-
Публикаций
789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Весь контент Viking
-
Прошу командиров команд Impulse, Mad Squad, МОНОЛИТ, Мародеры и Корсары связаться со мной, для уточнения информации по составу игроков Мародеры спасибо, оперативно откликнулись
-
Новички и одиночки должны регистрироваться в составе какой-нибудь команды, соответственно и добираться на полигон надо с ними
-
Дэнчик, с Днем Рождения, бро! Всех благ жизненных и крепкого здоровья конечно же!!!
-
Скорее всего, у вас не было 5 сообщений (невнимательно читаем правила форума). Сейчас данная функция вам доступна
-
Пишите мне, что-нибудь придумаем насчет вас
-
По традиции, гости из регионов играют бесплатно!
-
Сильной привязки к антуражу не будет. Это ЗС, поэтому жёстких требований нет. Как говорится - антураж приветствуется, но не обязателен. Стороны будут иметь уветовую идентификацию. ВИПов и иных ролевых персонажей на игре не предусмотрено. Если есть какие то конкретные вопросы, прошу в личку
-
Читать правила форума, набивать 5 информативных постов и будет вам счастье
-
Оргсостав остался прежний: Викинг, Советский Солдат, Дерек, Генералов
-
Всё верно. В обозначенные цифрами здания можно будет заходить только во времия штурмовых фаз. Остальные здания не ограничены Часть ответов на вопросы уже оглашена в анонсе. Теперь по пунктам: 1. Количество проходов, необходимо сделать хотя бы 4. По логике, по одному проходу на сторону (т.к. курьеры тоже делятся на две стороны союзные по сути). Либо необходимо регламентировать максимальное присутствие на посту не более 5 бойцов, как караульных. В противном случае, можно нагнать народу и держать не 1, а два прохода (учитывая расстояние между двумя верхними, в прямой видимости находятся). - проходов будет 4 2. Здания для 2 и 4 циклов могут заниматься в любое время на протяжении всей игры, но очки будут начислять только в циклы 2 и 4, верно? - цифровые здания доступны только на штурмовых фазах. Если во время линейных миссий там будут обнаружены игроки, сторона игроков получит штраф 3. Очки за захваты будут начислять только ДЕА/ФСКН или Курьеры тоже будут получать очки за захват? Или же курьеры будут получать очки только за удержание здания до конца цикла? Т.е. можно в здании не сидеть, а просто к окончанию цикла прийти, занять и дождаться окончания? Тоже касается ДЕА/ФСКН, им не требуется удерживать, а достаточно ходить, захватывать и уходить и так по кругу? - за штурм будут начисляться очки, кому и как сейчас решается 4. После захвата противник с метрвяка уходит в другое место или может выйти по времени и перезахватить? - читайте механику игры 5. Время заезда, начала и т.д.? - указано в анонсе 6. Отсидка сколько по времени, групповая или индивидуальная? - указано в анонсе 7. Курьеры, ДЕА и ФСКН занимают "свои высотные здания". Т.е. здания будут все таки делиться для первоначального владения какой-либо из сторон? - нет 8. Раз в цикл переправляются вещества и деньги. Т.е. один раз в цикл всего можно переправить 1 мешок и 1 пачку денег? - принцип будет, как и на первом Караване 9. В циклах 2 и 4 продолжать переправлять через границу разрешается или только штурмовые мероприятия? - штурм для всех штурм, на это время линейные миссии прекращаются 10. Каким критерием является удачное завершение цикла 2 для ДЕА и ФСКН? Они должны выполнить совместно что-то или только одна из сторон? Например ДЕА и ФСКН захватили и удержали все здания - успешно? Или так: либо ФСКН, либо ДЕА захватили и удержали все здания - успешно? - будет доведено дополнительно
-
1) используйте на здоровье, в этом плане никогда ограничений не было 2) замеры возможно будут, но надеемся на сознательность игроков. 3) не будет 4) выездной экспертизы не будет, но как определить степень опъянения и адекватность, как инбудь разберемся 5) читайте анонс, там все написано 6) парковка будет общая, как и на предыдущей игре
-
Эти данные я опубликовал в 12.21, просто не заметил ты, скорее всего. Работа велась одновременно, на обоих ресурсах. Тебе же Косатка ссылку даже скинул.
