Гость LeMax [GIMC] Опубликовано 6 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 6 апреля, 2006 Проект сценария к игре, открывающей сезон 2006г. «Малибу». Дата проведения: 23.04.2006 Полигон: «Завод Робот» г. Капчагай. Условия победы: 1. в случае, если кейсы будут найдены, игра заканчивается после уничтожения одной базы. 2. в случае, если кейсы не будут найдены, игра заканчивается после уничтожения двух баз. Вводная: Начался год, началась эпопея. После атомного удара правительства не стало, уцелевшие генералы стремятся взять власть, каждый в свои руки. Началось противостояние за форму государственного устройства. Армия поделилась на три лагеря, население пошло в ополчение и пока не знает, к какой стороне примкнуть. Над территорией висит спутник, который фиксирует перемещение живых по территории и корректирует огонь дальней артиллерии из-за границы. Поэтому пребывание на полигоне без электронных ключей невозможно. Ополчение после пары тройки таких артналетов боится выходить наружу и находится в подземелье, не выходя на улицу. Самолет, перевозивший электронные ключи, был сбит, и ключи, беспорядочно разбросались по всей территории. На территорию прибыла группа иностранных журналистов, ведущих репортаж с места развития событий. Уцелевшая полиция верная бывшему правительству, не находит себе другой цели как охранять журналистов. Еще в подземелье находятся два кейса с пакетами государственного архива. Две команды, нашедшие себе по кейсу, могут объединиться для нападения на третью сторону. И противостояние между ними будет прекращено до продолжения эпопеи на следующих играх. Цель игры: уничтожение баз, уничтожение отыгрывается путем зажигания дымовой шашки, хранящейся на базе каждой из команд. А так же выполнение индивидуальных и общекомандных квестов, которые участники получат путем жеребьевки в последний момент. Условия: игрок не может ходить по территории (находиться вне любого здания) без электронной карточки. Вначале на команду будет выделено две карточки для того, чтобы команда могла ходить по территории, команда должна будет найти электронные карточки для каждого своего игрока, включая ополченцев. Еще запрещается одному игроку таскать больше двух карточек. Дымовые шашки, хранящиеся на базе, стационарны, их перемещение запрещено. Игровая территория: Вся территория, находящаяся внутри забора. Мертвятник: три мертвятника для каждой из команд. За ближайшим к их базе забором, там, где находится книга мертвых (т.е за территорией робота). Репортеры и полиция в ближайшем мертвятнике от места их гибели. Срок отсидки 10 минут с момента прибытия в мертвятник. Точка выхода из мертвятника – любое место, где можно перелезть забор. Точки старта: - основные составы команд на своих базах, - ополченцы в подземелье, - двое первых от каждой команды, все репортеры и полиция начинают по одиночке согласно жеребьевке, на которой в виде квадратов, для каждого отдельно, будет определяться их точка старта. Начало боевых действий обозначит красная ракета. Команды: 1. команда федералов, - казбат и рейнджеры форма десерт около 10 человек, задачи: уничтожение одной из команд\баз, охрана собственной, уничтожение противников, переманивание ополченцев на свою сторону, поиск кейсов, выполнение командных квестов. 2. команда конфедератов – БГУ форма вудланд, горка около 10 человек, уничтожение одной из команд\баз, охрана собственной, уничтожение противников, переманивание ополченцев на свою сторону, поиск кейсов, выполнение командных квестов. 3. команда унитаров – импера форма вудланд около 10 человек, уничтожение одной из команд\баз, охрана собственной, уничтожение противников, переманивание ополченцев на свою сторону, поиск кейсов, выполнение командных квестов. 4. ополчение – бесчисленное множество, вооруженные мосбергами (прочим плохим оружием), рекруты, не имеющие единую с командой форму, покемоны и прочие. Их цель защищать кейсы в подземелье. После смерти ополченец идет в мертвятник той команды, чей игрок нанес поражение ополченцу. Далее ополченец начинает игру за эту команду с их базы, на общих основаниях. Команда должна позаботиться о наличии карточки для этого ополченца. 