-
Публикаций
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Chaprel
-
-
Игровые условия:
• При захвате Комитет пропаганды, сторона получает бонус -5 минут к отсидке в мертвяке и возможность включить громкоговоритель с пропагандирующей записью.
• При захвате Министерсвта здравоохрания, сторона получает бонус -10 минут к отсидке.
• При удержании Министерства питания, каждые 30 минут министр пищевой промышлености выдает бонус в виде продуктов питания.
Ради этого и нужно удерживать объекты.
-
,04.04.11, 15:53]министерство=объект? правильно?
как можно захватить объект с живым министром, если он после первоначального нахождения на объекте и "убийства" там же, воскресает в точке полигона на усмотрение организаторов?
В начале игры Министры сидят у себя в министерствах (правильно понял =объект). После старта кто первее тот и захватил его. Задача оборонять. Если пришли и его убил кто либо, не важно кто (можете сами убить чтоб не сдвать его другой стороне) то он появляется в любой точке полигона через 30 минут.
,04.04.11, 15:53]т.е. получается, если министра "убили", то для достижения победы, при условии удержания 2 объектов, еще нужно:1. дождаться пока он выйдет из мертвяка
2. найти его на поле, захватить
3. провести живым в "министерство" (=объект?)
так?
Да совершенно верно. Захватил здание (=министерство =Объект!) - охраняй министра как себя любимого.
,04.04.11, 15:53]а, даи по критерию "ничья" описанному выше
сторона №1 захватила и удерживает 2 (или 3 объекта), все министры в мертвяке (вариант 2 министра в мертвяке), не успели выйти в поле до окончания игры
сторона №2 ничего не захватила и не удерживает
ничья получается (т.к. министры мертвы)?
Аха. тоже верно. Но многие моменты мы еще обдумываем. может придумаем шаманское заклинание для без срочного оживление министра.
-
Мы постарались сделать сценарий простым без баллов и как можно меньше условностей и равными шансами на победу. То есть можно играть как угодно. Хочешь выполняешь просто квесты а потом захватываешь министерства. А можешь в конце игры подползти и убить министра заглянув в окошко. Захотел и спрятал министра вне здания но не получая бонусов, а в конце привел и победил. вариантов много) но условие победы одно.
-
Условия победы это удержать до конца игры минимум 2 объекта с министрами. Вась Пупкиных не будет. За убийство министров очки не считаются. Вообще мы стараемся не использовать систему баллов очков и поинтов. Награды или бонусы за выполнения квестов обсуждаются.
-
Игра длится 4 часа. По окончании игры смотрим на достижения сторон. Исходя из этого присуждается победа или поражение.
-
Родные таппеты отходили нормально. один пол года другой больше года. Кромка таппета нормальная без каких либо следов износа.
-
-
Хороший метод. компресия потом не потеряется в узле Нозл-Хопап ?
-
Имеем 2 привода М4А1 Дибойс. И у обоих сломались таппеты. Замена на другие тапеты порадило проблему НЕподачи шаров. Нозл тупо не входит внутрь до конца и как следствие шар непопадает в камеру хопапа. Долго и упорно пробывались разные тапеты и разные нозлы в разных комбинациях, но никаких результатов не дало(((
Было решено укоротить таппет путем нагрева))). нагрели укоротили. флажку придали форму оригинально таппета. помогло для подачи, но хватило на пару бункеров. сломался на месте нагрева. теперь нужен совет тех кто знает или сталкивался с такой проблемой.
-
-
Гиб Гиб Урааа!!!
-
Ураааа!!! Поздравляю нас! как год быстро пролетел. Столько много было а сколько еще будет! Поздравляю с развитием команды. нас за год стало больше, Опыт игроков увеличился. Продолжаем в том же духе!!!
-
-
Видео отличное!!! смотрел не маргая))))
-
Нужны. Но гдето баллы а гдето тупо победитель/проигравший, тоже ведь балл (1-0). короче от сценарии игры.
-
-
-
ИГРА ПРОСТО СУПЕР!!!
Большое спасибо организаторам. Порадовал фотограф перед игрой а главное замеры. хоть мой привод выжал всего 75м/с шарами 0.25. А непонятки с мертвяком наоборот добавили драйва) какбудто орги напомнили нам что и тылы нужно прикрывать всё время. даже при выходе из мертвяка. Еще спасибо оргам за то что нас Мангустов назначили подрывниками. в общем всем респект кто играл и организовывал.
-
Выбрал "Знакомые". а вообще давно краем уха слышал про страйк но не придал никакого значение и забыл про это. потом было большое желание поиграть в войнушки. собрались с друзьями на пайнтбол. когда поиграли вдруг вспомнил что друг купил себе пистолет страйкбольный и говорил что есть такая игра. через другого знакомого, который играл разок, узнал про сайт. в барахолке нашел привод по дешевле. купил поиграл и влился всеми конечностями.
-
Открытие сезона 2010 «Молочный Котел»
Игровая территория:
Время проведения 11.04.2010. Воскресенье. с 8:00-16:00.
Полигон МСФ «Сева» поселок Бекболат, Алматинской области, 35 км в западном направлении от г. Алматы.
http://www.wikimapia.org/#lat=43.1591163&l...search=bekbolat.
План:
Сбор в городе 8:00;
Заезд на полигон 10:00;
Построение: 11:30;
Начало игры: 12:00;
Окончание игры 16:00;
Уважаемые орги, ответе авторитетно где конкретно будет сбор? чтоб небыло непоняток типо традиционное место или Ташкентская Саина. Ато дорогу на полигон много кто не знает.
-
Мне почемуто кажеться что при монтаже диодов в хопапе не позволяет трассеру достаточно зарядится светом, если стрелять очередью. Или всётки успевает?
-
-
Чтото както сложно сделано! вроде у каждого фотика даже у мыльнице есть снизу резба для прикручивания к ножкам (или как они там называются) а защитить мона оргстеклом, которое в свою очередь легко нагревается, при помощи промышленного фена, и придается любой форме.
Конечно если речь идет о покемонском приспособлении.
-
Думаю и так у нас ограничено. практически у каждой команды свои частоты. редко когда на одной несколько команд
ОС "Завтрак Мантикоры"
в 2011
Опубликовано
Хороший вопрос
Вы задавайте больше вопросов. Мы постараемся учесть и сделать хороший простой сценарий.