-
Публикаций
2275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Весь контент pandora101
-
Предлагаю очередной сценарий на рассмотрение: Сценарий «Геноцид» Навеяно фильмом « Отель Руанда» и конфликтом в Руанде между племенами ХУТУ и ТУТСИ. Полигон: Завод Основные действующие лица это миротворцы и бунтовщики. Миротворцы обладают базой и АНКЛАВОМ на противоположной стороне полигона Анклав и базу миротворцев В анклаве миротворцев содержаться 100 мирных жителей, до которых хотят добраться повстанцы и всех убить. Анклав и база миротворцев соединенный «дорогой жизни». Находясь в пределах этой дороги жизни бойцы миротворцев подвержены угрозам ТОЛЬКО снайперов и мин растяжек. Миротворцы находятся на своей базе и в анклаве. Каждый час миротворцы должны переправить из анклава 10 беженцев и только в этот момент их можно атаковать другими средствами на «дороге жизни» т.е. пулеметы, штурмовые винтовки, пистолеты. Это означает что обычные бойцы бунтовщиков все остальное время могут атаковать ТОЛЬКО базу миротворцев, анклав, и блок посты. Блок посты миротворцев: СОЗДАНИЕ БЛОКПОСТА Блок пост миротворцы могут создать только с использованием ТОЛЬКО «измерителя», желтого скотча, команд охотников, «флаги» и пеноблоков. ИЗМЕРИТЕЛЬ: Веревка длинной 40 м. используется чтобы отмерить дистанцию от «дороги жизни» к ЛЮБОЙ точке которая может стать блокпостом миротворцев. Блок пост можно ТОЛЬКО СОЗДАВАТЬ, НЕЛЬЗЯ использовать уже имеющиеся постройки. Команда охотников используя «измеритель» отмечает опорную точку втыкая в нее «Флаг». Заем с помощью желтого скотча, команда охотников создает коридор – дорогу «жизни» до флага. Пеноблоки по дороге жизни могут переносить любые бойцы миротворцев Из пеноблоков создается блок пост. ГИБЕЛЬ БЛОКПОСТА Если все бойцы блок поста убиты, то бунтовщики в праве убрать флаг из блок поста, уничтожить «дорогу жизни», а сам блок пост растащить в прямом смысле этого слова. Т.е. сделав пеноблоки недоступными для бойцов миротворцев. Количество пеноблоков конечно, но бойцы команды-охотников могут попытаться вернуть пеноблоки. Пеноблоки можно только нести параллельно плоскостью к земле, но укрываться за них ЗАПРЕЩЕНО. ФЛАГ шест с приклеенным листом текстом « БЛОК-ПОСТ ООН» КОМАНДЫ ОХОТНИКОВ – миротворцы имеют право на 3 команды охотников по 5 человек в каждой . В самому начале игры они получают отличительные метки которые не имеют права передавать другим игрокам в течении всей игры. Охотники единственные группы миротворцев имеющими право свободно передвигаться по полигону. На них лежаться задачи по выполнению квестов, созданию блок-постов. И командиру миротворцев придется самому решать отправлять охотников на выполнение квестов или на возведение блок постов. Команда охотников может выдвигаться с любой точки дороги жизни, анклава, базы только в составе 5 человек. Если убили 1 игрока из групп А и 2-х игроков группы Б то группа А может выдвинуться взяв в свой состав бойца из группы Б, а группа Б будет дожидаться выхода из мертвятника всех бойцов. КВЕСТЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ БОЕВИКОВ: Уничтожение радиостанции – если бойцам миротворцев удается уничтожить радиостанцию повстанцев - то боевики вынуждены атаковать только базу миротворцев. Ограничение действует только 1 час Уничтожение арсенала (взрыв мощной питарды) – уничтожение арсенала означает самую крупную проблему боевиков теперь они используют только механы. Если бункера то вводится ограничение по шарам. 100 шаров на бункер бункера заряжаются ТОЛЬКО на базе боевиков ограничение Ограничение действует только 1 час. Спасти лидера: Спасение лидера оппозиции – дает миротворцам зачет в 10 спасенных беженцев. Мертвяк миротворцев отделен от базы. Захват базы, анклава – в случае захвата базы или анклава боевики расстреливают должны постараться расстрелять всех мирных жителей «до кого смогут дотянуться» один убитый мирный житель дает боевикам + 1 очко. Аналогично засчитываются очки при гибели мирных жителей при транспортировке их по дороге жизни. В случае гибели всех мирных жителей в анклаве то они возмещаются новыми. Мертвяк: Мертвяки команд отдельные от баз. Время в мертвяке: 10 минут.
