Перейти к содержанию

ШтурманЪ

Наши люди
  • Публикаций

    922
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    64

Весь контент ШтурманЪ

  1. Сложные названия не айс ИМХО
  2. Батя, скоро предоставлю манифест, там подумаем, порешаем
  3. ну не может быть однополярного мира в принципе
  4. СОЮЗ это сила с которой считались все!
  5. 27-28 интересная дата
  6. не правильно указал аббревиатуру
  7. На днях (1-3 дня) выложу свои мысли по альянсу. пока что предлагаю рабочее название "СОЮЗ" и символику СА до 1991 года
  8. Комрады, появилась идея - объединить под одним флагом команды и фрилансеров, играющих в советской и российской форме, а также в форме стран СЭВ и СНГ, для выступления единым фронтом на больших играх (да и на воскресных пострелушках тоже). Идея еще сырая и в стадии проработки. Так что комрады ваше мнение и советы приветствуются. Никакой политики и клубной принадлежности.
  9. руководством ВПК "Арлан" коллективным наблюдателем на этой встрече от всех 8 команд Клуба, делегированы комрады Шкипер и Плюмбум. список наших вопросов будет добавлен позже
  10. От команды "Контора", наши поздравления!!!
  11. "Контора" будет в количестве 2 человек (на Открытии сезона регалось 10-15, играло 10)
  12. обязательно ли карты должны быть в растре? или вектор тоже можно юзать?
  13. Очень странная ситуация с отчетом по игре "Корпорация Монстров", на игру приглашались ВСЕ комрады, т.е. изначально игра позиционировалась как "Общая", и если кто то не поехал это не повод переносить посты в другую тему, с таким же успехом можно каждую воскресную игру, на которой играет всего несколько представителей разных команд назвать "Приватной игрой" - играли же не всей "кучей"!!!
  14. Спасибо всем кто приехал на нашу игру!!! Наемники молодцы, не давали расслабится СБ, крайний штурм был эпичен ))). Ждем видео от Барбудосов Здание КП, вид от базы Наемников.
  15. Комрады, кагбэ занято уже: http://airsoftgun.kz/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=18064, так что, во избежания путаницы между командами просим вас, выбрать другую основу.
  16. что есть Совет Командиров, и все ли представители команд зарегистрированных на ресурсе могут присутствовать?
  17. Женя, поздравляю тебя с этим замечательным событием!!!
  18. Регистрация на форуме создана для "кучи", окончательный список будет вывешен в теме в пятницу 7 сентября.
  19. первый пост обновлен
  20. Марк по аренде приводов, у меня в команде сейчас дефицит, лучше в Штурм постучись, они вроде как предлагают такую услугу.
  21. Комрады, здесь оставляем заявки на регистрацию на игру "Корпорация Монстров" Данные для регистрации(через "-" пример): 1) Название команды - Контора 2) Капитан - Штурман 3) Количество бойцов - 10-15 4) Униформа - "Горка" - "березка" 5) Контактное лицо - Штурман 6) наличие игрового транспорта 4х4 - есть, 1шт. для фрилансеров только 2,4,6 пункты
  22. Команда "Контора" и ВПК "АРЛАН" приглашают всех желающих Комрадов на суточную игру "Корпорация Монстров", которая будет проводиться на полигоне "Конторка_ака_Припять" 8-9 сентября. Игра рассчитана на два дня и будет состоять из трех частей Корпорация Монстров Сумрачный гений чукотских ученных работающих на Корпорацию, коллективным разумом дошел до очередного «Открытия Века» - они наконец то смогли открыть дверь в лабораторию – Супер-пупер компьютерный вирус, который способен взламывать все самые надежные системы защиты хранения данных. Воспользовавшись удобным моментом и супер-пупер Вирусом, Корпорация взломала базу данных своего Конкурента и похитила описания и чертежи чугуниевой бомбы начинённой жидким вакуумом разработки якутских оружейников. После долгих и бесполезных попыток бескровным способом вернуть свои разработки, Конкурент воспользовался услугами наемников, что бы вернуть своё и не только… Часть первая - «День Ы - Бананы Компаньену» Ударная группа наемников высадилась неподалеку от «секретной» базы Корпорации. В главную задачу группы входит проникновение на территорию базы охраняемую сотрудниками СБ Корпорации, поиск и возвращение чертежей бомбы (а возможно и прототипа боеприпаса). Второстепенное задание - уничтожение инфраструктуры базы Корпорации. Процесс игры: Полигон Конторка Алматинская область, поселок Жаналык (43,5 км от "старухи до полигона по старой капчагайской трассе) координаты: N43.572800° E77.097216° 1 - Въезд на полигон 2 - ТП 3 - Лагерь Нпемников 4 - Вход в узел охлаждения 5 - "Мертвяк" наемников 6 - БПК, внешнее здание СБ 7 - Игровые проходы в периметр базы (проходить на территорию базы можно только через них) 8 - КПП, место расположения оперативного отряда СБ базы 9 - "Мертвяк" СБ 10 - Склад вооружения 11 - Водокачка, жилой лагерь стороны СБ 12 - Командный пункт СБ 13 - Лаборатория 14 - Периметр базы Корпорации 15 - Антенна радиосвязи Для выполнения основного задания (поиск данных по бомбе) наемникам необходимо лишить базу радиосвязи (подорвать радиовышку, подрыв вышки обозначается белым дымом, после чего СБ корпорации лишается связи – выключаются все имеющиеся рации на стороне СБ до конца субботней игры) и также наемникам необходимо лишить мобильности отряды СБ (уничтожив их БМП при помощи ПТРК или взрывчатки, на поражение из ПТРК дается три выстрела, при неудачной попытке отстрелятся, дополнительный боекомплект из трех выстрелов для ПТРК можно найти на складе вооружения. Подрыв БМП взрывчаткой обозначается чёрным дымом активированным под макетом, после этого СБ не может пользоваться игровым транспортом). Только после выполнения обеих первостепенных задач, наемники могут приступать к поиску данных по бомбе и уничтожить Командный Пункт (уничтожение КП обозначается белым дымом активированным наемниками в КП, и свето-шумовым маркером запущенным оргом на улице). После уничтожения КП базы, сторона «СБ Корпорации» играет без «мертвяка», т.е. на вынос. Все «убитые» бойцы СБ находящиеся в «мертвяке» после подачи оргом сигнала об уничтожении КП, выходят на игровое поле и играют до последнего бойца. При захвате КП, наемники получат от орга конверт с координатами места где хранятся данные по бомбе и её прототип (который ему в запечатанном конверте передадут командир стороны СБ и его помощник, которые сами спрячут реквизит). Второстепенные задачи (уничтожение инфраструктуры базы) выполняются с помощью подрыва «редбоксов» расположенных в ключевых зданиях базы (места расположения "редбоксов" так же будут выданы оргом после уничтожения КП) Выход из "мертвяков" для обеих сторон каждые 30 минут, до момента выполнения задания по уничтожению КП. Часть вторая - «День Ы - Сумерки Богов» Оставшиеся в живых сотрудники СБ получив подкрепление, вышли на след одной из групп наемников (предположительно переносящих прототип) и блокировали не далеко от зоны эвакуации. Бойцам СБ необходимо уничтожить группу и захватить прототип в течении 60 минут. По истечении этого времени на помощь группе наемников придут их коллеги. Уничтожение штаба наемников обозначается красным фаером. Игра идет на «вынос», до последнего бойца одной из сторон. Часть третья - «День Ять - Кураре Конкуренту» После неудачной эвакуации, оставшиеся в живых, наемники захватили часть базы (КП и кпп), и выдвинули ультиматум – самолет с деньгами и свободный выход из базы, в противном случае они угрожают использовать прототип и забрызгать все вокруг жидким вакуумом на несколько парсеков вокруг. СБ Корпорации должна любыми способами (включая ведение переговоров) за 180 минут захватить или ликвидировать наемников не дав им возможности активировать бомбу. Наемникам необходимо выбраться за периметр базы или при по попытке штурма активировать прототип и удерживать штурмующих в течении 10 минут (активация прототипа обозначается белым дымом) Выход из мертвяков каждые 30 минут у СБ, Наемники играют на «вынос» Игра будет проводиться по правилам MilSim, но с более жесткими требованиями и условиями: При ранении в руку боец остается на месте (только лежа или полусидя) до оказания помощи командным медиком, раненый боец может вести огонь только с одной руки и только из пистолета или пистолета-пулемета При ранении в ногу боец остается на месте (только лежа или полусидя) до оказания помощи командным медиком, при этом боец может вести огонь из любого своего оружия Если раненому бойцу в течении 5 (пяти) минут медик не оказывает помощь, боец уходит в "мертвяк" Попадания в голову и корпус считаются поражением в независимости от степени защищенности бойца (каска и бронежилет) Убитый игрок после поражения, при активных действиях вокруг него, должен молча лечь спиной на грунт и поднять привод двумя руками над собой, дождаться пока активные боевые действия не переместятся дальше, после этого следуя стандартным правилам обозначить себя красным тканевым или световым маркером и проследовать в "мертвяк" Те, кому религия не позволяет отыгрывать по правилам MilSim, могут сразу отбывать в "мертвяк" после попадания в любую часть тела, но согласно правилам игры описанным выше. На игре можно использовать магазины механического типа в неограниченном количестве на одного бойца, магазины бункерного типа только в количестве 1 (одной) штуки на бойца. Перезарядка на поле во время игры запрещена, исключение может служить только перезарядка у бойца переносящего стандартный армейский "цинк" с шарами Остальные правила (включая тюн приводов) идентичны как для MilSim так и для Страйкбола Взнос на игру предварительно 500кзт. Регистрация на игру http://airsoftgun.kz...