной точка инсургентов либо внутри, даже без оружия. 3. мирный житель пойман с оружием (как исключение пистолет или дробовик имеет право носить староста деревни) 4. неподчинение приказам военнослужащих ISAF об остановке или обыске. 5. приближение к военным объектам либо транспорту ISAF ближе 50м без разрешения. Пленные Пленение осуществляется не менее чем двумя игроками, один из которых должен находиться на расстоянии не более 5 метров от пленяемого и держать того на прицеле, а второй подойти к пленяемому и обозначить пленение легким хлопком по спине. Пленный Игрок не имеет права: - использовать игровое оружие и снаряжение, в том числе и против себя; - привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену; - пытаться бежать из плена; - если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену. Пленить можно на срок до 60 минут. По истечении 60 минут пленный направляется в зону мертвых и там "оживает". Пленный может быть освобожден. Пленный обязан выполнять приказы пленивших ("руки вверх", "стоять" и "идти") и по требованию проследовать на точку противника. Время пленения стартует с начала пленения. Обыск Обыскивать имеют право обе стороны, при этом обыскиваемый должен находится под прицелом одного или более противников (так же как и при взятии в плен). Как только обыскиваемый оповещен о том что он будет подвержен обыску обыскиваемый подымает руки вверх и сам ( НИКТО НЕ ИМЕЕТ ПРАВО КРОМЕ САМОГО ОБЫСКИВАЕМОГО ПРИКАСАТЬСЯ К НЕМУ ) демонстрирует запрашиваемые действия. Пример: Идет инсургент и вызывает подозрения у патруля ИСАФ (3 человека), они оповещают инсургента о том что бы он остановился и поднял руки вверх. Один из патруля держит обыскиваемого под прицелом (не более 4 метров от обыскиваемого), а второй производит обыск: ИСАФ: - Пожалуйста подымите ваши руки и снимите халат что бы показать нам что под ним ничего нет. Инсургент аккуратно снимает халат и поворачивается вокруг своей оси что бы показать что у него нет оружия, гранаты, пояса ша-да. Если у патруля и при этом остались вопросы они могут запросить задрать рубаху или приподнять штанину что бы показать что у обыскиваемого действительно ничего нет. ЕСЛИ в случае неподчинения или Обыскиваемый спровоцирует Патруль сделав резкое движение и они откроют по нему огонь отправят Обыскиваемого в мертвяк и при этом: а) у Обыскиваемого оказался – пистолет, ЭПО, граната(ы), взрывчатка то патруль имеет право забрать ТОЛЬКО игровые вещи – медикаменты, боеприпасы, и взрывчатку. б) если у Обыскиваемого не оказалось - пистолет, ЭПО, граната(ы), взрывчатки то патруль получает штрафные очки за убийство мирных граждан.
-
Информацию попросили передать с форума оргов. Все вопросы к ним. 1. Дата проведения 27-28 сентября 2014г., полигон Болото, игра суточная (с 14.00 до 9.00 следующего дня). Две укрепленные базы ISAF (Kunduz Base (европейский контингент) и Firebase Cobra (американский контингент)). Пять мирных деревень, будут мирные жители - ролевики, Красный Крест (госпиталь), возможны журналисты. На игре будет объект дамба Каджаки (стратегический объект, над которым все стороны хотят получить контроль), с помощью которой осуществляется ирригация и водоснабжение долины Хелманд. На сегодняшний момент из 3 турбин работает одна, ISAF планирует доставить, установить и запустить еще одну турбину чтобы улучшить отношение с местным населением и облегчить им жизнь. Корпорация Halliburton c ограниченным контингентом ЧВК (частная военная компания). На игре будут отыграны выборы губернатора провинции Гильменд. Инсургентам обязателен антураж, стиль милитари не более 50% в одежде, запрещены бронежилеты и шлемы. На игре будут опробованы экономические моменты, такие как добыча ресурсов, обмен, торговля и т.п. Подробности чуть позже. Орги: Derek, Vodkadiller (cписок будет дополняться). Играющие орги с обеих сторон. Взнос около 3000тг. Сданный заранее меньше, за строительные работы на полигоне еще скидка. Иногородним скидки. Игра будет делиться на циклы. 1 цикл - 1 большая миссия в середине цикла 2. Допускаются только механические магазины, перезарядка только при наличии цинков, возможно будут сертифицированные медики в особо отведенных местах. 3. По 1 единице техники на сторону от организаторов. Весь остальной игровой транспорт должен быть зарегистрирован у организаторов заранее. 4. Организаторы предоставляю материал для строительства укреплений. Игрокам-строителям укреплений будут скидки. 5. Жесткий контроль организаторов над игровым процессом, штрафные санкции за нарушения. 6. Отсидка в мертвяке 1 час. 7. VIPы с обеих сторон.
