Перейти к содержанию

ProXvost

Наши люди
  • Публикаций

    454
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ProXvost

  1. Закрытая тема, только с информационными сообщениями от организаторов.
  2. Все что не касается игровых моментов предстоящего мероприятия задаем тут. Остальные вопросы в профильных топиках.
  3. Регламент : 20.30 - занятие позиций для ночной игры (закат в 20.56) 20.45 – старт ночной. Окончание ночной фазы в зависимости от пожелания игроков. Результаты ночной фазы будут опубликованы вместе с остальной информацией по игре. Деление : 50/50 согласно отдельной заявке. Если получится сохранить деление с дневной фазы - отлично. Легенда : Упрощена. Необходимо собрать как можно большее количество очень редкого артефакта. Полигон : Ограниченная версия РТИ небольшого размера. Цель игры : Собрать наибольшее количество кусков артефакта. Арты будут обозначены светлячком. Правила : Запрещено выходить за границы полигона, запрещено прятать найденные "арты" ( закапывать, укрывать посторонними предметами, закидывать мусором и т. д.), можно укрывать в естественных укрытиях. Разрешено носить пакеты с собой, после смерти необходимо оставлять на месте смерти. Мертвяк : Мертвяк у каждой стороны свой. Время отсидки 15 минут. Выход по системе фрикций. Квесты : Дополнительно каждая из сторон будет получать задачи, за выполнение которых будут начислены очки. Условия победы: К моменту окончания игры собрать наибольшее количество разбросанных "артов" и выполнить квесты от мастеров игры. Обязательное условие : Использование "маячка" имитирующего вспышку выстрела (будет выдан вместе с отдельной регистрацией) Дополнительное оборудование : Использование трассерных насадок, ПНВ и тепловизоров одобряется и никак не регламентируется. Карта будет позже. Вопросы и предложения в комментариях к данному топику.
  4. Отписываемся в Формате 1. Команда 2. Количество 3. Капитан 4. Способ транспортировки 5. Камуфляж По просьбе организаторов В связи с тем, что за нашим увлечением бдят назначенные для этого органы и эти органы выполняют пусть неприятную, но нелегкую работу, от них есть просьба : от каждой команды предоставить организаторам список участников который будет включать в себя ФИО и позывные бойцов, и телефонный номер командира. Эти данные налево не уйдут. Команды, не предоставившие такие списки к игре допущены не будут. Прошу проявить понимание и не устраивать бурлений.
  5. Название : "The Good Company : Воля к жизни" Место проведения : Караганда ( Сарань ), полигон "РТИ" Дата проведения : 19-20 августа 2017 Временной регламент : 9.00 – начало работы администрации ( чиповка, дозаявки и проч.) 11. 00 – закрытие работы администрации (кто не успел, тот опоздал и в игру не попадает) 11.05 – 11.15 - общее построение, вводная, вопросы. 11.30 – занятие стартовых позиций 11. 45 -12.00 – старт по готовности обеих сторон, но не позднее 12.00 19.00 – окончание дневной фазы. 19.30 – построение, предварительное оглашение результатов. Дальше фест для не играющих ночную. Взносы: Регистрация и прием взносов прекращаются за 3 недели до игры. Взносы переводим на карту, номер высылается по запросу в личку на WhatsApp +7семьсотпять6292929 Сумма взноса по предварительной оплате - 3000 тенге с человека на дневную фазу Сумма взноса по предварительной оплате вместе с участием в ночной – 4500 тенге с человека (во взнос включены имитаторы вспышки, которые останутся участникам) Сумма взноса при фактической регистрации на полигоне\ вместе с ночной – 5000\6000 тенге с человека. Легенда : Около 50 лет назад существующий мир был уничтожен загадочной Катастрофой. Странные и страшные события того дня привели к тому, что человеческая цивилизация, в привычном смысле, перестала существовать. Перед людьми встала простая, но очень серьезная задача - выжить и сохраниться, как вид. На обломках старого мира, где-то на территории постсоветского пространства, спустя некоторое время сформировались два различных видения нового мира. Сначала появилась "Конфедерация", состоящая из армейских частей, которым посчастливилось не потерять голову и командование и ставящая своей целью восстановление цивилизации из руин. А через некоторое время появился "Черный Закат", который был даже не организацией, а просто обьединением людей, не готовых жить по законам военного времени и видящих будущее мира немного иначе и свободнее. Спустя некоторое время, они вынуждены были сцепиться за город, который был практически не разграблен мародерами. Краткое описание : Суть