Перейти к содержанию
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal
pandora101

Рупор Зеленого Альянса

Рекомендуемые сообщения

Пробовал, не помогает :)

93874[/snapback]

ну да

помогает, да еще как

но я это не забуду;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ну да

помогает, да еще как

но я это не забуду;)

93890[/snapback]

Всё Стриж, и тебя посчитали :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

рецепт прост: берешь пиво и... :))))

от чего там еще админы добреют?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Незнаю что там проиходит в командирской.

 

Но вместо того чтобы улучшить игру созданием альянса всё происходит с точностью до на оборот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Но вместо того чтобы улучшить игру созданием альянса всё происходит с точностью до на оборот.

93911[/snapback]

+1 Может все таки по пиву :drinks: и опять вместе играть? в Другой Страйкболь или Альянсовский, пусть называется как угодно, главное как раньше все вместе. А то обидно как то, приедешь на полигон увидишь комрада побратаешься, а потом он уезжает на другой полигон, по приказу командира, а душой то он с нами остается. :cray:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Blackdog [3\1 Marines]
ток потом я такого умника с травмата приложу на абсолютно законных основаниях. Так что выбор есть у всех.

P.S. однако уже будет не страйкбол.

93875[/snapback]

Архангел а ты то что волнуешся ? Ты тоже хочешь нарушать правила пленения ? Не волнуйся ты так попей эля, погуляй на свежем воздухе постреляй из травмата по банкам. Нужно же из него тренироватся стрелять а то промахнешся в нужный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гм... Ну ка напомните мне такие правила, что если человека хаотят пленить, то он не может "не убиться"!? :blink:

И ещё я помню тот сыр бор, который разгорелся года 2 назад, по поводу, быть ли пленным в страйкболе или нет... :wacko: Все решили, что нет. :acute:

Теперь всё переигрывается и причём, я так смотрю, именно так как выгодно определённым комрадам, с... я бы выразился PR-стороны. И почему-то именно чёрной Pr-шины... Потому как тут Пандориное мнение вообще не берётся в рассмотрение :blink: , и его действия не служат примером того, что почти все говорили 2 года назад.

Многое конечно могло измениться за это время, НО!, уважаемые комрады, это ВВП называл политичесской протите утицией.

Вчера говорят одно, сегодня другое и именно то, что выгодно самим Вам, или даже так, не выгодно-ни вредно... никак... Но служит примером того, что Панда поступил не по правилам.

А вот по каким - все как-то обходят. Дайте точный адрес, куда смотреть в правилах, пункт плиз, где написано, что тот, кто не хочет сдаваться в плен- не имеет права застрелиться или быть застереленным, потому как он не хочет.

Далее, те посты, где виден явный переход на личности- прошу админов почистить, а то не красиво получается, товарищи. Проблема, не устраняется, а наоборот подогревается. Давайте вести конструктивный разговор.

По поводу внутреннего документооборота, то тут соглашусь с НКВД, но только отчасти. Да, документы не должны расходиться с правилами страйкбола, на то ЗА и является Консолидацией СТРАЙКБОЛЬНЫХ команд. Но опять же, прошу по пунктам перечислить, чтобы было меньше флуда на форуме, какие именно пункты не устраивают уВАЖАЕМОГО НэКаВэДэ и естесственно указать, согласно каких пунктов правил страйкбола за 2009 год, произошло нарушение.

А то: "Баба яга против!"-, как говорил классик, а конкретики никакой. ;)

Изменено пользователем nkvizitor0707

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Ссылка на конкретные пункты правил (по пленным) есть выше в посте Бармалея

2. То что я нахожу противоречащим правилам есть в командирской

3. Вопрос о противоречии правилам был задан авторам документа, Марк, если ты автор, то тогда тебе эти вопросы, я ошибся видимо

 

офф да, Марк, еще. не НэКаВэДэ, а энкавэдэ, раз уж решил транскрипцию делать

 

Подредактировал чутка и удалил свои посты выше. Как гласит старая африканская поговорка - "Не в слона импала"

 

 

короче говоря, вопросов у меня нет уже.

 

NKVD, не в лом. У Панды нету с недавних пор интернета на работе. Поэтому в сети редко. Вот такое простое объяснение.