-
Спасибо всем кто сегодня поехал, давно небыло такой иры. Хороший полигон, хорошая компания, что еще нужно страйкболистам. Лисофт, Касатыч, Ранджер, Фрив, Лемакс, огромное спасбо вам и всем остальным. Даже девушке из Драгов, для которой я стал почетным трофеем. Спасибо. Был по истене прекрасный день. Если бы в таком составе рванутьв Караганду, она была бы у наших ног...
-
Импера тоже походу будет с вами
-
Не спалось… Дождь… Думал о Караганде , хотелось посчитать. Начало игры в 10, но зная нас скорее всего в 11 До темна, но скорее всего максимум до 6 Итого получается около 7 часов игрового времени. Далее система фрикций рассчитана на 1 час. Т.е. убили меня в 12.05 в первой же волне атаки выйду из мертвятника я только в 13.00 Предположим конечно, что меня будут убивать не через 5 минут после выхода из мертвяка, а скажем через 20. Итого 7*40 =280 минут 280/60=4,6 десятых часа. Итого 7-4,6=2,4 часа – и это при условии что я буду не спешить бросаться в атаку. Получается ехать в Караганду и ехать обратно, только за тем чтобы примерно участвовать в активных боевых действия примерно 2 с половиной часа? Я конечно понимаю что «Выезд» это достаточно серьезно, но все же хочется если играть то отыграть времени побольше чем 2,5 часа. Кто то может заметить формулировкой, «Ну не умирай так часто». Надеюсь желающий подумает о своих словах дважды перед тем как произнести их.
-
Кстати вот вопросы которые у меня уже есть по сценарию Реальное игровое время игры? Время между фрикциями 1 час? Т.е. есть ли шанс что скажем что игра - 6 часов И человек все это время грубо говоря если он постоянно привык играть на острие штурма, просидит всю игру в мертвяке? Т.е. начали игру - убили. + 1 час зашел - убили + 1 час и т.д. Не будет ли этот факт поводом для появления излишних маклаудов. --------------------------------------------------------------------- При захвате базы противника игра прекращается. В случае Уж Очень Досрочного Захвата можно придумать что-то еще. Не получичится ли так что масс-штурмом базы одной из сторон произойдет захват базы. Кстати как отмечать что база захвачена? Произойдет СТОП-ИГРА и никто не будет знать что делать дальше и во что играть. Т.е. может быть сделать сценарий который бы учел все недостатки открытия 2008, в том числе и захват базы противника за 3 часа игрового времени
-
Царь вообще-то я думал когда я пишу от своего имени на форуме и не указываю что этот коллективное мнение, автоматически считаю, что это только мое мнение и только мои мысли и никого другого, иначе бы я об этом специально указал. И причин постоянно указывать что мое мнение является только моим мнением не вижу. Если я сошлюсь на коллективное мнение, я это в своем посте укажу. Пис
-
Хард во первых я высказал лично свое мнение. А во вторых : Я хотел сказать что хорошо бы чтобы был такой игровой сценарий который бы полностью охватил 8 часов игрового времени чтобы даже так сказать присесть в тишине и покое было нельзя. И чтобы не получилось так что приехали 2-3 часа поиграли а все остальное "выезд". Так сказать если "выезд" так "ВЫЕЗД", а не "_выезд_".