игры состоит в битве за 5 «точек». Точки будут располагаться таким образом, чтобы, по возможности, не предоставлять преимущества ни при обороне, ни при атаке. Будут оборудованы небольшие оборонительные сооружения в виде бруствера из мешков с песком. Сами точки находятся в разработке, и как минимум, будут представлять собой флагшток с возможностью поднятия флага вручную, а как максимум, электрически-электронную. Захват точек контролируется представителями мастеров игры и после фиксации ими захвата начинается подсчет времени, которое потом конвертируется в очки. Победителем игры обьявляется сторона, набравшая большее количество очков. Стороны и деление : "Армия Конфедерации" (АК) – 50% от заявки "Черный Закат" (ЧЗ) – 50% от заявки Соотношение сторон 50\50 Деление по камуфляжу NATO VS Все остальные (мультикам может быть балансным камуфляжем) Персонажи : Для добавления динамики и разнообразия процесса в игру добавляются персонажи со следующими характеристиками и вооружением : Медик . Вооружение : обязательное – пулемет, дополнительно – пистолет. Выделен двуцветной повязкой (добавляется белый цвет). Выполняет лечение «раненых» повязкой белого цвета . Пополняет запас повязок только посещая «мертвяк» на общих основаниях. На руки получает не более 20 повязок за 1 раз. Соотношение медиков к бойцам стороны 1/10. Использование пулеметов другими персонажами запрещено. Инженер. Вооружение : обязательное – пистолет-пулемет, дополнительно – пистолет. Выделен двуцветной повязкой , отличной от цвета медика. Выполняет подъем/спуск флагов. Остальным персонажам поднимать\опускать флаги запрещено. Использование аналогичного оружия другими персонажами – разрешено. Количество инженеров на сторону не более 8 человек. Штурмовик\снайпер – все остальные участники, не попадающие в вышеперечисленные группы и не попадающие в ограничения групп. Раненые – правила по данной группе есть в сборнике правил. Убедительная просьба ознакомиться. Механика. Точка считается захваченной только в том случае, если флаг противника полностью спущен, а флаг своей стороны полностью поднят. Обороняющиеся, в случае временной утери контроля над точкой и последующим ее отбитием, имеют право опустить флаг противника и поднять свой. Поднимать флаг необходимо осторожно и не торопясь. В случае срыва подъемного механизма, сторона допустившая данную ошибку, будет наказана потерей данной точки. Командование стороны: Командование сторон будет назначено мастер-группой. Не позднее чем за три недели до игры будет произведено деление и будут созданы группы в WhatsApp в которые будут приглашены командиры и начнут обсуждение взаимодействия на игре. Там же будет представлено командование. Мертвяк: У каждой из сторон свой "мертвяк" Выход из мертвяка по системе фрикций – каждые 20 минут. Время выхода будет обозначено звуковым сигналом. "Убитые" кратчайшим путем покидают территорию полигона и по границе полигона двигаются в "мертвяк". Штрафы : Игроки использующие дымы в зданиях правил наказываются тройным штрафом в мертвяке. Использование оружия не прошедшего хроно-контроль наказывается тройным штрафом в мертвяке за каждый выявленный случай. Оружие конфискуется организаторами до окончания игры. Дополнительно : Игра проводится по правилам ФСАО за 2016 год ( ссылка : https://drive.google.com/open?id=0B5UAuwzCppczRmVIOVMtUWRqaFU ) Структура взаимодействия представителей организаторов с командованием сторон выглядит следующим образом : Представитель в поле – штаб организаторов – командование стороны. И в обратном порядке. Все сообщения командованию сторон (начисление штрафов, захват \потеря точек, квесты) будут доводиться только из штаба организаторов. Все вопросы, претензии, непонятные моменты озвучиваются через командование стороны. Прямое обращение к представителям организаторов в поле не запрещено, но не имеет смысла. Вопросы и предложения в комментариях к данному топику.
  6. Просто фотка РТИ с высоты 500 метров в 4к. Прошлый год.
  7. Народ, кто делал HESCO Bastion отпишитесь в личку плз. Консультация нужна.
  8. Щас было больно На самом деле ночная сценарка дописана, возьмем прошлогодний вариант с разбросанным "кокосом", Дневную надо чутка перепилить со времен ПК-1.
  9. Мужчины потерпите недельку. У меня ремонт заканчивается и я допишу сценарий на обе фазы.
  10. Шайк видимо последний раз на РТИ не смотрел по сторонам. Конвои водить весело, но некуда - все плохо с дорогами.
  11. Поддерживаю. Глушаки и прочие насадки позволяющие удлинить ствол будут запрещены для ПП.