93834[/snapback]

Пандора игнорирует вопросы, в Инет он заходил вчера вечером, думаю хотел бы ответить на поставленные вопросы - ответил бы

 

 

 

всем спасибо! :drinks:

Изменено пользователем NKVD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Takeda

Уважаемый НэКэВэЗэИТэОРэ, (как тебе такое обращение?) :good:

 

Гм... Ну ка напомните мне такие правила, что если человека хаотят пленить, то он не может "не убиться"!? :blink:

93977[/snapback]

 

Марк, ну что ты как дитя? Ткни в сцылко на Правила и будет тебе щастье. Однако, напоминаю, пункт 2.1.3. Чего не могет плененный, выделяю жирным.

 

2. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Организатор может ввести в Игру данные Дополнительные правила по согласованию со всеми участниками Игры.

 

2.1. ПЛЕННЫЕ.

2.1.1. В Игру может быть введено понятие «Пленный».

2.1.2. По решению Организатора, Игрок может быть пленен следующим образом:

- незаметно подошедшим сзади другим игроком, обозначившим пленение легким хлопком по спине;

- не менее чем двумя другими игроками, один из которых должен находиться на расстоянии 5-10 метров от пленяемого и держать того на прицеле, а второй незаметно подойти к пленяемому и обозначить пленение легким хлопком по спине.

2.1.3. Пленный Игрок не имеет права:

- использовать игровое оружие и снаряжение, в том числе и против себя;

- привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену;

- пытаться бежать из плена;

- если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.

 

И ещё я помню тот сыр бор, который разгорелся года 2 назад, по поводу, быть ли пленным в страйкболе или нет... :wacko:  Все решили, что нет. :acute:

93977[/snapback]

 

Вот и решили тогда, что пленные лишь дополнительный, вводимый решением организаторов элемент. Что и отразили в Правилах. См. название Главы Правил.

 

Теперь всё переигрывается и причём, я так смотрю, именно так как выгодно определённым комрадам, с... я бы выразился PR-стороны. И почему-то именно чёрной Pr-шины... Потому как тут Пандориное мнение вообще не берётся в рассмотрение :blink: , и его действия не служат примером того, что почти все говорили 2 года назад.

Многое конечно могло измениться за это время, НО!, уважаемые комрады, это ВВП называл политичесской протите утицией.

Вчера говорят одно, сегодня другое и именно то, что выгодно самим Вам, или даже так, не выгодно-ни вредно... никак... Но служит примером того, что Панда поступил не по правилам.

А вот по каким - все как-то обходят. Дайте точный адрес, куда смотреть в правилах, пункт плиз, где написано, что тот, кто не хочет сдаваться в плен- не имеет права застрелиться или быть застереленным, потому как он не хочет.

93977[/snapback]

 

Я понимаю возмущение отца! (с) Шура Каретный «Армагеддец». Только вы, товарисчи неправильно ставите линию защиты диктатора по эпизоду на игре.

 

Обратите внимание на то, как называется Глава Правил – «Дополнительные правила». И что говорится далее? А говорится, что: «Организатор может ввести в Игру данные Дополнительные правила по согласованию со всеми участниками Игры». А что дальше? А дальше: «2.1. ПЛЕННЫЕ. 2.1.1. В Игру может быть введено понятие «Пленный». Если углубиться в сценарий игры, то все увидят, что понятия «ПЛЕННЫЙ» в сценарии и правилах этой игры – НЕТ. Стало быть что? В плен в этой игре не берут. И то, что сделал Пандора при попытке взять его в плен – абсолютно нормально, потому что пункт 2.1.3, раздела (или Главы) Правил «Дополнительные правила» на эту игру не распространяется. Все достаточно легко и просто. Было бы желание включить моск и внятно ответить и в этой ветке и на Совете Командиров.

 

А то что развели – общение двух базарных теток и беспонтовые отмазки. Желания включать моск – не наблюдаю.

 

И по-поводу разбора нормативного акта зеленого альянса: соответствие Правилам - это, прежде всего, головняк разработчика. Иначе мы чичас все понапишем... Вопросы к документу изложены - нужны ответы, так что "мяч на вашей стороне".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вут вы неправы, Такеда-сан.

В сценарии игры была заложена возможность получения доп балов за пленение и допрос командующего. И перед нами с самого начала стояла такая опция.

Вот вы не поверите, но его гораздо проще было прирезать. Причем, мои бойцы сразу были против идеи пленения панды именно по той причине, что не верили в его адекватное поведение..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Takeda
А вут вы неправы, Такеда-сан.

