И так Уважаемые комрады! Вот и долгожданная игра! Просим прощения за столь долгое и томительное ожидание!!!!!!!!!!!!!!
КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ:
Игра дневная, но с возможностью проведения ночной стадии. Ночная стадия будет проводиться с оставшимися после игры игроками, изъявившими желание и зарегистрировавшимися у организаторов.
ДЕЛЕНИЕ СТОРОН:
Стороны делятся по процентному соотношению:
Военные-35% от общего количества зарегистрировавшихся;
Абу-Али-50% от общего количества зарегистрировавшихся;
Абу-Саят- 15% от общего количества зарегистрировавшихся.
Деление может быть произведено на полигоне. Зависит от количества зарегистрировавшихся участников.
ЗАЕЗД ИГРОКОВ:
Заезд для сторон раздельный.
Военные заезжают в 7 утра.
Большие бабаи- Абу-Али и Малые Бабаи- Абу Саят заезжают в 8 утра.
Общего построения не будет. У каждой стороны будет проведен свой брифинг
НАЧАЛО ИГРЫ:
Игра начинается ровно в 10 часов утра. Не зависимо от готовности сторон. Игроки, которые по какой-либо причине не стартовали в 10 часов, вводятся в игру после прохождения первого пакетного задания. Касается -все стороны.
Главная тема игры - Дружественность. Дружественность - это способность и желание выслушать позицию и аргументы противника и найти общее решение в сложившейся ситуации.
Меры безопасности и обеспечения порядка:
1. На брифинге, в парковочной зоне, в мертвяке - магазин должен быть отстегнут.
2. Отсутствие красного идентификатора «смерти» - снятие с игры.
3. Овертюн, при выборочном хронировании на игре – снятие с игры, выдворение с полигона без права возврата в игру и без возврата взносов игрока и дополнительные штрафные минуты отсидки в мертвяке команде.
4. Алкогольное опьянение бойца команды на построении и во время игры – выдворение игрока и всей команды, без права возврата в игру и без возврата взносов.
5. Рукоприкладство или злобная сознательная матерная брань, унижающая личность – выдворение игрока с полигона, без права возврата в игру и без возврата взносов. Команде штрафные минуты отсидки в мертвяке.
6. Открытое употребление спиртных напитков во время игры до ее окончания - лучше собрались и уехали. Сами.
Широкий состав ОргГруппы позволит примирить непримиримое, реализовать нереализуемое и отыграть разное.
Организаторы: Команда «Контора»
Тип игры: Дневная, 8 часов
Дата проведения: 14 сентября 2013
Время проведения: с 10 часов 14 сентября по 18 часов 14 сентября
Место проведения: Алма-Ата полигон «Орленок»
Взнос:
На полигоне: 1000 тенге
Некомбатанты: 500 тенге
Фотографы: 500 тенге
Участники не из Алма-Аты и не из Алма-Атинской области 500 тенге
Сервисы на игре:
1. Подготовка к игре полигона
2. Вода 5 литров на 2 человека
3. Игровой реквизит
4. Посредники и Орггруппа
5. Медик
6. Работа страйкбольного магазина
______________________________________________________________________________
ВВОДНАЯ:
В одной маленькой, но гордой республике, расположенной в живописных горах, случилась гражданская война. Причиной межконфессионального конфликта послужили проповедники и «пророки», чуждой для народа страны религии, пришедшие из далёкой страны, охваченной мракобесием и хаосом, в который ее ввергли религиозные фанатики. И вот, поддавшись на сладостные речи «пророков нового мира», в республике родилось сепаратистское движение возглавляемой новоявленными эмирами и под знаменами новой религии. Главной целью сепаратистов стало отделение большей части территории страны и провозглашения на ней горного халифата. Вооруженные банды (называющие себя Свободная Армия Горного Халифата) провозгласили священную войну правительству, армии и простым гражданам. Кровавым террором и геноцидом соотечественников идет САГХ к своей цели. Если в городах силы сепаратистов очень слабы, то в отдаленных уголках, в горах, их власть и силы достаточно сильны. Только опорные пункты правительственных войск еще как то сдерживают натиск САГХ в горах.
На одном из отдаленных ОП, из за ранений и болезней, остался малочисленный состав бойцов правительственной армии, к тому же с ограниченными боеприпасами и провиантом. Видя такую опасную ситуацию, командование отправляет конвой в расположение ОП. Но горы есть горы и прошедший ливень смыл мост через реку по которому могла пройти техника. Командующий ОП решает силами бойцов перенести необходимый груз от конвоя до ОП через брод.