-
Понимаешь ехать 1000 км ради всего 6 часов даже колбасы даже при таком раскладе надо думать. Смотри что получается конец сентября - Бронехрюк-2 - 6 часов колбасы Конец октября Закрытие Алматы - 6 часов колбасы и все в родном городе. В Караганду стоит ехать не менее чем на 8 часов просто адской мясорубки. Когда кругом все будет взрываться, бахать, дымить, когда извини некогда будет сесть и пожрать... Тогда ради такой игры действительно стоит ехать в Караганду. Потому что Бронехрюк 2 - 28 сентября (если я угадал с датой) Алматинское закрытие реально проводить 25-26 октября (праздничные дни) - колбасу стоит устраивать на весь световой день и получается что между 28 сентября и 25-26 октября всего 3 недели Не стоит забывать что на бронехрюке как в прошлый раз у кучи народа полягут приводы. И их надо будет по любому успеть поднять хотябы до закрытия в Алматы - 3 недели А если еще и закрытие в Караганде ... то встает вопрос ... а стоит ли ехать в Караганду если буквально за 1 месяц в Алматы проходят 2 очень крупных игры с игровым временем каждая около 5-6 часов Вот такая вот информация к размышлению.
-
Решение командника: Сбор к 10 утра в воскресенье постараемся объедениться с другими командами чтобы устроить товарищескую игру.
-
приношу искренние извинения что использовал обороты Юг и Север Тогда так одна сторона за 3 часа вытеснила другую сторону с полигона и потом просто практически игра прекратилась и как уже написали на северном форуме комрады с омска не хочется пилить 1000-1500 км чтобы поиграть 2-3 часа
-
сценарий немного невнятный, есть опасения что опять юг за 3 часа вытеснит север за пределы полигоны и игра кончится
-
-
Сценарий «Кровавые камни» Полигон Завод Стороны конфликта Повстанцы Миротворцы Корпорации Правительство Дислокация сил на начало: Повстанцы контролируют крупнейшую шахту И1 по добыче изумрудов. Каждый час повстанцы получают по 1 изумруду. На базе имеют 3 изумруда Правительство получает по изумруду за 2 часа с второстепенного рудника И2. На базе уже 2 изумруда. Миротворцы обладают двумя блок постами и своей основной базе. На карте обозначаются точками Х1 и Х2 На базе 2 изумруда. Корпорации не имеют ничего, но у них есть то что, нужно всем остальным. Они покупают изумруды и продают оружие. На их базе уже есть 3 изумруда. Цели повстанцев: Захватить рудник Правительства Захватить базу Правительства. Цели правительства : Уничтожить базу повстанцев, Захватить рудник повстанцев Цели миротворцев: Удержать блок посты в своих силах. Предотвратить продажу оружия корпорациями обоим сторонам конфликта. Цели корпорации : Продать всем сторонам конфликта все оружие которое у них хранится на базе. А хранится у них: Минометы - 2 ед. – 5 камней - 5 выстрелов Крупнокалиберная артиллерия 1 ед – 7 камней – 2 выстрела Авионалет и бомбардировка напалмом - 10 камней - 1 удар. Атака армии наемников на противника в течении 1 часа - 15 камней Дополнительные миссии: Разрабатываются: Карта расположения баз, рудников и блок постов будет выложена позже. Моя мысль: 10 горная + раввины + гост реконы - оптимально подходят в качестве миротворцев плюс это и будет самый «сложный» участок. Игровой процесс: Блок посты миротворцев используя киперную ленту создают так называемую зону безопасности вокруг своих постов. Главное не пропускать никого через зону безопасности. Исключение является блок пост Х2 однако через него будут проходить только «мертвые» человек без красной повязки является боевиком Человек с красной повязкой - мирный житель – убийство мирного жителя наказывается штрафом в 1 камень в пользу «потерпевшей команды». Фактически посты миротворцев «мешают» всем - повстанцам сотрудничать с корпорациями Правительству добывать и оборонять свой рудник по короткому пути. Корпорация продавать оружие. Основная задача миротворцев удерживать блок посты и пресекать пересечение «границ» бойцами противоборствующих сторон. Мертвяк 20 минут. Мертвяк 1 общий для Миротворцев и Правительсва Мертвяк 2 общий для Повстанцев и Корпраций. Игрок только тогда считается ожившим когда он возвращается из мертвяка в базу и только от туда начинает игру, а не от мяртвяка.