В сценарии игры была заложена возможность получения доп балов за пленение и допрос командующего. И перед нами с самого начала стояла такая опция.

Вот вы не поверите, но его гораздо проще было прирезать. Причем, мои бойцы сразу были против идеи пленения панды именно по той причине, что не верили в его адекватное поведение..

94031[/snapback]

 

 

 

Собстна пленение текстом миссий РДФ и ЗЗ не были предусмотрены. Миссия N - сохранение жизни УЖЕ плененного диверсанта ЗЗ в течение времени, потом его можно отпустить, расстрелять. Захвата кого-либо в плен эта миссия не предусматривает. Допрос - допускаю. И в сценарии - той его письменной версии, выложенной накануне игры, нет ни слова о пленных.

Привожу описание миссий РДФ (ЗЗ аналогичные, с небольшими отличиями), миссии наемников не в счет. Могу отнести непонятки по пленным на недорабтку оргов - мою в частности. НО исходя из текстов миссий и сценария - Пленные не предусматривались. Однако не исключаю, НО лишь в случае, если орги обозначили эту возможность на полигоне.

 

Тексты писал сам:

____________________________________________________________________

Миссии стороны РДФ.

Основные миссии:

 

A.Уничтожение лагеря ЗЗ на сопредельной территории.

 

Начало миссии со времени последней из исполненных миссий: «Разведка», «Обезвреживание батарей», «Уничтожение армейских складов», «Десант». Окончание миссии 11 октября 2009 в 5.30.

 

Успешное выполнение невозможно без выполнения следующих второстепенных миссий:

a) Разведка.

Стандартная миссия для РДГ. Узнать место расположения ключевых объектов, места концентрации сил. Определить численность, позывные, маршруты и т.п. Миссия может быть закончена ранее указанного срока. Результаты должны быть сообщены оргу в штабе РДФ.

Начало миссии 10 октября 2009 в 14.00. Окончание миссии 10 октября 2009 в 16.30. Игровые очки – 2.

 

B) Обезвреживание зенитных и артиллерийских установок Занла / Зипра.

Лагерь ЗЗ защищен зенитной и артиллерийской батареями. Для эффективного уничтожения лагеря ЗЗ зенитная и артиллерийская батареи должны быть обезврежены силами РДФ. Батареи считаются обезвреженными, если возле каждой батареи на расстоянии не более 50 см от орудия заложен и инициирован один заряд. Электро инициация заряда. После успешного завершения миссии сообщить об этом в штаб и инициировать пиротехнический заряд. Заряды выдаются оргом в штабе. Миссия может быть закончена ранее указанного срока.

Начало миссии 10 октября 2009 в 16.30. Окончание миссии 11 октября 2009 в 03.00. Игровые очки – 4.

 

c) Уничтожение армейских складов.

РДФ необходимо уничтожить армейские склады на территории ЗЗ. Установить один заряд на расстоянии не более 50 см от любой стены объекта , электро инициация заряда. После успешного завершения миссии сообщить об этом в штаб и инициировать пиротехнический заряд. Заряды выдаются оргом в штабе. По исполнении сообщить в штаб РДФ. Миссия может быть закончена ранее указанного срока.

Начало миссии 10 октября 2009 в 16.30. Окончание миссии 11 октября 2009 в 03.00. Игровые очки – 4.

 

d) Десант.

Командованию обеспечить успешное десантирование РСАС на территорию противника. Десанту выйти на исходные позиции, определенные штабом РДФ и атаковать противника с тыла во время общего штурма.

Начало миссии 11 октября 2009 в 02.30. Окончание миссии 11 октября 2009 в 05.30 Игровые очки – 2.

 

B. Зачистка территории

Не зависимо от выполнения миссии по уничтожению лагеря ЗЗ, проводится тотальная зачистка собственной территории и территории противника. Мертвятник работает в режиме выход каждые 15 минут.

Начало миссии 11 октября 2009 в 06.00. Окончание миссии 11 октября 2009 в 07.00. Игровые очки – 1.

 

Второстепенные миссии.

 

C. Ключевые точки.

Оборудование штаба и склада амуниции.

Расстояние между объектами не менее 70 метров. Начало миссии 10 октября 2009 с 14.00. 10 октября 2009. Окончание миссии 10 октября 2009 в 16.00. Игровые очки – 0,5 (за каждую организованную ключевую точку).

