Перейти к содержанию

Viking

Наши люди
  • Публикаций

    789
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Viking

  1. Любая из страйкбольных команд может играть за понравившуюся ей сторону, у нас как бы нет тёмных и светлых
  2. Поздравляю сторону Курьеров с заслуженной победой! Тьфу-тьфу игра получилась достаточно интересной и необычной, и без особых качелей. Ну и в качестве затравки готовим "Караван - 2", Закрытие сезона 2014 СК (заявку подали предварительную) в середине-конце октября.
  3. Мирные жители. Мирные деревни представлены крупным объединением пуштунских племен – Дуррани. Каждая из деревень представляет отдельное племя: Нурзаи, Ализаи, Сакзаи. Дурранийское племя Ализаи из ветви Панджпаи является самым многочисленным, самым влиятельным и самым воинственным племенем провинции Гильменд. Пуштуны - иранский народ, населяющий в основном юго-восток, юг и юго-запад Афганистана и северо-запад Пакистана, основными отличительными характеристиками которого служат восточноиранский язык пашто, традиции номадизма, кодекс чести Пуштунвалай и разветвлённая родо-племенная структура. Дуррани составляют около 16 % населения Афганистана, то есть насчитывают в этой стране 5 миллионов человек. Дуррани принадлежат многие выдающиеся деятели в истории Афганистана, в том числе правящие династии в этой стране, чиновники и феодальные властители, также военачальники и торговцы. Союз племён Дуррани состоит из двух групп по пяти племён в каждой. Каждое из племён в свою очередь разделяется на множество родов и кланов. Группа «Зирак» расселена в районе Кангадара и включает в себя племена попалзаи, аликозаи, баракзаи и ашекзаи. Вторая группа «Панджпау» расположена западнее Кангадара в провинциях Гильменд и Фарах. В неё входят племена нурзаи, ализаи и сакзаи. У представителей племён дуррани самый высокий процент грамотности среди народов Афганистана (около 25 %). Дуррани также поддерживают тесные культурные и экономические связи с живущими по соседству таджиками.
  4. ISAF USA (Желателен период 2008 - 2014) Допустимые камуфляжи: ACU, MARPAT, MULTICAM, ABU. (Woodland для Marsoc) Допустимые разгрузочные жилеты / бронежилеты: FLC, OTV, IOTV, SPCS, SPC, MBAV, RBAV, CIRAS и т.п. Шлемы: MICH/ACH, LWH, PASGT и т.п. Вооружение: M4/M16 и производные. M249/M240/M60 ISAF ANA Допустимые камуфляжи: Woodland ,Desert 3 color, Ghostex Kilo 1,ANCOP,Asian Tigerstripe,ANA 4 color Допустимые разгрузочные жилеты / бронежилеты: FLC, OTV, IOTV, SPCS, SPC, MBAV, RBAV, CIRAS и т.п. Шлемы: MICH/ACH, LWH, PASGT и т.п. Вооружение: M4/M16 и производные. M249/M240/M60 . AK и производные. ISAF GECON (период 2008 - 2012) Допустимые камуфляжи: Flecktan\Desert flecktarn Допустимые разгрузочные жилеты / бронежилеты: IDZ weste, IDZ schutweste, TT MK2, LHT PC v3/4 Шлемы: B828, M826, TC APH, Mich 2000, Mich 2001, Kejo SF. Вооружение: G36A1/A2, G36KA1/A2 ЧВК Допускается ношение гражданский верх (Футболка ,Поло, Рубашка) и военный низ или джинсы/outdoor штаны. Допустимые разгрузочные жилеты / бронежилеты: FLC, OTV, IOTV, SPCS, SPC, MBAV, RBAV, CIRAS и т.п. Шлемы: MICH/ACH, LWH, PASGT и т.п. Вооружение: M4/M16 и производные. M249/M240/M60 . AK и производные. Мирные жители Допускается полностью гражданская одежда либо военный низ (штаны) и гражданский верх, либо военный верх (камуфляжная куртка) и гражданский низ (штаны). Допускается ношение разгрузочных жилетов, лифчиков, бандольер, подсумков на поясах и т.п. Журналисты Журналисты/Фотографы будут игровыми! Всем кто желает привезти с собой фотографа, который будет перемещаться по полигону, нужно будет нарядить соответствующим образом. Ярко оранжевые/ярко зеленые жилеты не допускаются. Человек , играющий роль журналиста , должен быть готов оказаться в "плену".Взнос с журналистов не собирается. Желательно гражданская одежда Необходим Жилет /бронежилет с надписью "PRESS" Желательно носить шлем с надписью "PRESS"
  5. Особенности обыска и пленения. Основания для применения оружия военнослужащими ISAF против мирных жителей 1. мирный житель состоит в списке разыскиваемых инсургентов (VIP персоны стороны инсургентов) 2. нахождение в радиусе 10м от укрепленной точка инсургентов либо внутри, даже без оружия. 3. мирный житель пойман с оружием (как исключение пистолет или дробовик имеет право носить староста деревни) 4. неподчинение приказам военнослужащих ISAF об остановке или обыске. 