Перейти к содержанию

Burjui [10th]

Наши люди
  • Публикаций

    824
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Burjui [10th]

  1. Blackdog [3\1 Marines] Смотри, есть условия в игре согласно нее игроки будут искать лазейки, и если ты знаешь где точка эвакуации, и больше ничего нет, ты будешь там, где эта точка. Для того чтобы сделать концептуальный Мил-Сим нужно реально все отрегулировать именно в сценарии, который должен быть ориентирован на реальность.

  2. у т-бов людей немного, оставлять кучу народу на мертвяке с целью дождатся прихода исаф с силами нецелесообразно

    т.к. время прихода неизвестно, напрвление прихода тоже

    122590[/snapback]

    ИМХО Делать неизвестным мертвяк для Т-бан, смысла не вижу, найти его не составит особого труда, выждать противника, наиболее подходящее решение в данном случае, я бы так и сделал, не ходил бы по полигону и не искал, просто нашел бы точку эвакуации и ждал. Предложение: Перенести точку эвакуации в другое место, при этом обязать группу до встречи прибыть в точку "А" и ждать определенное время, после чего в час "Х" группа должна обозначить себя, один раз. Дождаться группу эвакуации и выдвинуться к точке эвакуации. Так думаю будет более интереснее для обоих сторон. Ну или как-то в этом роде обыграть будет более интересно.

  3. 1. вот так походить с камерой не соблюдая никаких правил по видеосъемке?? нет уж спасибо;

    2. о фильме по открытию лично не знал, т.к. был в долгом бане, буквально сегодня с автором списывался по этом поводу;

    3. насчет явки дело конечно, но не будет притока новых людей - не будет и роста явок - это, как ни странно, закономерность. а 'популяризация' страйкбола здесь под запретом, как я понимаю. замкнутый круг однако.

    118839[/snapback]

    популяризация которую ты имеешь в виду нам реально не нужна, но люди нам нужны, за каждого бойца которого ты привел в команду или в страйк ты несешь отвественность, а самое главное несешь отвественность за его адекватность, тогда будет тебе счастье.

  4. Blackdog [3\1 Marines]

    Согдасен с тобой от части, но есть небольшие поправки, Каждому свое.

    Ну Доги все со мной согласятся, ты и такие как ты комрады не один раз делали игру, они знают как это делать, и никто кроме них не знает как качественно и интересно это сделать, вот по этому люди у нас не пытаются сделать игру, по тому что, лучше чем те, кто их делает постоянно ее не сделать ни кому )))

    Brat3 умеет и может делать фильмы, ну почему ему нельзя это сделать?! Ну есть кому помочь пусть делают.

    А вот по поводу организации игр это отдельная тема, давай поговорим о ней отдельно в соответствующей теме.

  5. Заморачиваться на фильме для своих мне кажется интересно только для себя, своей команды и истории, что-то вроде небольшой развлекухи.

    Мое мнение, было бы не плохо сделать обучающее видео.

    Что такое Страйк, правила, основные принципы, реконструкция, в общем все основопологающие понятия о страйкболе. и сделать не просто типо репортажа, а что-то что было бы интересно, а порой и весело смотреть, отснять там типа "что не следует делать в страйке, но в тоже время должна быть соблюдена какая-то серьезность, показать привода их виды и внутрянки, обмундирование, тактики ведения игр, виды игр, полигоны, охватить все не особо вдоваясь в подробности.

    Это будет вещь которой смогут пользоваться новички, и журналюгам тоже можно давать, ну что-то примерно такое.

  6. Проголосовал за 30 минут, объясню, при игре не более 10 часов, основная динамика игры разворачивается в начале и в конце игры, начала борьба за владение наиболее стратегическими точками и в конце, решающая битва, вздесь как раз время играет большую роль для игроков, при увеличении времени самой игры нормальное время 1 час.

    Оговорюсь еще об одном пункте.

    Выход из мертвяка может быть еще и индивидуальный 30 минут с момента отметки в мертвяке, тут думаю что 1 час много даже для суточной игры.

  7. О, как тема то оживилась)

    i-14.jpg

    i-15.jpg

    i-16.jpg

    завод Кирова, между Макатаева и Сейфуллина. насчет поиграть не знаю, чтоб туда попасть  надо через забор лезть))

    там три этажа и еще территория вокруг большая

    117602[/snapback]

    Завод Кирова стратегический объект, охраняется, так же как и АХБК.

  8. Лучший вариант, если оружие без магазинов будет лежать на столе или в пирамидке возле зиндана, или места содержания пленных, место должно быть огороженно киперной лентой, пленный без оружия и оружие всегда на виду у пленного, чтоб небыло соблазна заполучить его раньше времени, прописать в правилах.

    В случае нестандартных ситуаций, коими могут быть временный выход из игры, далеко не ходить за оружием.

    Ну и обязательно для антуража поставить часового, который будет охранять оружие или пленных.

×
  • Создать...