 

D. Гарнизон.

Организация жизни гарнизона. Защита штаба и склада в случае нападения.

Начало миссии 10 октября 2009 в 14.00. Окончание миссии 11 октября 2009 в 07.00. Игровые очки – 1 (за успешно организованную жизнь).

 

E. Тайники.

Сторона Занла-Зипра на территории РДФ заложила несколько тайников. Тайники снабжены маркерами. Задача РДФ обнаружить тайники. Обнаруженный в тайнике маркер передается оргу в Штабе РДФ.

Миссия может быть закончена ранее указанного срока.

Начало миссии 10 октября 2009 в 14.00. Окончание миссии 10 октября 2009 в 20.00. Игровые очки – 0,5 за каждый из тайников.

 

F. Фугас.

По территории ЗЗ с инспекцией (группа из 6 человек) выйдет генерал Мвбамбе. Инспекция должна пройти по заранее определенному маршруту. РДФ необходимо уничтожить генерала, заложив фугас на маршруте движения генерала. Подрыв фугаса приводит к тому, что все противники в радиусе 15 метров – погибают. Если охрана обезвредила фугас или он не сработал, вести огонь из стрелкового оружия на поражение цели. Заряды выдаются оргом в штабе. Члены инспекции помечены маркерами. Убитый инспектор передает маркер организатору в мертвятнике.

Начало миссии 10 октября 2009 в 17.00. Окончание миссии 10 октября 2009 в 18.30. Игровые очки – 2 за генерала Мвбамбе, 0,5 за каждого инспектора.

 

G. Конвой.

Конвой РДФ регулярно доставляющий амуницию от одной точки к другой. Может быть пешим или транспортным. Т/с движется со скоростью не более 10 км/час. Отправление конвоя 1 раз в 2.0 часа. Маршрут фиксированный, отправление точно вовремя. Задача – обеспечить регулярность прохождения конвоя на протяжении всей игры. Обеспечить безопасность конвоя. Начало маршрута в квадрате ____ окончание маршрута в квадрате _____. Об окончании прохождении маршрута докладывать в штаб. Штаб информирует орга. Конвой может подвергнуться нападению РДГ противника (огонь из стрелкового оружия, мины). Конвой считается уничтоженным, если его личный состав убит или подорвана мина. В случае подрыва мины весь личный состав конвоя считается убитым.

Начало миссии 10 октября 2009 в 16.00. Окончание миссии 11 октября 2009 в 07.00. Выход конвоя: 16.00; 18.00; 20.00; 22.00; 24.00; 02.00; 04.00. Игровые очки – 0,2 за каждый завершенный рейд конвоя.

 

H. Вип персона.

РДФ должна обеспечить безопасность двум офицерам Штаба РДФ. Число телохранителей – 4 бойца, по два на каждого Випа. Випы носят маркер, если вип уничтожен, маркер сдается организатору в мертвятнике.

Начало миссии 10 октября 2009 в 14.00. Окончание миссии 11 октября 2009 в 06.00. Игровые очки – 0,5 за каждого выжившего (ни разу не подстреленного до окончания миссии випа).

 

I. Спасение боеприпасов.

Известно, что в районе боевых действий базируется группа наемников “Wild Geese”. Вертолет снабжения группы наемников потерпел крушение в квадрате ____. Задача: захватить боеприпасы наемников, направив группу из пяти человек. Из-за падения вертолета в топком месте (болото), и наличии тяжелого груза вводится ограничение по вооружению: только пистолеты и холодное оружие. Захваченный боеприпас любым способом доставить в штаб. Начало миссии 10 октября 2009 в 18.00. Окончание миссии 10 октября 2009 в 19.00. Игровые очки – 1.

 

J. Обезвредить РДГ противника.

Точные данные о движении РДГ противника вглубь нашей территории. Полный маршрут движения РДГ противника не известен. Известна точка перехода через границу (квадрат ____) и некоторая часть пути до границы (из квадрата ____). Задача: Ограниченной группой в 10 человек уничтожить РДГ противника на нашей территории или углубившись на территорию противника. По завершении уничтожения вернуться в расположение части или закрепиться и ждать приказов командования. Члены группы отмечены желтой лентой, которую выдает организатор в штабе. Если член группы уничтожен, свою желтую ленту он отдает организатору в мертвятнике.

Начало миссии 10 октября 2009 в 20.30. Окончание миссии 10 октября 2009 в 22.00. Игровые очки – 0,2 за каждого уничтоженного бойца вражеской РДГ.