5. приближение к военным объектам либо транспорту ISAF ближе 50м без разрешения. Пленные Пленение осуществляется не менее чем двумя игроками, один из которых должен находиться на расстоянии не более 5 метров от пленяемого и держать того на прицеле, а второй подойти к пленяемому и обозначить пленение легким хлопком по спине. Пленный Игрок не имеет права: - использовать игровое оружие и снаряжение, в том числе и против себя; - привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену; - пытаться бежать из плена; - если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену. Пленить можно на срок до 60 минут. По истечении 60 минут пленный направляется в зону мертвых и там "оживает". Пленный может быть освобожден. Пленный обязан выполнять приказы пленивших ("руки вверх", "стоять" и "идти") и по требованию проследовать на точку противника. Время пленения стартует с начала пленения. Обыск Обыскивать имеют право обе стороны, при этом обыскиваемый должен находится под прицелом одного или более противников (так же как и при взятии в плен). Как только обыскиваемый оповещен о том что он будет подвержен обыску обыскиваемый подымает руки вверх и сам ( НИКТО НЕ ИМЕЕТ ПРАВО КРОМЕ САМОГО ОБЫСКИВАЕМОГО ПРИКАСАТЬСЯ К НЕМУ ) демонстрирует запрашиваемые действия. Пример: Идет инсургент и вызывает подозрения у патруля ИСАФ (3 человека), они оповещают инсургента о том что бы он остановился и поднял руки вверх. Один из патруля держит обыскиваемого под прицелом (не более 4 метров от обыскиваемого), а второй производит обыск: ИСАФ: - Пожалуйста подымите ваши руки и снимите халат что бы показать нам что под ним ничего нет. Инсургент аккуратно снимает халат и поворачивается вокруг своей оси что бы показать что у него нет оружия, гранаты, пояса ша-да. Если у патруля и при этом остались вопросы они могут запросить задрать рубаху или приподнять штанину что бы показать что у обыскиваемого действительно ничего нет. ЕСЛИ в случае неподчинения или Обыскиваемый спровоцирует Патруль сделав резкое движение и они откроют по нему огонь отправят Обыскиваемого в мертвяк и при этом: а) у Обыскиваемого оказался – пистолет, ЭПО, граната(ы), взрывчатка то патруль имеет право забрать ТОЛЬКО игровые вещи – медикаменты, боеприпасы, и взрывчатку. б) если у Обыскиваемого не оказалось - пистолет, ЭПО, граната(ы), взрывчатки то патруль получает штрафные очки за убийство мирных граждан.
  6. Информацию попросили передать с форума оргов. Все вопросы к ним. 1. Дата проведения 27-28 сентября 2014г., полигон Болото, игра суточная (с 14.00 до 9.00 следующего дня). Две укрепленные базы ISAF (Kunduz Base (европейский контингент) и Firebase Cobra (американский контингент)). Пять мирных деревень, будут мирные жители - ролевики, Красный Крест (госпиталь), возможны журналисты. На игре будет объект дамба Каджаки (стратегический объект, над которым все стороны хотят получить контроль), с помощью которой осуществляется ирригация и водоснабжение долины Хелманд. На сегодняшний момент из 3 турбин работает одна, ISAF планирует доставить, установить и запустить еще одну турбину чтобы улучшить отношение с местным населением и облегчить им жизнь. Корпорация Halliburton c ограниченным контингентом ЧВК (частная военная компания). На игре будут отыграны выборы губернатора провинции Гильменд. Инсургентам обязателен антураж, стиль милитари не более 50% в одежде, запрещены бронежилеты и шлемы. На игре будут опробованы экономические моменты, такие как добыча ресурсов, обмен, торговля и т.п. Подробности чуть позже. Орги: Derek, Vodkadiller (cписок будет дополняться). Играющие орги с обеих сторон. Взнос около 3000тг. Сданный заранее меньше, за строительные работы на полигоне еще скидка. Иногородним скидки. Игра будет делиться на циклы. 1 цикл - 1 большая миссия в середине цикла 2. Допускаются только механические магазины, перезарядка только при наличии цинков, возможно будут сертифицированные медики в особо отведенных местах. 3. По 1 единице техники на сторону от организаторов. Весь остальной игровой транспорт должен быть зарегистрирован у организаторов заранее. 4. Организаторы предоставляю материал для строительства укреплений. Игрокам-строителям укреплений будут скидки. 5. Жесткий контроль организаторов над игровым процессом, штрафные санкции за нарушения. 6. Отсидка в мертвяке 1 час. 7. VIPы с обеих сторон.
  7. 1. Поскольку из-за смены полигона у нас оставалось очень мало времени, то фактически места баз определяли в день игры, сорри - просто не успели 2. Хотели сделать с выходом, но переиграли буквально перед самим штурмом. У меня было желание его сделать, не поддержали идею. Учтем ваши пожелания на будущее. 3. Граница получилась ломаной, но просто киперной ленты было маловато, поэтому сделали такой - какая она получилась. Также, ваши пожелания будут учтены на организации подобной игры В общем, во многих моментах из-за форс-мажора пришлось импровизировать прямо на полигоне.
  8. Viking