рацию-монстров/ распределение команд и бойцов будет проводиться после регистрации С разрешения команды Recce, мы вводим на постоянной основе в своих играх "Повышенную ответственность на игре" Ответственность на игре Все мы хотим хорошо коллективно отдохнуть, нейтрализовать негативные эмоции и тд и тп (сами знаете). Ключевое слово –«коллективно». И если один человек из тусы думает, что он будет нейтрализовать свой негатив перешагивая других, ног###### или напрягать своим кривым поведением 100 (сто) своих друзей-комрадов, заплативших взнос не за возможность побыть коллективом клоунов для одного, то этот человек, а главное – его команда должны четко понимать, что организаторы игры не приемлют такого поведения. Поэтому будут действовать суровые меры ответственности за нарушения, чтобы нарушитель трижды подумал, стоит ли ему ТАК подводить своих комрадов по хобби. Что запрещено, указано в Правилах страйкбола. Непосредственно на игре будет действовать неуклонная ответственность за следующее: 1. Целенаправленный громкий мат в чей-то адрес, особенно в стиле – «выходи п****с я в тебя попал стопицот раз». Первое нарушение - удаление на 2 часа в мертвяк матершинника. Повторное нарушение – удаление с игры нарушителя, при этом команда в которой состоит нарушитель, в полном составе незапланированно идет в мертвяк на 1 час и обсуждает как дальше жить. 2. Срач «попал-не попал» - срач – это обоюдное выяснение отношений на поле посредством ненормативной лексики или с применением физической силы. Первое нарушение - удаление на 2 часа в мертвяк обоих срачующихся. Повторное нарушение – удаление с игры нарушителя, при этом команда в которой состоит нарушитель, в полном составе идет в мертвяк на 1 час и обсуждает труд Чернышевского "Что делать?". 3. Драка на поле или попытки применения физической силы в отношении других игроков – с игры снимаются нарушители, команды нарушителей в полном составе идут в мертвяк на 2 часа. Повторное нарушение в одной команды – снятие команды целиком с игры. 4. Инцидент, связанный с неадекватным поведением на игровом поле в состоянии алкогольного или наркотического опьянения (немычание на поле, неубиваемость на поле, поиски мысыка, а также иное неадекватное поведение, создающее угрозу здоровью, жизни и безопасности игроков) – удаление с игры нарушителя, команда нарушителя в полном составе идет в мертвяк на 2 часа и обсуждает сколько может выпить человек, пока не упадет. Как нужно поступать, если Вы стали свидетелем нарушения Правил: 1. Вы попадаете, противник не уходит. Поднимаете руку, повязываете красную повязку, подходите к нарушителю, представляетесь сами и узнаете его ник и команду и предлагаете проследовать в мертвяк за пределы игрового поля. Далее три варианта – 1.1. Человек соглашается с нарушением и следует в мертвяк, инцидент считается исчерпанным 1.2. Человек не соглашается с нарушением и тогда вы оба покидаете игровое поле, вызываете своих командиров и разбираетесь в технических и философских аспектах макклаудизма за пределами игры, по достижении консенсуса выходите в игру, при не достижении консенсуса поднимаете вопрос после игры в Совете Командиров. 1.3. Нарушитель не соглашается покинуть поле в ответ на вашу претензию – вы разворачиваетесь и уходите в мертвяк, находите любого организатора игры и организатор отправляет нарушителя в мертвяк на 2 часа вместе с его командой. 2. Вы услышали целенаправленный мат в свой адрес или увидели неадекватное поведение другого игрока на поле. Узнать ник нарушителя способом, описанным в п.1 и вызвать организатора на место происшествия. При действиях, создающих угрозу жизни, здоровью или безопасности других игроков – объявить локальный стоп-игры, вызвать организатора на место, принять самостоятельно необходимые до прибытия организатора меры в целях предотвращения ущерба (тушить пожар, вывести с поля цивила и пр.) После игры ники залетчиков БУДУТ опубликованы на форуме. Не умеете пить или перебрали – сидите или ложитесь спать в жилом лагере, не портите другим игру. Настроились «нагнуть» всех – подумайте, а может есть хобби получше для вас, чем страйкбол – некая «игра друзей», ведь своих друзей никто не «нагибает»? ВНИМАНИЕ! При любом удалении с игры взносы не возвращаются. Действия организаторов во время игры обсуждению не подлежат. Подача заявки на игру означает безусловное согласие с условиями и Правилами игры, в т.ч. с этим положением. Дополнительная информация будет чуть позже
  23. ШтурманЪ

    Мы на Т-34(единственный в РК)

    Балхаш - http://content.foto.mail.ru/mail/kalam013/_myphoto/i-4.jpg по детству во внутрь лазили через люк в днище, играли в нем.
  24. по первым ссылкам объекты действующие, по арт-полигону, не смогли найти хозяина, на месте висит вывеска что территория частная.
×
  • Создать...