-
1. Поскольку из-за смены полигона у нас оставалось очень мало времени, то фактически места баз определяли в день игры, сорри - просто не успели 2. Хотели сделать с выходом, но переиграли буквально перед самим штурмом. У меня было желание его сделать, не поддержали идею. Учтем ваши пожелания на будущее. 3. Граница получилась ломаной, но просто киперной ленты было маловато, поэтому сделали такой - какая она получилась. Также, ваши пожелания будут учтены на организации подобной игры В общем, во многих моментах из-за форс-мажора пришлось импровизировать прямо на полигоне.
-
Всем приехавшим на игру - огромное спасибо! Приехало почти 160 человек, слилось с игры очень мало - и это радует!!! Результаты и отчет по игре будут чуть позже. А теперь можно кидаться какахами Орги все равно м.....
-
На игре не был, но поржал с фразы в видео: пропустите щитовика! Чувак идет с куском фанеры, обмотанным проволокой
-
Уважаемые друзья! Возникла проблема с полигоном "Орленок", хозяева заламывают неимоверную арендную плату. Посему, у оргкомитета появилось предложение провести игру на полигоне "Самсы", стоимость игры останется 1000 тг. К сожалению, времени до игры осталось очень мало и что-то быстро переиграть очень тяжело. Жду ваших предложений и пожеланий. Так же, приношу всем извинения за такой форс-мажор
-
ЧВК, PMC - снаряжение, обмундирование, моделирование
тема ответил Viking в теме Моделирование и Реконструкция
Еще одна статейка про ЧВК Синдром PMC или труъ моделизм ЧВК Дисклеймер! Данная статья не рекомендована к прочтению людям с неуравновешенной психикой, пребывающим в состоянии измененного сознания, беременным женщинам и детям. Итак, дорогие товарищи алкотуристы и сракоболы, начинаем наш цикл постов о модных и не совсем модных трендов в сракоболе. Так начиналась первая редакция данной статьи, которая была написана год назад. События прошлого года показали актуальность данной темы и необходимость ее освещения широким массам. Усаживайтесь поудобней и наслаждайтесь. Как многие могли заметить, в последнее время среди сракоболистов стала популярна тема моделирования Private military company (PMC или ЧВК, или ПМС). Постараемся выяснить суть и причину этого явления. Путем сопоставления фактов было получено, что в основном в моделизм ПМС ударяются достаточно плотно сидящие на веществах на хардкорном и не только моделизме. Но это правило не всегда работает, в моделизм ЧВК ударяются и новички страйкбола. Почему люди, занимавшиеся моделизмом и старавшиеся его пропагандировать, обзывая других дрищеболами и покемонами, вдруг бросают свои темы моделирования и переключаются на ПМС? Быть может, суть кроется в том, что, загоняя себя в достаточно жесткие рамки моделирования конкретного подразделения определенного периода времени, труъ моделисты должны таскать строго определённую форму, снаряжение и вооружение. Но хитрые узкоглазые, и не только, товарищи производители airsoft аксессуаров и приводов выпускают все более и более вкусные реплики ништяков компаний Magpul, Knight’s Armament, Noveske и других. Производители оригинальной снаряги и хитрожопые китайцы, отшивающие их реплики, забрасывают рынок новомодными разгрузками, рюкзачками и другими тактическими шмотками. А труъ моделисты в это время сидели, смотрели и облизывались на это море ништяков и вкусняшечек и поодиночке фапали в темных уголках на каталоги вышеуказанного хабара. Особо психологические не устойчивые личности собирались в кучки, и пускали слюни и пузыри коллективно. PMC-3 Переломный момент настал, когда труъ моделисты придумали коварный план, как получить няшки и сохранить свое ЧСВ[Чувство Собственной Важности], которое и так уже переваливало за отметку over 9000. И этот план, как вы догадались, правильно, “моделирование” ПМС. Теперь любой труъ моделист мог объявить о создании мегасуперпупер крутой корпорации наемников и носить абсолютно любые удобные и красивые шмотки, таскать любую снарягу, и вооружаться на свой вкус, обвешивая любимый привод различными аксессуарами. И тем самым поддерживая в себе чувство собственного моделизма, продолжать обзывать всех остальных покемонами. И правда как это, можно себя считать покемоном. За примерами далеко ходить не надо, вы и так прекрасно знаете наших товарищей по сракоболу, которые вдруг резко сменили темы моделирования на ЧВК и для очистки совести оставили за собой старые темы моделирования. Но количество объявлений в барахолке о продаже снаряги и приводов