5. группа репортеров – безоружные, но хотящие принять участие люди, вооруженные камерой\фотоаппаратом и блокнотом, можно еще легким оружием, типа китайского пистолета. Их цель - выжить, подготовить как можно больше материала о событиях, творящихся на полигоне, суметь взять интервью, выведать квесты, нафотать, наснимать, составить в конце статью о произошедших событиях. А так же выполнить индивидуальные квесты. 6. полиция – Пандора, собрать репортеров вместе, гарантировать их безопасность, узнать квесты репортеров и других команд. . Общее виденье - как игра будет протекать: Команды займут свои базы, ополченцы подвалы. Репортеры, полиция и по два участника от команды вытянут жрй и пойдут каждый на свою исходную. Т.е. игроки от команд не будут начинать с одного места вместе, а очень далеко друг от друга (это даст возможность френдли файру). Далее ракета. Полиция будет искать репортеров. Игроки карточки для своих, найдя одну карточку, по одной они будут носить их на базы. Т.о, из баз все больше и больше будет выходить народа и искать карточки, далее, когда они накопят толпу, пойдут стрелять ополченцев, чтобы те переходили за них и команда росла. При этом часть будет оборонять базу. Затем, если найдут кейс, получат союзников и всей толпой штурманут засевшую на базе команду. Ну, события могут развиться и по-другому, какая-нибудь группа воспользуется моментом, что на базе противника мало сил и вынесет ее супер- броском… поэтому базу охраняйте… в общем как события разовьются, мы узнаем из репортажей корреспондентов после 23 апреля. Скоротечные битвы (после сценарной игры): три на три на маленькой площади, по принципу «Винеры-лузеры». Выбор, кто с кем - путем жеребьевки, далее по таблице. Состав, проигравший два раза, вылетает. Последний оставшийся признается победителем. Организационные четыре этапа: 1. заезд 2. сценарная игра «Развал». 3. штурм- оборона, бухмачество. скоротечные битвы на лучшую тройку. 4. выезд Встречаемся 8-00 на Сейфуллина\комсы 9-30 добираемся до полигона,. 9:30-10:15 расставляем артифакты, замеряем стволы и очки. 10:15 – 10:50 - обустройство баз 10:50-11:00 жеребьевка, исходные позиции, ожидание начала. 11:00 начало сценарной игры. 12:30 показательные бои на лучшую тройку. 14:00 – множество штурм, оборона. 16:00- бухмачество 18:00- выезд с полигона. ________.doc
Prizrack[RAVENS] Опубликовано 6 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 6 апреля, 2006 Две карточки на начало игры мало... Если первую двойку сразу отправят в "мертвяк", то команда останется совсем без карточек и соответственно не будет иметь шанса выйти... Должен быть резерв карточек на базе команды....
pandora101 Опубликовано 6 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 6 апреля, 2006 "Электронные карты" по сценарию - может быть колода карт? Четыре масти сто процентов есть?
Derek [10th] Опубликовано 6 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 6 апреля, 2006 может карточки убрать? или сделать минимум половину от численности команды и они не забираются противником
D@Nger Опубликовано 6 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 6 апреля, 2006 Карточки дохрена глюков рождают. если можно отбирать карточки, то тут Реально призрак говорит, на самом корню можно искоренить "потомство". Если отбирать нельзя, то что делать бойцам, убитым без карточки? (например на собственной базе, или в подземелье чуваки). ведь оживают они не на базе, а до базы топать без карточки нелзя - территория "спутника"
Derek [10th] Опубликовано 6 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 6 апреля, 2006 предлагаю 3 карточки на начало для каждой команды и у мертвых карточки не отбираются
Пэ Жэ Опубликовано 6 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 6 апреля, 2006 думается мне что тема не тут должна быть а тут (в общем я её перенёс)
Derek [10th] Опубликовано 6 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 6 апреля, 2006 Черепаха, Пэ Жэ, ваши соображения по сценарию
Пэ Жэ Опубликовано 6 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 6 апреля, 2006 у меня возражений в целом нет не совсем понял идею с мертвяком через забор если это возможно то разумно делать один мертвяк на всех с регистрацией покойников и с карточками по моему перебор слабо представляю как всё это будет хотя если склеится будет прикольно короче думать будем