  12. Еще раз - вы забываете про мастеров. У вас есть мертвяки и вообще возможность отсидеться на полигоне. Нам весь день ползать по полигону без пауз. Мы банально охудеем. Нужна пауза, чтоб одуплиться и самим потом не напороть косяков. Ограничение полигона не обсуждается вообще и совсем. Оно будет потому что так предусмотрено игровым процессом ночной миссии.
  13. Мне несложно сделать полностью игру без перерывов.Но потом половина каментов будет о том, что орги не предусмотрели слив, вторая половина адресована негодяям которые слились и сломали игру.
  14. Господа не бузите заранее Сейчас проработаем все варианты. Алматинские орги с опытом суточной игры, если не сложно, стукнитесь в личку. Обсудить моменты и ваши наблюдения. Мои мысли : если делать игру без остановки, то начинать не ранее чем в 2-3 часа дня с переходом в ночь. Но тут есть общие моменты. Во-первых РТИ (как правильно заметил Шайк не горы и устанете меньше), но он более опасен и навернуться очень качественно можно и днем, а ночью такая вероятность увеличивается на порядок. А отдельная ночная фаза позволит нам подготовить отдельный участок полигона и исключить откровенно опасные места. Во-вторых слив даже 30% игроков сломает баланс, ведь контролить равномерный слив с двух сторон мы не можем. В-третьх оргить сутки без перерыва тоже не весело. Тут надо или собирать команду с количеством людей Х2 или перерыв. Для тех кто боится паузой охладеть - ее можно будет сделать минимальной. Отыграли - построение - оглашение результатов - раздача слонов - у тех кто не играет дальше фест, остальные бегом вместе с оргами на исходную.
  15. Помощь учтем, ну и ждем в гости
  16. Такеда, карта сильно не изменилась. Дом Павлова точно не игровой, остальное местами. Самые опасные места отмечать будем по факту киперкой. Сценарий уже есть. Суточной без остановки не будет точно, потому что гарантировано сольется 50% минимум. Поэтому будет ночная миссия с отдельной регистрацией и условиями.
  17. Основная часть игры это день 19 августа, играем до 8-9 (надо посмотреть на световой день), потом перерыв час и уходим на ночную. На ночную фазу будет отдельная рега, чтоб в очередной раз не получилось, что ждали 100 человек в ночь, а пошло 30. Ограничений пока не планируем, возможно только использование подсветки при стрельбе будет в обязаловку. Трассеры, ПНВ и проч разрешено.
  18. Всем привет. Ну раз общество положительно отнеслось к идее проведения игры на полигоне РТИ то и будем делать. Краткий анонс, почти без эмоций. Название : The Good Company : Горячий полдень Дата проведения : 19-20 августа 2017 года Место проведения : г. Сарань полигон «РТИ» Кратко о процессе : Полигон сложный, стороны не сыграны, поэтому играть будем в «мясо» с флагами и небольшими заморочками. Суть игры будет в том, чтобы контролировать как можно большее количество точек с флагами (будут оборудованы бруствером из мешков и подобием бункеров). Заморочки будут в виде деления на игровых персонажей по типу компьютерной игры Battlefield BC2 (пробовали данный формат в 2011 году было фаново). В качестве примера : медик, чтоб ему жизнь малиной не казалась, в обязательном порядке должен быть вооружен пулеметом, а инженер (только он имеет право поднимать флаг) максимум может таскать то, что в реальном мире зовется как пистолет-пулемет. Ну и плюс подлянки от оргов и квесты Ночная фаза: Тема сложная поэтому вопрос пока открыт. Скорее всего будет отдельной миссией, как и задумывалось в прошлом году (но погоды все испортили), не влияющей на общий результат игры. Взносы и прочие нищтяки : Пока продумывается. Скорее всего будет в формате продажи билетов, которая закончится за месяц до даты мероприятия. Можно будет оплатить на полигоне, но будет сильно дороже. Основная мысль такого формата : к игре мы будем иметь бюджет на ее оформление и закуп нужного добра и хоть как-то гарантируем приезд минимального количества игроков для того чтоб все мероприятие не вышло пшиком. Всем удачи. Жду вопросов и коментариев.
  19. Всем еще раз привет. Есть мнение, что форумы как средство коммуникации слегка умирают и поэтому мы давно ведем все в социалках. Тут я буду дублировать информацию, но основное общение у нас сейчас идет в VK. Переходим по ссылке и просим доступ (группа закрытая, во избежании ботов и мусора) : https://vk.com/battlefieldkz
×
  • Создать...