Перейти к содержанию

T-T

Наши люди
  • Публикаций

    1137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент T-T

  1. T-T

    Current games participation

    Подтверждаю, я еду!
  2. МАК это мое, я блин несколько раз озвучивал на играх: кто найдет - просьба вернуть!!!
  3. T-T

    Лемаксу вива

    С Днем рождения, Макс! Чтоб все сбылось, что пожелаешь! Удачи!
  4. По заложнику: Задача терро... пардон, повстанцев удержать заложника по времени, а после без всякого заминирования, они могут его пристрелить, не давая возможности ЮСФоссам обнаружить пульт-ключ. И соответственно усложняя дальнейшее выполнение задачи по "жесткому установлению истинной демократии". По десанту ЮСФосс на 3-м этаже: Идея интересная, больше экстрима, но вопрос к выезжавшим на место: можно ли использовать 3-й этаж в этом здании? По количеству повстанцев в отеле: В целом по игре обороняющаяся сторона почти в 2-хкратном превосходстве. Если брать от количества десанта, то интересно, но опять таки вопрос о возможности использования 3-го этажа без риска для здоровья. По минным полям: В сценарии местонахождение пульта знает заложник, то бишь по логике - мины расставляли не повстанцы, это точно ! А прокладка 2-х минных полей, создаст две одинаковые миссии с поисками дополнительного пульта или разминированию, что в конечном счете действительно сделает эти миссии однобокими. Есть еще предложения?
  5. Возникли вопросы: 1. Пульт-ключ только один от минного поля или их 2 (+от яд.фугаса) или это как Head&Shoulders - два в одном? Исходя из миссий п.2 и п.3 их должно быть 2 или 2в1! Если первый от минного поля важен для удобства штурма базы и скорейшего прохождения территории игрового поля от мертвяка до базы повстанцев, то второй - для выполнения миссии "Атомпром". 2. Активаця яд.фугаса - это не конец игры? И бойцы, находящиеся рядом с яд.фугасом - живы? Если так, то насколько важна миссия? 3. Есть ли ограничения по количеству повстанцев, удерживающих заложника и фугас? Учитывая, что в сравнении с обороняющимися со стороны нападающих будет потерь больше (приблизительно 1 к 3), а выход из зоны мертвяка в первом игровом часу каждые 20 мин., то фактически будет только одно пополнение состава ЮСФосс. Причем на миссии "Заложник" пополнения не будет, т.к. 30мин. на миссию, а до первого контакта противников уйдет до 3-5 мин. + время на поход в мертвяк 2-3мин. + 20мин. отсидки + выход из мертвяка и возврат к месту штурма 2-3 мин. Таким образом, в случае концентрации повстанцев в данном здании в количестве сопоставимом силам ЮСФосс (или как предлагал Пандора в 2 раза больше!) миссии "Заложник", "Пульт" и "Атомпром" невыполнимы. Предложение: сократить время отсидки в мертвяке в 1 час игры и ограничить число повстанцев в "отеле" (хотя бы до половины состава ЮСФосс, чтобы ни тем и ни другим жизнь медом не казалась ), либо увеличить время на эти миссии.
  6. С Днем Рождения! Всего самого хорошего тебе! От себя могу могу пообещать только одно - в игре первый шар в честь твоей Днюхи, так и быть, мимо! За остальные - не обессудь!
  7. Спасибо за доверие!
  8. T-T

    Dan родился!

    С Днем Варенья!!! Чтоб шары в тебя поменьше попадали, а если попадали, то не больно!
  9. T-T

    Лютый

    С Днем рождения! Поздравляю , желаю хорошо отметить !!! Ну и всего самого наилучшего !
  10. T-T

    Freew народился!

    Привет! С Днем Рождения! Хитрец, чо молчал вчерась Будешь праздновать ? Желаю всего самого наилучшего
  11. T-T

    ресурс штурм

    Братцы, у кого получилось зарегистрироваться до конца и все ровно вышло? Там все нормально?
  12. Вариант namiga мне кажеться более интересным)
×
  • Создать...