 

K. Обезвредить снайперскую группу.

На нашу территорию противник забросил снайперскую группу в составе: снайпер и марксмен. Цели заброски – неизвестны. Задача – обезвредить снайперскую группу противника. Численность ликвидационной группы определяется Штабом РДФ. У снайпера и марксмена маркеры. Если член снайперской группы уничтожен, маркер передается оргу в мертвятнике.

Начало миссии 10 октября 2009 в 17.30. Окончание миссии 11 октября 2009 в 07.00. Игровые очки – 0,5 очка за каждого уничтоженного члена группы.

 

L. Призраки.

Забросить на территорию противника снайперскую группу в составе: снайпер и марксмен. Задача – перемещение по территории противника, цели: санитары и командиры противника. Снайпер и марксмен имеют маркеры. При уничтожении – маркеры передаются организатору в мертвятнике. Орг имеет по 10 маркеров на каждого бойца группы. При использовании всех маркеров заброска снайперской группы на территорию противника невозможна.

Начало миссии 10 октября 2009 в 16.30. Окончание миссии 11 октября 2009 в 07.00. Игровые очки – 0,5 за командира, 0,5 за санитара. Подсчет ведет организатор в мертвятнике в течение всей миссии.

 

M. Уничтожение Випов.

Миссия по уничтожению офицеров Штаба противника, назначенных организаторами. Поиск людей осуществляется по фотографиям, далее - уничтожение. Офицер штаба помечен желтой лентой с надписью Вип. Убитый офицер сдает свой маркер организатору в мертвятнике.

Начало миссии 10 октября 2009 в 15.00. Окончание миссии 11 октября 2009 в 06.00. Игровые очки – 1 за каждого.

 

N. Пленный.

Во время ликвидации РДГ противника силы РДФ захватили диверсанта ЗЗ. Задача – обеспечить выживание пленного в течение указанного времени. После чего он может быть отправлен в расход.

Начало миссии 10 октября 2009 в 14.00. Окончание миссии 10 октября 2009 в 17.00. Игровые очки – 2.

 

O. Защита склада амуниции.

РДФ необходимо защитить армейские свои склады. Не дать установить заряд силам ЗЗ. Если один заряд установлен на расстоянии не более 50 см от любой стены объекта и инициирован, армейский склад считается уничтоженным. Начало миссии 10 октября 2009 в 16.30. Окончание миссии 11 октября 2009 в 03.00. Игровые очки – 2.

___________________________________________________________________

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Takeda

Также прошу обратить внимание на время начала миссии N 14.00 - то есть по факту ее начала (и начала игры) пленный уже находится в зиндане РДФ.

 

И если уж совсем до маразма, то как звучит текст: "Во время ликвидации РДГ противника силы РДФ захватили диверсанта ЗЗ". "Захватили" - глагол, множественное число, 3-е лицо, прошедшее время. Означает, что событие уже состоялось.

Если бы по смыслу миссии требовалось захватить диверсанта, то установочное предложение звучало следующим образом: "Во время ликвидации РДГ противника силам РДФ захватить диверсанта ЗЗ". "Захватить" - глагол, совершенный вид. Общее значение — получить в свое распоряжение или в поместить в сферу своего влияния.

У мене по предмету "Русский язык" всегда было 4. Всего могу не знать. :pardon: Короче фтыкайте в Вики.

 

А вот вам контр миссия "B)" стороны ЗЗ:

 

E. Тайники.

a. Сторона Занла-Зипра на территории РДФ заложила несколько тайников. Тайники снабжены маркерами. Задача ЗЗ обнаружить и эвакуировать тайники. Обнаруженный в тайнике маркер передается оргу в Штабе ЗЗ. Миссия может быть закончена ранее указанного срока.

Начало миссии 10 октября 2009 в 14.00. Окончание миссии 10 октября 2009 в 20.00. Игровые очки – 0,5 за каждый из тайников.

 

b. Кроме того, в плену РДФ находится боец ЗЗ, у которого есть карта с расположением тайников. Необходимо ликвидировать или освободить пленного и доставить карту в Штаб ЗЗ. Карта поможет быстрому обнаружению и эвакуации тайников.

Начало миссии 10 октября 2009 в 14.00. Окончание миссии 10 октября 2009 в 17.00. Игровые очки – 1 за ликвидированного (убитого при эвакуации) бойца ЗЗ, 2 очка за эвакуированного живого бойца ЗЗ.