    CRYSIS народился

    С Днём Рождения! Всех благ!
  9. Всем приехавшим на игру - огромное спасибо! Приехало почти 160 человек, слилось с игры очень мало - и это радует!!! Результаты и отчет по игре будут чуть позже. А теперь можно кидаться какахами Орги все равно м.....
  10. На игре не был, но поржал с фразы в видео: пропустите щитовика! Чувак идет с куском фанеры, обмотанным проволокой
  11. Уважаемые друзья! Возникла проблема с полигоном "Орленок", хозяева заламывают неимоверную арендную плату. Посему, у оргкомитета появилось предложение провести игру на полигоне "Самсы", стоимость игры останется 1000 тг. К сожалению, времени до игры осталось очень мало и что-то быстро переиграть очень тяжело. Жду ваших предложений и пожеланий. Так же, приношу всем извинения за такой форс-мажор
  12. Еще одна статейка про ЧВК Синдром PMC или труъ моделизм ЧВК Дисклеймер! Данная статья не рекомендована к прочтению людям с неуравновешенной психикой, пребывающим в состоянии измененного сознания, беременным женщинам и детям. Итак, дорогие товарищи алкотуристы и сракоболы, начинаем наш цикл постов о модных и не совсем модных трендов в сракоболе. Так начиналась первая редакция данной статьи, которая была написана год назад. События прошлого года показали актуальность данной темы и необходимость ее освещения широким массам. Усаживайтесь поудобней и наслаждайтесь. Как многие могли заметить, в последнее время среди сракоболистов стала популярна тема моделирования Private military company (PMC или ЧВК, или ПМС). Постараемся выяснить суть и причину этого явления. Путем сопоставления фактов было получено, что в основном в моделизм ПМС ударяются достаточно плотно сидящие на веществах на хардкорном и не только моделизме. Но это правило не всегда работает, в моделизм ЧВК ударяются и новички страйкбола. Почему люди, занимавшиеся моделизмом и старавшиеся его пропагандировать, обзывая других дрищеболами и покемонами, вдруг бросают свои темы моделирования и переключаются на ПМС? Быть может, суть кроется в том, что, загоняя себя в достаточно жесткие рамки моделирования конкретного подразделения определенного периода времени, труъ моделисты должны таскать строго определённую форму, снаряжение и вооружение. Но хитрые узкоглазые, и не только, товарищи производители airsoft аксессуаров и приводов выпускают все более и более вкусные реплики ништяков компаний Magpul, Knight’s Armament, Noveske и других. Производители оригинальной снаряги и хитрожопые китайцы, отшивающие их реплики, забрасывают рынок новомодными разгрузками, рюкзачками и другими тактическими шмотками. А труъ моделисты в это время сидели, смотрели и облизывались на это море ништяков и вкусняшечек и поодиночке фапали в темных уголках на каталоги вышеуказанного хабара. Особо психологические не устойчивые личности собирались в кучки, и пускали слюни и пузыри коллективно. PMC-3 Переломный момент настал, когда труъ моделисты придумали коварный план, как получить няшки и сохранить свое ЧСВ[Чувство Собственной Важности], которое и так уже переваливало за отметку over 9000. И этот план, как вы догадались, правильно, “моделирование” ПМС. Теперь любой труъ моделист мог объявить о создании мегасуперпупер крутой корпорации наемников и носить абсолютно любые удобные и красивые шмотки, таскать любую снарягу, и вооружаться на свой вкус, обвешивая любимый привод различными аксессуарами. И тем самым поддерживая в себе чувство собственного моделизма, продолжать обзывать всех остальных покемонами. И правда как это, можно себя считать покемоном. За примерами далеко ходить не надо, вы и так прекрасно знаете наших товарищей по сракоболу, которые вдруг резко сменили темы моделирования на ЧВК и для очистки совести оставили за собой старые темы моделирования. Но количество объявлений в барахолке о продаже снаряги и приводов зашкаливают, когда какая-нибудь команда меняет тему моделирования на ПМС и оставляет за собой старую. На закономерный вопрос, зачем тема моделирования без снаряги, напрашивается только один вывод — чтобы тешить свое ЧСВ, и так на всякий случай, вдруг тему ЧВК объявят покемонской и дрищебольской. PMC-2 Это только одна сторона медали. Другие же товарищи, ударяются в мегасуперхардкорный моделизм ПМС. Не имея практически никаких материалов по теме моделирования и прикрываясь материалами имеющими посредственное отношение к моделируемому подразделению, “труъ” PMCшники устраивают настоящее треш-шапито. Приезжая на игры одетые кто во что горазд, а-ля Oльгино-стайл. В качестве оправдания на закономерные вопрос от коллег по хобби говорят, что подразделение прототип так и гоняет на войну. Хотя по неподтвержденной информации, объект моделирования занимается в основном консультациями и тренингами. Да и фиг с реальным подразделением, мы не в войну играем, а в страйкбол. В игру с достаточно четкими правилами и кучей джентльменских соглашений. Недавно на форуме появилось высказывание тов. Ведьма: Из-за этой непонятной тематики куча нормальных команд превратились в сборище непонятно кого, непонятно чего делающих. (опять же лично моё мнение) Лучше быть дрищём и покемоном, чем делать непонятно что, непонятно в чём (ЧудеснуюВоеннуюКарусельку, или ПредМенструальныйСиндром кого то там). В общем слова правильные. Но есть и исключения: команды которые смогли остаться в рамках правил и джентльменских соглашений и не поддались синдрому PMC. P.S. Проблема синдрома ЧВК коснулась не только Петербурга и Ленобласти. Вирус распространился по всей России, а также замечен за пределами нашего государства.
  13. Viking

