Перейти к содержанию

Вентура

Наши люди
  • Публикаций

    1001
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    46

Весь контент Вентура

  1. Тогда вопрос к оргам, зачем остановили игру раньше времени? Я так понял, что остановили из-за того что игроки США не выходят в поле, оказывается нет. Я запутался... Синнер Я все понимаю. Инструктаж это дело хорошее. Я больше хотел акцентировать внимание на разделение территорий. Мертвяк, жилой лагерь, игровая зона и прочее. Кстати вспомнил ))) Еще бы на будущее оповещать границы полигона игровой зоны, т.к. на Припяти есть места, где есть гражданские зоны. Мы туда канешь не ходили, ну это так, на будущие игры.
  2. 1. В поле, за оврагом, с торца базы СССР был утерян тренировочный нож КолдСтил. 2. Также, не скажу утерян, более подходит на изъят, складной стульчик (такой, который в комплекте к складному столу) в лагере США. Товарищи, вы бы хоть спросили чтоли ну или на крайняк вернули после игры. Без спроса как-то не комильфо...
  3. Драсти! Всем спасибо за игру. Положительных эмоций меньше, если честно. Ниже постараюсь быть максимально объективно. Хорошо: 1. Полигон сцука хорош... Еще бы зеленку в поле иии... 2. Диверсия. Не смотря, что мы почти всегда стараемся играть за сторону так называемого Востока, не НАТО и т.д. (кто как называет), в этот раз решили играть за США из-за сценария. Хотели попробовать себя в роли "активно нападающих". Мне понравилось. Лазать, ползать, скрываться и т.д. Интересно обходить, наблюдать. Вот бы еще спец оборудованием для наблюдения обзавестись и вообще шикалат... Но все впереди, я надеюсь ))) 3. Свой кусок драйва я канешь получил, но хотелось большего ))) 4. Вроде все, чего вспомню, дополню. Не очень хорошо: 1. Организация. Были недочеты, от мала до велИка. Спишем канешь на дебют, но в следующий раз, если не справляетесь, зовите на помощь людей что-ли. Ктож знал что у Вас в оргах ресурса не хватает, никто ни разу из Вас не заикнулся даже о помощи. 2. Жилой лагерь США рядом с мертвяком не айс. С учетом того, что там также бродят и живые. Диверсанты из СССР, которые пришли к нам понимают о чем я. Стрельба хаотичная по живым, мертвым, машинам и т.д. Кстати, у нас в лагере был ребенок, в очках (я видел) и надеюсь в тот момент он был в машине и спал. Надо киперкой в следующий раз помечать и следить чтобы в мертвяке живых не было. Вы же орги, выгоняйте всех в поле, пусть там ищут себе пристанище, раз базы у нас как таковой не было. 3. Мертвяк и жилой лагерь СССР. Также киперка. Жилой лагерь только киперкой не порадовал, а вот мертвяк не порадовал некомбатантами возле костра с потенциально опасных мест для развития игровых событий. Когда зашли глубоко в обход, долго думали, толи обращать на них внимание, толи не игровые они там, хотя буквально рядом были и игровые в засадах. 4. Расстояние между мертвяком США и базой СССР. Дооооолго )))) Умирать вообще не хотелось, т.к. топать и топать ))) Я ждал динамического мертвяка или как там обещалось... 5. Координация внутри США. Связь была если не отвратительной, то очень не хорошей. Очень редко знали кто где из своих. Особенно было тоскливо, когда мы зашли конкретно вглубь к СССР, между базой и мертвяком, в поле где вышка-антенна. И не знали где наши. Толи мертвяк отрезать, толи нашим где помогать. Пока соображали, игру остановили. Мотивировали сливом со стороны США, кстати хотел бы узнать кто по мнению оргов и Авентина сливался с нашей стороны? 6. Диверсанты СССР в нашем мертвяке. Это не то чтобы мега негатив, просто на будущее. Уже стопицот было срачек за убит-неубит. Но правила до сих пор остаются правилами и согласно им, омертвлением является либо попадание шара, либо касание ножом. Отсутствие данных предметов ну никак не оправдывает. Оглушение тоже не считается в данном случае, т.к. двое в этот момент не держали цель на мушке. Нет ножа, не хочешь стрелять в упор? Ну подойди близко, как уже подошел и вместо хлопка по плечу, просто ствол или пистоль в бок и голосом обозначь "убит" и все. А то просто пробежал и похлопал всем по плечу ))) Не понятно же (ц, Ревва). Ну а так, супер диверсанты. Полчаса, если не больше не находили вас, пока сами не вышли уже. Инфа о вашем присутствии была постоянно, но сколько бы вокруг не ходили, никто вас не видел. Даже те, кто почти по вам не топтал ногами. Хотя в такой же ситуации были и мы. Мимо нас также проходили бойцы СССР не заметив. 7. Стульчик. Об этом в столе находок ))) В целом не плохо. 3 из 5. Для первой игры это вполне, я считаю. Дальше больше, как говорится. Удачи в ваших начинаниях и стараниях!