Гость LeMax [GIMC] Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 В общем пока у нас получились следующие замечания: 1. отбирать ли карточки. 2. большее кол-во карточек на начало. 3. мертвятник в одном месте. Поясняем, карточки нужны для того, что бы игра началась плавно, что бы не было того, что в первые минуты две команды объединятся и вынесут другу. Карточки для того, что бы реализовать пожелания с ходилками-бродилками, проявить стратегию, и в силу своих тактических способностей наростить командную мощь. Изначально, я думал, что карточками будут лист бумаги А4 с спец изображением, в кол-ве втрое превышающем общее число участников, ща думаю что лучше это будут синии повязки. Игрок, как было сказано, не имеет право переносить более двух карточек, т.е одна его, другая комуто. это исключит возможность собрать все карточки сразу. т.е что бы сделать ноги команде понадобится не одна, успешная вылазка. Карточки не забираются, они даются игроку раз и на весь день. т.е. есть одна карточка у него, она и будет с ним и в мертвятнике и после мертвятника (для того что бы не было путаницы). Единственно, если его убьют, а у него будет две карточки, то одну он должен будет оставить на месте гибели, его единственную-родную ни кто не имеет право забирать. Ну большее кол-во карточек на начало игры, я думаю будет жирно, потому как всю команду можно будет поставить на ноги быстро - за один два рейса. Ведь все игроки начинают отдельно друг от друга, и есть шанс, что если убьют одного, второго не заметят. Ну если очень страшно то давайте одну карточку отдадим генералам. т.е. на базе будет по одной карточки при старте. Еще отсутсвие у игрока карточки не означает, что он не в игре. Все в игре сразу после старта, единственно, что игроки без карточки не могут находится вне здания, т.к. их накроет артелерия. Еще давайте сделаем, что игрок выходящий из мертвятника, но не имеющий карточки в теч. 5-ти минут не доступен до артилерии. По поводу мертвятника за забором. пусть будет три мертвятника и три книги мертвых, потому как если будет один мертвятник, будет много пустого шатания по полигону к нему и игроки потеряют много времени. А так мертвятник рядом с базой даст возможность игрокам сразу вступать в игру, исключит возможность разведки "не по игре". В принципе здания в которых планируются базы находятся метрах в 30 от забора а за забором не игровая территория. это удобно. Ну и еще одно уточнение, если кейсы не найдены, а одна база уже уничтожена, то игроки уничтоженой базы после мертвятника будут переходить на сторону команды уничтожевшей их базу.
Гость LeMax [GIMC] Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 И вот еще, надо будет в расписание вставить построение минут на 20-ть. ща народ, какие будут идеи по жеребьевке индивидуальным и командным заданиям. (что бы разнообразить задания командам и репортерам, ну и части ополчения) у меня пока в голове, захват определенной персоны, водружение флага, выход на точку в опред время, кулуака... какие у вас идеи?
Derek [10th] Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 Черепаха, ау, твои соображения?
pandora101 Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 не имеющие карточки могут лазать как по зданиям так и по подземельям! Так сказать земля экранирует со спутника. Правда вот выбираться из подвала в мертвятник тяжко...
Cherepaha Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 Соображений много. Ограничусь основными. 1. назовите, пожалуйста нас иначе. Спасибо за команду унитазов, но мне как-то не сильно хочется так называться. Народный фронт, захватчики - иноземцы, как угодно. 2. крайне мало времени на сценарную игру. она должна идти не менее 3 - 4 часов. 3. зачем карточки? вообще зачем? Они рождают дофига глюков. 4. игра идет до определнного времени, а не определенного результата. 5. кто будет расставлять артефакты? 6. зачем пополнение команд за счет трупов? Скучно. Пусть так и ходят по полигону - местное население, жаждущее крови всех неместных. 7. мертвятник в одном месте нужен. "чистая зона" - без огня - не менее сотни метров. В целом, сценарий интересный, но я бы предпочел противостояние двух сил, на стороне одной - Казбат и вороны, как я понимаю, на другой - БГУ и Импера. третья сила - местные. Так будет интереснее играть. Если америкоты что-нить придумают, то местные станут реальной силой. Цели те же, только исполнение - без карточек. Давайте не будем заморачиваться на сложные схемы - сделаем для первой масштабной игры ситуацию попроще.
