Возникли вопросы:
1. Пульт-ключ только один от минного поля или их 2 (+от яд.фугаса) или это как Head&Shoulders - два в одном?
Исходя из миссий п.2 и п.3 их должно быть 2 или 2в1! Если первый от минного поля важен для удобства штурма базы и скорейшего прохождения территории игрового поля от мертвяка до базы повстанцев, то второй - для выполнения миссии "Атомпром".
2. Активаця яд.фугаса - это не конец игры? И бойцы, находящиеся рядом с яд.фугасом - живы? Если так, то насколько важна миссия?
3. Есть ли ограничения по количеству повстанцев, удерживающих заложника и фугас?
Учитывая, что в сравнении с обороняющимися со стороны нападающих будет потерь больше (приблизительно 1 к 3), а выход из зоны мертвяка в первом игровом часу каждые 20 мин., то фактически будет только одно пополнение состава ЮСФосс. Причем на миссии "Заложник" пополнения не будет, т.к. 30мин. на миссию, а до первого контакта противников уйдет до 3-5 мин. + время на поход в мертвяк 2-3мин. + 20мин. отсидки + выход из мертвяка и возврат к месту штурма 2-3 мин. Таким образом, в случае концентрации повстанцев в данном здании в количестве сопоставимом силам ЮСФосс (или как предлагал Пандора в 2 раза больше!) миссии "Заложник", "Пульт" и "Атомпром" невыполнимы.
Предложение: сократить время отсидки в мертвяке в 1 час игры и ограничить число повстанцев в "отеле" (хотя бы до половины состава ЮСФосс, чтобы ни тем и ни другим жизнь медом не казалась ), либо увеличить время на эти миссии.