Перейти к содержанию

Капитан Краснов

Наши люди
  • Публикаций

    314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Капитан Краснов

  1. По жизням инфа предварительная, точное количество жизней дам позже. Переход позиций от стороны к стороне не совсем актуален т.к. возврат позиции не приносит очков
  2. Предварительная инфо: Баллы, очки Рейнджеры Установка минного поля в полном объеме нанесенном на карте 1 рубеж (переправа) 20, не установка 0 2 рубеж перешеек 40, не установка 0 3 рубеж опорный пункт 60, не установка 0 (минное поле на 2 и 3 рубеже может быть установлено только в период войны на 1 и 2 рубеже соответсвенно) Перемещение орудия и пулемета (если 1 единица утеряна баллы делятся на 2) 1 рубеж (переправа)- 2 рубеж перешеек 50 2 рубеж перешеек - 3 рубеж опорный пункт 70 3 рубеж опорный пункт – точка эвакуации - 100 Потеря пушки «- 50» Потеря пулемета «- 30» Удержание переправы 50, потеря 0 Удержание перешейка 70, потеря 0 Удержание базы 100, потеря 0 Эвакуация 200 (осуществляется в только указанное время) Вьет Конг Разминирование участка 1 рубеж (переправа), 30 2 рубеж перешеек 50 3 рубеж опорный пункт 70 Захват пушки 70 Захват пулемета 50 Уничтожение пушки 30 Уничтожение пулемета 15 Захват переправы 50 Захват перешейка 70 Захват опорного пункта 90 Срыв эвакуации 150 Заход на минное поле «- 20» Заход в зону арт .огня «- 20» В целях исключения многочасового боя на 1, 2, 3 рубеже предполагается следующая схема: 1. рейнджеры удержали рубеж №1 в течение 1 часа – могут отходить на 2 рубеж В этом случае Вьет конг может заработать очки только за разминирование (если таковое произошло, захват (уничтожение пушки (пулемета). Рейнджеры зарабатывают очки за удержание точки, минирование (если таковое произошло), эвакуацию пушки (пулемета) на 2 рубеж. В случае обратной ситуации – например Вьет Конг захватил 1 рубеж за 5 минут он должен в течение 30 минут укрепить рубеж, подготовить атаку на рубеж №2 и если необходимо отразить контратаку рейнджеров. Взятием рубежа считается срыв флага противника и установка своего флага (по 2 штуки на каждом рубеже). 2. рейнджеры удержали рубеж №2 в течение 1 часа – могут отходить на 3 рубеж В этом случае Вьет Конг может заработать очки только за разминирование (если таковое произошло, захват (уничтожение пушки (пулемета). Рейнджеры зарабатывают очки за удержание точки, минирование (если таковое произошло), эвакуацию пушки (пулемета) на 2 рубеж. В случае обратной ситуации – например Вьет Конг захватил 2 рубеж за 5 минут он может без промедления штурмовать опорный пункт и командный пункт рейнджеров. захват каждого рубежа подтверждается установкой своих флагов Кроме того на всех этапах войны вводится лимит по подкреплению (на земле всего 7 млрд. чел и обидно всех их уложить на аэропортовском полигоне). Штурм 1 рубежа Вьет Конг 5 жизней рейнджеры 3 жизни Штурм второго рубежа Вьет Конг 5 жизней рейнджеры 3 жизни Штурм 3 рубежа Вьет Конг 7 жизней рейнджеры 5 жизней
  3. По реке двигаться можно, переходить реку нельзя.
  4. Жеребьевка должна произойти минимум за неделю до игры для соответсвующей командной подготовки. ограничения по тюнингу - согласно утвержденных правил (по моему на форуме есть эта инфо). Отличение команд забота командиров - у организаторов есть необходимый реквизит нарукавные, нашейные повязки различных цветов. Сетку брезент для укреплений не используем - можно фанеру, алюкобонд, мешки. Вьет конг одевается- на выбор команды которому достался этот лот. Штурмовые щиты могут использоваться - организаторы их не предоставляют размеры щитов не более 50х70 см. Звездный странник - имитатор стрельбы из пушки.
  5. Учитывая ситуацию деление команд производится в произвольном порядке по жеребьевке. Например Команда Казбат вытащила лот рейнджеры, соответсвенно команда БГУ, Импера вытаскивают лот Вьет конг. Розыгрыш среди малочисленных команд производится таким же образом. Соотношение в войне предпологается 30\70. Игра по определению начинается утром без перехода в ночной бой.
  6. 2 стороны можно жеребьевкой между командами (рейнджеры и вьет конг) взносы не определены т.к. не подсчитан бюджет мероприятия