Derek [10th] Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 1. Легко 2. это минимум времени указан. 3. карточки нужны чтобы игра не закончилась за полчаса. 6. необсуждаемо, команды пополняются за счет своих мертвых. 7. 100 метров слишком много. и тогда мертвятник надо выносить очень далеко от места событий. Черепаха, нас всего 12 человек, вас несколько больше. можно после игры замутить десматч. Сложности схемы здесь нет никакой
Cherepaha Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 Сложностей здесь валом. Карточки не нужны - на игру просто нужно отвести несколько часов - часа четыре. Я предлагаю сделать открытие единой игрой, на те же четыре часа, не распыляясь на десмачи и прочее. По поводу количества народа - можно вас пополнить народом их свободных. Или изначально посадить на удобную позицию. На построении будет видно. Все же я за две силы. Даже если придется разбивать команды. На открытии, как мне кажется, командная принадлежность должна стираться. это же ОТКРЫТИЕ!!!! Иначе мы никогда не подружимся по-человечески. В общем любовь и голуби, карточки не нравятся как геморо-несущие, игра должна быть с опредленного времени до опредленного времени, конечная задача - контроль территории. Мертвяк должен быть далеко, более-менее равноудаленным от основных стратегически важных точек. Ну пусть не 100, пусть 70 метров - нужно исклчить возможность поджидать выходящих из мертвятника - это не спортивно.
Derek [10th] Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 Игра может и раньше заканчиваться по выполнению задач. в чем сложность карточек? хоть убей не вижу. Ты сегодня в Репортере будешь? на форуме тяжко обсуждать
Cherepaha Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 Ничего тяжкого не вижу. Зачем заканчивать игру раньше? ЗАЧЕМ? И карточки эти - на поле должен быть расколбас и драйв, вперемешку с ползаньем. Одних чемоданов мало что-ли? ПОЧЕМУ не обсуждаемо пополнение за счет трупов? Мы обсуждаем сценарий или вы не готовы это делать? Вы поймите, что в случае применения карточек команда войдет в игру только двумя людьми. И эти двое займутся беготней. Остальные отдыхают. НАФИГ????? Пусть команды входят в бой и месятся несколько часов. Фиг с ним, пусть пополнение за счет трупов, но я изначально против этой идеи. Хотя бы потому, что в случае перекрестного огня, труп не обязательно попадет в команду того, кто его подстрелил. на открытии надо ИГРАТЬ, а не маяться всякой ...
Derek [10th] Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 команда вынесла другую команду и захватила чемоданы, это можно за час сделать у нас не 5 на 5 км. 4 часа драйва нон-стоп врядли многие осилят, ни шаров ни аккумов не хвати. Короче ты придешь в Репортер сегодня или нет, ты же открыт для диалога? Смысл командой игры если команды перемешиваются? если люди стараются играть вместе пусть и играют вместе. а на десматчах пожалуйста любые комбинации
Derek [10th] Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 повестка дня на сегодня 1. сценарий, разъяснения, существенные изменения, расклад по времени. 2. организация, кол-во участников - доставка до полигона и обратно. 3. призы, сувениры надо не надо... 4. скорая\туалеты надо не надо... 5. рабочая группа, взносы. 6. правила ком\неком, стоптаймы, тюнинг, цвет повязок. 7. прочее...
alaska Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 1. По поводу карточек в принципе идея не плоха, хотя есть пара нюансов. Первый, кто и на каких оснаваниях их будет размещать по полигону ? Я так понимаю что енто должны будут быть люди не принимающие участие в игре дабы исключить моменты осведомлённости заранее кем либо из участников о местоположении сих девайсов. 2. Всё таки лучше будет выпустить тройку в первый и одну карту на базу. Что касаемо времени то раз указан минимум то должен быть указан и максимум, к тому же у тех же россиян в майской игре идёт чётко прописанное время и условия победы ПО ИСТЕЧЕНИЮ ВРЕМЕНИ. Мертвятник помоему не есть гуд один на всех, извини Черепаха, а как раз для каждой команды свой. Вот только с перелазаньем забора перебор. Лучше будет если за каждой базой будет находиться свой мертвятник. Енто исключает, как мне видится, проблему подкороуливания выходцев из него, а так же не нужных обсуждений хода игры с противником.