-
Рус рации сдал обратно 6000 тенге на команднике. Народ есть на продажу Гили как у Черепахи и Белки цена 15000 Я так понимаю все забили или завтра в понедельник кто то будет играть?
-
гир неправильно собрал
-
я скорее всего если и какая то команда поедет в воскресенье поиграть может быть поеду поиграю но уже понятно что игры на заводе не будет
-
NKVD ......................... .............. .......................... ............. ............... ......................... .............. ................. со всем уважением от всех 88 панд
-
А я пока офтоплю - вольные фантазии на тему а что нам мутить в воскресенье, пока Череп намылился в отпуск
-
Мысля на воскрсенье 31 августа такая транспорт: заказать автобус и максимальному числу бойцов поехать на автобусе машины только в случае нехватки автобусомест полигон: договориться с Фривом о заводе растановка сил как на Открытии: 10+равины+гимс+БГУ+ госты = Альянс А импера+ драконы+ арктика+ рисы = Альянс В бойцов не смешивать если в вашем альянсе мало бойцов - скажи спасибо товарищу который не поехал еда: покупаем по 10 кг картошки на мертвяк + то что каждый возьмет себе сам огонь: и по 1-2 пачке саксаула все это раскидывается в мертвяки чтобы команды сами готовили себе кормежку у фрива надо узнать можно ли с разводить управляемый огонь на полигоне для еды? сценарий: нет или минимальный можно придумать до игры протсенький и понятненький растановка мертвятников аналогична открытию игровой весь полигон игра - весь световой день мертвяк 20 минут но хотелось бы услышать мнения командиров команд скажем в ветке Текущие Игры стоит замарачиваться на эту ерунду или все бойцы в отпуске и больше 20-30 бойцов в сумме со всех команд мы не на соберем - тогда устривать игру нет резона завод для 20-30 человек слишком большой да и автобус для 20-30 человек дорого
-
Руса рацию можно наверное поменять у продавцов аккуратно... А вот по поводу моей надо ее протестировать
-
Имперцы нужен массовый хелп. Как вы знаете я купил рацию и продал ее Русу и сам взял такую частоты 400-470 по идее они должны слышать имперские раци но как оказалось не слышат в чем проблема может я на командник принесу свою и вы поможете разобраться? Или они однозначно не подходят?
-
Народ 30 августа праздник Может быть тогда в воскресенье на заводе всеми командами забабахаем игру с утра до 8 вечера? Можно неслабо поколбасится. На еду не замарачиваться кто с собой что возьмет тот то и ест. Мертвятник 10 - 20 минут Все как на открытии. Цель ... любая Представляете какая будут колбаса... не слабая... ведь если захотеть то почему бы и нет?
-
Рус извини что в субботу меня небыло. Гарнитуру купил, шары и ее привезу на комндник. Рей если тебе стволик не нужен на команднике заберу. Киборг, Рей, и все кто ждал запчастей с калаша обломитесь до середины сентября. Их нет в Алматы.
-
Фото отчет со сталкера в питере Внимание много фото - очень http://www.liveinternet.ru/users/star-tm/post82515197/
-
Поздравляю, осталось собрать страйкбольный першинг и гостам долбануть из него по полигону... и все превратится в Ghost Region....