зашкаливают, когда какая-нибудь команда меняет тему моделирования на ПМС и оставляет за собой старую. На закономерный вопрос, зачем тема моделирования без снаряги, напрашивается только один вывод — чтобы тешить свое ЧСВ, и так на всякий случай, вдруг тему ЧВК объявят покемонской и дрищебольской. PMC-2 Это только одна сторона медали. Другие же товарищи, ударяются в мегасуперхардкорный моделизм ПМС. Не имея практически никаких материалов по теме моделирования и прикрываясь материалами имеющими посредственное отношение к моделируемому подразделению, “труъ” PMCшники устраивают настоящее треш-шапито. Приезжая на игры одетые кто во что горазд, а-ля Oльгино-стайл. В качестве оправдания на закономерные вопрос от коллег по хобби говорят, что подразделение прототип так и гоняет на войну. Хотя по неподтвержденной информации, объект моделирования занимается в основном консультациями и тренингами. Да и фиг с реальным подразделением, мы не в войну играем, а в страйкбол. В игру с достаточно четкими правилами и кучей джентльменских соглашений. Недавно на форуме появилось высказывание тов. Ведьма: Из-за этой непонятной тематики куча нормальных команд превратились в сборище непонятно кого, непонятно чего делающих. (опять же лично моё мнение) Лучше быть дрищём и покемоном, чем делать непонятно что, непонятно в чём (ЧудеснуюВоеннуюКарусельку, или ПредМенструальныйСиндром кого то там). В общем слова правильные. Но есть и исключения: команды которые смогли остаться в рамках правил и джентльменских соглашений и не поддались синдрому PMC. P.S. Проблема синдрома ЧВК коснулась не только Петербурга и Ленобласти. Вирус распространился по всей России, а также замечен за пределами нашего государства. -
Ждем ответа от US ARMY
-
Я про него забыл, знаю, что они новый щит делали, но пока до ума не довели. Я имел в виду ростовые щиты. БЗТ сейчас используются по большей части при штурмах транспорта - в зданиях от них мало толку
-
Даже слишком соблюдены. По правилам российского страйка, у них допускаются щиты весом 2/3 от оригинала. Мы же свой "Вант" сделали весом, как оригинальный щит - 28кг. Честно говоря, мне тоже не нравится, когда народ делает щиты из дверей или непонятно из чего. Хотите антуража - приближайте своё оборудование и по внешнему виду и по характеристикам к реально существующим образцам, и никто вам слова поперек не скажет! На данное время подходящий по ТТХ щит только у "Кобры" у остальных - или в производстве/переделках, или непонятно что Если интересует, из чего делали и как делали - спрашивайте, часть "секретной" информации предоставим
-
Идеология команды US ARMY WIZARD SQUAD позволяет ей играть за сторону ФСКН? Если да, то мы можем вас поставить за эту сторону, а Мангустов перенести на сторону Курьеров
-
Самого главного Улыбаку нашего страйкбольного мира с Днём Рождения!
-
Нариман, это другой полигон. Тот принадлежал СЭС
-
Когда был анонс данной игры, было указано, что регистрация на стороне DEA закрыта, можем поставить US ARMY WIZARD SQUAD за ФСКН (GIMC и итальянцы за них выступят)
-
DEA 10TH 15-20 Феникс 8-12 MTG 5-8 ____________ ИТОГО 28-40 ФСКН Заря 4-6 Кобра 3-7 Контора 5-5 Восток 3-10 US Wizard 3-5 GIMC 9-11 Нептун 3-5 _____________ ИТОГО 30-49 Курьеры Блек ОПС 5 -5 Наемники 10-11 НКА 4-6 Барбудос 4-7 Мангусты 5-10 Браво 6 3-5 Гост Рекон 3-5 БГУ 4-8 Recce 3-4 Монолит 3-10 22гру 5-8 _______________ ИТОГО 49-79 Возможны корректировки.
-
Каждая сторона может контролировать по 2 коридора, 2 коридора свободны. Ответственность за удержание коридоров на командирах сторон. Разведку никто не отменял, так что курьеры должны найти свободные проходы.
-
Общие правила на играх от орггруппы ОМ 1.Употребление алкоголя до и вовремя игры запрещается. 2.Использование магазинов бункерного типа запрещается. (исключение только для пулемётов) 3.Для навигации и позиционирования на играх мы используем GPS (Расположение точек выдается в виде географических координат). Рекомендуем использовать GPS на играх.
-
Фрилансерам лучше найти команду, с которой они поедут, соответственно и форму одежды надо будет подобрать для команды. Если команду не найдут, то однозначно за курьеров Емкость механ не ограничена, недопустимы только бункера. Опознавательных знаков у команд не будет (т.е лент) Про мертвяки вроде все расписано - 30 минут общий, из запретов: Мак уже писал: пить нельзя не до игры, ни на игре - после, пожалуйста. Если есть конкретные вопросы по механике, задавайте