Cherepaha Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 команда вынесла другую команду и захватила чемоданы, это можно за час сделать у нас не 5 на 5 км. 4 часа драйва нон-стоп врядли многие осилят, ни шаров ни аккумов не хвати. Короче ты придешь в Репортер сегодня или нет, ты же открыт для диалога?Смысл командой игры если команды перемешиваются? если люди стараются играть вместе пусть и играют вместе. а на десматчах пожалуйста любые комбинации 3382[/snapback] Смысл длинных открытий - именно в длительности игры. Если вы не умеете вести затяжные позиционные бои или по каким-то своим причинам, они вам не нравятся - это другой вопрос. Пусть не 4 часа, пусть 3. но вот вопрос - проблема севшей батареи - это ведь проблема игрока, правда? Села батарея - взял мосберг и вперед. А как россияне играют? Да так же! Имеют запасные батареи и Очччень экономно расходуют шары. Если мы не играем в трехчасовые игры, это не значит, что их не должно быть. Кстати, если у тебя есть личный реактивный самолет, отправь, пожалуйста в Актау, я буду в Репортере. Иначе никак. Игра должна вестись до истечения определенного времени. Можно и в полчаса уложиться. Смысл ведь не в том, чтобы уделать всех и собрать как можно больше коку. Смысл в том, чтобы достойно отдохнуть на открытом воздухе, кому-набегаться, кому-наползаться. А для этого время нужно. Аляска, единый мертвятник - это самоеправильное из существующего. Проверено годами и многми играми. Кроме того, это дисциплинирует.
Derek [10th] Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 не надо говорить что мы умеем или не умеем, как никак каждое воскресенье играем. Никто не против длинной игры, но не факт что это срастется. Пока что опыт предыдущих игр этого не подтверждает. 4 часа ставим потолок - без проблем, но можно и раньше закончить выполнив задачи. Единственный мертвятник далеко не аксиома и не зачем убитым из разных команд болтать в мертвятнике и знать существующее положение дел.
alaska Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 Под тем что " болтать в мертвятнике и знать существующее положение дел." не только енто, а гораздо больше подрозумевалось. К тому же судя по сценарию это вы лабируете ТРИ мертвятника, а я вас только поддержал вас высказав свои соображения по ентому поводу !
Остап Опубликовано 7 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 7 апреля, 2006 Смысл длинных открытий - именно в длительности игры. Если вы не умеете вести затяжные позиционные бои или по каким-то своим причинам, они вам не нравятся - это другой вопрос. Пусть не 4 часа, пусть 3. но вот вопрос - проблема севшей батареи - это ведь проблема игрока, правда? Села батарея - взял мосберг и вперед. А как россияне играют? Да так же! Имеют запасные батареи и Очччень экономно расходуют шары. Если мы не играем в трехчасовые игры, это не значит, что их не должно быть. Кстати, если у тебя есть личный реактивный самолет, отправь, пожалуйста в Актау, я буду в Репортере. Иначе никак. Игра должна вестись до истечения определенного времени. Можно и в полчаса уложиться. Смысл ведь не в том, чтобы уделать всех и собрать как можно больше коку. Смысл в том, чтобы достойно отдохнуть на открытом воздухе, кому-набегаться, кому-наползаться. А для этого время нужно. Аляска, единый мертвятник - это самоеправильное из существующего. Проверено годами и многми играми. Кроме того, это дисциплинирует. 3398[/snapback] Карточки, сделанные для того, чтобы команды сразу не вынесли друг друга, ибо это скучно... Но до тех пор, пока не будет найдено карточек на всю команду, часть команды сидит просто так на базе и им скучно. Противоречие. И непонятно, почему нельзя больше 2 карточек таскать? Причина какая? Надо придумать какую-то другую причину, которая будет сдерживать команды от того, чтобы вынести друг друга, не такую искусственную, как карточки. Я не понимаю, почему только команды, нашедшие по кейсу, могут объединяться? Игровую логичную причину приведите, плиз? Уничтожение баз. Я так понимаю, что у сторон нет тяжелого вооружения. Так что уничтожить базу, представляющую из себя укрепление, невозможно. Базу же, представляющую из себя палаточный городок, легко как уничтожить, так и построить заново. Одно плохо - альтернативы существенной предложить не могу. Разве что по принципу BaatleField-а играть...3 незахватываемых базы и 3-4-5-... баз, которые можно захватить. На базе - судья (скажем так), который засекает время, сколько базой владеет каждая команда. Через 2-3-4 часа подводятся итоги.