  4. У меня все прекрасно открывается. Проверяйте свой комп на скорость и на блокирование викимапии... Ну или для ленивых, кто не видит координаты в ссылке в командной строке 43.572928 77.097704
  5. одна тысяча убитых енотов вроде в анонсе указана
  6. Это щас юмор был? Либо, либо, никаких и то и другое...
  7. Прошу прощения, либо у меня блочит картинки, либо проблемы с хостингом. А куда они заливались?
  8. Товарищ! Читайте внимательнее! Либо 1-2 бункера, либо неограниченное количество механ! Также, вдруг не увидели, перезарядка и дозарядка бункеров и механ производится только в непосредственной близости от цинка, либо в мертвяке. Просто так где угодно сидеть и заряжаться запрещено.
  9. Вопрос. А хватит ли времени для замера стороны США? Это хлопотное и затратное дело. С учетом нашей страйко-организованности, то окончательный замер стороны США может растянуться до 21:00, если не позже. Я беру в расчет опаздунов на полигон и опаздунов на сам замер. Пока приедут, пока разложатся, пока оденутся и т.д. Может есть резон сместить время заездов обеих сторон на час ранее?
  10. Простите за офф. Форум СК и совет командиров (СК образца 2012 года) - это две большие разницы, просьба не путать. Официальным форумом СК12 пока до сих пор является аирсофтган.
  11. Где-то было написано, что пленение вроде как с трех метров. Т.е. если ты подпустил на три метра двух бойцов без выстрелов, то как минимум ты прошляпил момент, верно? Получается тогда, к тебе подошли на три метра, один держит на мушке, а второй просто формально осуществляет пленение кладя руку на плечо. Ну а так получается, что процесс пленения уже начался с момента взятия тебя на мушку с трех метров. Ну как-то так видимо... А вообще я думаю будет не мало запар. Нежданчиком будут подходить в плотную, будут брать на мушку, а пленяемый рефлекторно очень даже возможно будет струлять. Тем самым может навести кипишь вокруг, хотя по идее не должен. Такой момент еще надо пояснить. Если человек ведет бой, и к нему с тыла незаметно подошли двое. Один берет на мушку, второй должен подойти и хлопнуть по плечу, только тогда он перестает стрелять или с момента взятия на мушку? Тогда как необходимо обозначить, чтобы тот перестал стрелять? Если после хлопка перестает стрелять, то получается если ты не ведешь бой и к тебе подходят двое, один держит на мушке, а второго ты спалил и имеешь право завалить? Если так, то смысл во взятии на мушку? По моему надо доработать пленение, т.к. чую будет много запар у игроков.
  12. Всех благ, дружище! Только побед! Всего самого наилучшего!
  13. Тоха! Мои искренние поздравления... Хотя и запоздавшие, зато от всего сердца! Всегда будь...
  14. Тут же страйкбол, а не филологический форум ))) Тем более что в страйке не кладут, а именно ложат. Причем не только друг на друга... Простите что вырвалось, можете минусить или удалять )))
  15. Такие вещи пишутся в данной теме А тут просто новость от Админов о новой группе юзеров.
  16. С прошедшими праздниками! Всех благ! Всего самого самого!
  17. Я не любитель пластика. Поэтому и предложил на замену. Тем более у ТС не ЛСТ, а дибойс. А женили мы ЛСТ и провин, потому что человек купил провин ))) купил бы СХС, женили бы его с ЛСТ. лично я не сторонник пластиковых хопов, как-то не заладилось у меня с ними, поэтому предпочитаю люминьку. тоже самое в отношении остальных важный пластиковых узлов, такие как нозл, головы и т.д.
  18. ну во-первых у вас не ЛСТ. а во-вторых, при прямых руках все ко всему подходит ))) мы например адаптировали провин к ВАЛу, правда напилинга было до жути много. ну а так, если ставить в стоке, то да - не будут вставать магазины. у меня даже на АК цыме провин цепляет магазины немного. не критично, уже приноровился, но по началу парился. на АК дибойз ставили, никаких запар и проблем не было.
  19. ЯП поменял: 1. хоп на фрезерный СХС, Супер шутер, Провин 2. резинку на фиолетовый прометеус 3. нозл на алюминьку СХС 4. валик на аля песочные часы
  20. Кстати, а сам хоп чей? Мож он "овальный"? Фото-отчет бы по проблеме, а то гадание на кофейной гуще...
  21. Простите, а может вопросы, обсуждение и прочее по организации игр перенести в личку?
×
  • Создать...