  7. пущай будет - БМВ Х 5 все равно не выкатывается
  8. предварительно майские праздники либо в выходные после них
  9. Я бы с удовольствием, но тогда всех передвавлю обзора не будет
  10. Вчера произвели тестовый отсрел снаряда с поражающим элементом из пушки под углом 35 градусов (не путать с немецким шнапсом). Выстрел (петарда Корсар 4 с 3 слоями гороха ушел на 48 метров). Думаю можно добится полета на расстояние 55-65 метров. Траектория достаточно устойчивая. Скорострельность не 4-5 выстрелов в минуту. Скорость полета снаряда 30-35 м\с
  11. На подножках передвижение пехоты запретить!!!!
  12. Лобовые абрамзуры оставить - в настоящих бронемашинках они есть, тыл остется открытым. В случае необходимости использовать пейнтбольный маркер как гранатомет (появится тактика использования противотанковых средств. Пока вроде все.
  13. Гранаты малоэфективны, огонь с флангов и тыла может много больше, что показала игра с броневиком. Сейчас работаем над двухместной передвижной установкой на базе советского квадроцикла....
  14. Тыловая часть остается открытой без изменений. Пулеметчику все равно приходит капут, хотя мы его дополнительно защитили (с фронта). Боковых щитков на пулемет не будет
  15. 1. По машине скажу, что ее основное предназначение - пейнтбольное. Она зарабатывет деньги и следовательно зарабатываеет себе на ремонт. 2. с учетом прошедших тестов были внесены констрктивные изменения: двери сделаны открывающимися щели забронированы впереди появились 2 курсовых абамзуры для водителя и штурмана щиток на пулемете переделывается убить его стало труднее, НО.. 1 на игры могу выдавать командам по 1 пейнтбольному маркеру в качестве гранатомета в комплекте с 3 шарами на бой 2 на машине обозначить габариты для попадания пейнтбольным шариком попал в габарит машине алес капут...
  16. Вскрыл вчера гирбокс и впал в состояние полного умиления: Китайцы шестерни либо не смазывают, либо, кАК в случае с МР 40, заливают его как из брандсбойта. В общем на родной батарее сразу умер, на фирмовой батарее 110 пружину крутит.
  17. И еще нам нужна сварка, краски хаки 3 кг, уголок 40 метров, крепеж (болты, гайки 6 мм). Что бы это с Алматы привезти 1 Камаз нужон
  18. Очень интересно про стальные листы толщиной не менее 5 мм. Такой лист в машину и двоем не затащить. Купите нам 50 листов с доставкой на Ваш полигон?
  19. Китайских спрингов уже нэма, так что если пробовать то проще купить на барахле.
  20. Не советую 120 втыкать. Там пластик очень чуствительный к температуре и заплавляет контакутную группу. В общем 110 прежинку держит, а с 120 и 130 через 5-6 очередей встает колом. Я думаю не очень интересно постоянно влазить туда чистить контакт, учитывая идиотский блок курка.
  21. Завтра планируется первый выезд танкового соединения на полигон. Сегодня пока меняли резину на вулканизации за танк давали 3000 долл наличными, а второй хотел поменять на БМВ. Наш экипаж сказал, что денег америкосы еще много напечатают, а БМВ немцы кучу соберут, а танк такой во всем мире один и уехали готовится дальше.
  22. Пушка прикольная до 110-120 разогнать можно. самое прикольное, что на WGS заявлены магазины на 32 шара в реальности они вмещают 50 штук и это радует. Осталось форму под него купить и губную гармошку...
  23. Мусор убарает три бабушки которых мы нанимаем. 1-я бабушка одевает на рот мелкую сетку и втягивают в себя воздух как кит, грязь проходит внутрь, а шарики прилипают к сетке. 2-я бабушка собирает шарики с сетки и делает первичную промывку во рту. 3-я бабушка вытирает шарики насухо и отдает ПэЖэ. ПэЖэ фасует шарики в пачки и продает нам. Таким образом на полигоне всегда идеальная чистота и шары в наличии. Да здравствует ПэЖэ!!!!!!!
  24. сойдет. Тема подавления танка простая: 1. гранату в кузов либо в навешанныеи по бортам "Корзинки" 2. выстрел из РПГ либо пушки в борт 3. убиение экипажа шариками ( в смысле выстрелами в упор) ну и наконец просто напалм...
  25. сегодня после тестового отстрела на вооружение принята вторая пушка и пилимет
×
  • Создать...