Узнав о тяжёлом положении ОП, один из эмиров – Абу-Али решает лично захватить укрепление и уничтожить отряд правительственных войск, тем самым укрепить свою власть и авторитет. С превосходящими силами своих сепаратистов, эмир расположился в лесу не далеко от ОП для нанесения решающего удара.
Недовольный таким поворотом событий и алчностью эмира Абу-Али, другой, не менее одиозный эмир Абу-Саят, решается под шумок убрать своего заклятого «друга и соратника» и попутно устроить теракт на ОП, ради своих корыстных интересов. Для этого он отправил в район ОП правительственных войск группу своих лучших воинов.
СТОРОНЫ:
Сторона военных: 35% . Дресскод 100% милитари
Сторона Большие бабаи- Абу-Али: 50% (синие повязки). Дресскод 50% милитари.
Сторона Малые бабаи- Абу-Саят: 15% (белые повязки). Дресскод 50% милитари.
ХОД ИГРЫ:
Сторона военных на начало игры занимает 4 точки на полигоне (штаб (1), трансформаторные подстанции (3)).
Сторона Большие бабаи- Абу-Али стартует от штаба стороны.
Сторона Малые бабаи – Абу-Саят стартуют с места, указанного организаторами (там же и штаб).
Всего в игре присутствует ПЯТЬ стационарных игровых точек.
ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ ВОЕННЫХ:
1. Удержать штаб, удержать Трансформаторную подстанцию.
2. Уничтожить штаб Абу-Али, уничтожить Абу-Али. (разрешается только после выполнения специального пакетного задания).
ОСНОВНЫЕ ЗДАЧИ СТОРОНЫ Большие бабаи- Абу - Али:
1.Захватить и удерживать, контролируемые военными объекты.
2.Уничтожить штаб военных (разрешается только после выполнения специального пакетного задания).
ОСНОВНЫЕ ЗДАЧИ СТОРОНЫ Малые бабаи – Абу-Саят:
1. Создавать помехи в реализации миссий обеим сторонам
2.Уничтожить штаб Абу-Али, уничтожить Абу-Али. (разрешается только после выполнения специального пакетного задания).
Ночная фаза игры для оставшихся в строю.
С наступлением темного времени суток игровой полигон сокращается, Обе стороны выполняют двусторонние задания по захвату и обороне объектов на сокращенной площади полигона.
МЕРТВЯК:
Мертвяк раздельный, выход из мертвяка организованный, группами.
Время нахождения – Военные- 25 минут, Большие бабаи Абу-Али – 30 минут, Малые бабаи Абу – Саят 15 минут.
ОГРАНИЧЕНИЕ ПО БОЕЗАПАСУ:
Военные на начало игры ограничены (1 бункер ИЛИ 5 механ по 100 шаров). Перезарядка разрешена только после выполнения пакетного задания. Грены не используют.
Для пулемета — 1 бубен/короб.
Снайперы (спринг, газ) — без ограничений.
Пистолеты — без ограничений.
Большие и Малые бабаи - ограничений на начало игры не имеют. 1 бункер либо неограниченное кол-во механ.
Делиться боеприпасами разрешено.
Запланированы достаточно сложные и интеллектуальные задачи. На начало игры задачи сторон различаются, что более соответствует действительному положению вещей. Пакетные задачи выкладываться для обсуждения не будут. Пакетные задачи будут выдаваться командирам команд сторон в конвертах во время игры. Задачи противоположной стороны останутся неизвестными.
Внимание! Следует помнить, что соблюдение техники безопасности - это важный фактор проведения мероприятия.
Дымы — разрешены белые.
Распределение по радиочастотам:
Радиоигра запрещена, частоты изначально распределяют командиры сторон в пределах своей квоты. Запрещено прослушивать и глушить каналы противника.
Фотографы и операторы.
На игре будут присутствовать фотовидеокорреспонденты. У них есть возможность свободно передвигаться по полигону в расцветках своей стороны и снимать. Надпись «Пресса» и фотоаппарат помогают фотографам не попадать под обстрел, но не гарантирует случайных попаданий. Организаторы НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ за повреждения фотовидеотехники.
Допуск на игру.
На игру приглашаются команды г. Алма-Аты и области, а так же команды из других регионов и соседних республик. Одиночки на игру допускаются только в составе какой-то команды, в идентичном камуфляже.
Информация будет дополняться. Вопросы задаются здесь или в личку.