-
Регистрация открыта до 24 октября, после указанной даты заявки на участие приниматься не будут
-
Информация по игре обновлена. Время, взносы
-
Сергей, эти данные указаны в Анонсе, читайте все темы внимательно и не надо ничего дублировать. Информация по взносам и времени заезда/начала не относится к механике, как бы. Спасибо за понимание! Модераторов прошу перенести последние 2 сообщения в Вопросы-ответы по игре
-
Как и на прошлой игре, орги будут на каждой базе
-
Фактически, за 1 УСПЕШНО выполненный перенос средств Курьеры получают 2 балла (1 - груз+1 - деньги) Если ФСКН/ДЕА перехватывают ГРУЗ (ТРАВУ), то ФСКН/ДЕА получает 2 балла, т.к. Курьеры не получив ГРУЗА не отправляют деньги (соответственно, баллы уходят сопернику в полном объеме за 1 оборот 1+1) Если Курьеры успешно доставляют ГРУЗ (+1 балл), но не доставляют деньги, то в любом случае у Курьеров этот балл остается. Если ФСКН/ДЕА перехватили курьера с деньгами, то этот балл получают они. Считаю, что всё честно. Над этим пока работаем, возможно, что штрафные санкции будут к обеим сторонам
-
Предварительное деление сторон: DEA/ФСКН NATO + Заря 40-50 22-ГРУ 5-8 СОБР Кобра 3-6 GIMC 8-10 НКА 5-6 Спецназ ВДВ КАСКАД 3-5 Хашашыны 4-6 Восток 5-10 Итого: 73-101 ======================================================= Курьеры Neptune 7-12 Мангусты 15-20 Ghost Recon 3-5 Наемники 10-15 Coastal brotherhood 32-40 Impulse 3-6 Mad Squad 4-7 МОНОЛИТ 4-10 Мародёры 4-5 Black Ops 5-7 Recce 2-6 Контора 8 Итого: 94-141
- 2 ответа
-
- 1
-
Блокирование мертвяка: 1.Блокирование происходит путем установки на двери комнаты засова. 2.Разблокировка происходит путем снятия с двери засова. 3.Будучи в заблокированном мертвяке игрок имеет право с красной лентой перейти до свободного мертвяка. 4.Если мертвяк блокируют буквально перед носом нужно идти в свободный мертвяк. 5.Будут не блокируемые мертвяки (Точки старта игры) 6.Если в мертвяке находятся игроки противника, мертвяк не активен для вашей стороны. 7.Если через 15 минут заблокированный мертвяк не открыли союзные игроки, мертвяк считается захваченным командой противника необходимо отправится в доступный мертвяк и досидеть оставшееся время. Миссия №1 Организация проводной связи между базами. 1.Обнаружить необходимое оборудование (полевые телефоны, бухта кабеля). 2.Прокинуть кабель между базами, подключить телефоны. выполнение контролируют Орги. Должны связаться по проводному телефону. Игроки могут использовать связь до конца игры. Миссия №2 Обнаружить раненных членов разведгруппы ДЕА/ФСКН. 1.Будет запущен пиротехнический сигнал. Обе стороны начинают поиск раненных. 2.Если обнаружили курьеры - то доставляют на базу в сектор S3 и удерживают 60 минут. 3.Если обнаружили DEA/ФСКН - то доставляют на базу в сектор S15 и удерживают 60 минут. 4.Перехват во время транспортировки и удержания доступен. Если на одной из баз пошел отсчет удержания и разведгруппа была перехвачена стороной противника - то время замораживается до возвращения разведгруппы на базу. миссия 1 запускается в 1-2 цикл. миссия 2 запускается в 3-4 цикл. штраф DEA/ФСКН за контроль лишних пограничных проходов 1 очко. Здания, обозначенные на картах цифрами, игровые ТОЛЬКО на штурмовых фазах. Если во время линейных миссий в здании будут обнаружены игроки, та сторона будет штрафоваться
-
Господа, давайте не будем бежать впереди паровоза. Орг группа ваши мнения и пожелания приняла, будем думать над решением проблемы
-
почему я и сказал, что попробует отметить ОДНУ сторону. Идет без ленты - мочи, его, гада! Дабы не повадно было ленточку терять!
-
Антураж желательно бы соблюдать, иначе куча фрэндлифаера будет снова, как вариант, попробуем хотя бы одну сторону отметить ленточками
-
Будет еще похлеще, чем просто мешки!
-
Господа, в данное время оргсостав работает над сценарием, у нас есть еще месяц до начала игры, поэтому не надо торопить события. Не хочется делать игру в стиле "тяп-ляп", хочется, чтобы каждый из игроков получил свой драйв, фан, адреналин и последующий отдых. Мы постараемся внести новые, несколько не стандартные элементы в игру, но об этом вы узнаете позже. Просто, имейте терпение! Мишаня, надо было приезжать на первый Караван - меньше было бы вопросов В первой части было 3 стороны фактически, так что, тёмную сторону изображали Курьеры.