 

Надеюсь смысл и роль пленного в игре понятны. :drinks:

Изменено пользователем Takeda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

+1 к Takeda

 

Тут баг есть конечно формально, небольшой, но хотя как посмотреть... Это наша недоработка, в сценарии Чимуренги-4 есть упоминание про то, что "Традиционно на играх Чимуренга имеются медики", на голосование и прочие моменты по медикам ушла куча времени, а вот упомянуть про пленных мы забыли в сценарии Чимуренги-4, в силу того что времени было мало, сделать надо было много, а силы под конец года уже были на исходе. Однако, есть тут другой момент

 

Вопрос пленения до произошедшей на Чимуренге-4 ситуации на моей памяти НИКОГДА не вызывал вопросов и разночтений. Все нормально было, пленение при соблюдении всех его условий. Об этом все знают, ну или почти все, как оказалось. Поэтому и разбора ситуации по пленным в сценарии Чимуренги-4 не было, не задавали по этому поводу вопросы... Это раз (в наше оправдание)

 

Два. Более важный момент. Чимуренга-4 является игрой в серии Чимуренга. Об этом неоднократно говорилось, писалось и все об этом знают. В сценарии Чимуренги-3 есть упоминание о пленных. Оно не вызвало дискуссий, все его нормально приняли кто играл на Чимуренге-3, так? Некоторые специфические моменты (ограничение по рациям, боезапасу, бонусы) во избежание срачей мы решили убрать, о чем написали в вопросах-ответах. Убрали только те моменты о который просили комрады. Еще раз - никто не просил убрать правила пленения. Соответственно, посколько Чимуренги - СЕРИЯ игр, в случае отсутствия упоминания термина или правила в сценарии последующей игры, при условии отсутствия изменений по этим терминам, вносимых организаторами в условия игры, например, отмене правила, в последующей игре действует правило уже опубликованное ранее (еще раз - при условии отсутствия упоминаний об его отмене) . Аналогия простая и легко сравнима с действующим законодательством, например, когда имеется УК, а после него издавался Закон о борьбе с коррупцией, при этом УК никто не отменил естественно... Изменения вносились, а то что не менялось и не упразднялось - осталось. Где-то так...

 

А вообще хочу сказать, что каждую ситуацию описать невозможно. Мы как организаторы, да и многие участники излишне понадеялись на здравый смысл в понимании игры. Уж простите, что не учли креативность, но эту креативность нельзя было заранее узнать. Знали бы - написали обязательно еще раз и в Чимуренге-4, для того чтобы потом никто ни на что не обижался.

:drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

уууу... Предлагаю исключить вообще такое понятие - дополнительные правила. Либо включаем пленение в основные, либо исключаем, а далее по сценарию. Так же как и медиков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что касается конкретно правил, есть специальная ветка - заходите, предлагайте, инициируйте, голосуйте, вносите поправки. Здесь это просто слова..

http://www.airsoftgun.kz/forum/topic2659s20.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

глюк..

Изменено пользователем ximik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Blackdog [3\1 Marines]

ссылка не битая а командная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ссылка не битая а командная.

94525[/snapback]

 

сори.... :pardon:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
сори.... :pardon:

94528[/snapback]

доступ есть у вашего коммандера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предлагаю в субботу провести тренировку. Сбор на площади как обычно. Полигон Алатау

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Предлагаю в субботу провести тренировку. Сбор на площади как обычно. Полигон Алатау

94649[/snapback]

 

панды будут все !

Изменено пользователем ximik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

зелёные кто ещё поедет ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мангусты практически полным составом едут!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тренировка состоялась.

Порадовала погода, состав и сама тренировка. Есть над чем еще работать, но вообщем общая сыгранность радует. Обращаю внимание на приобретение наколенников и налокотников, будем осторожны и осмотрительны.

Пандам и Импере спасибо, ТАГу(Каскад) и Брончу конечно тоже :drinks:

Юристу отдельное спасибо за "фарш" в первой игре!

Тренировкам быть. В "зимнюю спячку" прошу не впадать" :yahoo:

Изменено пользователем seracus63

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх... Рации... рации. Хотелось бы иметь общую радиосвязь с всем альянсом. Хотя бы по 1 общей рации на 1 командира. Взаимодействие улучшилось бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×