    Щиты

    Увы, Саша, были такие случаи
  14. Viking

    Щиты

    Я про него забыл, знаю, что они новый щит делали, но пока до ума не довели. Я имел в виду ростовые щиты. БЗТ сейчас используются по большей части при штурмах транспорта - в зданиях от них мало толку
  15. Viking

    Щиты

    Даже слишком соблюдены. По правилам российского страйка, у них допускаются щиты весом 2/3 от оригинала. Мы же свой "Вант" сделали весом, как оригинальный щит - 28кг. Честно говоря, мне тоже не нравится, когда народ делает щиты из дверей или непонятно из чего. Хотите антуража - приближайте своё оборудование и по внешнему виду и по характеристикам к реально существующим образцам, и никто вам слова поперек не скажет! На данное время подходящий по ТТХ щит только у "Кобры" у остальных - или в производстве/переделках, или непонятно что Если интересует, из чего делали и как делали - спрашивайте, часть "секретной" информации предоставим
  16. Идеология команды US ARMY WIZARD SQUAD позволяет ей играть за сторону ФСКН? Если да, то мы можем вас поставить за эту сторону, а Мангустов перенести на сторону Курьеров
  17. Viking

    Smile народился

    Самого главного Улыбаку нашего страйкбольного мира с Днём Рождения!
  18. Нариман, это другой полигон. Тот принадлежал СЭС
  19. Когда был анонс данной игры, было указано, что регистрация на стороне DEA закрыта, можем поставить US ARMY WIZARD SQUAD за ФСКН (GIMC и итальянцы за них выступят)
  20. DEA 10TH 15-20 Феникс 8-12 MTG 5-8 ____________ ИТОГО 28-40 ФСКН Заря 4-6 Кобра 3-7 Контора 5-5 Восток 3-10 US Wizard 3-5 GIMC 9-11 Нептун 3-5 _____________ ИТОГО 30-49 Курьеры Блек ОПС 5 -5 Наемники 10-11 НКА 4-6 Барбудос 4-7 Мангусты 5-10 Браво 6 3-5 Гост Рекон 3-5 БГУ 4-8 Recce 3-4 Монолит 3-10 22гру 5-8 _______________ ИТОГО 49-79 Возможны корректировки.
  21. Каждая сторона может контролировать по 2 коридора, 2 коридора свободны. Ответственность за удержание коридоров на командирах сторон. Разведку никто не отменял, так что курьеры должны найти свободные проходы.
  22. Общие правила на играх от орггруппы ОМ 1.Употребление алкоголя до и вовремя игры запрещается. 2.Использование магазинов бункерного типа запрещается. (исключение только для пулемётов) 3.Для навигации и позиционирования на играх мы используем GPS (Расположение точек выдается в виде географических координат). Рекомендуем использовать GPS на играх.
  23. Фрилансерам лучше найти команду, с которой они поедут, соответственно и форму одежды надо будет подобрать для команды. Если команду не найдут, то однозначно за курьеров Емкость механ не ограничена, недопустимы только бункера. Опознавательных знаков у команд не будет (т.е лент) Про мертвяки вроде все расписано - 30 минут общий, из запретов: Мак уже писал: пить нельзя не до игры, ни на игре - после, пожалуйста. Если есть конкретные вопросы по механике, задавайте
×
  • Создать...